❶ 我的世界史蒂夫
看了这个故事你就知道了
从前,世界里只有虚空,出现了两位创世神,他们就是Notch和Herobrine(Him),他们创造了这个世界,起初村民全部听从他们指挥,崇拜他们,听他们的命令,有一天,他们创造了Steve(史蒂夫),在那之后,Him不知道Notch给了动物自由意志,有一天Herobrine发现村民不听指挥也不崇拜他,于是他就问他的哥哥(他们是两兄弟)Notch,Herobrine:“Notch,他们怎么不听我们的指挥,也不崇拜我们?”,Notch:“因为我赋予他们自由意志了。” “什么?!你疯了吗,……(我记不清楚了)然后Him开始毁坏村庄,Notch不知道因为他去创造宇宙去了,他回来之后,“你在干什么?”“我在修理这个世界。”然后就打起来了,Notch瞬间创造地狱把Him困到里面,Him逃了出来,随后创造了末地,还有里面的居民,末影人,末影龙,把Notch困在里面………………
具体介绍请看视频:http://www.aipai.com/c20/PD4nJSAmJyxqJWQtKg.html
这是他们的故事
最后,说明一下:Notch是Herobrine(Him)的哥哥,Steve(史蒂夫)是Herobrine的弟弟。
纯手打字,望采纳!
❷ 我的世界自定义史蒂夫
可能是MOD不兼容 看看你打开的游戏版本是啥0.0 如果确定是正确的话 那我就不知道了。。。
❸ 我的世界史蒂夫是怎么来的
Notch和Herobrine(Him),他们创造了Steve(史蒂夫)。
从前,世界里只有虚空,出现了两位创世神,他内们就是Notch和Herobrine(Him),他们创容造了这个世界,起初村民全部听从他们指挥,崇拜他们,听他们的命令,有一天,他们创造了Steve(史蒂夫),在那之后,Him不知道Notch给了动物自由意志,有一天Herobrine发现村民不听指挥也不崇拜他,于是他就问他的哥哥(他们是两兄弟)Notch,Herobrine:“Notch,他们怎么不听我们的指挥,也不崇拜我们?”,Notch:“因为我赋予他们自由意志了。” “什么?!你疯了吗,……(我记不清楚了)然后Him开始毁坏村庄,Notch不知道因为他去创造宇宙去了,他回来之后,“你在干什么?”“我在修理这个世界。”然后就打起来了,Notch瞬间创造地狱把Him困到里面,Him逃了出来,随后创造了末地,还有里面的居民,末影人,末影龙,把Notch困在里面………
Notch是Herobrine(Him)的哥哥,Steve(史蒂夫)是Herobrine的弟弟。
❹ 我的世界自定义史蒂夫mod(要带教程和下载)
纯净版MC安装mod的方法,如果现有的MC是从网上下载的整合包的话,直接把mod丢入mods文件夹中即可。
第一步,查看下载的mod的版本是否与自己的MC符合,并从网上下载版本相适应的API(推荐forge)。
第二步,至少运行一次mc,创建一个世界进入后再退出并关闭游戏。
第三步,打开forge,选择游戏的根目录进行安装,forge会自行在根目录中创建mods文件夹。
第四步,把相应版本的mod的所有文件放入mods文件夹。
第五步,运行游戏,检查有没有问题。
❺ 我的世界him和史蒂夫、创世神。是什么关系
创世神Notch是《我的世界》的创造者,同时也是这款游戏的创始人。Herobrine是《我的世界》的另一个创世神。Notch创造了世界、村民和各种动植物,其中包括史蒂夫。而Herobrine则创造了“下界”,“末地”和各种怪物。
人物关系:Herobrine是Notch已故的弟弟。而史蒂夫则是他们创造出来的高智慧生物。
注意:“Herobrine是Notch已故的弟弟”仅为玩家谣传,Notch本人已经声明自己没有任何弟弟。而且Herobrine本身并不存在,只是一个外国主播为了提升人气而虚构出来的。不过现在Herobrine已经成为了《我的世界》的代表人物之一,Mojang团队甚至还把他加入到了宣传海报里。
❻ 谁知道我的世界(minecraft)的自定义史蒂夫里面的模型怎么制作,用什么制作求教程,谢谢
你好,很高兴为你解答。
我的世界自定义模型教程 创造属于自己的史蒂夫
你知道怎么在游戏中自定义一个模型吗?在手机版中如果能自己自定义模型那应该是多么好的一件事情啊,今天小编为大家带来了我的世界自定义模型教程,希望大家能够喜欢!
