Ⅰ 信长14创造,82年真田第一次上田城合战怎么打
第一个月怀柔复国人众 然后制出兵攻打小诸城 在和敌兵交手后的一瞬间进入战斗画面 敌人就没国人众的帮助了 包围小诸城后选择强攻 第二个月继续怀柔国人众马上就能得到国人众的帮助 历史事件发生后小诸城属于德川 无视他 继续强攻 等和织田结盟后外交状态回正常的 这样开局就有3个城了
Ⅱ 信长之野望14创造真田怎么守城
利用工作拉拢周围大名 最优方案是拉拢德川 和北条 自己往越后上杉家发展 队伍上讲究夹击 真田幸村一队 真田昌幸和大儿子一队 看到上杉去打伊达政宗的时候伺机而动 一举成为大大名 初期切莫主动出击
Ⅲ 信长之野望创造战国立志传真田幸村天王寺之战怎么打
反正我是没发现,因为攻城战中你只能指挥你这一队三个人的技能。。。这作里一回旦攻城,四面八方都跑来答人,你带着20000去撑死了,人家马上拉出来10w给你看真心没法打。。。到目前我还在我面前和敌人拉锯,主力也是电脑也不是我--传说可以利用三人技能的互补尽量消灭敌方,但我发现这作里城墙都能让你掉血,也算是真实了不少,但攻城方很郁闷--另外就是劝降,先密谈到100,如果对方有意投降再加上城里就他一个就会投降。我靠这方法劝降了至少4个城--可惜离我太远,一会就被打回去了。。。
Ⅳ 信长之野望里的本多忠胜和真田幸村的武力
你说的信长野望是哪一代啊?各个版本和剧本的设定都是不同的啊。
因为日本的冷兵器时代,武专将属在作战时是不会发生在两军对阵前单挑场面的,所以后世没有武力值谁高谁低一说。如果是单论武力,不如招上泉信纲、冢原卜传和吉冈、柳生、富田一门。。。。
至于网上不少人说战国里本多忠胜相当于三国里的吕布,真田幸村相当于赵云之类完全是光荣做的无双系列的人物设定的原因。。。(话说回来了,如果本多是吕布,那前田庆次又像谁。。。都是BASARA惹的祸)
至于评价。。。本多平八郎也只是二十仗无伤而已。。。(估计是做逃兵了,因为前期家康输得多。。。)至于真田前期完全是受他爷爷和他爹(“攻弹正”幸隆和“表里比兴之人”昌幸)的光环效应嘛,大坂两战倒和另外那6个人是出些风头,只是最后幸村的突击给他自己增了不少光。当然,他那突击和上衫谦信在第四次川中岛合战时单骑砍信玄的举动成为一天一地的比照了。。。 这就是军神和“一の本兵”的区别了。
Ⅳ 织田信长和真田幸村各是什么样的人
织田信长(Oda Nobunaga,1534年7月2日-1582年6月21日)出生于尾张国(今爱知县西部)胜幡城(一说那古野城) ,是活跃于日本安土桃山时代的战国大名。
“日本战国三杰”之一(另外两个为丰臣秀吉和德川家康),将日本的战国乱世彻底打破。原本是尾张国的小大名,后于桶狭间击破今川义元的大军而名震日本,后通过拥护足利义昭上洛(割据地方的势力率军前往京都 )逐渐控制京都,将各个有力敌对大名逐个击破,掌握了一大半的日本领土。他施行大量使用火枪的战术,实行兵农分离,鼓励自由贸易,整顿交通路线等等革新政策,开拓了日本通向近代的道路,他成功控制以近畿地方为主的日本政治文化核心地带,使织田氏成为日本战国时代中晚期最强大的大名。于1568年至1582年间,作为掌握日本政治局势的领导人,推翻了名义上管治日本逾200年的室町幕府,并使从应仁之乱起持续百年以上的战国乱世步向终结。但在即将一统全倭前夕,于京都本能寺被心腹家臣明智光秀谋反而自杀,结束了辉煌的一生。但人们始终无法找到他的尸体,这使其更加富有传奇色彩。
织田信长被日本民众评选为“2014年日本人最喜爱的历史人物第一名”。
Ⅵ 信长之野望14:创造 真田幸村怎么出阿
你选的什么年代???
