Ⅰ 哪个ktv可以唱创造营的歌
现在任何一个KTV里面都可以,创创造营的歌,现在基本上已经很普遍了,所以只要是KTV里面都可以的,他们有这样的歌目录
Ⅱ 想在KTV这个行业发展,应该怎么做!
如果你是打工者,想在KTV行业深耕,那么可以入职当地比较正规的KTV,多听多看多想多问,日积月累一定会有提高和进步;
如果你是投资者,想进入KTV行业,分一块行业的蛋糕,那么我建议你最好还是找比较专业的KTV连锁品牌,进行合作,这样是最轻松也是最稳妥的,大小事都有总部协助你解决。
Ⅲ 用歌手的MV,来制作自己的KTV视频,侵权吗
首先需要用到的工具有:视频制作软件【推荐使用,VegasPro专业人一般都用这个,还有就是绘声绘影X4上手容易操作简单】,傻丫头字幕制作软件,小日本2.5版本的【用来合成视频】第一步:下载一部高清电影【或用DV拍摄好的视频】第二步:打开视频制作软件把电影或视频素材进行剪接。第三步:用傻丫头字幕软件给要做的歌曲加字幕【很简单的,网上有教程】第四步:把字幕拉到视频制作软件里,第五步:把歌曲原唱和伴奏都拉到视频制作软件里分别放到两个轨道上。第六步:把歌曲和伴奏和字幕进行对齐,【就是唱到某句时,字幕的歌词也要同步一起出现】第七步:加片头字幕,比如:歌曲名称,作词作曲,原唱等等第八步:整个视频做好以后,把伴奏轨禁音,只留下原唱【为的是做可以切换原唱和伴唱的效果】第九步:把原唱和做好的视频导出MPG格式【视频尺寸:720X480视频码率固定最大6000】第十步:导出后,再把原唱禁音,把视频屏蔽掉,单独导出伴奏【注意:伴奏也要导出MPG格式的,而且伴奏和原唱的比特率质量都要调节成一样的】最后,打开小日本软件,把带原唱的视频和伴奏合在一起导出来。一首完整的KTV视频就做好了!纯打字的,望采纳!
Ⅳ 开一家KTV需要哪方面的经验,求相关人员解答
这个不是一两句说的清楚的,摘点我的博客给你分析仅供参考。
四、量贩式KTV:
(一)量贩式KTV的概念与特点:
(1)、量贩式KTV 的概念:量贩式KTV 又称“自助式KTV”,“量贩”一词源于日语即大量批发的超市。由此引出的量贩式经营,实际体现的就是透明,平价和健康的消费方式。自助购物、自点自唱。
(2)量贩式KTV 的特点:量贩式KTV 娱乐场所,也是夜场其中之一,近两年比较兴旺,主要以白领一族、家庭聚会、公司Party 为消费群体。价格比较优费,一般只提供卡拉OK 歌唱为主,不能播放HIGH 型DISCO 音乐。全天24 小时营业,包房以计时钟消费,没低消,酒水食品以量贩自助式购买。
(二)、量贩式KTV与传统夜场(DISCO夜场)不同点
传统夜场K TV 包房以最低消费形式经营,而量贩KTV 没有最低消费,以计时钟消费形式。
2、营业时间不同
3、量贩式KTV 没大型节目表演,一般不能播放DISCO 音乐,只能唱卡拉OK。
4、自娱自乐。
5、消费价格比传统夜场优惠,(酒水、食品方面)不另加服务费。
6、酒水、食品、量贩式自助形式购买,而传统夜场由客人看酒水牌,
老板,在您花钱前。。。。。。。。。
前言:
概况
地域:辖地区、地级市、县级市、县。省会 市。
人口: 省的总人口越个亿左右。
经济: 城市人均收入达元左右
消费水平: 省GDP已占全国GDP总值的 %,河南省GDP已占全国GDP总值的 %。
发展方向:外部资投资带动地方经济,发展势头比较迅速
市场形成:随着中原崛起,各项经济或文化都在迅猛发展,娱乐业也紧随着这个浪潮到来,对业余消费附加市场进行抢占夜生活消费经济。
地级市发展KTV发展现状:
市场发展优势:处于初期发展萌芽状态
市场发展略势:投资者层层迭起,盲目投资,个别城市发展缓慢,造成成本回收期延长,无可持续发展的基本点(场多、市场有限)
房租?面积?装修都是成正比的
