① 一个关于织田信长的研究课题
个人认为织田信长在当时日本战国期间,是个很有个性和好奇心的人,在选用上人才上不介意其家世出身,在武器上使用铁炮,(当时没有日本人知道世界是圆形球体,在耶稣会送上地球仪时的解说,信长家臣里没有一个人能理解,唯独信长理解并说“合乎道理”在铁炮尚未广为流传时,就已经在使用火绳枪了)
② 信长之野望14创造pk 怎么去掉那个画风不同的织田信长
势力来的主义关乎政策,何自种主义的势力只能采用这种主义的政策,比如中道的势力不能采用创造和保守的政策,但有一个意外,织田信长达到一定条件可以开全政策。
武将的主义主要关乎忠诚,当武将的主义与主家主义相同时,忠诚高,反之较低,并且与家宝的主义相关,授予武将同主义的家宝,增加的忠诚高,但本作的忠诚实在没多大作用,对那些能力高忠诚低的家臣,给个支城做城主就能有效提高忠诚。
另外有些政策也关乎武将的主义,作用于其忠诚
③ 信长之野望14战国立志传和创造有什么区别
一、主要人物不同:
1.《信长之野望创造》:
2.《信长之野望创造:战国立志传》:
《战国立志传》的主要人物是织田信长、德川家康、真田幸村。
二、发行时间不同:
1.《信长之野望创造》:
《信长之野望创造》发行时间我2013年12月12日。
2.《信长之野望创造:战国立志传》:
《战国立志传》发行时间为2016年03月24日。
(3)创造织田信忠扩展阅读
《战国立志传》进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。
《战国立志传》跟《三国志13》很像,不过由于游戏整体的框架依然是《信长之野望14:创造威力加强版》的,剧本也只是多了一个大阪之阵。在游玩过程中,“战国传”只有大名身份才有,家臣模式下是没有剧情的。
④ 织田信长的野望创造势势力怎么建设
是信野14pk?初期种田,注意发展外交。和周围大名好感都弄到20点。有官内职就更好了。然后就是检点实容力弱的干死。一边休养生息一边扩大领地。等你有两个国近10个城之后基本上就不能输了。然后就是一路兼并。统一日本...
⑤ 织田信长怎么出创造这个属性
战国传会给。
⑥ 织田信长的野望14创造怎么让商人频繁来
你好,很高兴为你解答。
《信长之野望14-威力加强版》怎么样让商人每回合都拜访
《信专长之野望14-威力加强版》中怎样让属商人每回合都来拜访呢?下面为大家介绍的是玩家分享的游戏中》商人每回合都拜访的修改方法,一起来看看吧。
问题介绍:
在param.n14里面有两个“内政取引来访判定”,需要把哪一个改成100呢?
内政取引家宝売却确率、内政取引家宝取扱数、内政取引家宝本城数、内政取引来访堺最大、内政取引来访南蛮最大
这几个属性又该改成多少呢?
具体方法:
本来就每回合都会有商人,区别只在於是普通商人、堺商人或南蛮商人。
如果你的目的是为了每回合都可以买家宝,内政取引家宝売却确率改到100就对了。
内政取引来访堺最大、内政取引来访南蛮最大则可以变更堺商人或南蛮商人的出现机率
希望能帮到你,求采纳。
⑦ 信长之野望14创造中有土木名人特性的武将有谁
你搜一下武将类型,有土木名人的有万能政治型,内政得意型,幸运型,信仰心型。另外,织田信长,德川家康,石田三成,藤堂高虎,加藤嘉明,饭田直景,浅野长政,百百安信也有。就这么多。
⑧ 信长之野望14创造战国三雄谁最厉害
织田高于丰臣,德川最次。
为什么信长能成为第一,小编认为因为信长他创造了历史。
信长的革新总结起来只有一点,就是战争方式。
其实纵观织田迈向天下之路,其实日本其他大名依旧是马上武功地上刀光的时候,相比其甲斐虎、越后龙,信长的对战争本身的把握还是低一等次的。但为什么信
最后能征拼天下而老虎和jj不能,归集额只有一点,那就是那年代正属于改革年代,而信长的战争方式比起这些所谓战国龙虎更贴合时代特征。
织田的改革就是所谓的经济战争,除却和今川一战之外,信长都是用货币战争打破了一层又一层的困局。
火枪战争?人才战争?其实归结到最后都是钱的战争,著名的长攸一役,将武田赤备轰杀其实也是信长将钱投入到火枪而不是那些没用的旧版武器上。
而信长的货币战争并非展现在战争上,而是深入到他的帝国每一步的发展中。
从家臣的分封再到重臣的培育,可见在织田不断争霸天下的过程中,钱是唯一也是最强的致命武器。
可以说,织田的敌人并非被强大的军事所摧毁而是被信长用钱活活扔死的。
有日本学者统计,本能寺之变前一年,织田家控制地区所产生的经济总和接近整个日本的一半,其余三成在九州的的交易,诺大的关东的地区,所谓富可敌国的北
其实也仅仅满足自我使用这一程度上。
从废关到贸易展开,从战争到政治,织田信长的眼光一直盯着的是前方,创造时代是织田信长在小编心目中的代名词。
其实反观织田的货币强大,丰臣的手段要低劣一等但也实属无奈。
反观织田信长的创,其实丰臣更多的是守。
相比其扩张的织田,丰臣只能做到守完。
不是说丰臣没有织田的强,而是时代已经适应了织田的方式,货币战争已经不再是织田一家独大,丰臣秀吉接过来的仅仅是过去残存的优势而已。
所以比起征服,丰臣秀吉需要削和集,削掉其他诸侯的实力,重新分封让各大诸侯离开他们已经熟悉并且摸出适合发展的领地,重新去一个他们不熟悉的地方从开始。
集中已有优势,将天下中心移入自己的权力范围。
这一点不是高招,但至少是实招,丰臣很聪明,但信长很虐心。
织田信张用不足五十年的时光将日本推前了一百年的发展,而丰臣的聪明或者相当于信长,但织田做得实在太多太多了。
其实做到这一步,日本已经没戏唱了,所以丰臣才闹出了要出兵打出日本的想法。
其实这一步丰臣也是想证实自己,其实他和信长相差无几。
所以丰臣和信长差的是地位,若然当时木下是小大名的话,或者战国将会比我们现在看到的精彩得多。
最后德川,小编只能说家康的能力绝非凡等,但他最后却做劣了。
信长是创造,丰臣的守补,家康的将军幕府却是反。
⑨ 信长之野望14创造 有哪几个会创造
你好,很高兴为复你解答
根据制我的理解,楼主是想知道那几个大名是创造类型的吧
在选剧本的时候,把鼠标移动到大名家徽上,电脑会显示出是什么类型的大名
类型有3中:保守,中道和创造(中道最垃圾)
因为大名实在大多,在此我列举几家:
织田信长(尾张国)伊达政宗(仙台藩)岛津家的N多人(萨摩藩)
有马家(九州西北部)三浦家(九州最西北部)大友家(九州中部)
还有很多大名,要一一列举太多
最后祝楼主玩得愉快
⑩ 织田信长的野望14创造奉行什么意思
每个城有建设你知道吧?建设的人就是奉行