㈠ 信长之野望14创造官职如何获取
战国传系统!
武官有探题,管领,征夷大将军等等(条件满足会自动触发的)
文官有左右大臣和关白。
获得之后在特性中可以看到,相当于两个技能。
㈡ 信长之野望14怎么委任
点左上角的委任会议,内政什么的就有城主自己完成了,没法建军团了,等你势力比较大的时候,理大名远的城就统一归一个军团管理
㈢ 信长之野望14创造怎么算是过关
由于从10开始的惯性,果断一条大神上级难度,给自己配上一个政勇90,其它85的军师。
第一次玩14,开局还是按以往的思路的结盟小西先取长宗,不过一开始意外发现居然和这货、大友是同盟关系了,于是果断先取长宗,开局两年屯钱屯兵,第三年开战(话说,对将出战的超级简化各种不适应啊,整整花了半小时才整明白这些小方块的怎么用~)
虽然这代的打战已经简单到不能在简单,不过依然还是有很多意外的惊喜,首先就是声东击西,纵观信长还是三国系列,也只有14的战略能表现出来,简单点说这代攻城的难度被大幅提升,由于有据点的支持,特别是在初期没有绝对的兵力优势和神将前提,只能先一个个攻下据点,而这时声东击西就成了关键。
举例来说吧,长宗一共有四个据点,一个水路一个陆路,先集中兵力进攻陆路,这时长宗就会从其它据点出兵来支援,水路的据点一下就空了,然后算好兵力集中时间,果然分兵走水路先取另一个据点,而另一路原地待命于长宗相持。
这里发现个有趣的地方,此代和其它最大不同的在于地型的限制,不像其它代,不管在什么地型情况下,都能形成多兵包围单兵的局面。 根据14中对道路的解释,冒似行军打仗会受到路面的影响,前面的一支部队会挡住后面部队的前进,如果不是在开阔并且道路发达的地方,就会看到部队排成长长的一条,而冒似只有前三格有铁炮的部队才能从后方攻击。
也就是说如果行军时尽量将主力放在前三位,那么在一开战特别是有地型限制的地方会有很大的效果。曾经三千渣将对十河的二千,结果被十河一路碾压撤退..................
另一方面如果在地型上形成包围的话,也有意想不到的优势,比如一支部队被你前后夹击或是从侧翼夹击,就算只是渣将也能更种牛B,冒似在14中一但形成这种包围局面,我方受到所有伤害将被平分到包围的前两三支部队上,而敌部队受到伤害将是所有合击部队的总和。
这看起来好像和其它代没什么区别,但放到14这种地型限制中就是更种牛B了,比方说你将主力部队挡在正面,侧翼派两三支渣兵形成口袋一样,在双方兵力差不多的情况下,敌方因为受地型限制只能排长龙一个一个往里钻....
总而言之,14的打战虽然简单到了不能在简单,但因为有地型和出兵方式的诸多限制,使你在行军安排上不得不做出各种考量标准,例如尽量避免大军从山路进军,以免被对方神将堵在山中错过合战最佳时机,因为各据点出兵的距离不同,要考虑大军能够会师的开拓地带,避免自己的先行主力陷入电脑的包围或是被个个击破;
另外还可以根据电脑部队的集结时间绕道声东击西,或是分兵抄后路对电脑形成两路夹击等等,总之,打战方面和前几代比起来,是从一个冲锋陷阵的将军变成了一个指挥全局的元帅。
除了打战外,14简单操作易上手的外交也比起前几代有了质的提升,与前几代就算没有外交也能一统全日本相比,此代如果没有外交你连门都不出去。
由于刚开始玩受前几代的影响,也是准备武力上洛,结果发现,前几代基本只要用两三个小时游戏三年时间就能攻下的长宗,整整花了五个多小时近八年时间,我一万多兵力硬是打不下长宗只有几百守军的独城.....这里面最主要的原因就是长宗的盟友十河..........这代的盟友,不在像前几代只是互不打扰或是派几支渣兵应付了事,那可真是倾全国之兵相助啊!
每年出兵八九千打长宗,十河这货立马倾半国之力相助,泥玛不管是兵将都和十河天差地别的开局,长宗这货硬是只有孤城几百人坚挺了近六年三个多小时啊!后来实在打不下和大友的同盟也到期了,于是小摸下大友在四国的据点,泥玛大友的同盟毛利发彪了,九千大军挥师南下..............................我去,泥玛你太讲义气了吧!
后面苦撑了十年,就见长宗原本只有几百人的小孤城重新拥兵近四千,上面压着毛利和大友万把人的盟军,苦逼的选择了放弃重新开局...............
