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全民枪战创造地图教程

发布时间:2021-07-24 12:37:24

⑴ 全民枪战创造模式地图完成发布指南

全民枪战创造模式 全民枪战创造模式怎么发布地图,这款游戏自上线以来深受广回大玩家们的喜爱,小骨为您带来答有关全民枪战创造模式 全民枪战创造模式怎么发布地图的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

第一步,在创造模式主界面点击“创造”。(全民枪战创造模式新手入门超详细教程)

第二步,选中已命名的地图,点击“发布”按钮。

第三步,在弹出的确认框里点击“确定”来确认发布此地图。

第四步,此时会显示“发布地图成功”。耐心等待,地图通过审核之后就可以与其他枪友一起分享啦。

小提示:地图发布后,是不可以再编辑的。如果需要对地图进行修改,一定要点击“撤回”按钮,撤回地图后再进行修改哦。

⑵ 全民枪战2怎么创造SOLO地图

全民枪战2SOLO 民枪战2SOLO地图,想了解到关于全民枪战2SOLO 民枪战2SOLO地图的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来全民枪战2SOLO 民枪战2SOLO地图的分享!

全民枪战2创造SOLO地图有20个出生点可以放置,如果全民枪战2创造SOLO地图相对较小,建议出生点不用设置太多。如果地图相对较大那么建议20个出生点全部放置,注意了这些放置的出生点应该大致均匀分布在地图中。

然后再来聊聊solo战中的道路,solo战不同于团战、歼灭战。solo战是混战,所以道路设置就可以不像团战歼灭战中应该具有的对称性。还有solo战中的道路建议不要太长或者太短。道路也可以弄复杂点。

掩体:如果在太空旷的地方放置出生点,那么他的旁边就应该有掩体。为什么呢?大家想想,如果你才复活,是要有一定的反应时间,我相信没有几个人能在复活的一瞬间就直接反应过来投入战斗,可能就在你还在看周围情况的时候敌人可能就是一梭子子弹过来了喔。而你因为周围太空旷,别人又是偷袭,你的死亡率可能会很大哟。所以在周围太空旷的出生点旁放置掩体,已避免一复活可能就被击杀的可能。

比如此图,如果出生点在一面墙的旁边,出生点旁边也放置了掩体,很合理。试想一下,如果你一复活眼前就是一面墙,第一次遇到这种情况你会不会是一脸懵逼呢?可能就在你还不知道是什么情况的时候,敌人的枪口已经对准了你。毕竟这是混战,别人杀了人后一般会到处走寻找下一个猎物。

solo战只需具备前3个基本要素就行了。因为混战没必要具有冲突点,玩家基本都是到处跑寻找猎物。同样的,solo战中道路相对较复杂,没有明确目的地,所以路标也没用。为了战斗的公平性,solo战也应该不要有特殊区域。如图,在solo战中建议不要把出生点放置在这种地方。它比2边的平面都低,出来时容易遭到击杀。如果在此阴人,相信过不了多久也会遭到击杀,毕竟它有2面。

⑶ 全民枪战创造地图出生点怎么设置

全民枪战创造地图 全民枪战创造地图出生点,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关全民枪战创造地图 全民枪战创造地图出生点的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

全民枪战创造地图出生点设置其实非常简单,因为全民枪战创造地图出生点只要是相对的就行了。每张创造地图中联盟军和反叛者的出生点各有20个,每张地图每方必须至少放置5个出生点。

如图,此作者把出生点放在了类似太极的2个小圆上,此方法最直观的好处就是美观。注意了,双方的出生点都必须是对立的。比如此图的反叛者出生点在地图中4个角的其中一个,那么联盟军的出生点就应该在对立的那一个角。

⑷ 全民枪战创造模式秘密区域创造教程

全民枪战复创造模式制 全民枪战创造模式秘密区域,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关全民枪战创造模式 全民枪战创造模式秘密区域的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

全民枪战创造模式中就是靠着玩家们各种异想天开来设置地图的!今天要于玩家们分享一个很好玩的,就是在地图中设置秘密区域,让你在战斗中可以增加一些新鲜的元素!

