『壹』 听说魔兽的世界观和设定上抄袭了某作品
应该 龙与地下城庞大的世界观和著名的D&D规则吧
以前查了俩天都一知半解的
影响也很大 很多西方的魔幻小说和游戏 都能看到 他的影子
但魔兽也不算抄袭 直接借鉴某些东西吧
上网查查看看吧
http://ke..com/view/412081.htm
『贰』 星际争霸世界观里面的设定是暴雪借鉴什么科幻小
除了众所周知星际本来也是打算做战锤系列的RTS,结果版权没谈下来,最后自己做出来的游戏,所以背景艺术设计方面的灵感都来自战锤系列
至于世界观剧情设定自然是借鉴了比战锤更深远的一些小说,公认影响比较大主要有
赫伯特·威尔斯的《星际战争》
罗伯特·海因莱因的《星际伞兵》
阿瑟·克拉克的《童年》和《生命的终结》
『叁』 暴雪娱乐公司的早期历史
1991年,三名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米(Mike Morhaime)、艾伦·阿德汗(Allen Adham)、弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)因为一个巧合的计算机密码JOE(陌生人)而相识相交,毕业后三人共同创建了Silicon&Synapse(硅与神经键)公司。
就在公司成立之初的91年,当时Silicon&Synapse用4万美元开发经费以及4个月时间为超任[3](Super Famicom)开发出了一款名为《RPM赛车》(RPM Racing)的游戏。
在推出《RPM赛车》之后一年,Silicon&Synapse推出了发布于超任平台的第一款大制作;《失落的维京人》(The Lost Vikings)。
1994年登陆SFC平台的《超人:绝处逢生》(The Death And Return Of Superman)。是首款以暴雪名义发布的游戏。
将《星际争霸》移植到了任天堂的N64主机上。而2002年暴雪宣称登陆NGC、PS2和Xbox的跨平台游戏《星际争霸:幽灵》在2006年暴雪宣布无限期推迟。
在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。所以,一套《Warcraft(魔兽争霸)》就为暴雪赚得了足够的再生产资本。1995年,暴雪趁热打铁,推出了《Warcraft Ⅱ(魔兽争霸Ⅱ)》,获得了更大的成功,销量超过百万。
1996年,暴雪的第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套;第二年,《Diablo: Hellfire(暗黑破坏神:地狱火)》上市不久很快卖出250万套。
到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《Starcraft(星际争霸)》积蓄了雄厚的实力。《Starcraft(星际争霸)》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。
第二年,《Starcraft(星际争霸)》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《Starcraft(星际争霸)》的最大用户国。
(3)暴雪创造的世界观扩展阅读:
在全球游戏圈,不知道暴雪创业者经历的人相当多,一个重要的原因是,暴雪始终不愿借助媒体炒作自己。1998年,艾伦·阿德汗辞去了总裁一职,改任公司的董事会主席,由迈克·莫怀米接任总裁。从一线退居二线。
作为一名顾问,艾伦·阿德汗希望自己能有足够的时间,重新回到游戏设计中来。颇为滑稽的是,艾伦·阿德汗辞职的消息没有在玩家当中产生任何反响,更没有降低玩家对暴雪的良好印象,一个很简单的原因是,在暴雪员工之外,没有人真正知道艾伦·阿德汗是谁,他是干什么的。
在暴雪,从老板到员工都保持低调,公司的大门也很少向外界敞开,暴雪人的全部精力只专注于自己的事业。
『肆』 暴雪的各个游戏是否有一套综合统一的世界观
暴雪想,也一直这么做。但因为公司运营的现实压力,为了让游戏更能吸金,吃了不少书。但其世界观架构也绝对是数一数二的,每个游戏(原创ip非风暴和炉石还有匆匆赶制的ow)都有大量的小说作为理论支撑,当然严谨和有趣的程度却比不上波兰蠢驴(这几年给人的感觉)。从宏观的角度来看,暴雪游戏就是西方神话和普世精神的宏大结合。就如“兽人永不为奴”“这个世界需要更多英雄”总是高谈“正义”,与我国现在的主流价值观是不同的。
『伍』 游戏中的世界观 在哪里可以看见 想找一个作参照 谁能给一个较好范例我看看
什么是游戏世界观?
