❶ 97大门bug震
包括天地反bug震、云出头切珠返bug震、超大外割bug震
我都是亲身实验过 切能成功 花了一上午整理出来的。希望有帮助
❷ 大门的BUG震怎么出啊,键盘
怎么叫挥空呢,应该叫取消吧,ABCD对应轻拳轻脚重拳重脚,1-9对应方向键,就拿特瑞的震来说,CD,CD取消震,取消就是一个招式未放完直接放下一个招式,第一个CD不取消,等他自己放完,第二个CD后马上震,就可以达到BUG震的效果。
数字代表方向,比如地雷震的出法是前下前A,用数字表示就是626A,八神屑风指令是后下前A,用数字表示就是426A,以此类推,这是键盘的出法,摇杆的话因为是摇出来的,会带斜下的指令,比如八神简易屑风就是16A,键盘简易屑风就是后斜下前A
❸ 跪求拳皇97大门五郎全人物BUG震 全招 全人物
一、全招:
1、远A,出招数据(4,5,6),
性能:高位上段技,出招快,打击距离远,横向判定较强 杀伤较高 可以挥空取消下三路自然有空隙 判定中下路被攻击判定有一定前移 但没缺陷。
2、远B、出招数据(4,5,10),
性能:
中低位下段技,出招快,打击距离远,横向判定很强,杀伤高,可以挥空取消,空隙在上路,但因为快远强 这个空隙并不算暴露 所以非常无耻优秀大家都知道。
二、全人物:草薙京、二阶堂红丸、大门五郎、特瑞·博加德、安迪·博加德。
三、拳皇97大门五郎全人物BUG震如下图:
❹ 拳皇97大门BUG地震 震龙二 胖子 克里斯 怎么震 多...
龙2的很难 好几种我说简单的一种 . 我是玩街机的 不明白在追吧 龙2抓完以后 后后两下 小跳 不要带影的小跳 然后震. 胖子 暴气的震 抓到以后 爆气 然后往后大跳带影的大跳超重击 震. 没气的情况原地小跳按轻脚后闪身震原地的超重击假震 超重击震.克里斯我就会一种. 和八神一样 小跳原地的 不带影的小跳 后闪身 震.
❺ 大门bug震什么原理 对手起身的时候震么
BUG震是利用对手起身时间的控制来达到不可防御的目的。不同的角色,倒地后起身时间不一样,所以BUG震的方法也不一样。
举例:对于镇元斋来说,天地返后,连续反绕轻腿两次(滚两次),再出地震即可。(同样适用于东丈)。
对于主人公队,则是天地返后,反绕轻腿一次,正绕轻腿一次(滚一次,接背一次),再出地震即可。
还有其他的方法,建议楼主到97群或网络里找详细方法。
最后,高手是不屑于用BUG震的,且正规比赛中也禁止使用BUG震的,所以即便练会了,意义也不大。
❻ 谁能用键盘搞出大门BUG震
上下左右是wsad 轻拳是j
地雷正就是dsj BUG的话就是对方无法防御,我就会打几个人吧,别的复杂的在键盘上发很难
出拳不利索是因为电脑是不可以3个按键一起按的,一起按是打不出来的
❼ 大门五郎BUG震有什么技巧
头上拂+震,这个就没什么难了,主要还是预读的问题。就是在头上拂输入后立刻追加超受身的输入指令(而不是头上拂完全恢复原先状态才超受身),这样就强制取消了头上拂的硬直时间。
对手快落地的时候输入震的指令,指令读完后刚好会在对手趴在地上的时刻拍地板,这样就百分百震到了。头上拂后对手落地会弹起一小段高度,震早了对手恰好弹到空中,自然是震不到。前提是手要够快。
指令:蹲前+C,蹲前不放开,接着输入“后+B”(这个是预读),输入的同时放开蹲前。这样原先用于头上拂的蹲前中的蹲,加上后来输入的后+B就是蹲后+B,超受身就出来了。下面是刚截的图。天地返后的BUG震要难一些,毕竟指令多,也是一个道理,预读!