秘密区域设置方法

在战斗地图中,可以增加一大片的草地,因为在草地以及植物在创造模式中是可以穿过的,所以玩家们可以在看似很平的地面上放置一整片的草地,然后在中间做一个隐藏的秘密区域入口, 可以是地下通道之类的。

秘密区域的好处

秘密区域可以作为捷径,甚至让它们变成玩家熟悉地图后的优势点,也让更多的玩家在你创造的地图中寻找到好玩的元素而更喜欢你创造的地图!

⑸ 全民枪战创造地图如何设置路径

创造模式出来后,大家创造地图的兴趣还有很高的。那么问题来了!怎么遭出一个完美的地图。(楼主也不是专业人士。通过这么长时间枪战经验。摸索一些枪战地图的经验 在这里说一下自己的一些小见解)

设置路径等于:障碍物+拐角。

参考现在已有的团队地图,都可以说是“8”型,左右相通,来回循环。

战术迂回:中间属于地图瓶颈位置,战斗必发点,每条路都应该有多条路可选择。

增加地图趣味:在任何位置都能看见至少两个路口, 加上路障、箱子,形成多个有利位置,观敌视野,形成防守有利地形,或者进攻的完美掩护。

FPS游戏地图:不管在那个位置都有多条路径是很不错的,让整个地图变的有趣,吸引玩家。

不过有一点要注意的就是:枪战地图没有死胡同,不能出现死胡同的情况。玩家碰见死胡同,没有办法,只能原路返回,会产生一种对地图的厌恶感。

例如购物中心这个位置,虽然没出口,但是可以直接跳上去跳下来。

所以路径设置不会出现很长的直路或者说没有障碍物的直路,而中间没有障碍物。障碍物的目的是掩体,如果中间没有障碍物,直接让玩家对射的话,那就失去枪战的意义。

掩体的作用就是增加地图可玩性,也是战术的基础。

举个简单不过的例子,例如血战回廊,设置路径直拐角和凹拐角不可少。这样才能让玩家觉得地图,大家都知道直拐角,在拐弯的时候稍不注意就会被前面的敌人干掉,凹拐角适合做阴点,这两种是一张有趣的地图中不可少的因素。楼下补图。

旺角危机就是典型。

还有就是卡点,蹲点,设置路径等于障碍物加拐角, 地图要做的有趣,这些因素必不可少。这也是战术形成的基础,通过路径和障碍物的完美配合,才有卡点,阴点。
(此处应该用狙击)

整理起来,就是在符合枪战地图的前提下,怎么有趣怎么来,怎么好玩怎么来。

补充简单例子,创造模式玩家做的地图,这个地方很好有利于进攻掩护,还可以跳上去形成狙击阵地,不怕被穿掉?最外面上一格的空格,对视野考虑周到,很专业呢!

这个高台我觉得就不好了,高台的作用就是视野透视,在高台上利用掩体进行激烈战斗, 而这个地方,很难上去,这就和死胡同的意思一样 ,让玩家产生厌恶。而且我发现上去后,上面的空间完全被玻璃挡住,所以这个高台完全没有它存在的意义,只能当成一个建筑风景来看。

本文由【CA玩家原创组】出品

原作者:Aminion冷

创造模式出来后,大家创造地图的兴趣还有很高的。那么问题来了!怎么遭出一个完美的地图。(楼主也不是专业人士。通过这么长时间枪战经验。摸索一些枪战地图的经验 在这里说一下自己的一些小见解)

设置路径等于:障碍物+拐角。

参考现在已有的团队地图,都可以说是“8”型,左右相通,来回循环。

战术迂回:中间属于地图瓶颈位置,战斗必发点,每条路都应该有多条路可选择。

增加地图趣味:在任何位置都能看见至少两个路口, 加上路障、箱子,形成多个有利位置,观敌视野,形成防守有利地形,或者进攻的完美掩护。

FPS游戏地图:不管在那个位置都有多条路径是很不错的,让整个地图变的有趣,吸引玩家。

不过有一点要注意的就是:枪战地图没有死胡同,不能出现死胡同的情况。玩家碰见死胡同,没有办法,只能原路返回,会产生一种对地图的厌恶感。

例如购物中心这个位置,虽然没出口,但是可以直接跳上去跳下来。

所以路径设置不会出现很长的直路或者说没有障碍物的直路,而中间没有障碍物。障碍物的目的是掩体,如果中间没有障碍物,直接让玩家对射的话,那就失去枪战的意义。

掩体的作用就是增加地图可玩性,也是战术的基础。

举个简单不过的例子,例如血战回廊,设置路径直拐角和凹拐角不可少。这样才能让玩家觉得地图,大家都知道直拐角,在拐弯的时候稍不注意就会被前面的敌人干掉,凹拐角适合做阴点,这两种是一张有趣的地图中不可少的因素。楼下补图。

