A. 信长之野望14怎么筑城
我玩的是1551上级岛津,这个就是不筑城是不能战斗的,在岛津攻不相良伊东肝附后,就会面对阿苏大友,我们一下子就会发现九州中间山脉,会营销我们在攻打阿苏隈本时就不能进行有效的战斗,经常会显现断粮的问题,其实我们只要在山脉北面的八代筑一个城,那么就可以控制南肥的,而另一条重要展现是高城-县城一线,我在那条路打了三年,后来终于靠筑城打开缺口小皮单机游戏为您解答谢谢请采纳。
B. 《信长之野望14:创造》部队属性建筑加成心得
部队属性那里显示是三个箭头朝上
一个猎场给你就加1个箭头了
我认为是0.5箭头
因为到第3个猎场才有2箭头
到第5个猎场就3箭头了
我觉得没满
应该是2.5箭头
补一个
6猎场
才正儿八经到3箭头
八幡宫应该是加1包围了
国人众除了马和枪
其他我都收了。。。不然6个猎场太难憋了
C. 信长之野望14:创造的场景地图
地形
本作是把战国时代的日本用一张3D大地图来表示的。塞外判断应该和之前的革新天道是同一类。地图体现了各个地域的特色,并且随着季节变化画面也有变化。
在全国地图上,游戏采用了自由视点相机,视点可以随意变更。玩家看可以在附近的城市中进行眺望,只要是接近视点的地方,其全部的状况都能得到确认,同时,容过鸟瞰视点还能一览地图全局,玩家可以根据状况进行切换。另外,根据季节的变化地图画面也会变化。
道路
关于道路,有宽度(整备度)的设定,对部队的移动速度有影响。因此为了早点达到目的地,从整备过的主要街道行军就是常用做法,不过主要街道也与很多道路相交叉也就是说可能妨碍行军的城池和要冲很多,从各地集结也很容易,对于防守方来说比较有利的路线。从什么路线行军,不同的选择也会对胜败有重大影响。
要冲
另外,道路可以通过内政整备,要冲也可以通过构筑阵地提高防御力。满足某些条件的话,要冲也可以筑城,海上的道路也有要冲存在。与敌军在野外遭遇从大路前进,还是避开敌军走隐蔽的小路。战斗力强大的军势在大道与敌军对峙,然后趁机移动力高的微小军势迂回到对方城池之类的。移动经过的道路,部队状态,街道的整备,要冲的阵地构筑--各种要素中在战略中熟练运用。
D. 信长之野望14 创造性有什么用
创造性分为三来种:创造,中道,保守自。
这3种都有自己的政策,创造性属于创造的不能用其他的政策,同理其他两种也不能混用。另外,有一些政策是通用的,例如传马制,远交近攻等。创造性可以在城下町建造建筑来增加或减少。
E. 信长之野望14创造,支城建在哪里用地最多。
你说的是信长之野望14威力加强版吧,城池改建用地不足,你点改建的时候,在画面的偏右上的地方有一排黑色/灰色/黄色的竖条,那个就是这座城池能改建的用地数量,黄色代表已经使用了的,灰色代表可以使用的,黑色代表不能使用的,每个城池都是数量不同的用地数量,你这用地不足是很正常的,也许你可以考虑撤除一些没必要的设施(比如炮塔),改建城郭设施、天守和城墙
F. 信长之野望14威力加强版哪些建筑物常建
《信长之野望14:创造PK版》给人最深刻的改变并不是支城可以建设,种田派可以花费更多时间在游戏中,也不是合战中伪RTS操作可以带来多少的游戏体验,而是游戏整体难度下降了。
或者确切地说,平衡了大名与小大名之间的关系。以前选松浦家可能早早就灭国了一点希望都没有,现在有了城防系统,小大名也有机会慢慢翻身做主人。过去打不过别人的话,武将只能通过登录浪人,要不就等老婆慢慢生,现在开场就可以派人去和旁边的大名家的家臣搞好关系,一旦大名出征欺负你,他带兵到你家门口逛一圈就回去了,如果钱塞的到位,还可以直接让对面大名千里送将,欲哭无泪。
或许是光荣听见了玩家的心声,高呼不平衡。这下公平了。过去岛津过了海就无人能挡,一般都能形成三分天下的形式,现在岛津能不能搞的过龙造寺还是问题。变相降低了玩家的难度,因为电脑不好滚雪球了,而玩家是可以多线操控的。
要说【会战】系统有了多少改变,还真没感觉出来,放技能的CD变短了,在控制国人众的时候可以选择远程或者近战,还可以绕后攻击,但感觉不太实用。因为统帅差多了还是一样的结果
G. 信长之野望14 怎么建设完全部土地
人口5万以上,【每5000人可扩展一个区域】
开发足够,【点建设,把鼠标放在建筑上,会在名字下面有个分数,满了就行】
石膏上限要超过兵舍,不然无法开发,导致无法建设
修改器不要直接改满数据,最好差一点,不然ai不会统计
求采纳╮(╯▽╰)╭
H. 信长之野望14什么是创造变成中道
势力整体的属性不光由大名一人决定,你属下的武将和城下的建筑物都会影响到主义。
如果你有太多主义为中道或者保守的武将,那么你的创造性就会下降,弥补的方法是可以多修建增加创造性的建筑物
I. 信长之野望14创造内政设施怎么建设最好及建设新的介
先看主义吧,如果是保守中道一类的走石膏兵舍前期先扩大领地,保守可以靠灌溉撑民忠内(金钱很少会很难受容,内政发展速度会很慢,建议速攻),中道的话可以靠目安箱撑民忠,中期拿下名所国或者特产国之后走宿场或者机织所的路线发展商业。创造的话可以直接裸兵农分离,前期发展商业,中期裸开兵农分离。
建设方面的话商业优先选择替钱屋(如果相连划区不够可以考虑工坊),农业走果树园,速攻可以出猎场,兵舍的话主城可以修教堂和或者练兵场,支城出演武场撑钱,速攻的话可以出神社爆领民兵。