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上帝创造物品公式

发布时间:2021-07-15 15:15:03

㈠ 求暗黑破坏神2合成物品公式大全

1.09?1.1??

如果是1.09 那么去打个1.1补丁吧,因为我只有1.1公式(笑。。)

克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷

1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门

3 生命 药剂 + 3 魔罚 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)

3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)

3 小紫 -> 1 大紫

6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链

1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)

1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)

1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)

1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)

1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧

1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪

3 戒指 -> 项链

3 项链 -> 戒指
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1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾

4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑

1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍

1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂

2 箭袋 -> 矢袋

2 矢袋 -> 箭袋
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宝石的合成公式,没有变化.

3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石

3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石

3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石

3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石

其他宝石的合成方法同上
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10符文以前符文的合成公式,没有变化.

3 符文01 -> 符文02

3 符文02 -> 符文03

3 符文03 -> 符文04

3 符文04 -> 符文05

3 符文05 -> 符文06

3 符文06 -> 符文07

3 符文07 -> 符文08

3 符文08 -> 符文09

3 符文09 -> 符文10
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09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.

3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
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09黄金的相关合成公式,未变.

6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品

1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品

3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔
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09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.

一、洗橙色装备(手工艺品Crafted Items)
橙色装备具有几个固定属性,同时还会具有若干随机属性。两者共同决定了成果的好坏。
同时要注意:与洗GC/SC不同的是,手工艺品的成色与所用的人物级别有关。

一、洗戒指

合成方法:蓝色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美红宝石 + 珠宝
固定属性:

+(1-5)强壮
+(1-3)%每次击中吸取生命(LL)
+(10-20)生命
期望目标:11LL并有若干其他好属性,如6LM、4r11、单抗30等
一般要求:
1.戒指等级≥86,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
2.人物级别:如果用Lv99的戒指,人物级别要≥74;
如果用Lv90的戒指,人物级别要≥82;
如果用Lv86的戒指,人物级别要≥86。

二、洗项链

合成方法:蓝色魔法项链 + Amn(11#) + 完美红宝石 + 珠宝
固定属性:

(5-10)% 快速奔跑/行走(FRW)
+(1-4)%偷取生命(LL)
+(10-20)生命
期望目标:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等
一般要求:
1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82;
如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;
如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。

Caster类
合成方法:蓝色魔法项链 + Ral(8#) + 完美紫宝石 + 珠宝
固定属性:
(5-10)% 快速施法速度(FCR)
恢复法力速度+(4-10)%
+(10-20)法力
期望目标:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等
一般要求:同上。
1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82;
如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;
如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。

三、洗手套Blood类
合成方法:蓝色魔法重手套/鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美红宝石 + 珠宝
固定属性:
(5-10)% 压碎性打击(CB)
(1-3)%偷取生命(LL)
+(10-20)生命
期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、10CB、6LL等
一般要求:
1.手套等级≥71,并且只能用扩展级和精华级的鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套
2.人物级别≥66
Hit Power类
固定属性:
锁链手套+珠宝+蓝宝石+“欧特”ORT(9号符文)
击退
被击中时有5%机会释放等级4霜之新星
攻击者受到伤害 3-7
期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、LL、LM等
一般要求:同上。
1.手套等级≥71,并且只能用扩展级和精华级的重型手镯/吸血鬼手套
2.人物级别≥66
四、洗腰带
合成方法:蓝色魔法轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带 + Ith(6#) + 完美紫宝石 + 珠宝
固定属性:
+(5-10)% 快速施法速度(FCR)
恢复法力速度+(4-10)%
+(10-20)法力
期望目标:24FHR、10FCR、+Life、+Str等
一般要求:同上。
1.腰带等级≥85,最好用鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带(四排空间)
2.人物级别≥68
五、洗GC固定属性:无固定属性,完全随机。
期望目标:45life技能GC、12FHR技能GC等
一般要求:
1.GC级别≥91,用DGC(暗黑破坏神掉的GC,Lv94)、NGC(尼拉塞克掉的GC,Lv95)、BGC(巴尔掉的GC,Lv99)均符合要求。
2.其他无任何要求:如宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求。