武田信玄和真田幸村的爷爷真田幸隆是一个年代的人,专那时候属幸村他爸爸真田昌幸还很年轻呢。
一般来说,作为信长系列的主要剧本中,桶狭间那个剧本很难出现幸村,除非你拖得非常非常久。
本能寺之变的剧本中比较容易出,关原剧本中必出(严格说关原都超出信长的范围了~)。
Ⅶ 如何使用魔兽信长之野望8.5A中的真田信村怎么样用
看你想玩杀人的还是偷塔的啦
如果偷塔
就
武士服、电刀、MM(偷塔也好杀人也好都要带)、和权、2牌子
(然后直接菊、蜻蜓、……)
杀人嘛
武士服、巨龙、MM、电刀、雪走、冻云(开大、一般的应该都可以砍死)(然后把电刀换船)
你说你是新手那我建议你
玩偷塔的
Ⅷ 信长之野望c9b武田信玄与真田信村打法与出装
真田和武田都是联合物理的代表出装基本都是以武力为主但鉴于真田武田的特点又各有不同。
首先说真田(我说的都是些基本的打法,信长从个人理解上出法很多)
前期最好还是走双刀流(可以加回蓝,保证W的持续性,带疾风保证攻速)双刀就是五雷,和泉。前期从保命和输出上都有优势。可以带线,可以游走刷塔,但切忌一门心思刷塔,没大就打野。要时不时的去线上僧经验,或者帮人杀人。
如果前期带线主升R和E,W出门点1J完了再加W。和远程打得时候如果对方很会经常给你点红,那就放线去打野等兵进入塔区再刷。经常抓对手时间差去刷塔。
装备上出了双刀可以选择出冬云(一般在线的时候对方等级装备上对你有优势的时候别出,就要出属性装)。也可以出爆枪,真田的核心装备个人认为就是具文和长船吸血。长船很重要。(你在没优势的时候出冬云换雪走不好,这样首先你就抗不住)建议还是别处蜻蜓了,真田后期的大已经到了极限攻速和移动速度,没必要可以出御神来加属性。
ps:C9的飞鞋很好,虽然属性和加成上没什么但对于真田这种近程有控制的人很重要,还能流出地方去带别的装备,建议出飞。还有的出隐刀,其实是为了方便偷塔和保命,但个人建议不用时效性不大。真田是后期将,前期在法术上还是吃亏,有的人前期出鬼手加吹,在两个控制的时间就可以要人命,但真田的优势在后期装备成型后,前期最好还是挣钱保命要紧,这样的装备你抓别人一两次,人家一抱团就不怕你来抓。
但具体问题具体分析,有的东西确实在某种特定局面下很有用,我只是说下普遍的谨慎点的。真田出巨龙个人认为像真田这样的物理攻速是王道而且真田的R是超强闪避,可以不用巨龙来称血,真田本身的物理强大就要继续走让他物理更强的路线。
武田是大悍将,悍就悍在绝对不好死,强大的物理输出上。
一般的武田出法简单点的就是 巨龙 电 跳 回蓝 格挡 风装 升技能先升W和E,无限刷兵,对方来上线就一边刷兵一边摸他,记住很重要的一点就是保命。然后出神装。
还有就是出门憋落实,然后出巨龙,再换雪走。出神装
还有就是落实,舞雷,电卷出神装
基本都是刷兵出神装。
神装武田还是长船为主,可以出控制流就是 群晕 雪走 具文 吉冈斧
看你队友控制够不够
还是出跳鞋
还有一种就是出门物理的就是 双刀 雪走 冬云。升技能主要是W和R 完了就加点。建议新手不要追了。比较强调补刀和意识的。
希望你能看明白,有点凌乱 但基本属于个人心得
Ⅸ 信长之野望14战国立志传和创造有什么区别
一、主要人物不同:
1.《信长之野望创造》:
2.《信长之野望创造:战国立志传》:
《战国立志传》的主要人物是织田信长、德川家康、真田幸村。
二、发行时间不同:
1.《信长之野望创造》:
《信长之野望创造》发行时间我2013年12月12日。
2.《信长之野望创造:战国立志传》:
《战国立志传》发行时间为2016年03月24日。
(9)真田信之信长创造扩展阅读
《战国立志传》进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。
《战国立志传》跟《三国志13》很像,不过由于游戏整体的框架依然是《信长之野望14:创造威力加强版》的,剧本也只是多了一个大阪之阵。在游玩过程中,“战国传”只有大名身份才有,家臣模式下是没有剧情的。
Ⅹ 信长之野望11 真田幸村篇
真田` 一出来一裤子一电` 随后一回血钢` 可以玩偷塔型的` 再出2个能量钢后合急速衣` 有大就去偷塔` 没大打野` 有钱合巨龙` 随后补狂暴枪和小吸血` 就起来一半了` 就等着出神装吧`玩偷塔 技能主点第1个`和第3个` 有大点大` 第2个看着点` 至于杀人我就不大清楚了`