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maya用曲线创造多边形

发布时间:2021-07-21 01:29:25

❶ MAYA多边形建模怎么添加曲线

多边形建模没有曲线,通常的做法是按3显示成平滑面,渲染的时候使用mental ray渲染器
或者你也可以多加线手动调到平滑 再或建模完成后选中模型按shift加鼠标右键选择smooth平滑 但这样做影像渲染效率且不可逆,可编辑性差所以不推荐

❷ maya里面怎么把曲线转多边形!坐等高人

1、双击打开maya建模软件,进入软件的界面,把左上角的建模模式改为“曲面“。

❸ MAYA 的创建多边形工具

有点没看明白,反正我按照我理解都答一遍吧。
如果你是指前视图没有栅格,点前视图中show选项卡里倒数第4个,打上勾就有了。
如果是你弄的元素没有显示,有三种可能,一种是背景平面遮挡住所制作的物体,一种是摆设的单位太大了,超过了摄影机平面,这样的话需要在大纲里修改前视图摄影机的远端距离。还有一种是这个窗口没有设置显示该类型物体,show选项里面都勾选试试。

❹ maya怎么把线转变多边形

你把线的两边连接起来,接着你想怎样变都可以了,变圆,正方形,长方形,五边形等等都可以啊,你把他们各个角固定,就可以了

❺ Maya软件里如何用CV曲线和多边形物体创建一条弯曲的锁链铁链

直接绑个骨骼好了。

或者使用簇变形。

❻ maya为什么在用创建多边形工具的时候,画多边形时不会显示边

您好

您是不是通过 图像平面 导入了参考图?

然后再按着参考图来画?

如果是这样的话,那么就有可能出现您的情况,如图我在正视图中通过 图像平面 导入了一张参考图,然后在他的上面用 创建多边形工具 画一个多边形,由于创建的平面和参考图所在的平面重合,所以有时候参考图像会挡住创建出来的多边形

❼ maya中用CV曲线创建一个图形后,按5后为何不能实体化,且不能挤压。

你用CV曲线建好图形,按5是没有实体的,因为你没有将曲线转化成实体啊。你要用plane或是其他命令将CV曲线转成实体面。挤压是可以的,但要选一条线来作为挤压的路径。多边形就可以对边进行挤压动作,不需要线来做路径。

❽ 在maya中,nurbs曲线建模与polygons多边形建模有何本质区别

nurbs与polygons原理就不同,一个靠线生成面,另个靠无数顶点生成面。都有各自的优缺点,个人觉得nurbs比polygons要难的多,关键是不好把握。你觉得你好意思只会一种建模方式吗?在实际工作中他们是相互存在的。虽然现在很多人nurbs用的不多,但基本的命令和原理都是必须懂的

❾ 在maya中如何将多边形只转化成一根曲线,具体问题看补充。

多边形模型可以直接提取曲线,用来生成毛发

❿ maya为什么在用创建多边形工具的时候,画了没有显示点或者线,但是按ENTER就能看到画出来的面,为什么

你是在窗口show那是点的all么

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