六、洗SC固定属性:无固定属性,完全随机。
期望目标:JP451PD、3max/20ar/20Life、20Life/4r5等
一般要求:
1.SC级别≥94,用DSC(暗黑破坏神掉的SC,Lv94)、NSC(尼拉塞克掉的SC,Lv95)、BSC(巴尔掉的SC,Lv99)均符合要求。
(只有451pd的sc需要等级大于94的sc,其他如3max/20ar,20life,4r=5,7mf等词缀恶梦牛场的sc就能洗出了,只是出的概率比较小而已)
2.其他无任何要求:如宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求。
3.关键点: 洗的方法任意gc/sc (当然级别越高越好)+3个完美宝石 (想洗mf类就最好用黄PG啦) +1个宝珠=全新属性和级别的gc/sc啦

附录:已经呈上两张洗橙色物品的图,恕本人不再一一呈上(实在很麻烦)
可以依照图示+文字自己解决问题,若有不懂处,可以跟帖提问
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1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11

3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12

3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13

3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14

3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15

3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16

3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17

3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18

3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19

3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20

3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21

2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22

2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23

2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24

2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25

2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26

2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27

2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28

2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29

2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30

2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31

2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32

2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33
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1.10新增的打孔公式,强.

符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲

符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器

符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔

符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
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1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.

符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器

符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲

符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器

符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲

*符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器

*符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲

符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器

符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲

符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器

符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲
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1.11新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.

符文09 + 武器 -> 完全修好

符文08 + 盔甲 -> 完全修好
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1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.

符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)
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1.11新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.

符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲

符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器

符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指

符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链

符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.

㈡ 上帝创造的式子的特殊含义是什么

特殊含义是
我们只能看它而不能理解它.
在数学史上有很多公式都是欧拉(Leonhard Euler 公元1707-1783年)发现的,它们都叫做欧拉公式,它们分散在各个数学分支之中.
复变函数论里的欧拉公式,推导出恒等式也叫做欧拉公式,它是数学里最令人着迷的一个公式,它将数学里最重要的几个数联系到了一起:两个超越数:自然对数的底e,圆周率∏,两个单位:虚数单位i和自然数的单位1,以及数学里常见的0.
-------- 结论
数学家们评价它是“上帝创造的公式”,我们只能看它而不能理解它.

㈢ 暗黑破坏神合成手工艺品的公式

1、3 完美的宝石 + 1 魔法物品 = 随机属性魔法物品

2、⒍完美的骷髅 + 1 黄金物品 = 低等级黄金物品

3、⒈完美的骷髅 + 1 黄金物品 +乔丹之石= 高等级金物品

4、⒊完美的骷髅 + 1 黄金物品 + 乔丹之石 = 给黄金物品打1个孔

5、符文07 + 符文10 + 1 完美的黄宝石 + 普通盔甲 = 有孔的盔甲

6、符文08 + 符文11 + 1 完美的紫宝石 + 普通武器 = 有孔的武器

7、符文08 + 符文10 + 1 完美的蓝宝石 + 普通头盔 = 有孔的头盔

8、符文07 + 符文11 + 1 完美的红宝石 + 普通盾牌 = 有孔的盾牌

9、6个不同的完美宝石 + 1 项链 = 多彩的(加4抗) 项链

10、⒈戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆炸药剂 = 深红的戒指(+抗火)

11、⒈戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 融解药剂 = 深蓝的戒指(+抗冰)

12、⒈戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 耐力药剂 = 珊瑚的戒指(+抗电)

13、⒈戒指 + 1完美的绿宝石 + 1 解毒药剂 = 碧玉的戒指(+抗毒)

14、⒈斧头 + 1 匕首 = 投掷斧

(3)上帝创造物品公式扩展阅读:

《暗黑破坏神》

游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。游戏中还有数量极多的武器、防具和道具。

《暗黑破坏神》1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏系列,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年《暗黑破坏神2》上市,2012年5月《暗黑破坏神3》上市(除中国大陆),2015年4月《暗黑破坏神3》进入中国大陆。

㈣ 暗黑破坏神2中用盒子来合成物品的公式

3 个相同符文 (符文 1-9#) = 1 个更高级别符文
3 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 给该杰出物品增加 1 凹槽
亮金物品只能有一个凹槽. 当它以有凹槽时,你无法增加新的凹槽. 你只能应用在没有凹槽的亮金物品上. (非资料片有用)

1 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 1 同类型更高品质的杰出物品
这个公式可以用来合成更高品质的随机物品. ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl). 也就是物品的 ilvl 等于 66 乘以你的 clvl 加上 66 乘以 ilvl, 物品的 ilvl 要取整数. (同上)

