㈠ 角色扮演的单机游戏
角色扮演的单机游戏,其实最好的都出处街机游戏,原版街机游戏好多非常好玩,建议楼主玩MAME32位游戏。
角色扮演的单机游戏 MAME模拟器ROM非常多,尤其是96年间开始上市的游戏,到现在还在出新一代作品。
到http://www.china1000.net/downlist/s_207_1.html去看看
㈡ 求推荐几款可自由创建角色的动作类单机RPG游戏。
嗯 要求不高的话。。最近的应该有点困难了 可以试试哥特王朝3 比上古5还要专自由 但是就是画面比较属老 战斗比较乏味 其他非常不错
不知道喜欢战旗类游戏不 SFC上的圣战系谱非常不错 还有就是SFC上的天地创造 非常好的ARPG 以及 SFC的 时空之轮 和PS1上的时空之论2 都是白金殿堂的作品
㈢ 推荐几款画面漂亮的角色扮演游戏。
单机游戏网站如下:
http://www.269yx.cn/
http://www.917uc.com/
http://bbs.52pcgame.com/
希望采纳!!谢谢!
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4. <无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. <辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Balr's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
㈣ 推荐些角色扮演的单机游戏
神鬼寓言 最近在玩 还可以
㈤ 大家介绍点好玩的角色扮演游戏,谢谢了
<<仙剑奇侠传>>,很出名的.有三部.第四部好象也出了.
<<剑侠情缘2>>,第一部没玩过,所以不敢确定好不好,但第二部很不错,无论是剧情还是招数.
<<轩辕剑>>听说很不错.
不过认为好不好有自己的喜好掺杂在其中,所以百闻不如一试.
㈥ 求几个单机的RPG角色扮演类的游戏
推荐秦殇,国产精典之作,01年出,2D,虽然画面不怎么漂亮,但在那个时代做成这样也很不容易了,琴殇的游戏有一整套的剧情,有十几个主角,你可以从中选择五个控制,五种职业,游侠、力士、刺客、术士、巫师。每个人都最多可以学习25个技能,每升一级获得一个技能点可以修炼技能,当然根据自己的需求一般不会都练,而是专精于一个技能,最高修炼到九及,每个职业的技能都不同,每升一级还有十点属性点自由分配,你可以根据自己喜好给角色分配属性从而创造出有特色的角色。此外游戏最精典之处莫过于打造武器了,这里是只要找齐打造武器的材料就可以从无到有创造出一把新武器,根据材料好坏属性不同,打造完武器还可以镶嵌宝石,所以一把好装备打造镶嵌完后附加属性那叫一个惊人啊!还有,里面加入五行的概念,金木水火土,有些怪物带有五行属性,那就要带和它相克的装备打才好打咯,比如上次我打个boss,带土属性,我不懂还带着水属性武器去砍,足足挂我十次才把它干掉,幸亏之前存了档。最后根据取用的角色不同会有相应的结局。此外幻想三国志系列不错,画面来讲很优美,人物形象比较可爱,打斗也比较精彩,在国产游戏行列中应该和仙剑,轩辕系列一样占有一席之地,还有就是绝代双娇系列,天河传说,(天河传说不怎么出名,但玩过的人都感觉非常好,有些人说剧情都超越仙剑了,不出名也是由于破产没钱宣传的缘故,呜呜,很可怜,所以很多人都开始在网上推荐这游戏了,画面也不错,推荐一下)和幻三,仙剑,轩辕都有相同的共同点,那就是回合或者半回合制游戏,画面一般都还可以(最近的几代)。都有一个完整的剧情。游戏性整体上就是打怪,练级,练武器之类的。如果你不喜欢这类型的游戏那你就玩秦殇,此外还有剑侠情缘系列,这两个游戏虽然摆脱不了国产游戏一个普遍的现象:历史或者神话小说为基调,设定一个正义主人公,通过一段不平凡的经历,最后手刃仇人或者为拯救苍生而除去大魔头。但这两个游戏都不是回合制,这是一个突破,大都国产角色游戏十部有九部是回合的。我也玩过不少了,所以非回合制国产游戏很难得,但画面来讲这俩游戏就不能和仙剑,幻三相比了,看你喜好了,如果你同时要求画面和游戏性的话,那你只有去玩外国游戏了。我很少玩外国的游戏,所以我就无法推荐咯,希望说的对你有用
㈦ 找一些角色扮演类的游戏
5.1 《巫术》系列 (WIZARDRY)