旺角危机就是典型。

还有就是卡点,蹲点,设置路径等于障碍物加拐角, 地图要做的有趣,这些因素必不可少。这也是战术形成的基础,通过路径和障碍物的完美配合,才有卡点,阴点。
(此处应该用狙击)

整理起来,就是在符合枪战地图的前提下,怎么有趣怎么来,怎么好玩怎么来。

补充简单例子,创造模式玩家做的地图,这个地方很好有利于进攻掩护,还可以跳上去形成狙击阵地,不怕被穿掉?最外面上一格的空格,对视野考虑周到,很专业呢!

这个高台我觉得就不好了,高台的作用就是视野透视,在高台上利用掩体进行激烈战斗, 而这个地方,很难上去,这就和死胡同的意思一样 ,让玩家产生厌恶。而且我发现上去后,上面的空间完全被玻璃挡住,所以这个高台完全没有它存在的意义,只能当成一个建筑风景来看。

本文由【CA玩家原创组】出品

原作者:Aminion冷

⑹ 全民枪战创造模式地图怎么修改

全民枪战创造模式地图怎么修改,创造模式地图修改解析。今天小编给大家带来的内是全民枪容战创造模式地图怎么修改,创造模式地图修改解析,下面一起来看看。

全民枪战创造模式地图怎么修改

创造模式地图修改解析

退出游戏的时候可以自动保存地图的修改,但是一定要输入地图名称才能保存。

地图的封面图片可以通过截图按钮在场景中自由拍摄。如果没有主动拍摄,那么地图在保存的时候将会自动拍摄一张作为封面图。

在设置了五个联盟军出生点,五个反叛者出生点之后,保存的地图可以进行机器人对战。出生点的上方必须有两个方块的告诉才算是有效出生点。

可以机器人对战的地图可以发布,已发布的地图会在服务器端进行一个小小的检测,稍等片刻就可以在“发现”中找到它了。

⑺ 全民枪战创造模式地图建设心得分享

全民枪战创造模式创造地图其实也是一个非常有趣的事情,想想之后大家都专可以在你创造的地图上属玩是不是很期待,那么玩家们在创造地图的时候怎么创造可以让地图变得更加有趣!

1、加入更多小“惊喜”

玩家们在创造地图的时候可以加入更多有趣的建筑物,或是一些陷阱和隐藏区域等,这样让玩家在你的地图中战斗还能探索地图,不是一件非常棒的事情吗!

2、战斗区域的平衡性

这个也是4399东东经常在说的,战场绝对要保证地图的平衡性,如果一张地图失去了平衡,相信玩家们玩过第一局之后不会再来玩第二局了。

3、多用一些色彩鲜艳的方块建造

你创造的地图中当然是希望能有更多好看的建筑物,4399东东建议你可以多用色彩鲜艳的方块进行搭建,另外一些障碍物可以用奇形怪状的东西进行代替,例如将木箱子换成一整排的蛋糕墙!

⑻ 全民枪战创造模式地图的路径设置指南

全民枪战创造模式地图中创造的地图越来越多,不过大多数玩家依然停留在创造好看的地图,但是没有战斗性质的地图,接下来一下来看看小编分享的创造模式中地图的路径要如何设置。

【经典路径安排】

首先一张公平的地图需要有公平的道路,两个阵营的距离需要大致相同。我们可以先来设计对称路径地图,以经典的汉字设计,如“口字”“田字”“米字”“申字”等轴对称汉字。路径简单设计,玩家更容易掌握地图的构造,可以快速熟悉地图。同样我们可以用轴对称字母来设计路径。

更深一步,我们可以设计更为复杂的地图,一般以图形对称为例,当然不是一个只用图形来设计。多个相同的图形组成的对称图案。这样的地图灵活性更高,技术要求更深,一般是玩家最喜欢的样式。

