『壹』 信长之野望14威力加强版哪个战法好
【创造PK】合战战法全分析_信长之野望吧_网络贴吧 http://tieba..com/p/3477950972
『贰』 传奇世界 战战组合 pk 技巧 PK 战战、战法、战道、道道、法法,技巧。
现在没什么技巧,你比别人砸钱多,等级技能,装备比别人好,你自然就打的过任何职业,如果同等级的,就看谁顶水多,就这些!
『叁』 信长之野望14创造 合战怎么打 创造性怎么用
创造性决定势力的发来展方向,以及武自将的忠心等等,还有政策,不同的创造性能实行不同阶段的政策。至于合战,若是非PK版,右下角有阵形的选择,作战时中间可以前进,后退,停止,右下角是用铁炮,骑兵突击,点击人物可以发动技能,阵形,铁炮,骑兵,技能,都会消耗采佩值,采佩值增加的速度取决于武将能力值,!!全手写,望采纳!
『肆』 创造合战战术技巧心得怎么打好合战
首先上战法一览(缺少持续时间和消耗采配)
搅乱:降敌速
逆抚:降敌防
气势崩:降敌攻
离间:升敌混
诡计百出:敌行动不能,降敌防、降敌攻
扇动:敌禁前
挑衅:敌禁后
足止:敌禁前、后(禁前防马突击)
鼓舞:升防
斗声:升攻
神速:升速(含队形)
奥义一闪、一之太刀、无刀取:升攻2、敌混+(好像都一样0 0?)
激励:效果时间延长
临战:指挥点数+快
叱咤:妨害效果消去1个
怒号:混乱回复
用心:混乱率降低
三河魂:+攻1、+防2、降混、指挥点数+快
底力:+防1,降混、混乱回复、指挥点数+快
狙击:炮+、射程+
三段击:炮+、射程+、敌混+、+换队形快
钓野伏:敌禁后移、升攻2、炮+
钓瓶击:+攻1、炮+
八咫鸟:+炮、射程+、敌行动不能
穿拔:突+、炮+
咆哮:突+、降混
急袭:+攻1、突+
车悬:+攻2、突+、+移、阵快
雷神:+攻2、+防、+移、降敌移
追讨:+攻1、效果时间延长、敌禁后移
啄木鸟:+攻1、+防2、+移、敌行动不能
正文:
本作的合战,做得有些像网游那种看buff打仗了,所以,合战的胜利跟玩家对buff的判断有很大联系。
当然还跟对双方采配使用的分析,以及大地图上排兵布阵有密切联系(夹击、设营、道路宽度、援军、国人众等)。
+攻1可以和+攻2效果叠加,+防同理。
无法移动跟无法行动是两个概念,无法移动只是不能前进后煺(足止和扇动可以限制骑兵突击),
无法行动则是除了平砍什么都不能,效果仅次于混乱。
顶级的武将,都配有特殊的主动战法,加一些牛逼的buff(这个牛逼指的是有两个箭头的buff,而且buff数量都不低于两个),比如谦信的车悬,德川的三河魂,
顶级的谋将,都配有最强的弱化战法-诡计百出,给对方上一些 debuff。
二流武将,则是类似穿拔、急袭之类的战法,同时可以加两个buff或者debuff。(同时加两个所需要的采配,比两个武将单独放一个所需要的采配低)
这里说的二流,没谈特性和政策影响,比如:伊达政宗,没有伊达家的独有政策完全跟顶级武将无法相比,柴田胜家无法触发鬼特性,也就是个二流货。
三流武将则是只有一个buff或者debuff,当然三流货也有他的作用,看是什么buff了(比如一个斗声+攻1,可以和钓野伏、雷神配合使用,而加减移动速度、混乱几率则感觉作用不大)
插一句,后煺速度比前进速度快,所以加减移动速度的作用,就是在对方后煺时,己方可以无伤补刀,或者对方突击时,己方快速后煺以消耗对方更多采配。
而三流中,还有一类我觉得该称之为绿叶型武将,则是战法为临战或者激励的。
出阵之前,一定要考虑好将领的搭配。才能以最少的兵力损耗获取胜利,不是盲目的配一堆勐将,只带一个势。比如车悬+雷神一起出阵,是勐,但绝对是浪费。
完全可以车悬+用心+临战,雷神+斗声+激励,出两个势。
然后你要决定合战你是准备远程攻击为主还是近战攻击为主,如果你决定远程攻击为主,带火枪是必须的。因为本作齐射所需要的采配极多,所以需要带一个战法为:临战,的将,想要完全靠远程攻击歼灭敌人,则需要夹击以大量增加采配(有种特性叫大筒,增加齐射威力,100%触发)。
合战中,听到对方喊“wu de”,就是别人在射你了,地面上会有敌人的射击范围提示,当然你也可以根据自己的射击范围来判断敌人的范围,来决定是否后煺躲避或者强攻。
如果听到对方喊“xxxx”(日语记不住),就是敌人突击你了。。。。如果双方还隔得远,而且你也有煺路,那必须是要后煺的,虽然最后还是会掉兵,但是敌人的采配已经消耗得差不多了(突击是只要马在跑,采配就一直消耗),而双方如果近了,就没必要跑了。
『伍』 信长之野望创造战国立志传战法一览 战法有哪些
速、临战、煽动、气势崩、逆抚、叱咤、激励
第一等的团队战法
千成瓢。没了专。
车悬、五色备勉强属可以用吧。
再次铁炮、骑兵的技能。
说真的。。我很确定的告诉你,你几乎组不出一支纯铁炮或纯骑兵的部队来。。。。三段赤备那些事啥。。。能吃么?
