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创造pk技巧

发布时间:2021-07-20 15:13:58

A. 创造PK手合有什么万金油战术吗

万金油对谁都不好使。 万金游战术是个比较中性化的战术,对任何族都适用,因此,对任何族来说,也都没有什么特点,一旦知道你采用了此战术,那么对手就会迅速改兵种。 所以,不要迷信什么万金油。 就我自己的感觉来说,一不要太被动,要及时发现对方的战术和兵种配置;二不要被压制在家里动弹不了,对方会肆无忌惮地升高科技;三就是要注意操作了,操作是基础,而且是需要长期硬性锻炼的。

B. 信长之野望14pk怎么快速提高创造性

  1. 游戏编辑器,修改创造性

  2. 建筑:教堂、大圣堂、铁炮锻炼;避免建造寺庙、本山等建筑

  3. 地区:迅速攻占稻叶山城到手取城的广大区域,该区域多修建有上述建筑,创造性提高的速度极快。


C. 创造与魔法的打架技巧是什么如何成为紫名

你要看打得是什么复啊,是怪物还是制跟别人打。创造与魔法打架技巧

每个怪物都有自己的攻击频率 你掌握了一个怪物的攻击频率 一般都是打几下,后撤,躲过怪物的攻击,然后往前,再打,弓箭就是找到怪物的仇恨值边缘 一箭一箭的射

打架的时候,边跑边滑回视角看他武器,能打得过立马回头,别自信你fps玩的再好再装备面前都是徒劳的,你拿个银剑是不可能打过满血的水晶剑的。

先射箭,只要他先下马你就赢了一半,射箭是个难点,这游戏射箭不用预判,因为预判没有用,只要准星变红就射,运气好一箭下马,他下马先别急拿刀去砍,再射一箭,走路比骑马好射多了。

一个角色杀戮值比较高(杀人拆家比较多),那么名字就会变成紫色,但是紫色名字是有惩罚的,比如说下马率是80%,如果被击杀,就会进监狱,进了监狱后,需要在线消除杀戮值才会放出来

