1. 信长之野望12技能发动
类似于三河魂等特殊技术能不属于武将技,而是部队自动永久拥有该技术所带来的附加效果.德川家的三河魂,织田家的三段合击,武田家的风林火山,上杉家的军神等等都属于这类技术.
2. 信长之野望13还有特有技能和特殊技术么
特殊战法都有和势力技术都有。
JJ的军神。老虎的风林火山。岛津的猿叫。等。。
乘崩没了。龙虾技能改影突了还有火牛我感觉是废了。。
具体技能很多。。。。
3. 信长之野望天道如何获得技能
比较完整的回答抄..
科技类型分袭3种
1修得研究而来如果匠人町丢失.该技术也会丢失
2开始就有的初始技术.该技术会一直保留.
3共有技术.当玩家参与包围网(是参与不是被包围)时所有包围网的成员暂时
性共享彼此间的技术
科技等级分3级
研究第一级科技的条件
1.金钱1W
2.武将3人
3.一个任意级数的匠人町.
研究第二级科技的条件
1.金钱2W(貌似是2W)
2.武将3人
3.一个2&3级的匠人町
4.该技术的主要资源一种(足轻是皮布.骑兵是马.弓箭是木等..)
研究第三级科技的条件
1.金钱5W
2.武将3人
3.一个3级匠人町
4.该类技术的一项主资源以及一项其他资源.
最后说一下 3级町的数量为30个 而3级科技有36个所以研究什么就好好取舍吧.
还有高级匠人町也可以用作研究低级科技而不必担心会浪费.因为科技是可以转移的.只要按住该町点击转移技术即可(同样前线的匠人町已经研究了技术.而敌军要拿下前你可以将技术转移算是个小BUG吧)
4. 信长之野望12之武将特技
乱战(足轻) 足利义辉 上泉信纲 北田具教 佐佐木小次郎 佐野房纲 竹内久盛内 富田景政 富田重政 真壁氏容干 丸目长惠 御子神吉明 宫本武蔵
柳生宗矩 柳生宗严 PK版新加武将 柳生三严 柳生宗章 上泉泰纲
强袭(足轻) 大谷吉继 立花道雪
千成衾(足轻) 木下秀长 木下秀吉
啄木鸟(骑马) 武田信玄 山本晴幸
乘崩(骑马) 真田幸村 本多忠胜 前田利益
车轮(骑马) 上杉景胜 上杉谦信 直江兼续
三矢训(弓箭) 吉川元春 小早川隆景 毛利隆元 毛利元就
特攻(铁炮) 岛津家久 岛津岁久 岛津义久 岛津义弘
组队击(铁炮) 铃木重秀 伊达政宗
钓瓶击(铁炮) 明智光秀 织田信长 蒲生氏乡
治疗(计略) 竹中重治 徳川家康
火牛计(计略) 黑田孝高 真田昌幸 北条早云 PK版新加武将 猿飞佐助
熟练度满了后也有可能性还没学会特技,但只要在战场上继续放出同系战法,最好是连锁战法,不多久一定能够自动学会。另外PK版中如果改过武将的任何属性都会导致无法习得特技,切记、切记。
5. 把《信长之野望》的武将特殊技能和势力特殊技术列出来
安房上総 久留里城 金山1
武蔵 岩付城 金山1
伊豆相模 小田原城 金山1
甲斐 踯躅ヶ崎馆 金山2
信浓 深志城 金山1
骏河 骏府馆 金山2
三河 冈崎城 金山1
飞騨 桜洞城 金山1 银山1
北越后 新発田城 金山2
南越后 春日山城 金山2 银山1
越中 富山城 金山1 银山2
加贺 御山御坊 金山1
越前若狭 一乗谷城 银山1
摂津 石山御坊 银山2
备前备中 冈山城 金山1
安芸备后 吉田郡山城 银山2
周防长门 山口馆 银山1
因幡但马 鸟取城 银山4
出云 月山富田城 银山6
豊前 城井谷城 金山1
豊后 府内馆 银山1
筑前筑后 立花山城 银山2
北肥前 村中城 银山1
萨摩 内城 金山2
发现金山、银山,怎么去开采?
不用开采,直接能获得收益,金山8K/季度,银山4K/季度。获得技术吹灰法,收入翻倍
宫本武藏和佐佐木小次郎什么时候登场?