A:XX市
城市面积:平方千米
城市人口:万人口
城市经济:
城市消费水平:人均支配千多元左右人均收入千多元左右
城市发展:人口增长率 % 城市发展外部资投资带动地方经济,
(1)城市发展又好有快,KTV的增长率与城市发展仍有空间
(2)消费水平--乃 省上中等城市,仍有急大的消费潜力
(3)现有KTV场所--缺少高档消费环境.,目前现有的场所都是,中,低档消费环境,市场运营较为落后,装修环境依然陈旧。
(4)、根据城市发展和人口增长夜场不存在饱和现象
(5)量贩式KTV50点以上的品牌店没有
(6)夜场--慢摇吧、夜总会、DISCO 仍有巨大空间
(7)品牌影响力不足
(8)针对中高端顾客消费的量贩式KTV慢摇吧、夜总会、DISCO产品组合不鲜明
(9)靓点和卖点不突出
A:根据不同的市场、地理位置、计划项目的点数进行适量资金运营
B:以市场的要求情况下,投资慢摇吧、平米,夜总会《25个点以上40个点以下,弹劾资金需要:1000万
C:详细投资金额分配见附表(暂略---见附一)
D:部分资金分配与选址有关
A:选址要求在确定的范围之内,各个选址的细节都要考虑,
B:要求以下几点:地区经济城市规划竞争情况规模和外观、能源供应、人群流动量、地点特征、交通情况、公共服务、停车设施----(详细略)
A:要求有足够的门面和停车场
B:要求有平方以上的大厅
C:各项运营机构如、中转站、休息室、更衣室、库房等的坐落(根据选址楼层格局的不同确定此方案)
D:根据选址的楼层结构不同,确定网路科学性,匹配机具室和工程部的相关位置
A:简洁、大方、尊贵、时尚
B:以最小的投资,见最大的效果
C,房间风格设计与各项设施配制------(见附二暂略)
A:多重化单一产品诉求----量贩式KTV
B:单一产品多重附加组合------水吧、超市、录音棚、玲声下载、特色包房
C:组合的软件部分-----策划、促销、服务、管理、形象
1、提高市场占有率--在发展中期,确定此目标;
2、追求利润最大化--在发展初期,确定此目标;
3、打败竞争对手--在发展后期,确定此目标。
在前期,以产品及服务营销为主,以整体形象推广营销为辅;在中、后期,渐渐转变为主营企业整体形象,以利于企业发展。
1、企业生产的产品或服务--即本项目(夜总会,慢摇吧)的各类设施使用权及提供的服务;
2、企业的整体形象--即本项目(夜总会,慢摇吧)的对外整体形象。
建议把市场定位于"市场需求充分、企业能力允许、竞争对手虚弱三点的交叉点上",在具体实施时,进行分层占领市场。
1、地理--潜在客户均为身在濮阳的本地人,白领、私企老板、布波族、喜哈族等,高中底消费层次
2、人口--潜在客户的数量;
3、心理--潜在客户的内在心理特点;
4、行为--潜在客户的外在行为表现形式。
1、核心部分--即夜总会,慢摇吧,各项设施的能提供的服务内容;
2、形式部分--即夜总会,慢摇吧,各项设施的组成方式、装潢、外观等,以及会员卡的设计定位、各种宣传手段及资料的风格等;
3、附加部分--即KTV各种配套服务、VIP服务、跟踪服务等。
4、产品的组合--即会员卡能提供的各类设施使用权限及服务的组合方式。
1、成本导向法--在初期采用此法,根据成本来确定初步的定价;
2、需求导向法--在中期采用此法,根据市场的需求情况来确定定价;
3、竞争导向法--在后期采用此法,因同行竞争激烈,可针对竞争同行的价格策略来进行定价。
根据市场的调研和在夜总会,慢摇吧运营时在前期炒作、宣传、顾客体验,中期顾客认知,促销手段形成二次消费,后期竞争的风险预测等,分前、中、后随着市场的不同,来出台不同的价格应对方案
5、定价方式--在各类产品上。根据时段的不同,时间的不同,房间的不同,附加产品的不同,市场情况的不同,夜总会,慢摇吧,本身的定位不同出台相应的定价。