D. 地下城勇士PK技巧

首先是技能配点方法: 必加的技能:上挑+满 出强制上挑 解释:连招的必要技能,目前主流有两种加法一种加到5级出取消,一种加满,个人建诡议加满。增加上浮力,连招就是白手的生命。 连突刺+1 解释:本来没有什么用的技能,PK中基本没用,不过刷图单刷的时候剑芒能卡BOSS和怪,例如打大章鱼的时候不打破瓶子,利用好上下的石头位置,少则免费打好多下,重则打死,我的王者就是自己单人卡位打的,HOHO~ 格挡+5 出强制格挡 解释:玩过格斗游戏都知道了,挡是必需的,另外一种加法是3级出取消就算了。不出自动格挡。个人建议加满,因为每加一级增加10%的物理伤害吸收和5%魔法伤害吸收,到后边还出可以自动格挡(后边交代自动格挡这个技能)。 银光落刃+1 解释:必加的技能了,目前也有两种修法,一种是加满,别一种是只加一点,看各人喜欢,不过加满是20级费了太多SP,虽然修满震击的范围大了,加一点连下招就可以了,要是你喜欢青蛙流的打法就加满吧。 三段砍+5 出强制三段 解释:剑的招牌技能,和八神的葵花一样。 同样两种加法,一种满,一种是加到5。个人建议暂时加到5。因为加到后边也只是增加物理攻。等你练上去了再配合自己不同的加点方法。 注!争议技能:空中连砍+1或者不加 解释:这个技能最受争议,要费100SP。原因是白手(即剑魂)有可以选择双修光剑和巨剑精通技能。如果你选择巨剑那是必加的了。选的是光剑可以选择加或者不加。主要原因作为一个格斗游戏多一种攻击的渠道总是对的。如果怕洗点的,建议保留点数暂不加,自己体验过了,再决定不迟。 争议技能:巨剑精通或光剑精通 解释:巨剑攻击力高,里鬼和银落都增加了霸体,升龙砍多一下,如果玩巨剑的,想玩得好的,得要配合攻速的装备和时装。缺点,猛龙砍速度变慢。但威力加大。 光剑速度快,作为剑魂专用剑,是别的职业所不能用的。拿着帅气不用多说了。PK也比较灵活。缺点:攻击力差,刷图的时候效率没巨剑好。 特别的方法:这是一种双修的方法,当然会损失单修时的SP。 就是主修光剑到7,然后副修巨剑到3或5或7。后边的完全是看个喜欢。不建议双修得太高。 个人建议:我是修光剑的,攻击力其实并不差太远,里鬼砍多几刀也就差不多了。还有拿着光剑拉风啊。PK方面感觉光剑要灵活,多变一点。至于练级方法后边有交代。 后跳砍+1 这个不用说了 里鬼+1 同上 破极兵刃+满 全世界认同的技能 武器节制+满或者不加 解释:这明显是一个省钱技能。能够有效减少武器的损耗,用光剑的都知道那个耐久下得比火箭快。刷图必备。那么不加的原因是为了PK省下SP加其它技能,武器没耐久就换剑。刷图的时候也要多带几把剑咯,不然打到BOSS没耐久哭死你。 逆转反击+满 解释:目前主流上也有两种加法一是加满,一是不加。个人那些议加满。作为招牌招数,又是近战类的,加上划算很多,出的机率也很大。凡是PK都有给别人打中的时候,没有人会不给别人打中吧?背后反击就是一个把你本来是弱势中给你反盘机会的技能,加满。 自动格挡+满 解释:有人说这招不如自己挡,理论上是可行的,不过人在进攻和防御的时候一定会有弱点,进攻失败的时候就是缺点最多的时候。这招从机率上减少自己进攻时候的失误的机率。 拔刀砍+满 解释:练级。PK,杀人越货的范围招啊。不加对不起自己。没SP? 没细看前边怎么省SP吧。 破军升龙击+5 出强制破军升龙 解释:这招不出强制打中高手命中率太差了啊,个人那些议加5。至少要加到3的技能,同理前边要省SP。 猛龙断空砍 有多少加多少或者加一点 解释:五段砍的上下左右版,打游走系的主要攻击招数。我是有多少加多少,怕洗点的加一点 幻影剑舞 有多少加多少或者加一点 解释:这招看准可以打人得半残。我是有多少加多少,怕洗点的加一点 注争议技能:裂波砍+1或者加到5出强制 解释:破霸体技能。对空有较高的判断力,对地效果一般。如果不加这招就加偷学的嗜魂之手。嗜魂出招快,近身对地判断高,对空差。也可以加一点裂波加一点嗜魂增加自己的攻击渠道。同样也可以任学一招一点。各人喜好。 十字,波动,崩山可以跟据自己连招需要加一点。鬼砍原始就一点建议不加。 说完技能和配点了,说下练级的装备吧: 白手有重甲专精和轻甲专精,所以选取择上也只能选这两种,重甲是可以再累加防的,轻甲加的是力量和硬直,所以从练级效率和攻击力上选轻甲是首选啦。前期的随便穿也没有问题,也不用太好的,单刷基本没难度的,存下来的钱可以为35以后作装备,因为35级以后套装作用就大了,加攻速的远古冰银套,玛尔天权套都是不错的选择。至于武器就是重头了,从经济角度看,前期用太好的紫光剑是不太划算的,为什么呢,因为封装用了是不能卖的,级高以后就只能放或者分解了。所以选择蓝色是一个不错的选择特别是强化过的,因为装备级别越往上强化的费用就越高,同时白的强化便宜于蓝的,蓝的又便宜于紫的。所以低级的时候用低级的高阶强化蓝光剑性价比很高同时能够很有效的提高你单刷的能力,例如打天空的巨人没强化过的光剑打是很痛苦的,但是用了强化高阶的光剑就容易多了。用完以后还可以卖出去给别人用,能省下不少一笔钱呢。下边介绍强化的方法。 强化:强化之前首要要了解的是强化的机率。 强化规则 : +1~+3 不会失败 +4~+7 失败后物品原有强化等级降低1级 +8~+10 失败后物品强化等级归零 +11~ 失败后物品消失分解 强化成功率: +1~+3 100% +3~+4 95% +4~+5 90% +5~+6 80% +6~+7 75% +7~+8 62.1% +8~+9 53.7% +9~+10 41.4% +10~+11 33.9% +11~+12 28% +12~+13 20.7% +13~+14 17.3% +14~+15 13.6% +15~+16 10.1% 同时紫的的同阶强化要好于蓝的,蓝的又好于白的。费用也是紫的最贵,次之蓝,再次之白。 方法:一次性升上去是不实际的,因为都是有机率的,怎么样加大自己的机率呢,可以通过用0级或者3级装备垫的升级方法。 先把武器升到7是决对没有问题的吧,顶多就退一级,或者你升到5。6的时候放低级的垫一下再升也没有问题。 怎么样垫呢?现在主流方法的升到7以后了,先用0-3级的装备放进去强化,等到强化失败了,再放到自己想要的进去强化。不过游戏都是有机率的,这个主要是看人品。介绍的只不过是一个方法,没有一定能强化成功的方法。大家要注意了,呵呵,所以别太贪。11是性价比最好的强化阶。但是风险也是有的,所以选择蓝的强化风险比紫的要低很多。祝大家好运气。 PK: 剑走轻灵,用剑的讲求就是快准狠,特别是光剑。所以灵活多变的剑才是王道,没有最强的PK方法,只有不断在PK时变化应对对方的招式才是能够长胜的办法。如何练到一位电竞届的高手所说的走位飘逸,思想淫荡的境界呢?都是需要长时间的打和理解才能做到的。所以我在这里也不介绍什么必胜的招式,只是说一些对于招式上的理解。 三段砍,进退前后快慢都是可以自己控制的。控制得好可以开始砍空骗招,引出对方的破绽。 升龙击,硬直招,但是缺点,砍上去的时候,要看顶的位置,得要看得很准。 拨刀砍,主要招牌招数。范围招数,伤害力巨大,上下前后走位很重要。缺点,出招慢,看准才能出。 猛龙砍,三段强化版啊,剑的必修课,跟三段原理一样 幻影剑舞,大招看准对方破绽重击连招的强技。不建议乱空发,空发破绽大。 银落的使用也是需要大家长时间练习的。 对不同的敌人就用不同的招数,硬得过的才硬,打不过的得要慢慢等待机会和创造机会,有机会就要一招连招致对方于死地。才是一个PK高手境界

