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信长创造武将计

发布时间:2021-07-30 15:46:41

A. 信长之野望12PK版 武将特殊技

回答如下:

LS的漏了PK版新加的武将也有拥有特技的

PK版拥有特级武将列表如下::

乱戦(足軽) 足利义辉 上泉信纲 北畠具教 佐々木小次郎 佐野房纲 竹内久盛 富田景政 富田重政 真壁氏干 丸目长惠 御子神吉明 宫本武蔵
柳生宗矩 柳生宗厳 pk新加武将 柳生三严 柳生宗章 上泉泰纲
强袭(足軽) 大谷吉継 立花道雪
千成衾(足軽) 木下秀长 木下秀吉
啄木鸟(骑马) 武田晴信 山本晴幸
乗崩(骑马) 真田幸村 本多忠胜 前田利益
车悬り(骑马) 上杉景胜 上杉谦信 直江兼続
三矢训(弓) 吉川元春 小早川隆景 毛利隆元 毛利元就
舍て奸(鉄炮) 岛津家久 岛津歳久 岛津义久 岛津义弘
组撃ち(鉄炮) 铃木重秀 伊达政宗
钓瓶撃(鉄炮) 明智光秀 织田信长 蒲生氏郷
治疗(计略) 竹中重治 徳川家康
火牛计(计略) 黒田孝高 真田昌幸 北条早云 pk新加武将 猿飞佐助

另外关于学习特殊战法:

首先要确定该武将能够学到特殊战法,
例如黑田孝高、北条早云、真田昌幸、猿飞佐助能学会火牛计。

熟练度满了1000还没学会的可能性是存在的,只要在战场上继续放出同系战法,最好是连锁战法,不多久能够自动学会。连锁出来的战法是学不会特殊战法的,必须是最先放的那个系的战法才能学会

比如想学火牛计,你出战带的战法是车悬+混乱+鼓舞,满足1000经验之后,必须放混乱或者鼓舞才能学会火牛计,放车悬连锁出来的混乱跟鼓舞是学不会的
再有,这个很看人品的有时候....

B. 信长之野望12之武将特技

乱战(足轻) 足利义辉 上泉信纲 北田具教 佐佐木小次郎 佐野房纲 竹内久盛内 富田景政 富田重政 真壁氏容干 丸目长惠 御子神吉明 宫本武蔵
柳生宗矩 柳生宗严 PK版新加武将 柳生三严 柳生宗章 上泉泰纲
强袭(足轻) 大谷吉继 立花道雪
千成衾(足轻) 木下秀长 木下秀吉
啄木鸟(骑马) 武田信玄 山本晴幸
乘崩(骑马) 真田幸村 本多忠胜 前田利益
车轮(骑马) 上杉景胜 上杉谦信 直江兼续
三矢训(弓箭) 吉川元春 小早川隆景 毛利隆元 毛利元就
特攻(铁炮) 岛津家久 岛津岁久 岛津义久 岛津义弘
组队击(铁炮) 铃木重秀 伊达政宗
钓瓶击(铁炮) 明智光秀 织田信长 蒲生氏乡
治疗(计略) 竹中重治 徳川家康
火牛计(计略) 黑田孝高 真田昌幸 北条早云 PK版新加武将 猿飞佐助

熟练度满了后也有可能性还没学会特技,但只要在战场上继续放出同系战法,最好是连锁战法,不多久一定能够自动学会。另外PK版中如果改过武将的任何属性都会导致无法习得特技,切记、切记。

C. 信长的野望11天下创世PK版,武将技能怎么发动

一、终极技能:神速、铁壁、破坏、军神。非混乱或溃的状态始终具有。除修改或创建之外,唯独铁壁可以通过家宝取得,但效果不如天生铁壁强。

二、谋略技能:鼓舞、收拾、挑衅、混乱。鼓舞收拾是防御性技能在不溃状态下都可以使用;挑衅混乱是攻击性技能在士气高的状态下可以使用。谋略技能的发动条件谋略范围内。除特殊几个人是全地图范围。东方毛利元就、立花道雪;西方武田信玄、真田幸村;中央竹中重治、黑田孝高、石田三成、羽柴秀吉、本愿寺显如。谋略技能的使用间隔为一天。