6 完美的骷髅 + 1 杰出物品 = 1 随机新的同类型杰出物品
你不能用这个公式去改变杰出物品的类型. ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) . 这个公式无法作用在占用空间大于 3x2 的物品上. (同上)

4 治疗药剂 (任何类型) + 红宝石 (任何类型) + 魔法剑 = 吸血属性的魔法剑
你可以通过这个公式获得一把吸血剑. ilvl = 30. 合成的剑始终为 "巫妖的" 后缀 (4-5% 击中偷取生命) 并且有可能得到好的前缀. 剑的类型不会改变. 例如, 放入双手剑后仍然得到的是有了吸血属性的双手剑.

3 魔法戒指 = 1 随机魔法项链
保存那些没用的戒指来合成为新的项链. ilvl = int(.75 * clvl). 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了. 但例如 +2 所有技能的项链级别为 90, 所以你无法通过这个公式获得一个 +2 所有技能的项链.

3 魔法项链 = 1 随机魔法戒指
保存那些没用的项链来合成为新的戒指. ilvl = int(.75 * clvl). 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了.

3 回复活力药剂 = 1 全面回复活力药剂

3 同类型宝石 (完美的 级别之下) = 1 高一级同类型宝石
使用这个公式可以将那些没用的低级宝石升级后发挥更大作用.

2 十字弓弹 = 1 箭矢
生成的数量随机.

2 箭矢 = 1 十字弓弹
生成的数量随机.

1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪
任何 角色/类型 的长矛都可以用来转换.

1 斧头 + 1 匕首 = 1 飞斧
任何 角色/类型 的斧头都可以用来转换,生成的飞斧数量随机.

3 完美的宝石 (任何类型) + 1 魔法物品 = 1 相同类型新的魔法物品
你可以使用这个公式获得一件同类型的新的魔法物品.ilvl = ilvl. 这意味着 ilvl 不会变化. "ilvl 被设定到了一个固定的数值" 就像有些公式中出现的情况一样与 "ilvl的输出和它的输入是一样的" 之间的不同作为情形记录下来是很有必要的. 因此如果你想合成一个加技能的超大型护身符, 那么, 你应该用噩梦开始掉落的护身符, 而不应该是鲜血荒地掉落的护身符. 你可以用这个公式(项链)来制造一条 +2 所有技能的项链, 但你的角色在没达到 84 级之前这是非常冒险的. 然而要告诫大家的是得到一个这样的护身符的机会可能很低(考虑到每个物品都是有用的), 可能会经过很多次的尝试. 杰出物品无法使用此公式转化为新的杰出物品. 一般此公式多用来转换护身符和珠宝.

窒息瓦斯药剂 + 任何类型治疗药剂 = 1 解毒药剂

6 完美的宝石 (1 每种类型) + 1 项链 (魔法) = 所有抗性项链
使用这个公式可以获得所有抗性的项链. ilvl = 50. 这个项链始终拥有 Prismatic 前缀 (所有抗性 +16-20) 并且有可能获得不错的后缀. (开荒偶尔用来补充抗性)

1 魔法戒指 + 1 完美的绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 抗毒戒指
使用这个公式可以获得抗毒素戒指. 抗毒素戒指可以随机获得毒素抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

1 魔法戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆裂药剂 = 1 抗火戒指
使用这个公式可以获得抗火焰戒指. 抗火焰戒指可以随机获得火焰抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

1 魔法戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 回复活力药剂 = 1 抗电戒指
使用这个公式可以获得抗闪电戒指. 抗闪电戒指可以随机获得闪电抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

1 魔法戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 溶解药剂 = 1 抗冰戒指
使用这个公式可以获得抗冰冻戒指. 抗冰冻戒指可以随机获得冰冻抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

1 魔法盾牌 (任何类型) + 1 狼牙棒 (任何质量) + 2 骷髅 (任何质量) = Spikes 的魔法盾牌
ilvl=30. 盾牌始终拥有 "of Spikes" 的后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 并且有机会得到一个前缀. 这个盾牌的类型是固定的, 任何盾牌的类型 (包括圣骑士盾牌和死灵法师的萎缩头颅) 都可以作为材料使用.

钻石 (任何品质) + 1 法杖 (任何类型及品质) + 1 波形刀 (任何品质) + 1 腰带 (任何类型及品质) = Savage 前缀的木棍类型武器
ivl = 50. 木棍始终拥有 "Savage" 这个前缀 (增加 66-80% 破坏力) 并且有机会获得额外的后缀. 木棍是 长棍类武器 中随机所选定的类型.