有了八个多小时的血泪史,重新开局就顺手多了,率先灭了两个小国收几个武将,不给长宗机会利用声东击西取下四个据点形围城~然后唯一能用的自定义武将带两队渣兵约五千人堵住十河支援的山路,四据点强攻破城,终于一个多小时三年内收了长宗,然后外交北上活动毛利,西面岛津,用了两年时间终于取得和这方的同盟,
终于开始踏上经略九洲之路了!
另外发现这代史实泥玛严重个坑爹啊!所有史实事件并不是只按时间段触发,还有根据玩家的进度,我去!这样一来在史实下如果玩家想利用史实事件坐收其利就基本不可能了啊!
㈣ 信长之野望14可以委任吗
可以委任军团,太可以委任了
实际上有很多玩家对这代的委任军团很不满,因为本代的直辖军团范围只是以本城为圆心的一个圆形,这个圆形的大小与大名能力有关(意味着织田信长的直辖范围要比一条兼定大很多)
委任军团是自动完成的,你不能选择不委任军团(当势力范围超出大名直辖范围时)或者在势力较小(未超出大名直辖范围)时委任军团
你只能通过移动本城的方式来调整直辖范围,你不能变更这个圆的大小半径形状等等等等
大名居城可以不在这个圆内,并且此时该城为直辖状态,这算唯一例外
委任军团的命令也很少,只能控制他们进攻/不进攻以及进攻某几座特定城池,
举个例子,如果你的势力在九州和关东同时与他势力开战,那么你无论如何不能两头兼顾,因为直辖范围不可能大到覆盖如此大的地方(可以修改某些文件参数或者通过MOD来改变)
㈤ 求《信长之野望14:创造威力加强版》委任支城后取消方法
《信长之野望14:创造威力加强版》委任支城后取消方法
手贱委任了个支城让电脑版自己做事,但权是想想又想手动了,但是找了半天都找不到在哪里解任。新手求助!请问委任支城后怎么取消?
委任支城后取消方法:点委任,然后再点一次那个城,外面的框没了就是没委任。
㈥ 信长之野望14创造怎么处理国人众,保留还是招降
这个问题我来记得回答源过。原版的话,忍者众留着攻城,帮忙战斗的留着,当然,大后方的都收了。至于军马与铁炮,随意了,后期价格也不是很贵。
pk版的话有点不同。收钱的前期留,兵粮直接收,因为上供数目太少了。军马铁炮留,因为它们一直很贵。
而且,pk版有个特点就是钱特别缺。还有,帮忙攻城的国人众好像变了,注意一下,变成了那个铲子图标的国人众。
㈦ 信长之野望14怎么把支城变成自动委任
可以委任军团,太可以委任了
实际上有很多玩家对这代的委任军团很不满,因为本代的直辖军团范围只是以本城为圆心的一个圆形,这个圆形的大小与大名能力有关(意味着织田信长的直辖范围要比一条兼定大很多)
委任军团是自动完成的,你不能选择不委任军团(当势力范围超出大名直辖范围时)或者在势力较小(未超出大名直辖范围)时委任军团
你只能通过移动本城的方式来调整直辖范围,你不能变更这个圆的大小半径形状等等等等
大名居城可以不在这个圆内,并且此时该城为直辖状态,这算唯一例外
委任军团的命令也很少,只能控制他们进攻/不进攻以及进攻某几座特定城池,
举个例子,如果你的势力在九州和关东同时与他势力开战,那么你无论如何不能两头兼顾,因为直辖范围不可能大到覆盖如此大的地方(可以修改某些文件参数或者通过mod来改变)
㈧ 信长之野望14 怎么委任
ssssssssssssssssssssss
㈨ 信长之野望14加强版怎么任命奉行
先找一个周围全是城池的城,比如米泽、古河御所、筒井城等,然后把它周围这些城的武家町、生产马、铁炮、兵器的町全都划归到这个城,然后在这个城里设奉行就可以了,奉行会自动募兵生产。每个月把每个城市的奉行都点一遍
奉行是开发者,城池中的石高(影响兵粮收入)、商业(影响金钱收入)、兵舍(提高城池驻兵数)这三者提升都需要奉行,有一个内政高的奉行一次能够提高30点甚至更多,假如没有奉行一次就只能提高5点。
㈩ 信长之野望14创造威力加强版委任支城后取消方法
信长之野望14创造终于出了,目前很多小伙伴都在玩这款游戏,鉴于最近很多小伙伴回都在问创造威答力加强版委任支城后取消方法,现在,我们就一起来看看吧!
信长之野望14:创造威力加强版
委任支城后取消方法
手贱委任了个支城让电脑自己做事,但是想想又想手动了,但是找了半天都找不到在哪里解任。新手求助!请问委任支城后怎么取消?
好了,以上就是小编为大家带来的信长之野望14创造委任支城后取消方法绍,希望可以帮到大家哦!
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