1、直接渠道--采用,即设立自己的会员卡销售(市场)部门;
2、间接渠道--与有一定知名度,且行业不冲突的企业合作,运用他们的间接渠道进行分销。
鉴于夜总会,慢摇吧的独特经营方式,建议要将营销策划的重点放在本部分上。
1、显化潜在客户--完善各种服务设施及配套项目,培训服务生及树立服务理念,创造市场需求,使潜在客户对夜总会,慢摇吧消费产生需求;
2、寻找潜在客户--即目的性消费客户的定位;
3、接近潜在客户--采用各种方式、方法(会员、节日、抽奖)来与潜在客户接触;
4、影响潜在客户--推销服务、理念、产品的独特优势来感化客户,或通过第一次免费试用来征服客户,从而引发后来的第二次、第三次流水;
5、推销至顺利交易--在潜在客户开始接受的时候,推销并交易成功;
6、跟踪服务--对交易成功的客户长期跟踪服务,从而增加客户的忠诚度;
7、各种促销方法--(暂略)
A:一次性投入资金----房租、各项执照的办理、
B:流动性投入资金-----市场调研、人员工资、底值易耗品、广告
C:不可见资金投入------交通费、业务来往、招待费用
D:固定资金投入---------系统设备、音响设备、沙发茶几、附加服务产品配置、装修、设计等
(1)、合作方相互配合沟通协调顺畅,统一管理.
(2)、消费形象的建立,目标客层的定位。
(3)、具有特色的装潢及合理的工作动线及合理的包房分配。
(4)、优质视听印象设备及新歌源的快速补充。
(5)、优质的贴心服务。
(6)、有效的成本管控。
(7)、实施会员制度,培养忠诚消费者
(8)、针对市场的定价策略。
(9)、开幕广告计划
(10)、每年行销活动计划
(1)对夜总会,慢摇吧的买点在确定风格与市场的情况下做出战略实施方案
(2)对夜总会,慢摇吧的靓点在吸引顾客的消费欲上做出分层的靓点方案
(3)对夜总会,慢摇吧品牌的设计、品牌的炒做、品牌的兼并上有单独方案
(以上三详细见附五)
(4)在营销模式上,针对节日、借船下海、真对消费群体针对点对点出台稳定方案,针对各个产品组合附属部分单一出台方案
(详细方案在运营阶段实施期确定进行)
1、项目管理思路(详细方案在运营阶段实施期确定进行)
A:实施一元化管理------一个上司逐级汇报制
B:成本管理系统化-------分类保管、针对出入
C:营运系统一体化-------一人总体负责、部门整和统一
D:突出人性化与企业卖点的渗透-------以特色与服务占领市场
E:人才资源储备------ 企业干部管理的融资管理
F:管理相关模式、制度、专业知识(详细见附六)
2、
A:前期硬件设备------硬件的竞争程度、装修风格样式
B:服务水平的保障----夜总会,慢摇吧服务的标准稳定
C:中期的客源稳定----利用服务、设施、卡卷、活动的亲近与认可
D:后期同行业的竞争度----市场份额的百分比
E:市场后期的竞争----盈利的稳定与不定性
F:选址的位置-------交通等便利条件与方便度等
A:赢利核算:
KTV项目盈利分布:房费收入+超市收入=整体营业额
赢利基本点:房间数目与上房率
盈利时间计算公式:元/每小时/上房率/餐饮消费量/酒水反利比= 元 /天
弹劾赢利比:以上公式+节日弹劾盈利比= 元/天
定位弹劾利润比:根据自身的档次与服务去定位的标准对利润的影响力
年度盈利比:年度时间天数等于营业额
实际盈利公式:毛利润---酒水成本-人事成本---日常维护---低值易耗-税务上缴---固定成本--其他==实际纯利润
超市盈利比:200%
B:以30个点计算每日营业毛利润,00元
房间比例:小/中/大 2/3/1
慢摇吧盈利分布:酒水〈红酒,洋酒,啤酒〉
业绩收入项目
A:业绩收入架构
主要收入+(浮动收入+额外储存+其它收入)