维特之脚 + 城镇传送之书 = 秘密母牛关卡
你必须在第一场景的箩格营地.必须已经杀掉过当前难度下的巴尔. 警告: 如果你的红门恰好开在了牛群中间,那么很容易死亡.最好迅速跑离牛群,开个传送门以防不测. MooOOOOOOooooo

1.10 版转换公式

3 书尔 + 1 碎裂的黄宝石 = 安姆
3 安姆 + 1 碎裂的紫宝石 = 索尔
3 索尔 + 1 碎裂的蓝宝石 = 夏
3 夏 + 1 碎裂的红宝石 = 多尔

以下几个转换公式只能作用在单机角色,开放角色 或是 天梯角色. 不能作用于服务器上的普通角色人物.
3 多尔 + 1 碎裂的绿宝石 = 海尔
3 海尔 + 1 碎裂的钻石 = 破
3 破 + 1 裂开的黄宝石 = 卢姆
3 卢姆 + 1 裂开的紫宝石 = 科
3 科 + 1 裂开的蓝宝石 = 法尔
3 法尔 + 1 裂开的红宝石 = 蓝姆
3 蓝姆 + 1 裂开的绿宝石 = 普尔
2 普尔 + 1 裂开的钻石 = 乌姆
2 乌姆 + 1 黄宝石 = 马尔
2 马尔 + 1 紫宝石 = 伊司特
2 伊司特 + 1 蓝宝石 = 古尔
2 古尔 + 1 红宝石 = 伐克斯
2 伐克斯 + 1 绿宝石 = 欧姆
2 欧姆 + 1 钻石 = 罗
2 罗 + 1 无瑕疵的黄宝石 = 瑟
2 瑟 + 1 无瑕疵的紫宝石 = 贝
2 贝 + 1 无瑕疵的蓝宝石 = 乔
2 乔 + 1 无瑕疵的红宝石 = 查姆
2 查姆 + 1 无瑕疵的绿宝石 = 萨德

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂的宝石 = 1 回复活力药剂
使用这个公式可以制造回复生命/法力的药剂.任何级别的治疗/法力药剂都可以使用.你也可以使用碎裂的骷髅代替宝石.

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 宝石 (第三级) = 1 全面回复活力药剂
使用这个公式可以制造完全回复生命/法力的药剂.任何级别的治疗/法力药剂都可以使用.你也可以使用骷髅代替宝石.

3 标准宝石 (普通) + 1 有凹槽的武器 (任何类型) = 1 有凹槽的魔法武器 (相同类型)
使用这个公式可以的到一个有随机数量凹槽的魔法武器. 可以允许你得到之前武器所没有的魔法效果. 当创造出新的武器后, 最初武器的属性将被删除(被变更). Ilvl=30. 凹槽数 1-2.

3 碎裂的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilvl=25 魔法武器会有 1-2 凹槽.

3 无瑕疵的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilvl=30 魔法武器会有 1-2 凹槽.

1 塔尔 + 1 书尔 + 1 完美的黄宝石 + 普通级盔甲 = 同样类型有凹槽的盔甲 (常用)
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽.

1 拉尔 + 1 安姆 + 1 完美的紫宝石 + 普通级武器 = 同样类型有凹槽的武器 (常用)
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时,你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数.例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 5/6 的概率获得 2 凹槽以及 1/6 的概率获得 1 凹槽.

1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美的蓝宝石 + 普通级头盔 = 同样类型有凹槽的头盔
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-3 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/3 的概率获得 2 凹槽以及 1/3 的概率获得 1 凹槽.

1 塔尔 + 1 安姆 + 1 完美的红宝石 + 普通级盾牌 = 同样类型有凹槽的盾牌 (常用)
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-4 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽, 那么就有 3/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽.

1 艾德 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的武器 = 同样类型普通品质的武器
ilvl = 1. ilvl 始终被设定为 1.