宫本,1599年姬路登场,佐佐木,1605年城井谷登场
分城中的俘虏,在分城拆除后去向如何?
自动放回,而且不加名声,所以要是拆分城,里面有俘虏又不想登用的,就放掉再拆。
兵法连锁率是如何计算的?
连锁率=(斗志差/5)%,也就是说,斗志相差越多,连锁率越高,反之越小,当技术学到横枪,拍车,半钟,继矢的时候,连锁率翻倍。高斗志兵法连锁低斗士兵法,最高连锁次高,次高连锁最低的。
城市防战时的攻击何时是铁炮攻击,何时是弓箭攻击?
当铁炮数量大于城市兵力一半时,铁炮攻击,反之,弓箭攻击。
邀请与名声升降的关系是什么样的
当邀请使者来时,无条件接受,则名声+10,关于防守请求,标的城市是否失守影响名声,失守则减去20点名声,换句话说,我履行承诺,可是城市还是失守,名声扣20;没有履行,可是城市守住了,名声不变;而履行承诺,城市又守住,名声再+10点。进攻邀请则相反,是否履行承诺影响名声,换句话说,履行承诺,无论如何,名声再+10;不履行承诺,标的城市压制,则名声不变,不压制,名声扣20。
街町被毁后,附属的铁炮橹还能发挥作用吗?
可以的,只要铁炮橹本身不是半毁就可以。
哪些人有特殊战法
乱戦(足軽) 足利义辉 上泉信纲 北畠具教 佐々木小次郎 佐野房纲 竹内久盛 富田景政 富田重政 真壁氏干 丸目长惠 御子神吉明 宫本武蔵 柳生宗矩 柳生宗厳
强袭(足軽) 大谷吉継 立花道雪
千成衾(足軽) 木下秀长 木下秀吉
啄木鸟(骑马) 武田晴信 山本晴幸
乗崩(骑马) 真田幸村 本多忠胜 前田利益
车悬り(骑马) 上杉景胜 上杉谦信 直江兼続
三矢训(弓) 吉川元春 小早川隆景 毛利隆元 毛利元就
舍て奸(鉄炮) 岛津家久 岛津歳久 岛津义久 岛津义弘
组撃ち(鉄炮) 铃木重秀 伊达政宗
钓瓶撃(鉄炮) 明智光秀 织田信长 蒲生氏郷
治疗(计略) 竹中重治 徳川家康
火牛计(计略) 黒田孝高 真田昌幸 北条早云
特殊战法如何习得
这个要靠人品了,当经验达到1000的时候,再发动一次战法,就有一定几率学到,比如织田信长,铁炮经验满1000后,再发一次早击,或者2段击,就有可能学会钓瓶撃了
一些武将的外号
主要的一些如下:丰臣秀吉=猴子,织田信长=魔王,上杉谦信=JJ,武田信玄=老虎,明智光绣=25仔,丰须贺正胜=小6,德川家康=乌龟。平时大家讨论时起的外号还有:真田幸昌=火牛幸,黑田孝高=黑牛,等等。
大名的特殊科技有哪些?
