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莎木创造了历史

发布时间:2021-07-27 21:49:47

① 莎木这款游戏在游戏界中,到底占有什么样的历史地位

莎木在游戏史上的地位,更多是出于技术而不是设计。现代的沙盘游戏,基本都是同一个结构。与一本道无异的主线流程,以及可以随时去做的支线任务。

做得再好再牛,无非是在这结构上的变体。

但莎木不是,莎木的流程事实上更接近于AVG,找关键点,发展剧情,跟点击式AVG总体没有太大区别。

② 莎木系列背景都是桂林还是只是3背景是桂林为什么以桂林为背景

莎木一章 是在横须贺

二章 才是在桂林 因为二章的故事没有讲完 所以 三的故事是接续下去的 所以还是在桂林

铃木裕有很深的中国文化情节,所以 选择了 甲天下的桂林 做为舞台。

③ 莎木蚩尤门四大天王都是谁 苍龙 白虎 还有2个呢

朱雀和玄武还没登场就黄了...蛋疼不..从新玩莎木的话仔细玩你会发现很多以前没留意到的细节,莎木1是正统的,莎木2其实是经过大修改的...不过即使这样还是没了莎木3

④ 有没有莎木1全武技攻略

水月突き:游戏开始第二天一早,去道场见福原.(前+拳)

重ね当て:第一天外出,与山岸老人对话了解情报,然后到?? 板公园.(前,拳+脚)

燕旋降脚:在码头工作的第二天下班后,从事务所往旧仓库街的方向走,遇贵章.(后+脚)

影身:习得上技后,往港湾休息室走,遇到被你帮助的老伯.(→,Y+B)

影刀:好像是工作的第四天,下班后去老伯那里.(→,Y+BX)

残月:工作第五天,同上.(→→,Y+B)

竜巻キック:剧情,TOM热狗车前.(前前,脚,脚)

燕旋摆柳:剧情,离开日本前,陈大人传授.(后,拳,腿)

⑤ 求《世嘉》最后的大作:莎木

DC游戏-莎木的评价!

优点太多了!!!

让俺把莎木的优缺点全部数一数

我从来不是很喜欢世嘉公司, 详细请见另文.
拿到了SEGA铁杆都奉为超级经典的游戏---莎木,今天终于打爆了.
不说废话了.
优点:

1 图像,豪华3D全部街景, 从来没有在电视机上面,甚至没有在PC上面出
现过的漂亮城市画面,第一次,我在DC上面看到了!! 有街道有路灯(光)有影,有雨
有雪. 很多自动的进行的场景, 绝对分不出到底是CG动画 还是即时计算!!!
太漂亮啦! TMD!!

2 武术动作, 制作极其认真!! 在几位老师教育主角新招数的时候, 真
是,唉!一招一式,有纹有路,肯定是有武术指导的!! 我对他们的motion capture技
术佩服的五体投地了. 这就是武术在游戏中的表现形式了.
很好! 有些示范动作,老师还会来一个大特写,帅呆了;影响最深的是陈大人教育
主角一招躲闪(敌人进攻) 勾脚(敌人失去平衡),打头(打地下的敌人),这招 动作
连贯, 极有艺术价值,观赏价值, 我还发现,主角的朋友"贵章"先生就是用这
一招结果一个敌人的.
一句话:武术动作, 制作非常认真!!! 帅呆.

3 游戏中的游戏. 游戏机中心的简单东西我不说了. 比较复杂的:
(1) 有一个码头赛车游戏 (2) 码头装运货物游戏
(3) 骑摩托在美丽的夜景中飞驰.
(4) 打斗 (5)极具观赏性的"按键"动作打斗游戏
好像开创了游戏中心的游戏的先河了,呵呵!

4 对人物的表情,内心世界描写非常细致. 应该是借助了DC强劲3D功能
,还有生动的真人配音, 把每一个人物都栩栩如生的表现了出来, 老实巴交,热心
的福先生; 表面冷漠 但内心讲情讲义的"贵章"; "老奸巨猾",
表面肥胖 说话永远平静的陈大人....... 好!

5 在游戏进行中,很多地方,对玩家比较体贴,说不出来.

6 开始打斗的音乐很好听(大陆和海).
在摩托车上面飞驰, 那一幕, 配上了优美的音乐,很好看啊!! 我已经
抓下了那音乐了!

7 有一幕叫做"冥想", 主角的老爹静静的坐着,
突然间,拔刀出鞘乱舞,动作太快太精彩了!! (3D版桔右京!)

8 看着结尾的制作人员名单, 足足放了10分钟.
我想起了一些只有3、5个人制作的PC游戏,嘿嘿....

缺点:

1 头两个CD的内容,其实游戏内容应该搞得更加紧凑一些, 现在显得
稍微平淡了一些.
可以多一些按键打斗,等等.

2 难度可以再提高一些,例如 游戏机中心的游戏 可以搞一个"玩不过
就不行"的东西.

3 宣传上经常用到的戴帽子的小MM居然不出现!!! 骗人!!!!