首先我们需要一个模型制作器为了更直观的观看模型当然你认为你直觉好那么可以跳过
首先我们打开模型制作器定义器生成一个人的模型
这次我们要定义一个比正常人的头大40倍的头,我们把他身上的其他器官全部消失掉
然后我们找到添加块的地方添加一个头部其他的可以不添因为可以拖动
然后我们找到区块管理那里把头的长宽都拖到8这样可以看见一个为8个像素点的头出现然后我们拖动下面的放大倍数拖到40
这个时候我们要记住上面的xyz都没有动过所以是0然后下面是关键(不要用制作器的生成代码因为一般人看不懂所以后期不好修改)
Renderer类函数
涉及到实体模型的函数
(该函数多数为在类里面函数,所以分级)
内部的函数的前缀必须为外部的返回值
Renderer类{
createHumanoidRenderer()
新建一个人类模型的容器
get(par1int)
获取一个实体模型容器
par1int为实体模型id(详见后面实体模型表)
Render类{
getModel()
获取一个模型容器的实体模型
model类{
getPart(par1String)
获取实体模型单元
par1String为实体模型单元名称
(只能填
"head"
"rightLeg"
"leftLeg"
"rightArm"
"leftArm")
part类{
clear()
清除整个模型单元
setTextureOffset(par1int,par2int)
设定附着材质的坐标偏移
par1int为X偏移
par2int为Y偏移
addBox(par1Float,par2Float,par3Float,par4int,par5int,par6int,par7Float)
在指定坐标加入一个长方体
par1Float为X坐标里对于矩阵的偏移
par2Float为Y坐标里对于矩阵的偏移
par3Float为Z坐标里对于矩阵的偏移
par4int为长方形的长
par5int为长方形的高
par6int为长方形的宽
par7Float为长方形是放大的多少倍
setRotationPoint(par1Float,par2Float,par3Float)
设定矩阵的坐标偏移
par1Float为X矩阵的偏移
par2Float为Y矩阵的偏移
par3Float为Z矩阵的偏移
setTextureSize(par1Float,par2Float)
设定附着材质的大小
par1Float为宽
par2Float为高
}
}
}
}
上面的看不懂可以暂时不看我们只有记住我们定义的地方是head然后x是0 y也是0 z也是0 然后大小是长8宽8厚8放大40倍的模型
function addhua(renderer)
{
model = renderer.getModel();
model.getPart("head").clear();
model.getPart("body").clear();
model.getPart("rightArm").clear();
model.getPart("leftArm").clear();
model.getPart("rightLeg").clear();
model.getPart("leftLeg").clear();
}
var hua = Renderer.createHumanoidRenderer()
addhua(hua)
我们更具上面提供的函数可以写出样的一个模板意思是消失全部的器官
然后我们要记者我们要定义的是一个头于是我们可以这样写
头 = model.getPart("head");
头.setTextureOffset(0,0);
头.addBox(坐标x,坐标y,坐标z,长,宽,高,放大的倍数);
function addhua(renderer)
{
model = renderer.getModel();
model.getPart("head").clear();
model.getPart("body").clear();
model.getPart("rightArm").clear();
model.getPart("leftArm").clear();
model.getPart("rightLeg").clear();
model.getPart("leftLeg").clear();
头 = model.getPart("head");
头.setTextureOffset(0,0);
头.addBox(0,0,0, 8,8,8,40);
}
var hua = Renderer.createHumanoidRenderer()
addhua(hua)
于是我们可以写出这样的代码
Entity.setRenderType(需要编模型的生物,hua.renderType)
这样我们9可以调用这个模型
function useItem(x,y,z)
{
a=Level.spawnMob(x,y+2,z,12,"mob/pig.png")
Entity.setRenderType(a,hua.renderType)
}
打个比方这样
function addhua(renderer)
{
model = renderer.getModel();
model.getPart("head").clear();
model.getPart("body").clear();
model.getPart("rightArm").clear();
model.getPart("leftArm").clear();
model.getPart("rightLeg").clear();
model.getPart("leftLeg").clear();
头 = model.getPart("head");
头.setTextureOffset(0,0);
头.addBox(0,0,0, 8,8,8,40);
}
var hua = Renderer.createHumanoidRenderer()
addhua(hua
function useItem(x,y,z)
{
a=Level.spawnMob(x,y+2,z,12,"mob/pig.png")
Entity.setRenderType(a,hua.renderType)
}
这是一个完整的js大家试试点地面是不是出来♂头了
❼ 我的世界怎么做史蒂夫
1.8版本中两个角色steve和alex的皮肤都是随机的,你可以多次退出读取存档变成steve。如果懒得这样重复的话,可以使用正版玩家的名字,你的皮肤就会变成他的了。
❽ 我的世界里创造模式里有小史蒂夫吗
没,可以更改生物js模型变成小史蒂夫
❾ 我的世界单机中出另一个史蒂夫了为什么创造模式打不动他
我也是,就是前几天刚玩的,在村庄里面,从楼上往下望的时候,也有一个史蒂夫
当时我那叫一个吃惊😶😶😶