三、统率战法技能:短枪兵、长枪兵的枪术,骑兵、良马、骑兵铁炮的突击,弓箭、洋枪、雨中铁炮的齐射。主动发动靠上士气。统率高低决定攻击防御力的高低,另外骑兵有练兵所可以提高(最高为60%),铁炮有御坊可以提高(最高为30%),唯独长枪没有建筑物辅助提高。但是唯有枪术战法有被动发动以米夫他的缺陷。枪术战法当受到突击战法的攻击时会被动发动作为防御以弹回对方的近身攻击。所以当骑兵遇到可以发动战法的时候不要太过于冲动,看看是否敌方军中有尚未发动过的枪术在,在它没有溃之前都有可能发动,在瞬间使你的众骑兵队化为乌有。(这里是解决战法发动问题,关于战术流不过于多说)最后战法技能的发动间隔为三天。

另外所有技能可以通过大名生女儿继承获得。

D. 信长之野望创造战国立志传怎么自创武将 家臣模式技巧

信长之野望创造:战国立志传》家臣模式怎么玩?可能不少玩家对此模式不太了解,今天小编带来“xtxr001”分享的《信长之野望创造:战国立志传》家臣模式玩法技巧,助大家顺利通关。

本作最重要的应该是领地建设,注意要农业商业军事同步发展,初级难度反正熬过前两年就没缺过钱粮了。

资源点旁边建造生产资源的建筑,铁和木材很重要啊。

另外就是布局,千万不要照着任务发布的建,太TM坑了。能灌溉之后要注意开始灌溉,能爆涨相关的领地属性。

战斗分成通常和武将两种模式,打法很简单,站定一个地方,选择阵形,有战法就发动,然后就是突击、齐射、防突击,防齐射,还是很无脑的。反正玩了2个小时就是城主了。

《信长之野望创造:战国立志传》是可以自创武将的,很多玩家反映游戏中自己创建了武将,却不知在哪选择登场,今天小编带来《信长之野望创造:战国立志传》自创武将使用方法,希望对各位有帮助。

1、进游戏有个随机选人的界面,点击鼠标右键,就可以选择取消了,或者点击人物下放的(关闭),然后就可以自己选择时间,以及人物了。

2、另外不能是浪人状态,一定要某一家家臣才能选择。

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这是两篇摘文的链接

E. 信长之野望14创造武将怎么创建 新武将创造方法

信长之复野望14创造
特典制武将解锁存档
使用说明:
1.下载并解压缩
2.将存档复制到c:\documents
and
settings\你的用户名\my
documents\koei\nobunaga14覆盖
3.开始游戏即可

F. 把《信长之野望》的武将特殊技能和势力特殊技术列出来

安房上総 久留里城 金山1
武蔵 岩付城 金山1
伊豆相模 小田原城 金山1
甲斐 踯躅ヶ崎馆 金山2
信浓 深志城 金山1
骏河 骏府馆 金山2
三河 冈崎城 金山1
飞騨 桜洞城 金山1 银山1
北越后 新発田城 金山2
南越后 春日山城 金山2 银山1
越中 富山城 金山1 银山2
加贺 御山御坊 金山1
越前若狭 一乗谷城 银山1
摂津 石山御坊 银山2
备前备中 冈山城 金山1
安芸备后 吉田郡山城 银山2
周防长门 山口馆 银山1
因幡但马 鸟取城 银山4
出云 月山富田城 银山6
豊前 城井谷城 金山1
豊后 府内馆 银山1
筑前筑后 立花山城 银山2
北肥前 村中城 银山1
萨摩 内城 金山2