4 70亿日元. 成本太高了,希望续集不要那么厉害了.
......

总评: 这个根本不是RPG.
这是超越传统AVG的AVG(就是PC上面很多的那些图形文字冒险类)
.
这是一个非常认真制作的游戏!!

看来,SEGA是认真的. 继续努力吧!!

莎木:此游戏的自由度之高是目前所有游戏机不可比拟的!

我以前就在朋友那里看过莎木正版的演示和游戏,自己没有亲身体会游戏,
今天我买了一套莎木D盘,游戏1小时左右,先说CG,那是次世代里的最高
水准;并且此游戏的在游戏过程中的自由度之高是目前所有家用游戏机不
可比拟的,首先房间的物品可以拿,如冰箱可以开,电灯,台灯,吊灯都
可以开关,抽屉柜子什么的也可以打开,我还找到一台土星机,但没有游
戏盘,玩不到。
出了街道,我才真正感觉到DC机能的强大,POWER-VR2真是一流,高分辨
的人物,细腻的建筑物,精细的人物贴图,当初SEGA没有选用VOODOO是明
智之举,游戏里想去哪里就去,没有什么约束,这是目前包括PS2再内无法
实现的。
DC上有两个最伟大的游戏,一个是生化危机CV,第二个就是莎木了,
莎木虽然用了70亿日元制作费,但所表现出来的绝对不是一般游戏,
SEGA首先创造了FREE游戏,SEGA是伟大的游戏创造者,因为它带给我们
的绝不是游戏,而是一种精神。

莎木II最新截图欣赏(28张图)
http://www.yesky.com/Gameall/73193402434322432/20010427/172361.shtml

这款被称为世嘉最后大作的游戏“莎木2”倾注了世嘉全部的心血。而地图与前作相比也足足多了 3 到 4 倍之多,对于许多游戏而言,游内容的长度不算什么,但对于「莎木」的玩家而言也就不是这样一回事了。

而在「莎木」中最被玩家头痛的读取需时的问题,在二代中也被改进了,玩家在进出商店时不会再需要等待一段很长的时间了,除此之外,最重要的更动是玩家现在可以随时存盘了,这对于许多玩家来说是十分贴心的设计。

而二代中大量使用的场景环境,更多级的程序技术,让这款游戏成为值得玩家等待的大作,目前游戏完成度已经达到80%,在下个月E3大展应该有更多信息会被公布。

莎木官方网站 http://www.smocn.com/

⑥ 关于SEGA,关于莎木

其实说到这个问题,就不可避免地说道另外两家公司,以及他们之间的恩怨情仇,但是纯粹说他们的历史又是很枯燥的,我给你简单的说一下吧。

众所周知,当今日本的游戏业界在世界上是处顶尖领先位置的,可它是怎么发展起来的,其中却是充满了种种斗争,其激烈血腥程度不亚于一场真实的战争。

在日本的游戏业界,是分硬件派、软件派和综合派的,现在专做硬件的厂家已经很少了,做硬件的一般都也做游戏软件来推销他们自己的硬件,也有专门做游戏软件的商家,最著名的当然是现在的史克威尔-艾尼克斯(前身是史克威尔SQUARE),现在的世嘉也是。

其实历史上一开始就是专业游戏硬件的厂商并不多,大部分都是像现在的微软一样看见这个市场的潜力而半路出家的。世嘉却是一间一开始就是专业做游戏硬件的公司。它的发展我就不多说了,你具体参考下面:
http://www.pcgames.com.cn/tvgames/zt/game/0206/64749.html
一开始世嘉就是老大领头羊的姿态引领日本的游戏业界的,1979年任天堂开发出大型游戏机,开始了硬件竞争,而1994年12月索尼公司推出32位家用游戏机Playstation(PS)之后,就正式拉开了次世代主机的战争。

在次世代战争之前,其实世嘉最广为人知是他1989年发售 的主机——MD(世嘉五代),那时候跟任天堂的红白机系列正是斗得不亦乐乎。在逐渐不利的情况下,世嘉决心推出新一代的主机来扳回局面,于是他在1994年11月22日发售他的次世代主机:SEGA SATURN,简称SS,中文翻作土星。SS一推出,世嘉总算保住了摇摇欲坠的龙头老大的位置,可是谁也没有想到,原来是为任天堂开发主机的索尼公司,在任天堂单方面毁约之后,痛下决心反而开发出功能强劲的次世代主机杀入游戏市场,那就是索尼1代——Play Station,几乎是于世嘉同一时间推出。可是在此之前的索尼在游戏界并没有任何作为,所以支持Play Station的游戏软件商家很少,所以没有世嘉SS那样风光。可Play Station的强大性能,让人看到了新的方向——精细2D+标准3D的完美结合。越来越多的软体商宣布加入Play Station的阵营,为他开发游戏。

