A. 信长之野望13怎么得到特殊技术
拿到7个该系统机能就能获得,不过可能有必须机能,比如大友家必须要学会大筒才行。伊达需要马上筒。还有需要大名和家徽符合才行,比如本来是用的姊小路,抓到武田信玄然后把家督让给他,由于家徽不符合就出不了风林火山。同样本来是武田,后来让北条当了家督也就出不了特殊科技了。
专有科技如下:
1、龙骑兵 铁炮系 伊达家 骑马铁炮队 攻+4 防+4
2、总构 内政系 北条家 据点战法被害半减
3、风林火山 骑兵系 武田家 骑马队 混乱 动摇 防止
4、六文钱 骑兵系 真田家 全兵科斗志上升量增加
5、军神 骑兵系 上杉家 骑马战法连携确率+20%
6、与一弓 弓系 今川家 弓战法连携确率+20%
7、三河魂 足轻系 德川家 足轻队足止 动摇防止
8、三段构元 铁炮系 织田家 铁炮攻击间隔 -5
9、辻说法 铁炮系 本愿寺 铁炮队足止 动摇防止
10、远当 铁炮系 铃木家 铁炮射程+1
11、百万一心 弓系 毛利家 弓箭队足止 动摇防止
12、一领具足 牧农系 长宗我部家 募兵效果增加30%
13、国崩 兵器 大友家 大筒攻击间隔 -10 50
14、猿叫 岛津家 铁炮战法发动时付加效果发生率+20%
15、大返 猴子家 全兵科机动力+2 232
B. 信长之野望13诸势力
帖子很久了哦~~也不知道版主看得到不~~~.
首先说明手下提醒说主城周围有未被支配的诸势力的问题.那是因为在你的领地内还有空白的,未被人占领的诸势力. 也就是说,你的领地内,有个诸势力你没有修路修到那里,让他给你服务~~~~那个诸势力的地盘应该显示的是白颜色的(即无人占领的颜色).你派个修路队修条路连接过去就搞定~~~~~
攻城组合说明:
1、前期如果你会玩的话,就是编队队形为包围..这样对附近兵力不算多的城市进行速攻.....包围阵型下不能攻击城池,仅仅是包围它降低它的士气到0后,才能占领.速攻流专用.
2、如果你的武将统率高,建议你用前面的增加战法连锁和战法威力的阵型.如果武将比较垃圾,选个加防御和攻击的阵容
3、打野战适合用骑兵,铁炮. 攻城战适合用步兵和兵器. 研究后的铁炮攻城能力也是超级恐怖.一般用步兵攻城的时候,要5队中带一个小队的兵器部队.常用的为冲车或大炮.
4、攻城的时候,如果你是骑兵和铁炮,优先干掉敌人的出城部队. 特别是敌人的铁炮和弓箭部队,可能伤害到你的武将.
5、攻城之前,在地方城池前面(还不能造成敌军出来打你攻城部队的地方)造一个阵,然后可以派点弓箭手或铁炮站在上面狂射~~~因为你前面有阵作掩护,敌人打的只是你阵的耐久,不会打到你的部队,减少损失.
其他攻略在游侠网有介绍,很多玩家交流,你可以去逛逛~~~
C. 信长之野望13和14哪个好玩,综合来看。
革新,天创都是神作,天道也算不错比起创造,至于创造是30周年的作品画内面效果,合战系统有容一个质的飞跃,不过,创造的操作相比之前的作品来说有明显减少,没有之前的作品中那种尔虞我诈的感觉,画面党可以玩创造,游戏性玩革新
D. 信长野望13创造加强版或pk版下载网址,谢谢
14是创造,13是天道,你要哪个?