这样宏大的话语是每一个游戏参与者必须面对的问题,不论你是游戏的策划开发还是普通玩家,就像你无论如何也摆脱不了身边的世界一样,只要参与游戏,世界观就会像空气一样一直包裹着你,也许你暂时看不到它的形状,但却永远能感知它的存在。
我们只要接触游戏制作者和玩家,就能够感觉到游戏世界观对他们的影响。游戏设计者经常会说这样的话:“XX游戏中有N个种族,每个种族里都有战士、法师、弓箭手等高级职业……游戏里的每个城市建筑都很独特,不是讲究精雕细刻,而是讲究每座房子都有独特的造型。有需要楼梯爬上去的小木屋;有走到地下的石屋。连篝火也有很多特殊的造型,那红红火苗的所演绎出的精彩,让人感受到微小中的细致。还有那坐落在幽深的山脉最底层,非常隐秘的城堡;坐落在很小的山谷里,四面都是高而陡峭的山的矿山城市,还有那海边因为遇难而搁浅的船只残骸,给人一种异样的真实。……各个种族的中心城市自然有他们的特点:XX族城市中,站在漂浮于天空之中的奇迹之城,远远望去:那远处巍峨的高山,恬静的流水,杂草从中隐约可见前古建筑遗迹,随着清晨的阳光从远处淡紫色薄薄雾霭逐渐显现。而在XX族的主城附近的大草坪上视野非常开阔,显示了大自然的无限生机,绿草如茵,小桥流水。 而XX族的城市就另是一翻风味了:虽然每个村庄的形状各异、大小不同,但是都有同样的中心商业区,各种建筑整齐宽阔,布局合理,特别给人立体感是洁净的村庄看不见一点垃圾的存在。宽阔的街道、城市内各种设施的招牌、阳光的映射下,展现一个个古香古色的村庄。”这些是我们能够经常看到的对游戏的宣传,其中就包罗了很多世界观的内容。而玩家经常会说的:“XX游戏有着丰富的剧情和令人印象深刻的人物形象,有着感人的情节和完美的结局”、“我喜欢XX游戏中的人物设定,特别是服装设计,太漂亮了”、“XX游戏将不同种族之间的历史渊源交代的非常详细真实,对几个种族之间关系的刻画也恰倒好处,就像现实生活中的大国政治一样。”从这些玩家对游戏的评价中我们也能分析出游戏世界观对一个游戏成败的重要作用。在一些游戏策划案中,我们可以看到,游戏世界观的设定被放到了开篇位置,是整个游戏策划最重要的组成部分之一,甚至坊间有“卖游戏先卖世界观”的俗语流传,可以想见世界观在游戏中的重要地位和作用。
下面,笔者就来分析一下游戏世界观,以及和世界观相关的方方面面。
何谓游戏世界观?
游戏世界观的定义是什么?恐怕现在很难有一个可以服众的答案。就像“一千个读者就有一千个哈姆雷特”一样,一千个游戏参与者(包括开发设计和普通玩家)估计能有一千多个概念。笔者在这里将游戏世界观定义为对游戏场景的主观先验性假设,它是和游戏系统概念相对应的。所谓游戏系统,是指通过游戏者的控制,对一个游戏价值观的进行阐释,并保证价值观在游戏中发挥作用的综合手段。世界观和系统有相互交融的地方,有些涉及游戏世界规则的地方,世界观就要靠系统的解读来传达。世界观和系统的分别,在于前者偏重描述性,而后者则是操作性的。前者在游戏中的作用,是告诉我们这是一个什么样子的世界,而后者的作用则是保障我们在游戏中做什么、不能做什么、做了能得到什么的手段。世界观和系统通过游戏的价值观连接,游戏的价值观是在游戏世界观的基础之上抽绎出来的对游戏世界根本规则的评价。在成熟的游戏设计中,三者构成一个X型体系。两端(游戏世界观和系统)的外延可以无限扩大,而坐落在交点位置的就是游戏的核心价值观。而形成这一体系的基础就是游戏世界观,它像金字塔坚实的底座一样,托起了其上的价值观和游戏系统,构筑成一个完整稳定的游戏结构。(三者联系的具体说明,详见拙作《游戏系统论》。)