1 艾尔 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的盔甲 = 同样类型普通品质的盔甲

1 拉尔 + 1 索尔 + 1 完美的绿宝石 + 普通级暗金武器 = 扩展级暗金武器(常用)
你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

1 塔尔 + 1 夏 + 1 完美的钻石 + 普通级暗金盔甲 = 扩展级暗金盔甲(常用)
你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

1 卢姆 + 1 普尔 + 1 完美的绿宝石 + 扩展级暗金武器 = 精华级暗金武器 (单机游戏, 天梯模式独有)(常用)
你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

1 科 + 1 蓝姆 + 1 完美的钻石 + 扩展级暗金盔甲 = 精华级暗金盔甲 (单机游戏, 天梯模式独有)
你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

1 欧特 + 1 安姆 + 1 完美蓝宝石 + 普通级杰出武器 = 扩展级杰出武器
物品基础类型的升级.

1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美紫宝石 + 普通级杰出盔甲 = 扩展级杰出盔甲
物品基础类型的升级.

1 法尔 + 1 乌姆 + 1 完美的蓝宝石 + 扩展级杰出武器 = 精华级杰出武器
物品基础类型的升级.

1 科 + 1 普尔 + 1 完美的紫宝石 + 扩展级杰出盔甲 = 精华级杰出盔甲
物品基础类型的升级.

1 欧特 + 武器 = 完全耐久度的武器
你无法修理无形的武器.

1 拉尔 + 盔甲 = 完全耐久度的盔甲
你无法修理无形的盔甲.

1 海尔 + 城镇传送卷轴 + 任何以安装凹槽装备 = 移除凹槽中物品
警告: 这会摧毁任何以插入的宝石, 符文或是珠宝. 当你想改变凹槽中的物品以适应新的环境时,这个公式非常适合你.

1 欧特 + 1 碎裂的宝石 (任何种类) + 武器 = 完全耐久度和充能的武器
你无法修理无形的武器.

1 拉尔 + 1 裂开的宝石 (任何种类) + 盔甲 = 完全耐久度和充能的盔甲
你无法修理无形的盔甲. 盔甲包括的部位不光有衣服,还有头, 脚, 腰带, 手套和盾牌.

㈤ 上帝创造万物的方法

上帝口里所出的话成就(创造)一切。
你可以参看《圣经》创世纪前两章。

㈥ 《上帝的公式》里的所有内容是什么

书目:

上帝的公式

1.
自己品尝果实的味道

一位弟子向大师抱怨:“你给我们讲故事,却从不向我们揭示
故事的寓意。”

大师回答:“如果有人给你奉上果实,却将它嚼烂后再让你
吃,你还愿意吃吗?”

2.
重要区别

有人问伊斯兰神秘教派苏菲派的大师维斯:

道对你有何启迪?”

他答道:“清晨,我苏醒后,感觉自己是一个不知能否活到黄昏
的人。”

提问者说:“可是,这是众所皆知的事实阿?”

维斯说
:
“话虽如此,可并不是每个人都能有此感受。”

3.
鸟之歌

弟子们内心充满了对神的疑问。

大师说:“神是不可知,不为人知的。有关他的一切,还有你们
问题的各种答案都是对真相的歪曲。”

弟子们糊涂了,问:“那么你究竟为何还要谈论神呢?”

大师反问:“鸟儿为何唱歌呢?”

4.
触角

一位圣人有通晓蚁语的天赋。他凑近一只蚂蚁,这只蚂蚁看起
来像个学者,他问蚂蚁:“万能的主长得什么模样?他和蚂蚁有相似
之处吗?”

这位蚂蚁学者回答:“万能的主?当然和我们不同了!你瞧,我
们蚂蚁只长了两根触角,可是,万能的主却有三根!”

5.
大象和老鼠

一头大象正在丛林中的水潭里洗澡,一只老鼠跑过来,坚持要让
大象从水潭里出来。

“不行。”大象说。

“我要你立刻就出来。”老鼠说。

“为什么?”

“只有等你出来后,我才会告诉你原因。”

“那我还是不出去。”

可是,
它最终还是晃动着庞大的身躯走出了水潭,
站在了老鼠
面前。

大象说:“快说吧,你为什么要我走出水潭。”

“我想看看你是不是穿了我的泳裤。”