第一等的单人战法
七本枪、先悬之众、瓶割
瓶割、千成瓢,作为手动攻城战法是神技。。。特别在这个版本,感觉非常明显。搭配【枪弹正】这个特性。。。。
对了,这作【枪弹正】这个特性,作为新武将不带你好意思出门?
七本枪、先悬之众的作用在于
手动的时候几乎你用不出战法战斗已经结束。。。如果结束不了多半就是攻城的时候在敲门或者跑路。。。
妨害战法:这作的妨害战法感觉强了不少,至少在臣下和城主的时候是这么感觉的。
但是我一直没有机会测试团战效果
这里立一个flag先。找时间测试下实战效果。
战略模式下,做了军团长之后我就几乎没有手动过了。。。都是一只大部队吊打一切。
最后说一下自创武将特技的选择:
密使、枪弹正、大筒、见切,这4个是推荐必备特技,其他你们随意。
『陆』 信长之野望14创造威力加强版合战怎么玩
在两军交战的时候你点一下暂停,然后选定交战中的己方部队,头上会有两到三个符号,第一个是回城,第二个就是进入合战了。进入合战后所有部队都是你手动指挥的,还可以自己选择释放武将战法。
『柒』 浅析法战之PK战法之间哪个更给力些
法战与战法貌似差不多,其实差之毫厘谬以千里。
个人觉得战法是最能扛的一个组合,所以和战法打的时候不要因为打不死他而耿耿于怀,虐虐他也是可以的
下面介绍点另类打法
先将英雄守护在一个安全地方(收起来也可以),直接主号打他战法。带战士在火墙里跑,前面说了,他基本砍不到你,因为你有盾,法师英雄对你的攻击可以说是挠痒(笔者曾经被一个出分身的法法即3个法师偷袭,感觉只带石头和红药就扛的住)等要敌人主号血被你耗了大半你再招出英雄打他主号,他一定扛不住了。
『捌』 创造合战的时候怎么操作
首先上战法一览(缺少持续时间和消耗采配)
搅乱:降敌速
逆抚:降敌防
气势崩:降敌攻
离间:升敌混
诡计百出:敌行动不能,降敌防、降敌攻
扇动:敌禁前
挑衅:敌禁后
足止:敌禁前、后(禁前防马突击)
鼓舞:升防
斗声:升攻
神速:升速(含队形)
奥义一闪、一之太刀、无刀取:升攻2、敌混+(好像都一样0 0?)
激励:效果时间延长
临战:指挥点数+快
叱咤:妨害效果消去1个
怒号:混乱回复
用心:混乱率降低
三河魂:+攻1、+防2、降混、指挥点数+快
底力:+防1,降混、混乱回复、指挥点数+快
狙击:炮+、射程+
三段击:炮+、射程+、敌混+、+换队形快
钓野伏:敌禁后移、升攻2、炮+
钓瓶击:+攻1、炮+
八咫鸟:+炮、射程+、敌行动不能
穿拔:突+、炮+
咆哮:突+、降混
急袭:+攻1、突+
车悬:+攻2、突+、+移、阵快
雷神:+攻2、+防、+移、降敌移
追讨:+攻1、效果时间延长、敌禁后移
啄木鸟:+攻1、+防2、+移、敌行动不能
正文:
本作的合战,做得有些像网游那种看buff打仗了,所以,合战的胜利跟玩家对buff的判断有很大联系。
当然还跟对双方采配使用的分析,以及大地图上排兵布阵有密切联系(夹击、设营、道路宽度、援军、国人众等)。
+攻1可以和+攻2效果叠加,+防同理。
无法移动跟无法行动是两个概念,无法移动只是不能前进后煺(足止和扇动可以限制骑兵突击),
无法行动则是除了平砍什么都不能,效果仅次于混乱。
顶级的武将,都配有特殊的主动战法,加一些的buff(这个指的是有两个箭头的buff,而且buff数量都不低于两个),比如谦信的车悬,德川的三河魂,
顶级的谋将,都配有最强的弱化战法-诡计百出,给对方上一些 debuff。
二流武将,则是类似穿拔、急袭之类的战法,同时两个buff或者debuff。(同时加两个所需要的采配,比两个武将单独放一个所需要的采配低)
这里说的二流,没谈特性和政策影响,比如:伊达政宗,没有伊达家的独有政策完全跟顶级武将无法相比,柴田胜家无法触发鬼特性,也就是个二流货。