在SQUARE及ENIX宣布加入PLAY STATION以后,SATURN的恶梦由此开始了。因为两大RPG厂商基本上同时加入PLAY STATION,而且为其制作优秀作品的续篇,这样导致了PLAY STATION的销量直线上升。同时因为前段冲击事件,使得这一时刻的SEGA没有优秀的作品出现,这也让PLAY STATION取得及为优秀的销售成绩,也就是从此刻开始PLAY STATION的销售一直高于SATURN许多。不知不觉中,世嘉的龙头老大位置早被索尼取而代之。

当年的次世代战争,以SS和PLAY STATION之争最为惨烈,最终以世嘉的失败而告终。

然而世嘉不甘心失败,秘密开发主机,准备用新一代的主机再次打败对手,他的新主机就是DC,开始名为妖刀,后改为梦工厂。可索尼也不甘落后,也退出了PS2,又一次把世嘉远远的抛在身后,在DC失利之后,世嘉就宣布退出了硬件市场,专门做游戏软件以及周边去了。然而在DC还是诞生了不少经典优秀的作品,最为著名的,就是楼主所说的《莎木》了,画面渲染效果惊人,新颖的游戏玩法和创新精神也得到了业界的高度好评。

次世代之争目前还在继续,当年的SS和PS的次世代之争,是32位机之争,在它们后面的是DC和PS2是64位之争,目前XBOX和PS3等是128位之争,次世代的战争不会停止,即使其中一个倒下了,还会有另外的人站起来取而代之……

而当年的软件两大头也合并了,硬件三大头则各自为战,索尼风光一时无二(家用游戏机为主),任天堂也成绩骄人(掌机为主,家用机为辅),而曾经的王者,一代霸主——世嘉则是默默做着游戏软体,也许他正等着东山再起的一天吧……

⑦ 莎木的主要人物

定位:主角
性别:男
年龄:18
身高:5英尺9英寸
体重:143磅
血型:O型
星座:人马座
生日:11月29日
凉是本故事的男主角。他出生于日本的横须贺。他的母亲在他三岁就去逝了,因此由父亲芭月巌抚养成人,当然直到父亲被蓝帝所杀。他和他家名叫福生的门卫在一起,福生同时也是他父亲的学生。凉从小就开始训练芭月流的武艺。这样的训练使他长得很强壮,武德兼备。虽然他对武学很热衷,但他没有想过成为像他父亲那样的武学大师。在打斗中凉知道如何运用所学。同时他当熟悉横须贺的地理环境。尽管凉生性固执,好胜心强,但做事会三思而后行。一个很明显的例子,尽管他知道原崎望对他有他好感,但是他藏在心里,对原崎望相当冷淡。 身份:凉的高中同学
性别:女
星座:室女座
生日:8月23日
原崎望暗恋着凉。她出生于日本,但是很小的时候就搬到了加拿大的温哥华,然后搬到横须贺和她的奶奶住在一起,在那里念高中。开始,她的班同学会为难她,歧视她,因为她不同文化而做出的行为。她有着自己的观点,但是同时也考虑到彼此双方。她在她的奶奶的花店里帮忙。她希望将来成为一名翻译员。 身份:出现在凉梦里的神秘女孩
性别:女
年龄:16
身高:5英尺1英
体重:95磅
血型:A型
星座:室女座
生日:9月9日
玲莎花是一位在自然中成长的神秘女孩。她的天真无邪的脸孔隐藏着一种由中国荒野产生的力量和勇气。她单纯天真,有着很大的同情心。尽管她的每次出场都环绕着一种神秘色彩,但是凉的命运受其深深地影响。她出现在凉的梦中好几次,并指引凉的人生旅程。

⑧ 为什么《莎木》暴死拖垮世嘉,而《刺客信条》

《莎木》本身就是世嘉对抗索尼的最后一搏,暴死肯定就意味着世嘉被拖垮。
而《刺客信条》这个系列从来就没暴死过,至少销量是没有暴死过的,口碑暴死也只出现在ACU这代一次,后代枭雄再次提起口碑,去年发售的起源则是直接口碑销量双丰收,直接把育碧从收购危机中脱出来(值得一提的是,刺客信条曾救了育碧好几次。)

⑨ 为什么《莎木》暴死拖垮世嘉,而《刺客信条》系列成

主要当时世嘉的DC主机在市场上的表现不太好,而《莎木》这样一款创新高素质的作品很大程度上可以扮演拯救DC平台的救世主,但是结局并不好,最根本的原因连世嘉的创始人也说了,SEGA根本不适合做硬件。而育碧的《刺客信条》系列从二代开始的口碑开始爆棚,结合历史的叙事外加当年显得非常有趣的玩法,让这款游戏自然获得了很高的人气。但后面育碧每年一部AC,导致这个系列口碑也开始下滑。所以育碧开始反思,2016年一整年我们都没看到刺客信条的续作,《刺客信条:起源》所以才在2017年10月末才发售。

⑩ 莎木这款游戏在游戏界中,到底占有什么样的历史

小偷猫用勇敢的性格 必须有剥取强化 采集封印可选 剩下的就尽量提高生存能力就好 什么 格挡术啊 体力提高啊 都挺好 采集猫感觉比较废 用处不大 真要喜欢用 就找只和平主义的猫吧

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