老鼠回答道。

6.
皇家鸽子

阿凡提给国王当了首相。一次,他从王宫经过的时候,看见一只
皇家豢养的猎鹰。

阿凡提从未见过这种长得像鸽子的飞禽,
于是,
他拿出一把剪刀,
对猎鹰的脚爪、翅膀和喙都进行了一番修剪。

“你这只鸟现在看起来顺眼多了,”他说,“你主人显然忘了

理你。


7.
猴子对鱼的拯救



你到底在干什么呀?”我问一只猴子,因为我看到它从水里捞
出一条鱼来,然后把鱼放到一颗树上。

“我救了它一命,它才没有淹死。”这是它的回答。

8.
河中的盐和棉花

阿凡提要把一担盐运到集市上。他的毛驴驮着盐趟过一条河,
盐在河水中融化了。等毛驴到达对岸时,它乐得转着圈撒起欢来,
因为身上的重担变得轻了。不过,阿凡提却不高兴。

下一次赶集的时候,阿凡提在筐子里装上了棉花。过河时,湿棉
花的重量差点把毛驴压趴下。

“好了!”阿凡提得意地说,“你得到的教训是,每次过河的时
候不一定都能得到好处。”

9.
寻找毛驴

毛拉阿凡提骑上毛驴,穿过大街小巷,一路狂奔,看到这一幕,所有
人都很紧张。

“您要上哪儿去呀,毛拉?”

“我要去找我的驴子。”这位毛拉一边飞奔一边回答。

毛拉:毛拉为伊斯兰教中对有学识者的尊称。

㈦ 上帝公式 世界由什么构成

你如果是从宗教角度提问,则世界是由上帝的意志构成。所以上帝说:要有光,就有了光……

你如果是从科学角度提问,则世界是由极端微细的基本粒子如夸克构成,甚至是更加微细的“超玄振动”构成。

㈧ 德布罗意公式是如何得出的拜托高人指点一下

对于人来讲,它进行一个工作活动,他在一个具体的位置上的身体位移的速度,他是可以测到的,但他不能将这个工作活动的整体看成是一个占据空间东西,这个整体没占据空间位置,自然就没有空间位移了,也没有空间位移的速度了。这就是说这个工作整体,也就驻波能量体对人来讲是一个潜在的东东,这个工作速度也是一个潜在的速度,潜在的速度就是超光速。反过来,上帝能看到人的工作活动的整体,即驻波能量体,这个工作活动整体是一个显在物质,于是它的运动速度不超光速,但上帝又看不到人这个实体,看不到人的身体的位移速度,于是人的身体的位移速度就也是超光速。这就是说人的身体位移速度与人的活动整体即驻波能量体的速度,或称人工作位移速度是互相超光速。

让我们来接着进行定性推理,以展示德布罗意数学推理的定性图景。

现在,我们选取处在宏观时空层次上的上帝(对人来讲)或人(对基本粒子来讲)为观察参照系。上帝不能看到人的实体,但可以想象到潜在的人。潜在人是什么一个样子呢?就是人的活动整体这个能量体的能量元素的群体(注意不是整体,整体与群体的意思不同),或者说是德布罗意驻波中所含的各个振动的群体。不过这个能量元素并不是人分解的产物,而是代表人在活动空间各个位置上几率性出现。每一个能量元素又都是一个振动点,又都会产生一个波,这个波才正是德布罗意所说的行波。从宏观的时空来看,这个行波的速度当然是超光速的。但从微观的时空层次上看,驻波的运动速度,或称驻波能量体的速度是超光速。这所有的能量元素波由于共有一个整体,因此是频率相近,相位一样,这样的能量元素波的群体,即能量元素波的迭加,就是一个波包。这个波包可以代表粒子在活动整体,即由驻波能量体里面的波动。
值得格外说明的是:粒子的活动整体,即驻波能量体不是波包,驻波能量体是能量元素的系统,波包是能量元素的总体或群体,其实就是平均意义上的能量元素。能量元素的波动,是德布罗意所说的行波,行波的迭加是波包,波包确实代表驻波能量体里面粒子,波包的速度,即各个位相相同的行波的平均速度,正是粒子在驻波能量体里面的平均运动速度。以相位相同,频率相近的行波为元素组成的整体波(不是迭加波)或系统波,则是运动起来的驻波,即相位波。相位波与行波的迭加或平均而得到的波包,是系统与元素的关系,是不同层面的关系。于是平均意义上的行波,即波包的速度与相位波的速度是互为超光速。波包速度与相位波的速度相乘,是等于光速的平方。我们在宏观层次上测到的所谓的粒子的速度及动量,是指驻波能量体的速度及动量。但由于系统与元素全息,在微观层次上即元素层次看粒子的速度即行波波包的速度,与在宏观层次上看驻波能量体的速度也就是相位波的速度,这两个速度其实是相等的。
另外,从宏观时空看粒子,粒子也变成由MC2表示的能量体,为了与上面所述的驻波代表的能量体相区分,这个粒子能量体,就称为粒子性能量体。从宏观层次,从振动的角度看,粒子就是粒子性能量,这个能量可以由普朗克公式表示,也可以由爱因斯坦的质能公式表示。但从波动的角度看,粒子就是有着超光速速度的行波迭加起来的波包,即平均意义的行波,当然它的速度也是超光速。