当然,同样可以用没有对称规律的方案来设计。刚开始入门我们可以现在设计草纸中间画一道直线,在这条直线两侧延伸各种路径(前提是距离大致相等,路径数量相同,建筑构造基本一致)。熟练以后,可以直接快速设计对战地图的路径,多加练习,熟能生巧。

【特色路径安排】

绝大多数玩家都不单单只安排地面路径,会在建筑里设计场地,空中走廊,地下区域等。这时候很多玩家在设计时可能会玩机公平路径的规划,下面我们来单个指导下。

〔空中路径〕:在空中的设计和地面设计大体一样,规划好,重要的是步入空中的路径该如何设计。设计楼梯时一定不要干扰地面路径和建筑,一定要干涉也要两个阵营同时干涉。楼梯不要设计太高,太弯曲,只要记住上楼是不要过多浪费时间即可,同时要把空中的出口微微隐藏起来,避免敌方守点的问题。

〔建筑内场地〕:双方建筑内场地需要对称与相等,建筑内场地不要太小,也不要太大,控制好即可。

〔地下路径〕:刚刚开始造地下的玩家绝大多数都会有偏差,偏差没关系,但一定要设计好,地下的面积要平等分开,可以参考“购物中心”的地下设计。最好不要有误差,可以现在地面搭一层你想象中的地下路径,然后打掉方块直接从上面开始入手,虽然速度略慢,但是对于公平竞技的效果来说还是很显著的。

【娱乐地图路径安排】

综合发现,绝大多数玩家喜欢设计有趣的娱乐地图,特色建筑,美丽村庄以及经典复刻等等。这些地图往往没有上面所描述的完美的公平性,但是更多的还是遵循了一个地图应有的平衡性。在设计娱乐地图是不强求路径的规划,只需要安排双方基地面积与相隔距离相等即可。还有尽量不要设计可以攀登高层建筑,导致滥用丧失竞技的意义。同时这些地图通常适合SOLO模式。〔SOLO模式路径规划〕solo模式同样可以沿用“汉字”“字母”以及“图形”构造。但是所要的路线要尽量复杂,毕竟十个人在一个小地图还是玩不过来的。路线不需要对称性,当然也不是不可以,这种路线没有什么具体要求,每条路径不能太长,也不能和绣针一样短,还是要各位玩家发挥自己的创意,安排好出生点就好了。

【跑酷地图路径安排】

在创造模式中玩家与玩家之间是可以相互穿透的,这样可以很好的适应各式各样的地图竞技。但是如果两个玩家站在相同的位置是跳不起来的,对于跑酷地图是一大伤,这就要求我们设计多条跑酷路径,或者将跑酷的站点稍微扩大面积。

⑼ 全民枪战创造模式新手入门超详细攻略

全民枪战来创造模式,这自款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关全民枪战创造模式的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

下面我们就从创造开始解析,首先带玩家们来了解下如何进行创造战斗地图,还有各种建筑物的简单介绍。

游戏方块一览:

3D方块一览:

这是联盟军&反叛者出生点方块,玩家会在方块放置的地方出生哦。

⑽ 全民枪战创造模式地图创造原则解析

现在越来越多的玩家创造自己的地图,不过小编进去看了之后,也是非常无内奈啊。全容民枪战创造模式的地图很多都越做越好看没有错,但是一点战斗的性质都没有了,全民枪战是一款枪战类手游,不是我的世界,下面为玩家们分享一下战斗地图需要具备的条件。(以下战斗地图只是举个例子,没有说创造的地图不好)

第一点:复活点

保卫者和匪徒双方的复活点是必备的,如果没有保卫者和匪徒的复活点则玩家就无法在战斗中进行战斗,所以不能缺少复活点的搭建。

第二点:障碍物合理放置

战斗地图必须要有障碍物的摆放,这样才能让玩家在地图中利用障碍物进行战斗,所以一张地图不能全部都是景观性的建筑物,还需要基本配备一些可以让玩家战斗的障碍物。

第三点:地图的平衡性

战斗也不能缺少地图的平衡性,要让双方都可以有比较平等的战斗环境,这就需要玩家多看看线上的战斗地图,以及结合自己战斗经验来创造了。

阅读全文

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