B:主收入与辅助收入的形成
主要收入为酒水销售收入
辅助收入为以下几点为不稳定收入:
浮动收入(鲜花+公仔+外烟+公关销售)
额外储存(不同类型储值卡、非储值卡类销售、酒水卡的销售)
其他收入(门票、PART品的拍卖、顾客的主动购买)
C:盈利基本方面
业绩收入项目—业绩成本==基本盈利
D:台位 张计算,每日酒水盈利可达到 元
A:依据以上计算和投资额计算,基本的成本回收期限是1年零四个月到一年半左右
B:风险投资计算,根据市场的竞争情况和其他因素造成的风险投资回收需要1年半到1年零八个月左右
Ⅳ 在KTV里怎么创造轻松愉快的气氛
你先点歌,你来带动其他的人,例如点一首舞曲,先让大家跳起来,再来你再点一首high的歌,和别人一起唱。关键看你,你如果很腼腆,指望着别人来带动,那就有可能失败。或者玩一些带有赏罚之类的游戏也不错。
Ⅵ KTV类型模式到底有多少种
关于魔法体系与如何分类的问题,往往根据不同的设定而有很大的差异。虽然也存在着一定的模式和套路,但是很多设定还是把这个部分作为自身特色的一个重要方面来进行原创或对原有的系统进行修改,其中的很多还是大刀阔斧的。但不得不说,有些设定显得过于简陋和空泛了,也有些地方显得过于牵强。以下,以如何使魔法的分类尽量体系化且可以合理解释尽可能多的情况为出发点,在综合各种原有的魔法体系的基础上进行说明。
首先要说明的一点就是,在本人看来,以单一的分类标准来对魔法系统进行划分是无论如何也实现不了的。个人以为需要三个不同的标准才能共同构成一个完整的体系。以下分别进行说明。
第一个分类标准是按照魔法力量的来源不同而进行划分的。例如,最典型的将魔法分为水、火、风、土四个元素类(如《魔法门》系列游戏),或分为白魔法、黑魔法,有时还加上精灵魔法(如动画《秀逗魔导士》)。这样的分类方法遇到的一个最直接的问题就是大量的魔法无法合理归类。比如,在《魔法门》中把所有的雷电效果的魔法都归类到风属性,把所以酸效果的魔法和冰冻效果的魔法都归类到水属性,更离谱的是把加速魔法归类到火属性。这样的做法明显是十分牵强的。以这种分类标准来看,在下以为,至少需要分为以下五个大类才是比较完整的:元素魔法、能量类魔法、白魔法、黑魔法以及自然系魔法。然后每个大类分别再具体的进行划分,比如像上面所提到的,将元素魔法再分为水、火、风、土四个元素系等。这里要提的一点是,创造高热的魔法并不等于火,而创造寒冷的魔法也并不等于冰,更不能简单的归于水属性。这就是为什么要有元素魔法和能量类魔法的区别,同时也是为雷电类效果的魔法找到一个好的归属。但是,即使如此划分,稍加考虑就会发现还是存在着大量的问题。第一,并不是所以的魔法都是来自单一力量源的。比如,某人借助神力创造了一场小型的暴风雨。这个魔法应该被认为是白魔法呢(因为有神力参与)?还是黑魔法呢(因为是破坏性的)?还是元素类魔法呢(因为涉及到水、风等元素)?又或是自然类魔法呢(暴风雨是自然力作用的结果)?这就很难说清楚了。第二,很多类型的魔法的力量源是不明显的。一个最直接的例子就是广泛被使用的“传送门”魔法。你很难说它是来自于哪种元素,或者是某种神力(明显很多无信仰者也在使用这种魔法)。以上的两种情况就第一个分类标准而言是几乎无法克服的,虽然也存在一些折中的办法(如引入融合类魔法和无属性魔法等),但这些办法或者太过混乱或者有些牵强,无法从根本上解决问题。这也就是为什么要存在第二个分类标准了。补充说一点。其实还有一个问题,此分类标准使得魔法存在极限了。假如一个施法者已经可以完全自如的控制火元素的力量,甚至已经和火元素同化了,那么“火球”和“火流星”对他而言又有什么区别呢?这并不能说是该分类方法的一个缺陷,但是在客观上它也限制了该系统的张力,从设定的角度来看是不利的。