发现金山、银山,怎么去开采?
不用开采,直接能获得收益,金山8K/季度,银山4K/季度。获得技术吹灰法,收入翻倍

宫本武藏和佐佐木小次郎什么时候登场?
宫本,1599年姬路登场,佐佐木,1605年城井谷登场

分城中的俘虏,在分城拆除后去向如何?
自动放回,而且不加名声,所以要是拆分城,里面有俘虏又不想登用的,就放掉再拆。

兵法连锁率是如何计算的?
连锁率=(斗志差/5)%,也就是说,斗志相差越多,连锁率越高,反之越小,当技术学到横枪,拍车,半钟,继矢的时候,连锁率翻倍。高斗志兵法连锁低斗士兵法,最高连锁次高,次高连锁最低的。

城市防战时的攻击何时是铁炮攻击,何时是弓箭攻击?
当铁炮数量大于城市兵力一半时,铁炮攻击,反之,弓箭攻击。

邀请与名声升降的关系是什么样的
当邀请使者来时,无条件接受,则名声+10,关于防守请求,标的城市是否失守影响名声,失守则减去20点名声,换句话说,我履行承诺,可是城市还是失守,名声扣20;没有履行,可是城市守住了,名声不变;而履行承诺,城市又守住,名声再+10点。进攻邀请则相反,是否履行承诺影响名声,换句话说,履行承诺,无论如何,名声再+10;不履行承诺,标的城市压制,则名声不变,不压制,名声扣20。

街町被毁后,附属的铁炮橹还能发挥作用吗?
可以的,只要铁炮橹本身不是半毁就可以。

哪些人有特殊战法
乱戦(足軽) 足利义辉 上泉信纲 北畠具教 佐々木小次郎 佐野房纲 竹内久盛 富田景政 富田重政 真壁氏干 丸目长惠 御子神吉明 宫本武蔵 柳生宗矩 柳生宗厳
强袭(足軽) 大谷吉継 立花道雪
千成衾(足軽) 木下秀长 木下秀吉
啄木鸟(骑马) 武田晴信 山本晴幸
乗崩(骑马) 真田幸村 本多忠胜 前田利益
车悬り(骑马) 上杉景胜 上杉谦信 直江兼続
三矢训(弓) 吉川元春 小早川隆景 毛利隆元 毛利元就
舍て奸(鉄炮) 岛津家久 岛津歳久 岛津义久 岛津义弘
组撃ち(鉄炮) 铃木重秀 伊达政宗
钓瓶撃(鉄炮) 明智光秀 织田信长 蒲生氏郷
治疗(计略) 竹中重治 徳川家康
火牛计(计略) 黒田孝高 真田昌幸 北条早云

特殊战法如何习得
这个要靠人品了,当经验达到1000的时候,再发动一次战法,就有一定几率学到,比如织田信长,铁炮经验满1000后,再发一次早击,或者2段击,就有可能学会钓瓶撃了

一些武将的外号
主要的一些如下:丰臣秀吉=猴子,织田信长=魔王,上杉谦信=JJ,武田信玄=老虎,明智光绣=25仔,丰须贺正胜=小6,德川家康=乌龟。平时大家讨论时起的外号还有:真田幸昌=火牛幸,黑田孝高=黑牛,等等。

大名的特殊科技有哪些?
三河魂,德川家康,研究十文字枪后出现,混乱免疫。
一领具足,长宗我部国亲,长宗我部元亲,研究十文字枪后出现,伪报免疫。
军神,长尾为景,上杉谦信,上杉景胜,研究良马生产后出现,斗志上升+30%。
风林火山,武田信玄,武田义信,武田胜赖,研究良马生产后出现,骑兵战法动摇机率上升。
与一之弓,足利义辉,足立义昭,今川氏亲,今川义元,今川氏真,研究黑铁弓后出现,弓战法威力+50%。
三段横,织田信秀,织田信长,伊达辉宗,伊达政宗,研究元込铳后出现,铁炮战法威力+50%。
猿叫,岛津贵久,岛津义久,岛津义弘,岛津家久,研究元込铳后出现,铁炮战法混乱机率上升。
远当,铃木重意,铃木重秀,研究元込铳后出现,铁炮战法狙击机率上升。
锫烙火矢,毛利元就,毛利隆元,小早川隆景,吉川元春,毛利辉元,河野通宣,研究龙骨后出现,铁甲船以外舰船瞬间击沉。
国崩,大友宗麟,研究大筒后出现,大炮射速+20。
真田丸,真田幸隆,真田昌幸,真田幸村,研究三层天守和石垣后出现,守城方斗志提升速度+50%,战法威力+50%。
总构,北条早云,北条氏康,北条氏政,研究二期作和灌溉后出现,守城方粮食不减少。

