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信长创造pk手游

发布时间:2021-08-03 07:59:44

① 信长之野望14创造如何导入天道pk新武将

《信长之野望14:创来造》是源光荣特库摩控股株式会社发行的策略战棋类游戏,作为信长之野望系列的最受好评的一款作品,本作的可玩性自然不用多说。今天就给大家介绍一下信长之野望14创造如何导入天道pk新武将吧,希望能给大家带来帮助。

问:请问如何导入天道pk的新武将,我登陆进去显示没有天道创设的新武将

答:你天道是繁中版的吧?直接读不到的,可以在天道中导出武将文件,保存到日文天道的设置目录,再从创造中读取,注意这样读出来名字会是乱码。需要日文版天道,我的自创武将从天创导到革新,到天道,到创造,一路导过来的

② 信长之野望有没有手游版

在轩辕丶传奇丶手游中对于山海大世界中的天命者而言,与大家朝昔相处的同伴,无疑是和自己一同出生入死,血战到底的战友们。不管是热血战斗还是游山玩水,得二三挚友必然是人生一大幸事。这种感情不论性别,不论实力,只要一方有难,兄弟姐妹们总能在第一时间挺身而出。这便是千古赞颂的袍泽之交、金兰之谊。

③ 信长天道pk和创造pk哪个好玩,哪个耐玩

我觉得相对来说,天道简单一些。不需要打那么多的支城,内政方回面也简单,而答且阵型,技能方面也挺好玩的。创造的话,比较麻烦,只不过画面代入感强,可以合战可以看战争画面,这点是天道没有的。可玩性高。我觉得新手先玩玩天道熟悉熟悉后再玩创造。

④ 运行信长之野望14PK版出现这个,确定后游戏无反应。求高手帮忙!

你的电脑配置太低了 这都是多少年前的配置啊 信长之野望14PK是14年的游戏 要求也是蛮高的.

⑤ 信长之野望14创造pk和战国传哪个好玩

看个人爱复好,如果喜欢即使战略制的话就玩13吧,个人感觉13做的比较简单粗暴;14的话地图做的比较好,城池增加,追求画面的逼真,剧本设计更贴合史实,就是战斗模式是沙盘的,感觉有点不太爽。如果你是那种追求真实经营感的玩家,推荐12

⑥ 信长之野望14:创造威力加强版PK版好玩吗

PK版基本和原版一样,只是多了几个剧本和修改功能。

⑦ 信长之野望14创造pk版手合会自动触发战法吗

原版手合时候不是有很多战法是武将自动发动的么 怎么现在pk版 除了一个姬武将 我就再没见过一个自动发动的战法了 请问这个是改了么 谢谢指教!

⑧ 信长之野望14创造pk 怎么去掉那个画风不同的织田信长

势力来的主义关乎政策,何自种主义的势力只能采用这种主义的政策,比如中道的势力不能采用创造和保守的政策,但有一个意外,织田信长达到一定条件可以开全政策。
武将的主义主要关乎忠诚,当武将的主义与主家主义相同时,忠诚高,反之较低,并且与家宝的主义相关,授予武将同主义的家宝,增加的忠诚高,但本作的忠诚实在没多大作用,对那些能力高忠诚低的家臣,给个支城做城主就能有效提高忠诚。
另外有些政策也关乎武将的主义,作用于其忠诚

⑨ 信长之野望14pk 创造应该开多少政策

电脑的织田信长有钱的话,几乎会开满。
一般的话,有钱就把创造系的开满,通用里面开传马专制,属其他几个看需求决定开不开。
没钱就只能开个传马制了。能力主义的价格倒是不高,不过开了以后低能武将一片通红。运输队和方面军也没啥用。

⑩ 《信长之野望14:创造 威力加强版》和《信长之野望14:创造》有什么区别

合战系统完全重来做了。
 原版手合自就是两支集团军刚正面,只能前进后退。
 pk版手合类似三国志12,两边都是若干支小部队,在地图上自由移动。地图有各种地形和设施,部队正面和背面有区别、移动和驻守有区别。可以打出诱敌、牵制、包夹等多种战术。兵多了还可以打大会战,斩首敌军主帅,一次灭几万人。战法和特性也做了大改。

会战将发生重大的变化,部队将以3D的形式发生并配置部队,复数的部队有无数的操纵可能性,极大地提高了战术性。同时,地形与战法,部队同士之间的连携,都将你引向胜利。根据地形的不同,设营的效果也会不同。

 另增,部队配置与天气之间的关系,会战的乐趣大增。另外,在攻城战中,可以使用出其不意的【夜袭】,用这种特殊的战法攻击并引起会战。

 敌我双方密集的场所可能发生大会战。大会战中,卷入战斗的部队总数最多可达9V9,混乱且磅礴的战场将令玩家乐趣盎然。另外在大会战中击倒敌大将或者敌部队,也许会获得家宝或者特性也说不定哦?

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