德布罗意推理过程感觉上有逻辑脱节了,他是莫名其妙地引进一组频率相近,位相相同的平面波,并将这个平面波迭加形成的波包说成是与粒子相对应。他没说清能进行这种引进的道理,没说清这组平面波是什么意思?

现在让我们进一步推理,从宏观时空来看,我们从理性上能看到什么?我们能看到都是粒子的本质性的东东。我们将质量性粒子看成是粒子性的能量,看到这个能量分解开来了,看到分解开来的能量元素的群体,即波包,看到这个平均意义的行波的超光速运动,那么这个波包的波动的周期是多少呢?这个波动周期当然是等于粒子性能量体的整体振动周期,而这个整体振动周期又等于多少呢?就等于粒子性能量体固有的周期与时间膨胀因子倒数乘积。

我们知道粒子运动速度增大,它的时间会膨大,于是运动的频率是变小了。但是这个收缩的频率是物质基础运动的频率,并不是物质整体振动的频率。物质整体振动的频率是物质的本质时间频率。不过物质本质时间与基础时间是倒数关系。我们站在宏观世界看粒子,看到的都是粒子最本质的东东,粒子在宏观时空中显示的波动周期绝不是它的基础运动周期,而是等于它整体振动的周期。

再一个问题就是超光速波动的波长是什么意思?行波的波长当然就是驻波的长度,波包这个平均意义的行波,是与系统意义的驻波,直接对应的。于是确切地说是波包的波长正好就是驻波的长度。而驻波代表粒子活动的整体,驻波的长度就是等于一个确定的活动整体的空间长度。

设驻波能量体的速度为V,波包也就是平均意义的行波的超光速的速度就为U,且UV=C2。波动周期为r,能量为E=hr.r=r0/β,β代表时间膨胀因子,r0为粒子静止时整体频率。再加上公式:波长=速度×周期。最后我们得到德布罗意公式。波长×动量=普朗克常数。

这个德布罗意公式很有讲究,要好好理解一下。这里的动量所含的速度,不是波包或行波的超光速的速度,而是驻波能量体的速度。这个动量所含的质量,也不是粒子本身的静止质量,而粒子的运动质量。所谓粒子的运动质量就正是驻波能量体的质量。所以这里的动量是指驻波能量体的动量,而并不是粒子实体的动量。

其实德布罗意公式还可以简单地得到。所谓驻波能量体,就是与光子这样的能量体完全一样的能量体。当驻波能量体的速度为光速时,就变成了光子。也就是说驻波能量体与光子,只有速度上的区分,没有本质上的区分。驻波能量体的能量就等于MV2=E=hr,这样立即就可以得到德布罗意公式。

在结束全文时,还有一个问题,这就是一个驻波能量体,既然是能量体,它本身也就有波动性。在某时,这个驻波能量体表现出一种波动,在另一个时间,它又显现出另一种波动。这不同时间的波动迭加在一起也构成一个波包,这个波包可就等于驻波能量体本身了。也就是驻波能量体在不同时间的波动的平均值代表驻波能量体本身。德布罗意推理过程中所说的波包,不是速度超光速的行波的总体或群体。而应当是指这个意义上的波包。真不知道,在定性上他的那个推理如何说得通。

再谈一个问题,人们总是说光速不是恒定的,而是会围绕光速上下浮动的。这话太有道理。当我们将光子与驻波能量体类比起来。我们就能发现这个道理。对于驻波能量体由于本身的波动性,它的速度并不是恒定的,在不同时间,表现出来的速度,不仅方向不同,在大小上也有差异。所谓德布罗意公式表示的那个稳定的速度,其实是这不同的速度的平均值。简单地类比一下,光的速度当然也会波动。光速C不过是一个平均值罢了。

㈨ 暗黑破坏神2 所有物品合成公式

http://diablo.blizzard.cn/items/crafteditems.htm
http://diablo.blizzard.cn/items/cube.htm

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