1981年由SIR-TECH公司推出的《巫术I》是电脑史上第一个角色扮演游戏,曾使得无数“龙与地下城”(世界上最具影响的TRPG系统)的爱好者们争相购买APPLEII,因此《巫 术》系列在众多的电脑游戏中占有了举足轻重的地位。时至今日,这一系列已出到了八代 。在这些作品中,《巫术IV》以其刁钻、变态的谜题而最令人头痛。《巫术VI》的故事则最为出色:以创世神笔的诅咒为主干,而这些被诅咒的故事都可以从NPC(NONE PLAYER CHARACTER非玩者人物)口中渐渐得知,而作者精心设计的气氛也随之慢慢的感染了玩者 。尽管从一代到七代已有了无数的变化与改进,但《巫术》系列对主角自身的职业、属性 、技能磨练方面的注重却始终没有改变,这恐怕也是《巫术》系列能屹立至今的重要原因吧。 《巫师》资料图片
5.2 《创世纪》系列 (ULTIMA)
与《巫术》系列一样,创世纪系列也是游戏界公认的经典角色扮演游戏,同时也是游戏史上作品最多、最长寿的系列。除了八个正传外,创世纪系列还包括了《地下创世纪I 、II代》,《创世纪外传I、II代》以及INTERNET上的《线上创世纪(ULTIMA ON LINE)》,再加上正在制作的《创世纪IX》,这样洋洋洒洒十四个作品便构成了游戏史上最为庞大的家族。《创世纪I:第一个黑暗时期(THE FIRST AGE OF DARKNESS)》与《创世纪II:女巫的复仇(THEREVENGE OF THE ENCHANTRESS)》都只是简单的杀坏人游戏,其中没有什么 伦理道德,因此也就没有什么内涵了。《创世纪III:依达克斯(EXODUS)》中加入了较为具体的剧情因素,而《创世纪IV:圣者传奇(QUESTOF THE AVATAR)》的出现却使得人们耳目一新它不再是一个像以前那样打打杀杀的作品,游戏中没有坏人,主角要做的就是完成多项美德,并因此而荣获“圣者”的称号。在《创世纪V:命运战士(WARRIORSOF DESTINY)》中,好人与坏人的界线不再那么明显:有些看起来的好人暗地里却做这坏事有些虽是坏人却能被感化成好人……,总之《创世纪V》在人性方面的十分成功的与真实的。《创世纪VI:虚伪先知(THEFALSE PROPHET)》则在V代的基础上加入了两种不同文 化之间的摩擦。《创世纪VII:黑月之门(THEBLACK GATE)》以及《创世纪VII第二集: 巨蛇之岛(ULTIMA VII PART TWO:SERPENTISLE)》则是所有创世纪作品中最受欢迎的 作品。不因为别的,就因为它极具人物互动上的深度并创造了一个真实的世界,而这个世界中的每个单项物品都可以使用或产生互动的关系。令人遗憾的是《创世纪VIII:异教徒(PAGAN)》并没有得到预料中的掌声。虽然画面极为出色,但所有的批评都认为创VIII失去了对世界描述的精确度与人物的互动性。于是创世纪的缔造者ORIGIN公司及其老 板理查·盖洛特(RICHARD·GARRIOTT)决定使目前尚在开发中的《创世纪IX》成为具有V代故事的精彩、VII代世界的真实以及VIII代画面的出色,同时创IX也将成为整个不列颠 尼亚(˙RITINNIA)与圣者故事的最终完结篇。
5.3 《轩辕剑》系列
轩辕剑系列是中国角色扮演类游戏(RPG)影响深远的一款游戏,独特的内涵,出色的水墨画风格,性格鲜明的人物,韵意深刻的剧情,在游戏史上自成一体,从游戏开头到结尾,无一处不充满浓郁的中国风情,令无数玩家为其疯狂! 轩辕剑从开发时不受关注,到如今的名气,可谓十分艰辛。初上市时不受关注,其中一个原因是因为计算机没有今天普及,后来的枫之舞有了很大改观,水准大大提高,又因为仙剑奇侠传的上市盖过风头。是金子总会发光,轩辕剑印证了这句话,其后的《轩辕剑三云和山的彼端》上市一后引起轰动,让人扬眉吐气,《云和山的彼端》不但把轩辕剑系列推向顶峰也为国产游戏打了一剂强心针,使玩家看到了国产游戏的希望。轩辕剑游戏系列自此正式成为和仙剑系列抗衡的大宇双剑其一。而后的天之痕更是成为了角色扮演类游戏中的经典,是轩辕剑系列的高峰,它的魅力持久,直到现在仍是广大玩家的追求,白发的小雪,刚烈的玉儿,狡猾而深情的独孤宁珂,忍辱负重的宇文拓,给无数玩家心中留下深深的痕迹,出色的配乐开创了轩辕剑变奏曲的先河,一首“三个人的时光”感动无数人,随后的轩辕剑系列乃至大多数国产单机游戏都无法超越。天之痕后,苍之涛的出现让轩辕剑又多了大批的粉丝,此时的轩辕剑是3D画面,表示着DOMO小组3D开发技术的成熟,比起轩三两代又是另一种风格,轩辕剑在游戏史的长河中越走越远,始终有无数玩家相伴,只因为,轩辕剑系列是游戏史上经典而不可磨灭的存在! 《轩辕剑》资料图片
5.4 《仙剑奇侠传》系列