E. 求信长之野望13详细攻略~~~
一、包围网产生条件:
1、接壤势力数不低于3个。
也就是说你的周边要有三个以上(包括三个)的无交外势力存在(PS:同盟及停战的不算,这两状态都是外交状态)
2、接壤势力中领地数最多。
在你和你周边的势力之中,你占有领地数最多。
3、攻占领地的频率过高。
不是非常清楚天道的AI是否有类似于进度条之类的隐藏威胁值设定,但可以肯定的是,如果你攻占领地的速度比较快(就是打下一个城没多久又再打下一座城这一类的快攻手段),那么包围网也很容易就会发生,在姬狩里的话就肯定会发生。
4、与接壤势力的兵力差距过大。
这里的差距并不是指你的总兵力和周边势力的总兵力,而是分别单独对比,在我的感觉上只要你的总兵力数分别与周边势力各家兵力相比,均大于一倍以上,包围网也会发生。
二、延缓包围网的方法:
1、尽竟不要长时间的和三个以上(包含三个)的无外交势力接壤。
2、攻下一个领地之后休生养息一段时间后再去攻另一个领地,这个休生养息的时间我感觉是至少二年以上,在这个时间段内除了守城以外不得动兵。个人认为这并不是不可接受的,二年打一座城相比起AI来说也算是快的了。
3、看看有没有远处的哪家AI发展较快的,跟随它的步调扩张,始终保持比它慢一线的速度,让包围网发生在它身上!
(5)信长野望创造十三扩展阅读:
信长之野望13游戏剧情:
游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。
有别于以往系列作以整国为单位的统治模式,新加入的“村落系统”让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将国境之外的村落以“街道”与我方城池联系并加以统治。统治村落不但可以提供金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方势力所必需的资源与技术。
“战法连携攻击”则是让组成鱼鳞或鹤翼等“阵形”的部队进行联合攻击的战术系统,根据阵形组成方式的变化,甚至有机会能达成一击扭转战局的强大效果。之外还可以通过与城寨或兵营等“军事设施”的联合攻击,将损失抑制到最低限度来击败敌人。
“群雄争霸模式”则是以“地方统一”而非“全国统一”为目标的游玩模式,让玩家可以在短时间内尽情体验《信长之野望 天道》游戏的魅力所在。模式中并针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世生存之道。
PC《信长之野望:天道》于2009年9月18日推出,一般版价格11340日元,包含原声配乐CD、秘传攻略法与特制战国武将家纹贴纸(共40种)的加值盒版价格13440日元。
F. 信长之野望12与13有什么区别
完全不同的系统,12创造性的加入了可以研发科技,以及全国地图统一化。13引入了战略要点和道路联接功能,都有一定的可玩性。不过个人感觉12与11以及之前的历代作品变化较大,13与12只是有所改变而已,属于12的延续作品。感觉12比较好玩。革新代表了放弃前11代的系统,天道我只能理解是加入了道路系统。
G. 信长之野望13和14的区别大吗
相当大啊,北见老头终于下台了
换制作人了
H. 信长之野望13和14哪个好玩
看个人爱好,如果喜欢即使战略的话就玩13吧,个人感觉13做的比较简单粗暴;14的话地图做的比较好,城池增加,追求画面的逼真,剧本设计更贴合史实,就是战斗模式是沙盘的,感觉有点不太爽。如果你是那种追求真实经营感的玩家,推荐12
I. 信长之野望13的问题
群雄模式我很少玩,随便说下参考吧。遇到比自己野战强的可以用支城战术,在两国交界他的国境那边修个支城(修的人带满兵,一门+兵器适性高最好),城前多修橹和砦,然后城里少放兵(或者你占他的武家町,工匠町之类离城近的町他也主动会来打你),引他来攻,电脑攻城走的很慢,肯定带冲城车护卫建筑队还修粮库,时间应该够你运兵到位了,科技+1射程要有,确保有八幡宫效果覆盖,然后在他拆橹和砦的时候攒斗志,部队状态都选无视避免直接冲突,城防也让他打,城里尽量少留兵,多开弓箭队射(但要小心一定不要让他打下城),技能推荐用射切之类带附加效果的,尽量保证都中恐慌效果,最好再用福岛父子搭配一个骑马队,用来追杀,目标就是全歼他的部队,不让任何一个部队撤走,伤兵都归你。这样反复几次他兵少了就可以攻他了,小股部队来阻挡你优先杀掉同时用远程保持攻城状态不让他恢复伤兵,出来几次他就不出来硬抗你打了,这时候就随便了。
J. 信长之野望13创建武将问题
AppLocale
开游戏(启动语言是日语)--新建武将然后用
日文输入法
输入--姓和名随便输入一个两个假名就行了--姓读和名读最好只输入1个假名(数量不要多)---然后下面的决定就可以点了。