G. 信长之野望12哪些武将有特殊技

乱戦(足軽) 足利义辉 上泉信纲 北畠具教 佐々木小次郎 佐野房纲 竹内久盛
富田景政 富田重政 真壁氏干 丸目长惠 御子神吉明 宫本武蔵
柳生宗矩 柳生宗厳 pk新加武将 柳生三严 柳生宗章 上泉泰纲

强袭(足軽) 大谷吉継 立花道雪
千成衾(足軽) 木下秀长 木下秀吉
啄木鸟(骑马) 武田晴信 山本晴幸
乗崩(骑马) 真田幸村 本多忠胜 前田利益
车悬り(骑马) 上杉景胜 上杉谦信 直江兼続
三矢训(弓) 吉川元春 小早川隆景 毛利隆元 毛利元就
舍て奸(鉄炮) 岛津家久 岛津歳久 岛津义久 岛津义弘
组撃ち(鉄炮) 铃木重秀 伊达政宗
钓瓶撃(鉄炮) 明智光秀 织田信长 蒲生氏郷
治疗(计略) 竹中重治 徳川家康
火牛计(计略) 黒田孝高 真田昌幸 北条早云 pk新加武将 猿飞佐助

把相应的熟练度练到1000,再用技能,就会出现学会特殊技了

H. 信长之野望14武将有哪些特技

疾走:部队的移动速度有一些提升
电光火石:部队的移动速度提升
神速:部队的移动速度大幅提升
突贯:比敌人统帅高的话部队一定几率攻击上升
枪衾:比敌人统帅高的话部队一定几率防御上升
名将:一定几率部队形态变更时间增加,部队防御大幅上升
气合:部队兵力不满四成的话,攻击力有一些上升
舍身:部队兵力不满四成的话,攻击力上升
背水:部队兵力不满四成的话,攻击力大幅上升
猛攻:比敌人武力高的话部队一定几率攻击上升
铁壁:比敌人武力高的话部队一定几率防御上升
猛将:一定几率部队移动速度减少,部队攻击大幅上升
策士:形态变更时间有一些减少
兵家:部队夹击效果上升
军略家:形态变更时间减少
鬼谋:比敌人智力高的话部队一定几率攻击上升
神算:比敌人智力高的话部队一定几率防御上升
知将:一定几率部队防御减少,部队夹击效果上升
敏腕:普请劳动力有一些减少
能吏:普请劳动力减少
宰相:普请劳动力大幅减少
余禄:一定几率在获得能力经验时,其他能力也获得额外经验
民心掌握:城主时,据点最大民忠回复量增加
土木名人:设营或整地时,有2级效果。
治水巧者:奉行时开发石高上升
利殖达人:奉行时开发商业上升
筑城名手:筑城成功后据点耐久高
外交术:外交工作有额外加成
马术:部队装备马匹时,一定几率攻击上升
赤备:部队装备马匹时,一定几率攻击大幅上升