E. 第五章战斗法师pk技巧

楼上明显抄袭。楼主要明智啊。我可是手打的呢。

很正常的。

战斗法师很难上手,

但是一旦上手,就很BT。

战斗法师上手基本靠 天机。按着方向键上或下使用天机,可出现V字天机,基本都是这样抓人的。

当然,可以落花破银光落刃,龙牙用好了也是很能抓人的招式。
碎霸就不用说了。

力法怎么PK,主要还是要看抓到人以后的扫地了。

可以这样说,一个不会扫地的力法,就不是一个力法。

所以,扫地方面的技巧才是最重要的。其中也牵扯到了力法最为强悍的招式:伪连。

对于新手,我还是建议,一招一个炫纹。这样也可以连到出保护的。

举个例子:

天机命中以后,出光球。 然后用落花或者龙牙都可以,命中以发射刚生成的炫纹。扫地天机扫地,扫地命中后出光球,光球命中后出园舞,或者龙牙,命中后出炫纹,炫纹命中后用处天机。如此循环。。。

总的来说,先把力法的招式都熟悉了在说。

力法是DNF最难操作的职业。唯一的五星职业。

F. 信长野望14创造pk特性怎么培养

一种是培养属性,让武将多干活,就会成长。
还有一种就是通过手合刷特性或者杀俘虏拿特性,然后给武将打上。

G. 信长野望创造pk怎么把生孩子的概率提高

PK版有个自来定义委任的功能源了,不用每个月都去点一次开发,或者整备等等内政属性的操作了

就在【军团】-【委任】里

要特别说明,这个委任虽然放在军团菜单栏下面,但实际上不是委任军团的功能
不用组军团,对任意大名直辖据城和支城作用的
而且可以自定义选择据点,可以全选也可以勾选部分据点,黄框为选中
每月自动操作的项目也可以自定义
比如可以让选中的据点,委任其城主和所属家臣在每月评定的时候自动执行命令:包括开发交易建设改建修复设营整备扩张怀柔登用巡察侦查。可以自定义全部项目或者个别项目
之后这些据点在每月评定的时候,就会自动执行委任的命令
在某个据点已委任的同时,你也可以对其进行个别操作,以玩家操作优先
那些闲人就可以低调种田去了

虽然很不明白为什么要放在军团那边呢。,让人以为是委任军团的功能了呢。而且这个委任明显只有内政属性的。

因为原版没这个委任功能,每月点开发点的麻木了。
希望更多还没注意到这个小细节,而苦于重复操作的玩家知悉把
祝游戏愉快

H. 怎么没看到创造PK最强战法/特性之类的帖子

《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。

本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。

此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。

如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙深两人之间的关系。

此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。

羁绊关系

以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。

制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。

君主模式

当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。

而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。

当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。

战斗系统

战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。

本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。

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