三河魂,德川家康,研究十文字枪后出现,混乱免疫。
一领具足,长宗我部国亲,长宗我部元亲,研究十文字枪后出现,伪报免疫。
军神,长尾为景,上杉谦信,上杉景胜,研究良马生产后出现,斗志上升+30%。
风林火山,武田信玄,武田义信,武田胜赖,研究良马生产后出现,骑兵战法动摇机率上升。
与一之弓,足利义辉,足立义昭,今川氏亲,今川义元,今川氏真,研究黑铁弓后出现,弓战法威力+50%。
三段横,织田信秀,织田信长,伊达辉宗,伊达政宗,研究元込铳后出现,铁炮战法威力+50%。
猿叫,岛津贵久,岛津义久,岛津义弘,岛津家久,研究元込铳后出现,铁炮战法混乱机率上升。
远当,铃木重意,铃木重秀,研究元込铳后出现,铁炮战法狙击机率上升。
锫烙火矢,毛利元就,毛利隆元,小早川隆景,吉川元春,毛利辉元,河野通宣,研究龙骨后出现,铁甲船以外舰船瞬间击沉。
国崩,大友宗麟,研究大筒后出现,大炮射速+20。
真田丸,真田幸隆,真田昌幸,真田幸村,研究三层天守和石垣后出现,守城方斗志提升速度+50%,战法威力+50%。
总构,北条早云,北条氏康,北条氏政,研究二期作和灌溉后出现,守城方粮食不减少。
6. 信长之野望14威力加强什么技能好用
个人觉得德川家康的三河魂比较好用,完全可以顶着三倍的敌人打
7. 谁给个,信长之野望13天道武将的技能介绍
所有技能无非就分
被害:部队受损
士气:降低士气
斗志:降低斗志
混乱:行动不能内、容指令不能、攻击不能
动摇:斗志停止上升、指令不能
恐慌:攻防大副下降、行动不能、士气下降
治疗:恢复所属部队兵力
八幡之备:部队攻击、战法威力上升
铁壁之备:部队攻击、战法威力上升、战法防御力上升
威风之备:部队攻击、战法威力上升、斗志上升速度上升
不动之备:部队攻击、战法威力上升、不受异常状态影响
车悬之备:部队攻击、战法威力上升、交战部队士气下降
霸王之备:部队攻击、战法威力上升、部队战法连协率上升
金刚之备:部队攻击、战法威力上升、部队破坏力上升
举个例子,真田幸村的影突,就是 被害+恐慌
8. 信长之野望14什么武将技能实用
战法分析。
斗声:我方攻击力+1。
鼓舞:我方防御力+1。
气势崩:敌方攻击力-1。
逆抚:敌方防御力-1。
这四个战法都消耗1500采配,相对神级战法性价比非常低,但用那打AI还是很实用的,一个能力不太差的武将带以上任意一个战法都能打赢猴子。这些战法在齐射的时候就能发挥效果,可以在对射的时候开适用的。
扇动:敌人无法前进。
看起来很适合放风筝,阻止敌人近身,敌人无法使用突击,但我认为齐射队更适合配搅乱,理由下面再说。
挑衅:敌人无法后退。
近战就地决战用。例如我方的buff或者对方的debuff转了一半,等别人退后可能会转完,可用这招就地决战。
足止:敌人无法前进或后退。
上面两个战法的组合,用法同上。这里必需插一句,AI是非常喜欢放足止的,足止虽然时间不长,但可能因此把你的buff耗光,如果你有挑衅或者追讨,应该马上放。没有的话,要在战前有充分应对足止的准备。
搅乱:降低对方移动速度。
我的齐射队必配搅乱。搅乱相比足止的优势在于,对方突击的时候使用搅乱,可以消耗甚至耗光对方的采配,为零损失创造条件。另外,个人感觉部队前进的时候受到齐射比站着不动受到齐射更容易被混乱,被足止的部队就无法前进了。
离间:增加敌人混乱的可能性,减慢变换阵型速度。
我基本没用过。增加混乱只适合齐射队,这不是最适合齐射队的三个战法之一,另外齐射队非常依赖采配,所以也没有采配分配给这个战法。
叱咤:消除一个我方debuff。
我基本没用过。适用面太窄了。
临战:增加采配速度。
最实用技能。开战两件事,一,点前进,二,有临战的话点临战。齐射队非常耗采配,必备临战。
怒号:回复混乱。
我一次也没用过。只要专心微操,是很难陷入混乱的,所以我从来不配。所谓微操,就是被进入红心被齐射马上后退。我每次都这样操作(有底力时除外),被射混乱只发生过一次。
底力:我方防御力+1,降低混乱的可能性,回复混乱,增加采配速度。
辅助型神技,有了它近战队可以放心顶齐射往前冲,混乱了马上放,没有混乱的话近身后放。不要因为+1防御和降混乱而在被齐射之前开,真被混乱了就没人救你了。
神速:增加移动速度和阵型变换速度。