I. 信长之野望14什么武将技能实用

战法分析。
斗声:我方攻击力+1。
鼓舞:我方防御力+1。
气势崩:敌方攻击力-1。
逆抚:敌方防御力-1。
这四个战法都消耗1500采配,相对神级战法性价比非常低,但用那打AI还是很实用的,一个能力不太差的武将带以上任意一个战法都能打赢猴子。这些战法在齐射的时候就能发挥效果,可以在对射的时候开适用的。
扇动:敌人无法前进。
看起来很适合放风筝,阻止敌人近身,敌人无法使用突击,但我认为齐射队更适合配搅乱,理由下面再说。
挑衅:敌人无法后退。
近战就地决战用。例如我方的buff或者对方的debuff转了一半,等别人退后可能会转完,可用这招就地决战。
足止:敌人无法前进或后退。
上面两个战法的组合,用法同上。这里必需插一句,AI是非常喜欢放足止的,足止虽然时间不长,但可能因此把你的buff耗光,如果你有挑衅或者追讨,应该马上放。没有的话,要在战前有充分应对足止的准备。
搅乱:降低对方移动速度。
我的齐射队必配搅乱。搅乱相比足止的优势在于,对方突击的时候使用搅乱,可以消耗甚至耗光对方的采配,为零损失创造条件。另外,个人感觉部队前进的时候受到齐射比站着不动受到齐射更容易被混乱,被足止的部队就无法前进了。
离间:增加敌人混乱的可能性,减慢变换阵型速度。
我基本没用过。增加混乱只适合齐射队,这不是最适合齐射队的三个战法之一,另外齐射队非常依赖采配,所以也没有采配分配给这个战法。
叱咤:消除一个我方debuff。
我基本没用过。适用面太窄了。
临战:增加采配速度。
最实用技能。开战两件事,一,点前进,二,有临战的话点临战。齐射队非常耗采配,必备临战。
怒号:回复混乱。
我一次也没用过。只要专心微操,是很难陷入混乱的,所以我从来不配。所谓微操,就是被进入红心被齐射马上后退。我每次都这样操作(有底力时除外),被射混乱只发生过一次。
底力:我方防御力+1,降低混乱的可能性,回复混乱,增加采配速度。
辅助型神技,有了它近战队可以放心顶齐射往前冲,混乱了马上放,没有混乱的话近身后放。不要因为+1防御和降混乱而在被齐射之前开,真被混乱了就没人救你了。
神速:增加移动速度和阵型变换速度。
基本不用,除非时间紧迫,例如离内政时间不多了,而且少了2000采配也必能轻取的情况下用。因为秀吉的存在,这招我是经常见到的。
急袭:我方攻击力+1,突击威力上升。
非常实用的技能,二线近战队首选。
狙击:齐射威力上升,射程增加。
齐射队首选,除了八咫鸟和三段击的三个人,别的齐射队都用这战法。
钓瓶击:我方攻击力+1,齐射威力上升。
令我很无奈的效果,到底是要近战还是要齐射。+1攻击不如狙击加射程,因为加射程可以让对方进入你的红心,而你没有进入对方的红心。
穿拔:突击、齐射威力上升。
比钓瓶击更无语,而且会这特技的有不少是牛人。我就给近战队当咆哮用。
咆哮:突击威力上升,降低混乱的可能性。
我经常用的技能,能够提升突击威力的战法中耗采配最少的。降混乱可以无视。如果队中已经有加攻击的战法,那就不用用急袭。
激励:延长我方buff时间。
消耗战神技。大多数技能都是有真空期的(所谓的CD),例如三段击的buff完了以后,信长再发下一个三段击还有一段时间,那么可以在buff完之前用激励,buff就从头转起(是不是完整的另一次buff需待测试)。另外说一下,只有战法的buff可以延长,特技产生的buff无效。
追讨:我方攻击力+1,延长我方buff时间,敌方无法后退。
效果相当于三个战法相加,为了激励或者挑衅效果的话,都是值得放的。
三段击:齐射威力上升,射程增加,增加地方混乱的可能性,增加阵型变换速度。
一个加强版的狙击,增加混乱在这里还是比较有用的,但增加阵型变换速度就可以无视了,既然配了三段击,那就一心一意齐射,开场就把阵型变雁型了。为什么雁型阵适合齐射呢?我也不是很确定,也许射程远些,齐射威力强些,消耗采配少一些?求测试。但我很确定换雁行阵会更强。
八咫鸟:齐射威力上升,射程增加,敌方无法行动。
只有配八咫鸟的齐射队可以不配搅乱,但危险也是存在的,万一无法行动debuff完了还没射死对方,就很可能会有损伤。搅乱空出来的位置可以配激励。
诡计百出:敌方无法行动,攻防-1。
由于有控场,这招可远可近。通过令敌方无法行动可以免遭齐射近身。也可以当搅乱用,和对方保持距离。我推荐用在近战队身上,诡计百出加上加攻防的buff,双方各两三千人的交战,损伤往往只有两三百,已经非常可观。另外必需说说AI有诡计百出的时候,要跟他保持距离,AI很笨,有时候远远地放了诡计百出,而且诡计百出的效果持续不长,但CD超长。
奥义一闪、一之太刀、无刀取:我方攻击力+2,增加地方混乱的可能性。
虽然能加混乱,但这毫无疑问是近战队专属的,齐射队没有加这战法的空间。这就是走暴力流的,建议加底力。值得注意的是,多数拥有此战法的武将都有剑豪特技,好像是不能叠加的(求测试)。
三河魂:我方攻击力+1,防御力+2,降低混乱的可能性,增加采配速度。
近战最强战法之一,因为全是我方buff,建议配激励,因为本身加采配速度,就不用临战了,底力也不需要,因此要认真操作,别指望降低混乱几率挡齐射。
车悬:我方攻击力+2,突击威力上升,增加移动速度和阵型变换速度。
超强版急袭+神速,操作要求低,近战时开。感觉移动速度越快,突击消耗采配会略微降低,因为突击所需时间短了,所以增加速度也是有点用的。
啄木鸟:我方攻击力+1,防御力+2,增加移动速度,敌方无法行动。
近战最强战法之二。跟上面说诡计百出的时候相似,可以用来安全迅速近身。这相当于强化自身的诡计百出,所以用法也相似。
雷神:我方攻击力+2,防御力+1,增加移动速度,降低对方移动速度。
如果说有一个战法对于近战队和齐射队都是宝的话,那必需是雷神。雷神可以当搅乱用,即使和对方很近,对方突击马上放雷神然后退后,如果没有别的buff或者debuff,对方的骑兵部队是追不上你的。近战的buff也摆在那里,近战效果也不用多说。

