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信长野望创造内治外谋

发布时间:2021-07-19 08:14:03

❶ 信长野望13天道,谋略战法介绍,以及具体的用法及优势

谋略方面天道的火牛没有革新里的火牛那么逆天了,最好用的还是治疗和鬼谋(恐慌效果,会持续减员和降斗志),同讨野战大杀器。。。
战法方面。。。我是普攻党,初期兵器,后期BT至极的骑铁。。。后面骑铁一出对面灰飞烟灭。。。另外本作中剑豪地位大大提升。。。燕飞初期打城太恐怖了。。。

❷ 信长之野望14:创造 关于触发竹中半兵卫夺取稻叶山城的问题

这个问题我也遇到过好几次,后来我发现如果做战国传攻略稻叶山城专这章时候,有个必要属条件是和浅井联姻,如果你不和他联姻,浅井基本上不会去打斋藤家,只会跟六角死磕。等你熬到竹中剧情在去联盟就好了。不过用1560年以前的剧本基本上熬不到的,这代信长电脑发展太快了。

❸ 信长之野望14威力加强版哪些大名有特殊政策

岛津家-【乡中教育】
伊达家-【龙骑兵配备】
北条家-【五条训诫】
今川内家-【今川假名目录】
织田家容-【火器集中运用】
武田家-【甲州法度次第】
上杉家-【远征军支援】
本愿寺家-【王法为本】
铃木家-【游击兵配备】
毛利家-【伞连判状】
长宗我部家-【一领具足】
大友家-【切支丹保护】
德川家(松平家)-【旗本先手役】
羽柴家-【人扫令】
真田家-【表里军略】
石田家-【九箇条掟书 】
三好家-【理世安民】
佐竹家-【佐竹流炮术】
最上家-【内治外谋】
龙造寺家-【大名专政】

❹ 信长之野望14甲州征伐怎么触发

岛津家-【乡中教育】
伊达家-【龙骑兵配备】
北条家-【五条训诫】
今川家-【今川假名目录】
织田家-【火器集中运用】
武田家-【甲州法度次第】
上杉家-【远征军支援】
本愿寺家-【王法为本】
铃木家-【游击兵配备】
毛利家-【伞连判状】
长宗我部家-【一领具足】
大友家-【切支丹保护】
德川家(松平家)-【旗本先手役】
羽柴家-【人扫令】
真田家-【表里军略】
石田家-【九箇条掟书 】
三好家-【理世安民】
佐竹家-【佐竹流炮术】
最上家-【内治外谋】
龙造寺家-【大名专政】

❺ 把《信长之野望》的武将特殊技能和势力特殊技术列出来

安房上総 久留里城 金山1
武蔵 岩付城 金山1
伊豆相模 小田原城 金山1
甲斐 踯躅ヶ崎馆 金山2
信浓 深志城 金山1
骏河 骏府馆 金山2
三河 冈崎城 金山1
飞騨 桜洞城 金山1 银山1
北越后 新発田城 金山2
南越后 春日山城 金山2 银山1
越中 富山城 金山1 银山2
加贺 御山御坊 金山1
越前若狭 一乗谷城 银山1
摂津 石山御坊 银山2
备前备中 冈山城 金山1
安芸备后 吉田郡山城 银山2
周防长门 山口馆 银山1
因幡但马 鸟取城 银山4
出云 月山富田城 银山6
豊前 城井谷城 金山1
豊后 府内馆 银山1
筑前筑后 立花山城 银山2
北肥前 村中城 银山1
萨摩 内城 金山2

发现金山、银山,怎么去开采?
不用开采,直接能获得收益,金山8K/季度,银山4K/季度。获得技术吹灰法,收入翻倍

宫本武藏和佐佐木小次郎什么时候登场?
宫本,1599年姬路登场,佐佐木,1605年城井谷登场

分城中的俘虏,在分城拆除后去向如何?
自动放回,而且不加名声,所以要是拆分城,里面有俘虏又不想登用的,就放掉再拆。

兵法连锁率是如何计算的?
连锁率=(斗志差/5)%,也就是说,斗志相差越多,连锁率越高,反之越小,当技术学到横枪,拍车,半钟,继矢的时候,连锁率翻倍。高斗志兵法连锁低斗士兵法,最高连锁次高,次高连锁最低的。

城市防战时的攻击何时是铁炮攻击,何时是弓箭攻击?
当铁炮数量大于城市兵力一半时,铁炮攻击,反之,弓箭攻击。

邀请与名声升降的关系是什么样的
当邀请使者来时,无条件接受,则名声+10,关于防守请求,标的城市是否失守影响名声,失守则减去20点名声,换句话说,我履行承诺,可是城市还是失守,名声扣20;没有履行,可是城市守住了,名声不变;而履行承诺,城市又守住,名声再+10点。进攻邀请则相反,是否履行承诺影响名声,换句话说,履行承诺,无论如何,名声再+10;不履行承诺,标的城市压制,则名声不变,不压制,名声扣20。