和游戏系统偏重操作性不同,游戏世界观的特点是描述性。它是在利用一切手段来告诉我们游戏中有一个什么样的世界,讲述是传达游戏世界观的重要方式。我们经常可以在一些游戏的开端看到一段CG动画,它的功用就是讲述游戏世界观。以大家耳熟能详的游戏《最终幻想8》为例,在开场CG中我们就多少能够了解一些游戏世界观,比如游戏画面的风格,游戏角色的着装风格,角色使用的武器和角色与角色之间的关系,这些世界观的讲述有利于我们更加深入的理解游戏,并帮助我们在游戏中探索。在进入游戏后,世界观的描述更是随处可见,巴拉姆学院的设计风格、人物对话时的语气、出行道具甚至怪物设定,都在给我们展示着《最终幻想8》那界于幻想和写实之间的独特世界。
在一个游戏中,几乎所有元素都是世界观的组成部分。比如游戏时代设定,是古代、近代还是现代,游戏画面风格,是写实、日式唯美还是歌特式,游戏中的背景资料设定,包括游戏世界的政治经济文化宗教,还有人物造型设计甚至游戏中的色彩音乐等等一切都构成了游戏世界观的要素。像一些游戏大作,如暴雪公司的著名游戏《魔兽争霸》系列等,世界观搭建相当完整,几乎现实生活中的任何要素在其中都有反应,比如历史、政治、宗教、军事等,而这一切的组合,构成了一个有机的,逼真的游戏世界。我们进入游戏就能明确《魔兽争霸》的世界是什么样子。我们可以直观的了解泰坦及宇宙的形成,艾泽拉斯的世界的古神不希望泰坦的用金属手改造这个世界而引发的战争,卡利姆多大陆的形成;我们还能知道人类与兽族的相遇,以及两者间仇恨的来源,人类7个国家在政治军事上勾心斗角,各个种族的不同信仰;我们还能知道各个种族之间军事力量、生活习惯的区别,每个种族特有的外貌、武器、战斗方式和着装的不同;如果对世界神话有些了解,我们可以了解《魔兽争霸》是各民族神话的杂烩,特别是古希腊神话、基督教神话和北欧神话的影响最为显著,我们还可以知道游戏设计者在创作《魔兽争霸》的世界时利用了“平行宇宙”的观念,在建筑和服装设计上有哥特和巴洛克风格的影子。所有这些因素不论是显性的还是隐性的,都帮助构成了一个完整的《魔兽争霸》世界观。
游戏世界观在电子游戏中是普遍存在的,绝对不存在没有世界观的游戏。因为游戏是人类的造物,人们在制作一款游戏的同时,都会为游戏搭建一个场景并制定一些规则,在这个过程中,主观的假设必然会参与其中,否则游戏无法成型。而不论是参与游戏的还是创作游戏的,甚至是纯欣赏游戏的人,也都会将自己的主观思考带入了游戏之中,对游戏中的假设做出回应,这种互动是游戏的本质属性之一,同时也是游戏世界观发生效果的表现。在有些游戏中,世界观表现得比较明显与完整,比如上文提到的《最终幻想8》和《魔兽争霸》,但在另外一些游戏中,特别是一些桌面小游戏中,世界观的表现则没有那么显而易见,经常会被人忽视,甚至被认为没有世界观,其实这不过是对游戏世界观的一种误解。现在笔者对一个游戏的进行一下描述,看对大家是否能又所启发:“这是一个幻想的世界,天空中经常会出现四个一组的宝石,在和现实世界一样的重力作用下下落到一口井中。当宝石接触到井的上沿时,这个世界就将毁灭。如果宝石将井的一层全部填满,那这一层的宝石就会全部消失,堆在上面的宝石也将落下,填补空间。这时一位勇者出现了,他能用自己的念力控制空中的宝石旋转并改变位置,他的任务就是将宝石放到适当的地方来阻止世界的毁灭……。”怎么样?大家都猜出来这个游戏是什么了吧,那就是大名鼎鼎的《俄罗斯方块》。如果换一种表述的方法,大家就不会认为这个游戏没有世界观了吧。其实就算像《俄罗斯方块》这样的小游戏,都有构成世界观的基本要素
『陆』 哪一款游戏的世界观让你印象深刻
拿魔兽世界举例,现在目标是做一款角色扮演游戏,暴雪是怎么做的呢,我们的世界是如何诞生的,我们的故事的主人公有哪些,他们都来自于哪,他们有什么经历,这个世界的核心矛盾在哪,终极boss是谁,主要矛盾会引发哪些连锁矛盾,我们的主人公面对这些矛盾又会有什么样的行动。完成这些这个世界的基本的架构已经完成了,然后开始和游戏结合,我们玩家应该扮演什么样的角色,玩家们能怎么样推动游戏的进程,我们玩家要参与哪些主人公的故事等等,我们的主要游戏内容也就基本构想完成了,这一切的根据都是世界观的建立。