J. 信长之野望12里,哪些人物有特技,分别是什么

一楼同学在乱答啊。
楼主是要组队击、车轮等特殊技能对吧?

当相关兵科熟练度满1000后一定几率习得特殊技能。
骑兵系:
车悬:上衫谦信、上衫景胜、直江兼续
啄木鸟:武田信玄、山本勘助
乘崩:真田幸村、本多忠胜、前田利益

步兵系:
强袭:立花道雪、大谷吉继
千成衾:羽柴秀吉、羽柴秀长
乱战:足利义辉、上泉信纲、北畠具教、佐佐木小次郎、佐野房纲、竹内久盛、富田景政、富田重政、真壁氏干、丸目长惠、御子神吉明、宫本武蔵、柳生宗矩、柳生宗厳

铁炮系:
特攻:岛津义久、岛津义弘、岛津家久、岛津歳久
钓瓶击:织田信长、蒲生氏乡、明智光秀
组队击:铃木重秀、伊达政宗

弓箭系:
三矢训:毛利元就、毛利隆元、吉川元春、小早川隆景

计略系:
火牛计:真田昌幸、黑田孝高、北条旱云
治疗:德川家康、竹中重治

各大名势力特殊科技:
织田家 三段击 铁炮战法威力+50%
上杉家 军神 骑兵斗志上升加快30%
北条家 铜墙铁壁 防御战据点不扣兵粮
武田家 风林火山 骑兵战法动摇几率上升
大友家 国崩 火炮攻击速度加20
德川家 三河魂 步兵队不会混乱,溃走
真田家 真田城 处点战法威力+50%,士气+50%
岛津家 猿叫 铁炮攻击使敌人混乱率上升
长宗我部家家 一领具足 步兵队不会被伪报
毛利家和河野家 培烙火失 ( 除铁甲船外)直接击沉一船
铃木家 远当 战法中有狙击的成功率上升
今川家和足利家 与一之弓 弓战法威力+50%

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