角色扮演类游戏(RPG)《仙剑奇侠传》(简称《仙剑》)自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒。《仙剑奇侠传一》是1995年出品,由大宇资讯狂徒创作群制作,是整整影响了一代玩家的游戏著作。游戏感人的剧情,动情的音乐,还有游戏中那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。而这三点,在后来成为了仙剑系列延续的传统。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。《仙剑奇侠传二》由大宇资讯新狂徒创作群及DOMO小组携手制作,紧接仙一,以王小虎,沈欺霜,李忆如(李逍遥之女),苏媚为主人公,虽然紧接了上一部,但由于制作不当,仍造成了一些不尽人意的地方。《仙剑奇侠传三》由上海软星制作,姚壮宪协作,仙三则以景天,唐雪见 ,龙葵,紫萱,徐长卿,重楼,花楹为主人公,以轮回为主线,上演了一部浓情动人的画面。同时仙三首次采用了3D模式,迷宫更加复杂,让人追捧,而结局更多达5个,让人百玩不厌,是仙剑系列中游戏玩家最为推崇的一部。《仙剑奇侠传三·问情篇》由上海软星制作,主人公是南宫煌,温慧,王蓬絮,星璇,雷元戈,燎日,思堂,较为阳刚化,其中悲情BOSS里蜀山燎日更让人为之动容。《仙剑奇侠传四》则是上海软星的封笔之作(上海软星于2007年9月14日宣布与北京软星合并,但仙剑之父姚壮宪却并未加入北软,单机仙剑命运令人担忧),以云天河,韩菱纱,柳梦璃,慕容紫英为主人公,改变了以往的五灵分配,采用了玩家自主决定五灵分配的形式,以寻仙为主线,其主人公“我命由我不由天”的执着话语更让人为之崇敬,迷宫中添加了一些有趣的小游戏,画面人物也以1:1真人比例,更加生动。 除此之外仙剑系列还包括《新仙剑奇侠传》《仙剑客栈》《仙剑奇侠传一DOS版》(也称《仙剑奇侠传一95版》)《仙剑奇侠传Windows95版》《仙剑奇侠传98柔情篇》以及由久游出品的仙剑网络游戏——仙剑online 其凄美的情节、动人的音乐、个性鲜明的人物和低分辨率下细腻华丽的美工,令好几代玩家为之痴狂——在《大众软件》由玩家投票决定的游戏排行榜上,《仙剑》连续六年之久稳居榜首位置。现在《仙剑》游戏虽然已经推出续集,但经典的原作仍不断吸引着新加入玩家队伍的年轻人甚至中老年人,英武侠气的游侠李逍遥、深明大义的女娲后裔赵灵儿、痴情刚烈的侠女林月如和聪慧纯真的白苗少主阿奴,将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎得荡气回肠,甚至连配角人物如嫉恶如仇的婶婶、忠心耿耿的石长老、情深意重的彩依等形象都极具个性,在每个玩家心中都刻下深深的痕迹。 虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在当时阻碍了其他民族游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,仙剑奇侠传是中国游戏史上至今无法超越的巅峰之作。
5.5 《幻想三国志》
宇峻科技自从新绝代双骄三的自创脚本后,幻想三国志便是头一款完全跳脱改编风格的作品,是一款单线式剧情的RPG游戏,继承了宇峻科技的制作传统,加入了多重结局的要素。究竟幻想三国志想带给玩家什么崭新的感觉呢? 在传统的观念中,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重于野心家政治斗争的战场描述。制作小组表示,在挑选题材之时,便对三国演义这部充满魅力的题材有了不同的看法及见解。三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性。在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情。 “幻想三国志”是宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG。在这次的2003年台北GAMESHOW的会场中,“幻想三国志”以试玩的方式初次曝光,吸引了许多玩家强烈的注意目光及好评。 自创脚本,崭新的三国风格 九州烽烟尘啸 一片丹心觅封侯 几多儿女别离 簌簌霜泪摧断肠 幻想三国志系列目前已经结束,包括一到四代的正传以及四代的外传。目前4代的简体版已于09年春节在大陆上市,幻想三国志系列最后一部终结篇—《幻想三国志4外传》的简体中文版,正式确定11月上市。 《幻想三国志》资料图片
㈧ 角色扮演。动作。漂亮人物的游戏
地下城与勇士,,,,,,,,穿越火线........魔兽传奇,,,,,梦幻龙族
㈨ 请介绍一些好玩的角色扮演游戏
换上1G内存去玩WOW把 国产游戏让人失望