基本不用,除非时间紧迫,例如离内政时间不多了,而且少了2000采配也必能轻取的情况下用。因为秀吉的存在,这招我是经常见到的。
急袭:我方攻击力+1,突击威力上升。
非常实用的技能,二线近战队首选。
狙击:齐射威力上升,射程增加。
齐射队首选,除了八咫鸟和三段击的三个人,别的齐射队都用这战法。
钓瓶击:我方攻击力+1,齐射威力上升。
令我很无奈的效果,到底是要近战还是要齐射。+1攻击不如狙击加射程,因为加射程可以让对方进入你的红心,而你没有进入对方的红心。
穿拔:突击、齐射威力上升。
比钓瓶击更无语,而且会这特技的有不少是牛人。我就给近战队当咆哮用。
咆哮:突击威力上升,降低混乱的可能性。
我经常用的技能,能够提升突击威力的战法中耗采配最少的。降混乱可以无视。如果队中已经有加攻击的战法,那就不用用急袭。
激励:延长我方buff时间。
消耗战神技。大多数技能都是有真空期的(所谓的CD),例如三段击的buff完了以后,信长再发下一个三段击还有一段时间,那么可以在buff完之前用激励,buff就从头转起(是不是完整的另一次buff需待测试)。另外说一下,只有战法的buff可以延长,特技产生的buff无效。
追讨:我方攻击力+1,延长我方buff时间,敌方无法后退。
效果相当于三个战法相加,为了激励或者挑衅效果的话,都是值得放的。
三段击:齐射威力上升,射程增加,增加地方混乱的可能性,增加阵型变换速度。
一个加强版的狙击,增加混乱在这里还是比较有用的,但增加阵型变换速度就可以无视了,既然配了三段击,那就一心一意齐射,开场就把阵型变雁型了。为什么雁型阵适合齐射呢?我也不是很确定,也许射程远些,齐射威力强些,消耗采配少一些?求测试。但我很确定换雁行阵会更强。
八咫鸟:齐射威力上升,射程增加,敌方无法行动。
只有配八咫鸟的齐射队可以不配搅乱,但危险也是存在的,万一无法行动debuff完了还没射死对方,就很可能会有损伤。搅乱空出来的位置可以配激励。
诡计百出:敌方无法行动,攻防-1。
由于有控场,这招可远可近。通过令敌方无法行动可以免遭齐射近身。也可以当搅乱用,和对方保持距离。我推荐用在近战队身上,诡计百出加上加攻防的buff,双方各两三千人的交战,损伤往往只有两三百,已经非常可观。另外必需说说AI有诡计百出的时候,要跟他保持距离,AI很笨,有时候远远地放了诡计百出,而且诡计百出的效果持续不长,但CD超长。
奥义一闪、一之太刀、无刀取:我方攻击力+2,增加地方混乱的可能性。
虽然能加混乱,但这毫无疑问是近战队专属的,齐射队没有加这战法的空间。这就是走暴力流的,建议加底力。值得注意的是,多数拥有此战法的武将都有剑豪特技,好像是不能叠加的(求测试)。
三河魂:我方攻击力+1,防御力+2,降低混乱的可能性,增加采配速度。
近战最强战法之一,因为全是我方buff,建议配激励,因为本身加采配速度,就不用临战了,底力也不需要,因此要认真操作,别指望降低混乱几率挡齐射。
车悬:我方攻击力+2,突击威力上升,增加移动速度和阵型变换速度。
超强版急袭+神速,操作要求低,近战时开。感觉移动速度越快,突击消耗采配会略微降低,因为突击所需时间短了,所以增加速度也是有点用的。
啄木鸟:我方攻击力+1,防御力+2,增加移动速度,敌方无法行动。
近战最强战法之二。跟上面说诡计百出的时候相似,可以用来安全迅速近身。这相当于强化自身的诡计百出,所以用法也相似。
雷神:我方攻击力+2,防御力+1,增加移动速度,降低对方移动速度。
如果说有一个战法对于近战队和齐射队都是宝的话,那必需是雷神。雷神可以当搅乱用,即使和对方很近,对方突击马上放雷神然后退后,如果没有别的buff或者debuff,对方的骑兵部队是追不上你的。近战的buff也摆在那里,近战效果也不用多说。
9. 信长之野望技能最爽是谁
信长之野望几是魔兽的还是光荣的魔兽的我不知道光荣的野望12最爽的有黑田孝高,真田昌兴的火牛很爽群伤的13也是这些人貌似。。。。不过13的烈火,赤备,影突蛮爽的
10. 信长之野望13天道研究的技能没了
1L说的都什么啊
信野13里的技能是需要资源的 越高级的要的越多
而游戏地图中所有资源是无法供应所有技能研究的
这就需要在研究技能时有所取舍了