❶ 从来没玩过信长之野望系列的,哪一代好玩点
信长之野望12-革新最好玩,没有之一。强化智谋在战场中的作用。智将在这一代是最耀眼的明星,但是新手察觉不出来智将的厉害之处。上手有点难度,但是通关一次之后基本掌握的差不多了。
信长之野望13-天道,上手简单,打法多,强化战法(如燕飞、神枪、枪极等特殊战法)。
信长之野望14-创造,就变成了风格,个人不喜欢。
❷ 信长之野望14威力加强版好玩吗
从目前销量和玩家口碑来看,应该会成为野望系列最卖座的一款,好多玩家说不内好玩是因容为他们安装不成功,电脑配置太低,就玩了不到一小时,连手动合战都没试过,知难而退(这一代因为主抓还原历史,好多小大名都很难逆天不像1213那么简单,开局不卖粮食抱大腿很难存活)14是野望30周年纪念版所以做得特别用心,不选一个大名完整的统一一次经历其中坎坷很难体会其中滋味,还有玩习惯的说这一代就一个毛病就是抓到武将不能登用只能放和砍,但这很正常啊,历史就是这样的啊,日本的武士道精神,不过这个也能克服,抓一个武将好几次像孟获一样早晚他会因为惭愧而投降你,就从这一点上就能看出光荣用心,而吐槽的说白了就是嫌麻烦渴望简单毕竟抓武将很难,总体来说您要想体验大名间在那个年代的艰苦岁月挑战智商就玩,想轻轻松松一统天下寻求快感就算了会不开心的,希望及时采纳哦亲
❸ 信长之野望14好玩吗,直接玩14会不会不懂剧情。
个人感觉没13好玩,造房子什么的都很简单,打仗基本靠士兵人数,统率值技能什么的影响很小,就是互相屯兵,没有拥有强力武将的快感,不过14城池很多,看上去很壮观。
直接玩14不会不懂剧情,这游戏剧情很简单,虽然14比之前的剧情增加了不少。它的剧情会慢慢讲给你听的,基本上就懂了,然后你有兴趣就去网上查查这些剧情,很快你就完全了解那时代发生的事了。
❹ 为什么都说信长之野望天道不好玩
不是说不好玩。而是作为玩了很多年12的人来说,譬如我,13和12完全就是两种概念的游戏,13相对来说难度太低了,没什么太大的挑战。
❺ 信长之野望好玩吗
最经典的是7代烈风传(纯粹的策略战旗),12代革新
其次是13代天道,11代天下
其他的一般,以上四部作品是其中最经典的~
15年的信野老玩家留~
❻ ps4信长之野望创造好玩吗以前没玩过这种类型的,能玩进去吗值得购买不另外使命召唤10怎么样,
感觉XC14的噱头太大,表示一直在玩13,看了14的宣传片以后,神马能真正的显示俯视战场并控制士兵神马的感觉好酷啊。等了好久现在终于可以玩了,玩了两个小时以后删了,刚开始可能感觉效果不错,14的,但是腻得太快。感觉都没有13好玩。14的主题是创造,但是其实就是改善了些画面,可玩性并没有提升多少。
❼ 网游信长之野望好不好玩
楼上放P 信长之野望 是我玩过最好玩的游戏了 不过是回合秩的 LZ要是能接受的话就好! 游戏非常有内涵 虽然是日本的 但是我觉得游戏没有国界!
❽ 信长之野望14:创造好玩吗
小皮】这个是个战略游戏类似于三国志之类的,
单机】如果喜欢玩策略的话这个是不错的选择
游戏】希望能给你帮助
❾ 为什么信长之野望14没有13好玩
13刚出时也有一帮人喊13没12好玩。
其实这只是萝卜青菜各有所爱罢了。
但是随着时间的流逝,你会发现最后玩的最多的还是最新的一代,而老的一代会慢慢退出历史舞台。
这已经是历史规律了~
❿ 信长之野望14创造威力加强版好玩吗
不一样是两个版本
(这是信长之野望14:创造——威力加强版)
(这是信长野望14:创造)