可能对于很多人而言,提到魔法的分类所想到的就是以上所说的第一个分类标准。其实这第二个分类标准才是最成体系,包容性最好的一个标准。而所谓第二个分类标准是按照魔法作用的效果来对魔法进行划分的。这样说好象很抽象,举一个大家可以了解的例子。漫画《猎人》中的念力系统其实就是按照这个标准来进行划分的。该体系中念力使用者可以分为“变化系”、“强化系”、“操作系”、“放出系”、“具现化系”、“特质系”等六种。“变化系”是改变气的性质;“强化系”是加强物品原有的功能;“操作系”是操纵物质或生物;“放出系”是以射放方式释放气;“具现化系”是将气物质化;“特质系”是其它没归类的特殊气。再以旅团的派克诺妲为例。她属于特质系,主要念能力为“记忆的探索”,碰触人或物体便能读取残留其上的记忆,这些记忆可化为“记忆弹”,并用她具现化出的枪,射击到其他人的脑里,就可以使这些人具有该记忆。总的来说《猎人》的这个系统的划分还是比较粗线条的,以下举出欧美奇幻方面比较权威的“龙与地下城”规则的分类方法。它将魔法分为以下若干个学派,它们是:防护系、咒法系、预言系、附魔系、塑能系、幻术系、死灵系和变化系等。限于篇幅,在这里就不一一解释每个系的具体所指了。还是举一个简单的例子来说明它们的作用方式。我们可以定义一个魔法,将其命名为“火焰护盾”,其效果为创造一个实体的盾,并保护施法者不受到火焰伤害,且使得攻击者受到一定的火焰伤害(这个魔法和“龙与地下城”规则中的“火焰护盾”有所不同,这里只是为了说明问题)。这个魔法可以看作是以下几个学派共同作用的结果:咒法系(创造一个实体的盾)、防护系(保护施法者不受到火焰伤害)、塑能系(使得攻击者受到一定的火焰伤害)。这样不难看出,无论是多么复杂的一个魔法,无论其产生的效果多么惊人,理论上来说都可以将其按照最终的作用的效果看成是多个学派魔法的叠加。只不过魔法越是复杂,要对魔法效果作出正确的分析就越困难,相应的要达到这样的效果也越困难。由于其每个“分效果”的作用机理都是可以被认知的,也就可以说按照这样的方法每个魔法的作用机理都是可以被认知的。
所以从理论上来讲,这样的魔法体系是十分完善近乎完美了。但是理论上的完美并不意味着可以解决一切实际问题。这就是为什么会存在第三个分类标准。
其实第三个分类标准并不像是一个自成的体系,到像是对第二个分类标准的补充,以至于我还无法给出一个简单而明确的定义(也可能是本人能力的问题)。首先我们要看到第二个分类方法中存在的不足,再来看何为第三个分类方法。举两个例子来进行说明。例一:在很多奇幻作品中都有提到的伟大的精灵魔法“迷锁结界”。它是由一大群精灵法师,经过长期的准备(据说单单是施法过程本身就需要几个星期的时间),而创造出来的一个可以将一整座城市包围其中的大型结界。其效果也绝不仅仅是防护那么简单,甚至普遍认为该结界本身都是有生命的(在游戏《冰风谷》中还描述了该魔法施展失败后造成的可怕后果),可以说是精灵们创造的魔中真正的杰作。我要说的并不是这个魔法本身,因为虽然它产生效果可以说是相当惊人了,但它仍然可以被第二个分类方法所解释。我要说的是如果一个法师在短短的几分钟内,单凭念诵一段咒文就达到同样效果的情况(其实这种情况也确实发生过)。这样就出现问题了,因为对于第二类分类方法,施展一个法术,其每个“分效果”都必须已知,施法的每个部分的机理也都必须已知,才能成为可能,这样要达到越庞大的魔法效果,施法过程就必然越复杂。于是很多大型的魔法其实不可能由单人完成,也很难用于实战。例二:一个叫做“命运迷雾”的魔法。它出现在R.A.Salvatore所著的《精灵血脉》四部曲中的《破晓之路》一书中。该魔法的效果是“将被施法者带向命运所指向他或他们该去的地方”。如果要从第二个分类方法来解释该魔法恐怕就很困难了。因为其产生的效果本身就不明确,还出现了如“命运”这样概念模糊的词。