❽ 谁有拳皇97大门BUG震表
一、大门97出招表
玉溃 6A
头上拂 3C
地雷震 626A或C
超受身 24B或D
出云投 426A
切株返 426C
天地返 (近身)6246A或C
超大外割 (近身)626B或D
根返 26B或D
里投 6246B或D
地狱极乐落 (近身)624624A或C
岚之山 (近身)426426B或D
续?切株返 岚之山中426B或D
根拔里投(正常态) 续?切株返中626B或D
续?天地返(最大能量态) 续?切株返中→626B或D
二、各种BUG震震法
BUG震并不单指天地返后,所有令对手倒地后不能防御的震都是BUG震。
(一)出云投后:
陈可汉:爆-震
神乐:626C-震
(二)切株返后:
Kyo、Choi、King、真吾: 2D取消震
ROBERT、3762: CD取消震
Leona;退-震
神乐:626C-震
尤莉:2A取消震
陈可汉:爆气-震
(三)地狱极乐落(MAX)后
神乐:5B取消震
Choi:震
Billy:爆气-震
(四)续?切株返(MAX)后:
大门:退-震
(五)续?天地返后
神乐:626C-震
陈可汉:(打完时无气)爆-震
Andy:震
(六)超大外割后:
Leona、红丸:626C-震
(七)震后
大门、红丸、Terry:2A取消震
Leona:5A取消震
八神:CD取消震
(八)天地返后
Billy、Andy、夏尔米:24B-626C-震
神乐:24D-626C-震
ROBERT、八神、Marry、Kim、麻宫:44-24B-震
主角队、Leona、真吾:26B-626C-震
东丈、Ryo、Ralf:26B-26B-震
椎拳崇:24B-26D-震
Choi;5D-626C-震
7+4:5C-5D-震
Terry:CD-CD取消震
陈可汗:2B取消玉溃-震
克里斯:小J-小J-震
尤莉:426A-震
老头:24B-24B-震
Mai:44-626C-震/5D-3C-震
King:爆-626C-震
3762:5D-26B-震/2C-2C-震
克拉克:退-5C-震
三、由各种BUG震组成的连技
下面将大门各种BUG震与基本连招结合起来。由于费血过多、打晕或对手中招后在版边与否,对于X后能熟练连接各种招数的玩家来说,大部分都是连不到头的。如实在感兴趣,可调至无限HP。
基本连招起手式“JB-5D-3C”简称为X,天地返BUG震系列指令简称为Y。
相信大多数玩家在“X-天地返”时的输入指令都是“JB-5D-3C-46C”,由于指令简化与残留,会因距离远近出现两种结果:出天地返或切株返。如果是天地返,开动天地返后续BUG震指令即可,如出切株返,则可根据对手角色参考一(二)部分。震后切株返大概只有电脑会中。
()内部分可省略,不影响()后内容的连续,请根据个人实际情况对X进行取舍。
就笔者了解,大门对拉尔夫、克拉克、东丈、超能力队、新面孔队、良、玛丽这十一个角色,只有天地返一种BUG震。
主角队
VS KYO:
1.X(-Y-)切株返-2D取消震-切株返-2D取消震
2.X-岚之山-续?切株返-切株返-2D取消震-切株返-2D取消震
VS 红丸:
1.X-Y-2A取消震(循环)
2.X-超大外割-626C-震-2A取消震(循环)
VS 大门:
1.X-Y-2A取消震(循环)
2.X-岚之山-续?切株返-44-震-2A取消震(循环)
怒队
VS Leona
1.X-Y-切株返-44-震-5A取消震(循环)
2.X-超大外割-626C-震-(-切株返-44-震-)5A取消震(循环)
VS 拉尔夫/克拉克
金家潘队
VS Kim
VS 陈可汗
1.X-Y-切株返-爆气-震
1.(大锤起跳)3C-出云投-爆气-震-切株返
2.(气快用完时)X-岚之山-续?切株返-续?天地返(此时须气已用完)-爆气-震-切株返
3. X-岚之山-续?切株返-切株返-爆气-震
VS Choi
1.X-Y-切株返-2D取消震-切株返-2D取消震
2.X-地狱极乐落(MAX)-震-切株返-2D取消震-切株返-2D取消震
2.X-岚之山-续?切株返-切株返-2D取消震-切株返-2D取消震
恶狼队
VS Terry
1.X-Y-2A取消震(循环)
VS Andy
1.X-岚之山-续?天地返-续?天地返-震
新面孔队
VS 7+4
1.X-Y-切株返-CD取消震
2.X-岚之山-续?天地返-切株返-CD取消震
龙虎队
VS Robert
1.X-Y-切株返-CD取消震
2.X-岚之山-续?天地返-切株返-CD取消震
VS 尤莉
1.X-Y-切株返-2A取消震-切株返-2A取消震
2.X-岚之山-续?天地返-切株返-2A取消震-切株返-2A取消震
女性队
VS 神乐——这个死女人,起身时间KOF之最,导致连她的花样丰富
1.(神乐起跳)3C-出云投-626C-震-切株返-626C-震
2. X-Y-切株返-626C-震-切株返-626C-震
3.X-岚之山-续?天地返-切株返-626C-震-切株返-626C-震
4.X-地狱极乐落(MAX)-5B取消震-切株返-626C-震-切株返-626C-震
5.X-岚之山-续?天地返-续?天地返
新恶狼队
VS 3762
1.X-Y-切株返-CD取消震
2.X-岚之山-续?天地返-切株返-CD取消震
VS Billy
X-地狱极乐落(MAX)-爆气-震
VS八神
1.X-Y-CD取消震(循环)
2.(八神起跳)3C-任一招式取消3C-震-CD取消震(循环)
VS 真吾
1. X-Y-切株返-2D取消震-切株返-2D取消震
四、提醒:
1.X-Y后接切株返的连招对人无用,只能打到X-Y,除非对手菜鸟。
2.注意天地返与续?天地返,别看错了还来骂我。
3.本文不涉及隐藏人物。
另:玉溃后亦可能接切株返。对人的时候,由于玉溃的低下使用率,多数玩家并不习惯,也没有受身方面的反应,所以玉溃后切株返的命中率反而比震后切株返要高得多。
❾ 拳皇97大门的BUG震
3762 7+4 克里斯 千鹤
26b 小跳 小跳 24d
5d 26b 24b 626c
626a 626a 626a 626a