街町被毁后,附属的铁炮橹还能发挥作用吗?
可以的,只要铁炮橹本身不是半毁就可以。

哪些人有特殊战法
乱戦(足軽) 足利义辉 上泉信纲 北畠具教 佐々木小次郎 佐野房纲 竹内久盛 富田景政 富田重政 真壁氏干 丸目长惠 御子神吉明 宫本武蔵 柳生宗矩 柳生宗厳
强袭(足軽) 大谷吉継 立花道雪
千成衾(足軽) 木下秀长 木下秀吉
啄木鸟(骑马) 武田晴信 山本晴幸
乗崩(骑马) 真田幸村 本多忠胜 前田利益
车悬り(骑马) 上杉景胜 上杉谦信 直江兼続
三矢训(弓) 吉川元春 小早川隆景 毛利隆元 毛利元就
舍て奸(鉄炮) 岛津家久 岛津歳久 岛津义久 岛津义弘
组撃ち(鉄炮) 铃木重秀 伊达政宗
钓瓶撃(鉄炮) 明智光秀 织田信长 蒲生氏郷
治疗(计略) 竹中重治 徳川家康
火牛计(计略) 黒田孝高 真田昌幸 北条早云

特殊战法如何习得
这个要靠人品了,当经验达到1000的时候,再发动一次战法,就有一定几率学到,比如织田信长,铁炮经验满1000后,再发一次早击,或者2段击,就有可能学会钓瓶撃了

一些武将的外号
主要的一些如下:丰臣秀吉=猴子,织田信长=魔王,上杉谦信=JJ,武田信玄=老虎,明智光绣=25仔,丰须贺正胜=小6,德川家康=乌龟。平时大家讨论时起的外号还有:真田幸昌=火牛幸,黑田孝高=黑牛,等等。

大名的特殊科技有哪些?
三河魂,德川家康,研究十文字枪后出现,混乱免疫。
一领具足,长宗我部国亲,长宗我部元亲,研究十文字枪后出现,伪报免疫。
军神,长尾为景,上杉谦信,上杉景胜,研究良马生产后出现,斗志上升+30%。
风林火山,武田信玄,武田义信,武田胜赖,研究良马生产后出现,骑兵战法动摇机率上升。
与一之弓,足利义辉,足立义昭,今川氏亲,今川义元,今川氏真,研究黑铁弓后出现,弓战法威力+50%。
三段横,织田信秀,织田信长,伊达辉宗,伊达政宗,研究元込铳后出现,铁炮战法威力+50%。
猿叫,岛津贵久,岛津义久,岛津义弘,岛津家久,研究元込铳后出现,铁炮战法混乱机率上升。
远当,铃木重意,铃木重秀,研究元込铳后出现,铁炮战法狙击机率上升。
锫烙火矢,毛利元就,毛利隆元,小早川隆景,吉川元春,毛利辉元,河野通宣,研究龙骨后出现,铁甲船以外舰船瞬间击沉。
国崩,大友宗麟,研究大筒后出现,大炮射速+20。
真田丸,真田幸隆,真田昌幸,真田幸村,研究三层天守和石垣后出现,守城方斗志提升速度+50%,战法威力+50%。
总构,北条早云,北条氏康,北条氏政,研究二期作和灌溉后出现,守城方粮食不减少。

❻ 《信长之野望14》威力加强版哪些大名有特殊政策

上杉家-【远征军支援】

本愿寺家-【王法为本】

铃木家-【游击兵配内备】

毛利家-【伞连判状】

长宗我部家-【一容领具足】

大友家-【切支丹保护】

德川家(松平家)-【旗本先手役】

羽柴家-【人扫令】

真田家-【表里军略】

最上家-【内治外谋】

龙造寺家-【大名专政】

❼ 信长之野望创造战国立志传剧本选择一览 有哪些剧本

继岛之战 选足部远亲 17 岁 上级 史实 一开始三河 还有周边一直不断打 怎么打都打不过 要找虐得自己挑战把

❽ 信长之野望天翔记。用什么指令可以直接把他国武将谋略过来另外把游戏中各国有名人物列出来,不论文将武将,

指令是调略,内应.无所谓名人不名人的.高武高智的拿来随便用.战国也就那么几个人材,90%都是大众脸.