可能有人会说这个魔法本身已经超出了奇幻的范畴,属于魔幻了。在这里我暂且不讨论在设定中加入这样的魔法是否合适,但在“龙与地下城”规则中,也把“祈愿术”定义为“通用法术”,我想也是基于同样的原因。还要举例的话,比如《秀逗魔导士》中那个过于强大,以至于涉及到那个世界存在本质的魔法“重破斩”,和某些靠着家族血统而延续下来的特殊魔法力量(一个不恰当的例子就是《火影忍者》中的“写轮眼”)。这些魔法的一个共通的特点就是其作用机理无从解释,而是通过某种其他的连接手段,如与某个强大的生物达成的契约、血缘遗传等来实现的。而这也就是所谓的第三个分类标准了。可以说它是按照连接施法者和魔法效果的方式来划分的。但由于这种方式太多样了,几乎无规律可寻,所以很难形成一定的理论体系。
研究的部分其实到这个地方就已经结束了。以下的部分用于说明其在设定中起到的实际作用和一些具体的做法。所以很多观点可能是很个人的。
在本文的开头我就提到过,本文是以“如何使魔法的分类尽量体系化且可以合理解释尽可能多的情况”为出发点的。如果只是希望分类体系完整合理,第二类分类方法其实就已经很好了。即便还存在不足,但是通过一些改进的手段还是可以弥补的。如前面提到的“龙与地下城”规则中“通用法术”的提法,或者直接解释为某些神力的作用等等,方法可以有很多。但是这样的做法对一个设定而言,尤其从设定内容的丰富多样性的方面来考虑是十分不利的。第二个分类方法下的施法者很自然的给人一种学者的感觉,正如该方法本身给人的感觉一样。而且它很难突显一个施法者的个性(你不可能看到一个纯正的死灵法师或是一个纯正的德鲁伊教徒,也不可能看到一个真正的魔导士佣兵了)。在这点上,第一个分类方法效果是最好的。另外,体系的过于完善,显得缺乏神秘感,设定的张力不足,无法在不违反设顶的前提下拿出一些特例来使自己的故事显得更特别(你无法看到某位法师英雄在关键时刻爆发出神秘不可知的力量,也无法看到某位邪恶的巫师突然使出某种可以毁灭整座城市的黑暗魔法了)。而在这一点上,第三个分类方法效果又是最好的了。这就是为什么三个分类方法有同时存在的必要。他们可以相互补充,取长补短。
但是又如何使他们共同存在而不发生矛盾呢?其实要把这三个出发点完全不同的分类体系统一到一个设定中是很简单的事情。因为世界本就是多样的,人们总是在找寻不同的方法来解决问题,所以魔法自然也是这样。他们产生的年代可能不同,从思维从简到繁的顺序来看,其产生的年代应该是按照第一、第二、第三,一路发展下来的(所以我们可以把第一个分类方法称为“古典魔法系统”)。而三个方法应该以第二个为主导,第一个主要用于实战,第三个则是一个后起的门类,是一个发展的方向(所以我们又可以称第二个分类方法为“经典魔法系统”而把该种方法下的魔法称为“学院派魔法”,把第三个分类方法下的魔法称为“新魔法”)。甚至我们可以进一步设定,在“学院派魔法”的发展历史上,古代伟大的精灵法师们起到了最主要的推进作用,其成就是人类至今未能达到的,所以又把该类魔法称为“精灵魔法”。或者换一个角度,从学派之间的矛盾冲突来考虑。在“新魔法”诞生之初,显然会受到很多传统的施法者的反对,尤其是那些推崇古老“精灵魔法”,在当时的世界中有着权威地位的学者们。由于“新魔法”对原有魔法体系的理论基础造成了冲击,所以会有很多“保守派”通过各种方法证明原来的理论体系是正确的,包括通过研究某些“新魔法”的效果,再试图用“经典魔法系统”的原理来重现这种效果,以证明过去的理论依然是完美的。这样的做法可能会有一定的收效,但也显然不可能一直成功下去。就好象前面所举过的“迷锁结界”的例子,即便产生的效果可能相同,但是过程也是完全不同的。更进一步的“新魔法”很可能会因为其惊人的效果很不稳定性而遭到封杀,或被认为是邪恶的。这也可以解释为何“经典魔法系统”仍然占主导地位。这样也给人类在这个体系的发展上可能作出的贡献留下了很大的设定空间。……这样想下去的话恐怕是没完没了了,但一想到这些可能给整个设定带来的冲击,就让人觉得十分兴奋啊。