三流武将则是只有一个buff或者debuff,当然三流货也有他的作用,看是什么buff了(比如一个斗声+攻1,可以和钓野伏、雷神配合使用,而加减移动速度、混乱几率则感觉作用不大)
插一句,后煺速度比前进速度快,所以加减移动速度的作用,就是在对方后煺时,己方可以无伤补刀,或者对方突击时,己方快速后煺以消耗对方更多采配。
而三流中,还有一类我觉得该称之为绿叶型武将,则是战法为临战或者激励的。
出阵之前,一定要考虑好将领的搭配。才能以最少的兵力损耗获取胜利,不是盲目的配一堆勐将,只带一个势。比如车悬+雷神一起出阵,是勐,但绝对是浪费。
完全可以车悬+用心+临战,雷神+斗声+激励,出两个势。
然后你要决定合战你是准备远程攻击为主还是近战攻击为主,如果你决定远程攻击为主,带火枪是必须的。因为本作齐射所需要的采配极多,所以需要带一个战法为:临战,的将,想要完全靠远程攻击歼灭敌人,则需要夹击以大量增加采配(有种特性叫大筒,增加齐射威力,100%触发)。
合战中,听到对方喊“wu de”,就是别人在射你了,地面上会有敌人的射击范围提示,当然你也可以根据自己的射击范围来判断敌人的范围,来决定是否后煺躲避或者强攻。
如果听到对方喊“xxxx”(日语记不住),就是敌人突击你了。。。。如果双方还隔得远,而且你也有煺路,那必须是要后煺的,虽然最后还是会掉兵,但是敌人的采配已经消耗得差不多了(突击是只要马在跑,采配就一耗),而双方如果近了,就没必要跑了。
『玖』 信长之野望14创造威力加强版手动合战技巧攻略
《信长之野望14:创造威力加强版》手动合战怎么玩?下面99单机小编就分享一篇技巧攻略,希望对大家有帮助。
《信长之野望14:创造威力加强版》相信大家都不陌生了,游戏中大家喜不喜欢用手动合战呢?下面小编为大家带来手动合战实用心得分享,一起看看吧。
一般的手合战斗分为野战和攻城战。野战的话我最爱有河流的地形,半渡而击之,战损比较小。估计这种情况,一般人都会,但是不容易遇到。
所以一般都是城下手合。我要特别讲下,一定要夹击,这里夹击不是在大地图,而是在合战地图。夹击伤害几乎翻倍。你至少需要两只部队才能夹击,一般一只部队加一个国人众就行。举个例子,我方二打一,一定要转,怎么转呢?用你人数少的吸引敌人,同时绕着敌人转向。你的另一队也转,转向敌人的屁股。最后形成完全夹击,也就是射击的那个范围线全是绿色的。这也是好多人说侧面夹击伤害不高的原因,因为侧面夹击无法让线完全变成绿色。
像三打二或者四打三,都是二打一的演变,这里就不说了。还有敌人突击,我方一定要横向移动躲开。
接下来说下大会战,贴吧里有个人讲的很好。就是全线一字阵型前进,侧翼接敌后能消灭,就用侧翼部队消灭,否则接敌后直接后撤引走敌人。中路继续挺近,找寻敌大将进行斩首。大会战最好还是带个骑马队吧。
其他的还有像连合。突然就发生了,不知道触发原因,我猜可能是被联合军针对的势力太强大了。像13里似的。发生连合后下一回合可以选择加入,但只能加入信用高于一定数值的盟主,好像至少要40。加入后与敌对连合军直接敌对,如果敌对连合中有你的盟友,加入后直接破弃。
这代比较好的是,大会战胜利给奖励特性。连合胜利好像也有,听别人说的,未验证,应该是和贡献挂钩。整备道路需要的政治也少了,好多不到70的也可以一个月修好了。海路也有了变化,分近海和远海,近海还和以前一样,远海移动速度超慢,这应该是新加的元素,以前应该没有。
吐槽也有好多,鸡武将太牛了,这里说下我只是不想那些女人只存活在男人的配偶一栏,太可怜了。但要不要这么厉害啊。
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『拾』 信长之野望14:创造战法效果一览战法有什么效果
前期小合战自然是蜻蜓切,狙击,穿拔,赤鬼,瓶割这些单体战法给力,后期大会战还是三段击,车悬,五色备这些群体战法更实用