『柒』 魔兽世界的剧情在欧美属于哪一个派系的
确实有不同,因为建立了独特是世界观,WOW小说不是一个人写的,个人比较喜欢查理二世的部分。
很多WOW短片小说都是世界征文。
WOW表面和其他欧洲小说一样,都是勇者斗恶龙。但是WOW不同的是里面也描写了反面阵营,描写了部落的光辉事迹。大家玩游戏都是扮演帅气的英雄打败兽人。但是魔兽是第一个能扮演兽人打败邪恶的人类游戏。
查理二世的小说多半是悬疑为主,深刻带领读者进入并且巧妙化解阴谋。
因为是世界征稿,所以现在的剧情都开始偏向扯淡,把之前的故事架构都重铸成了破破烂烂的狗血剧情。
剧情已经不再是欧美英雄主义,因为英雄永存。所有欧美式结局都是英雄过着美好的生活。但是WOW在下一本小说中,之前的英雄都会莫名其妙的死去。英雄永远活在过去……
『捌』 WOW的世界观到底是怎么回事
1、创世:世界上本没有人,只有泰坦,古神,巨魔和魔古族等,然后巨魔中的一部分变成了精灵,占领了曾经的大漩涡所在地,永恒之井。
2、种族:魔古族被熊猫人联合各族推翻,精灵也靠永恒之井推翻了巨魔,精灵分裂,然后召唤恶魔炸掉了永恒之井,同时爆炸将大陆分割,恶魔入侵被联军打退。
恶魔猎手伊利丹重建了几口井,同时破碎海滩还有一口暗夜井也存留下来,伊利丹被囚禁一万年,精灵时代结束,人类开始崛起,某些精灵和人类大帝阿拉索结盟,去清理巨魔,人类占领了巨魔的土地。
魔兽世界起源:
宇宙中有三方势力,分别是创造世界的泰坦,改造世界的古神,毁灭世界的燃烧军团恶魔。泰坦创造星球并且为星球带来秩序,古神是一种寄生体、他的目的是腐化星球并改造成自己的样子,燃烧军团的目的是将星球彻底毁灭。
燃烧军团的头目萨格拉斯曾经也是一位泰坦,不过他在与其他恶魔作战的时候对自己产生了怀疑,他突然认为其他泰坦的所作所为是错的,只有自己是对的,于是他联合了其他恶魔成立了燃烧军团。
地精起源:
地精原本是科赞群岛巨魔们的奴隶,当时地精的智商还很低而且经常被巨魔吃掉,在随后的永恒之井爆炸后,科赞群岛出现了一种稀有的矿石。
受到这种带有永恒之井魔法气息的矿石的影响,地精的智商越来越高,最终反过来统治了巨魔,随后地精因为贪婪而分成了好几派,分别到艾泽拉斯世界的各个角落去淘金赚钱。
『玖』 魔兽世界世界观是谁创造的
暴雪的WARCRAFT创作团队设计的,WOW的整体世界观在魔兽争霸2的时候已经完全构建起来了,内目前的魔兽世界就容是把魔兽的框架世界观(历史)进行细分,然后再加上很多工作组的创意做出来的,总而言之,这个不是一个人能创造出来的,是一个团队
『拾』 世界观是什么
世界观是指人们在什么时候看待和分析事物的立场。它是人们对事物判断的反应,它是人们对世界的基本看法和看法。
世界观是现实的。人们的世界观不断更新、完善和优化。世界观的基本问题是意识与物质、思维与存在的关系。根据对这两个问题的回答,它可以分为两种根本对立的世界观类型,即唯心主义世界观和唯物主义世界观。
(10)暴雪创造的世界观扩展阅读:
社会影响
这个术语指的是世界作为人类实践和人类存在的中介性质,即一个综合性意见的集合。作为一个框架,世界观影响着人类的感知和经验,也影响着社会的许多层面:知识、政治、经济、宗教、文化、科学和道德。
世界观对因果关系的理解不仅影响宗教传统,也影响到人类思想的其他方面,如历史目的、政治经济理论和许多其他系统思想:民主、独裁、无政府主义、资本主义、社会主义、共产主义。
随着人们对线性和非线性历史观的不同理解,科学思维将出现具有不同特点的抽象制度。例如,对世俗普遍行为和事件的不同理解,会在决定论和自由意志之间产生不同的对立。
自由意志世界观认为世界原则是简单的规律,总是稳定的,在科学上称之为经验主义;相反,决定论世界观认为世界原则是由动态系统构成的,在科学方法上称之为理性主义。