最后说明一下。这篇文章其实也只是从整体上很笼统的来谈的,很多细化的工作还没有具体去进行。恐怕真要进行的话,就不是这短短的一篇文中所能包括的了的了。另外很多想法也的确是很个人的思想,其中难免有偏激甚至错谬的地方,希望各位不惜指正。
Ⅶ KTV设计方案
你好,我是在KTV里面做音控和系统管理维护的。
一般包房里面看不到功放和其他设备,大部分KTV为了不让客人接触或者随意校调一般都是把设备全部放在专门设计的机柜里面,有些就放在茶几里面。一间包房需要到的设备大约有,点歌系统(点歌触摸屏,机顶盒,墙板,中央控制器,功放,音箱,效果器,麦克风以及灯光设备等等)
装修方面节省成本的话可以采用石膏板之类的装修材质但是隔音效果一般般,如果条件允许的话,建议找声场学方面的专业装修队伍来承包装修。另外一点看你需要走的是KTV专用音箱还是舞台类专业音箱(当然专业箱成本会大点)KTV专用箱的话建议采用BMB的,本公司就采用BMB的音响系统,其中个人感觉最好的,BMB的CSV450和CSD系列的。另外点歌系统建议采用视易或者雷石的。20平米-50平米均采用2只音箱组成系统均可,功率方面额定150W-200W的均可.60平米以上的建议采用4个音箱均可。平均功率200W或以上而且建议通过2台功放带动(不推荐什么四声道功放)低音炮方面这个我也不好回答,我只知道广东这边大部分量贩KTV都规定不允许安装低音炮的。如果兄弟还有什么要问的可以再问。顺便送上本公司的包房音箱配置。
小房:BMB-DAX850功放,CSN255音箱*2
中方/大房:Bmb DAX1000 功放 CSV455*2
VIP房:BF audio MA2400.功放 CSV450*2
贵宾房:BF audio MA2400功放*2 CSV450*4
主题总统房:BF audio hk500*2 / ma2400*1 功放 CSD2000*4 / CSV450*2
大约就是这些。
Ⅷ 私人订制ktv怎么样
环境方面的话,很好的
Ⅸ KTV的策划如何做
我不了解你们KTV,所以我不知道从哪写,
你的活动与7月以外其他月份的活动有什么改动么?
KTV与清凉?????不知道有什么联系!
你上面写的活动内容我不知道你的内容到底是什么!
为KTV做广告的话,你要把KTV的特点抓住.
广告牌你要能使消费者不到1秒种的时间抓住他们的眼球.
KTV的时间里,大家尽情的唱歌,他们需求水的量是最大的.
请问:稳定原有客户,增加新客户这个2条,你用超市的角度去做到这2点,你认为可能性有多大?就短短1个月的超市优惠,会带来什么效果?谈谈你的理由.
带来新客户,那就要从服务等各个角度考虑了.
总之,你的内容过于简单,没有特色,想创造品牌奇迹,没有与众不同的特色是不可能实现的.
建议你先了解这家KTV.在去写策划.
网上你找找,看看有没有别人写的策划,你借鉴一下,或许对你有帮助.不关什么策划都行.
祝你一切顺利朋友.
Ⅹ 如何制作KTV
用笔记本实现KTV效果,
首先,你的笔记本显卡需要支持视频输出及桌面扩展模式.
其次,硬盘空间要够大.
再次,要有配套的音箱、功放、音效器(或OK机)、话筒。
具体实现方法:
1,拷贝你所需要歌曲到你的硬盘里,(以4分钟的MTV为例,一首DVD歌曲占用硬盘空间为160M至200M;一首VCD歌曲占用硬盘空间为40M至50M;一首MPEG4歌曲占用硬盘空间为20M至25M; )根据你硬盘的大小,确定歌曲的格式和数量。
2,安装点歌软件(阿蛮歌霸不错,还可以试用)
话筒接到OK机;
电脑视频接到电视.
电脑音频到OK机,再到功放,再到音箱.