❾ 信长之野望14:创造的特色系统

这次合战较之上代作品而言,战场范围有所扩大,可以进行比过去作品更大规模的战斗。灵活使用战略和战术带领大军进行战斗。
在游戏的战斗中,玩家可以进行战场上两个不同视点间的快速切换。俯瞰视点,可以允许玩家同时对多支部队的行进路线进行指示,并同时攻击多个城池。因此,佯动、钳形攻势等多面作战的灵活战术都可以在战斗中采用。
攻城部队包围敌据点并对其进行着烧讨。通过烧讨可以让我方军队在敌地进行兵粮的补充,但陷落的据点其内政值也会明显下降,重建城池需要花费大量时间和劳力。
在游戏的会战中,描述部队间具体冲突的场景会以接近视点展示,每个士兵的战斗都会得到动态的描绘,战斗场面将得到全面真实的还原。战争进行时的地理环境会根据天气、时间带等不同而发生变化,代入感极强。根据实战状况采取相应的阵形战术,对于战斗的胜利来讲至关重要。游戏中作为合战舞台的地图地形不同,作战方式也会发生变化。
游戏中的部队有3种不同的状态一种是移动能力优秀的行军状态,一种是战斗力优秀的布阵状态,一种是为了压制敌城的包围状态。状态的改变基本上来说是在要冲进行,道路上也可以进行,不过花费的时间要比在要冲多。一般的流程就是在快要与敌军相接的要冲改变为布阵状态然后慢慢进军这样。 和其他国家建立友好的外交关系是使战况对自己有利的一个重要手段。平时在这些方面做好努力的话,在危机之时会以同盟还有援军的形式来帮你的。两个不分伯仲的国家交战,第三国的兵力倒向哪方有时候可以决定整个战场的胜负。
在游戏中的各势力,都有着与玩家势力不同的独立想法,这就是“外交姿态”。各势力的外交姿态势会随着玩家的行动与各势力自身行动的变化而变化,玩家能否及时把握这些情报,对于掌控整个全国的局势至关重要。
通过使用工作指令,玩家可以从其他势力那里获得“信用”。工作指令可获得信任值的大小,是由目标势力的“外交姿态”和实行武将的“谋略”大小所左右。一旦工作开始,在信用值达到最大之前,这项工作会自动性的执行。 这次游戏最大的主题也就是副标题的“创造”主要就是体现在内政上了。根据玩家内政建设的方向不同,城镇的特性和外观也有很大的区别。
在游戏中,玩家可以对自己领国内的城下町进行建设与发展。城下町的外观会随着产业重点的不同而发生很大地改变。重视农业开发的城下町水田面积会显著增加,重视商业开发的城下町会有大量商人集结,豪华的建筑物也会增加,玩家的选择结果会在城下町的视觉感观中得到反映。所以结合实际状况和喜好进行城镇的开发。 战国传分为大名录和一般小名的战国传,大名录一般有过场动画,小名的战国传只是单纯的触发剧情对话。
战国传系统就是游戏中会出先一些根据史实而来的对话场景或者过场动画,对话中会出现询问玩家们的一些问题,玩家们的界面会出现几个回答该问题的答案,会起到游戏指南的作用。
在游戏中达成特定的游条件后,战国传就会自动触发,战国传被触发后,玩家们可以选择游戏在将来的走向。发生中的战国传,其达成条件,失败条件,达成时的特典等内容都可以在菜单中确认。另外,玩家还可以中止正在进行中战国传。
在战国传中,除了有战国大名家固有的历史事件外,每个大名家也会发生一些通用事件。达成条件的话,玩家势力的兵粮生产量、兵力等都可以稳步增加,国家的综合实力将得到全面强化。 成就名称内容达成所有纪录达成『信长之野望・创造』所有纪录的证明。 设施建设第一次建设设施的证明。 建筑分城第一次建筑分城的证明。 缔结同盟第一次缔结同盟的证明。 缔结婚姻同盟第一次缔结婚姻同盟的证明。 会战胜利第一次在会战中胜利的证明。 攻下敌方据点第一次攻下敌方据点的证明。 讨伐敌方大名第一次消灭大名家的证明。 国人众援军第一次接受国人众援军的证明。 剧本全破第一次通过剧本的证明。 拉拢达成50次拉拢国人众总计50次的证明。 建设所有设施建设过所有设施的证明。 人口达到70000据点人口达到70000的证明。 获得信用达到5000获得的信用总计达到5000的证明。 实施总无事令并通过游戏实施总无事令并通过游戏的证明。 实施所有政策实施过所有政策的证明。 学会所有专长学会所有专长的证明。 获得所有家宝获得所有家宝的证明。 达成织田家全大名录达成织田家所有大名录的证明。 达成武田家全大名录达成武田家所有大名录的证明。 达成上杉家全大名录达成上杉家所有大名录的证明。 达成毛利家全大名录达成毛利家所有大名录的证明。 达成北条家全大名录达成北条家所有大名录的证明。 通过剧本「继承家督」通过剧本「继承家督」的证明。 通过剧本「桶狭间之战」通过剧本「桶狭间之战」的证明。 通过剧本「信长包围网」通过剧本「信长包围网」的证明。 通过剧本「如梦似幻」通过剧本「如梦似幻」的证明。 以统一天下方式通过消灭所有大名家并通过游戏的证明。 获得所有史实武将将所有史实武将作为家臣的证明。 达成所有大名录达成所有大名录的证明。 达成所有结局达成所有结局的证明。

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