A. 开发网游公司不收费也没道具卖公司还能赚钱吗
光开发游戏的话,能。。因为游戏代理公司会给代理费的。。如果营运网游就不能了。。。网游免费开放营运,而且没道具收费,那何来的财路?照你这样营运下去的话,公司迟早要破产,即使你有100亿身家,也终有一天会用完的,因为服务器的维持要成本,营运团队的员工们需要人工(他们可不是义工),营运成本昂贵,完全免费的话,除非通过内置广告收费,不然是赚不回来成本的。。。 望采纳。
B. 个人开发一款网络游戏,不是完全免费的,就是有些购买道具会收费,这
是不可以直接放的 这个需要经过认证之后才可以 如果你自己放了被查到就是犯法的
C. 我们现在很多游戏、软件都是免费的,为什么还有那么多公司抢着去开发他们是怎么赚钱的按流量算么谁
很多游戏,软件都是免费的,但玩的过程会有增益收费和道具收费,植入广告等等,也有公司开发游戏是为了打造企业价值,朝上市、融资和被大集团收购的方向运作,真成功了企业的价值就十倍百倍增长了
D. 中国的道具收费网游的魔爪开始伸向steam了最近在steam上发现很多形似国产手游的道具收费游戏,前途黑暗
因为现在steam是只要给钱就能上的,所以游戏质量参差不齐
E. 超级大富翁是哪个公司出的
“超级大富翁”开启郑君毅的事业之路
2009-03-02 16:35:17 来源: 网易科技报道 跟帖 3 条
他开发的超级大富翁在短短的一个月内PV超过百万,成为Manyou第一个PV过百万的应用。
http://tech.163.com/09/0302/16/53DPHKMT00092FV3.html这里有他的照片,我还不够2级上传不了
人物介绍:郑君毅,21岁在校大学生,业余爱好是弹吉他和写程序。在开发超级大富翁之前,曾开发的“EasyTalk”和“有事就问吧”都没有成功。但这并没有阻挡了他对网络应用的热爱,他继续尝试。终于,他开发的超级大富翁在短短的一个月内PV就已经超过百万,成为Manyou开放平台第一个PV过百万的应用!
前言:
随着开心网的火爆,站长、开发者看到了娱乐应用带来的机遇。“超级大富翁”是大学生开发者郑君毅在开放平台上一款试水的产品。没想到在上线短短一个月内PV就已经超过百万,一举成为了Manyou开放平台第一个PV过百万的应用。他是如何策划、开发和运营“超级大富翁”呢?下面记者将带领大家走近郑君毅和他的“超级大富翁”。
提起郑君毅这个名字很少有人知道,但若提到 “超级大富翁”的开发者,很多UCenter Home的站长就会知道了。今年10月初的时候,Manyou开放平台审核通过了一款叫“超级大富翁”的小应用。谁也没有想到,这个小应用在短短的一个月内PV就已经超过百万,成为Manyou开放平台第一个PV过百万的应用!很多采用UCenter Home搭建的SNS网站的首页动态里,显示的全是“XXX在超级大富翁中进行了买卖,快去看看吧!”这条信息。为什么超级大富翁会如此火爆呢?它的PV是怎样在一个月内超过百万的?为此,小编专门采访了“超级大富翁”的开发者郑君毅,为大家呈现出一个大学生开发者在事业之路上的思考。
娱乐性应用会更好的凝聚人气
郑君毅没事的时候,喜欢一个人安静的写程序。他从大一就开始自学PHP,之前开发过几个小程序,虽然都算不上成功,但是积累了不少经验。由于他的专业是数学,周围写程序的人少之又少,再加上他这个年纪的同龄人大多都在玩游戏,很少有志趣相投的人进行交流。但是他依然坚持着写程序,因为他相信,机会是留给有准备的人的,他有着自己的打算。与此同时,他也意识到游戏的巨大魅力。在采访他为什么做“超级大富翁”这个应用时,他说:“因为娱乐性应用能够更好的聚集人气,我打算以后也将开发重点放到娱乐类应用上。除了‘超级大富翁’这种娱乐性应用外,我还做过‘有事就问吧’这种工具类应用。‘有事就问吧’比大富翁上线的时间要早,但人气一直不是很好,也就一直没有更新。现在都快忘记这个应用了。”
实时更新程序 让用户对你的产品有信心
“超级大富翁”是郑君毅开发的第一个比较成功的应用,同时也给了他继续写程序的动力。以前开发的几个小程序之所以都不怎么成功,现在总结起来,大多是因为没有继续更新程序而不了了之。郑君毅说:“之前流行的Mini Blog我也写过,就是‘EasyTalk’,在网络上可以搜索到。后来因为技术不是很好所以也就没有再更新下去。”他认为,实时更新程序需要程序员不断学习并提高自己的技术能力,这不仅是对自身进取的一种鞭策,更是让用户对产品保持信心的一种方式,是产品成功不可缺少的一个因素。“尤其是娱乐游戏类应用。用户对一个娱乐类应用的新鲜感最长不会超过3个月的时间,所以开发者要把握好这3个月。而要想延长娱乐类应用的生命力,我想必须实时更新程序,让用户知道这个程序在完善、在前进,不然用户就会失去信心了!”
下面是《站长》杂志采访郑君毅的对话摘录:
《站长》杂志:据我所知你是学数学的,不是网络编程,为什么有兴趣开发APP?
郑君毅:其实想法很简单,就是追赶网络时代。之前流行的Mini Blog我也写过,现在又出现一些开放平台,就想去尝试一下。我之前是在校内上写APP,因为校内的开放程度不够好,而且当时还没有开放JS支持,很多功能实现不了,很郁闷。后来在一个朋友的引导下来到了Manyou开放平台,了解了一下后觉得很不错。
《站长》杂志:Manyou开放平台什么地方吸引你?
郑君毅:现在国内比较出名的开放平台有Manyou开放平台、51和校内。与其他两者不同的是,Manyou开放平台上线以来一直在积极完善,切实的为开发者和站长考虑。对开发者来说,一方面Manyou开放平台的确做到了开放,允许开发者在APP上挂广告并通过APP与站长分成,完全是一个中立、客观的开放平台!另一方面Manyou开放平台满足了站长聚集人气、丰富SNS的要求,会吸引更多的站长加入其中,从而使开发者的应用有了更大的用户基数。
《站长》杂志:“超级大富翁”是你个人开发的,还是一个团队在开发?开发用了多长时间?
郑君毅:“超级大富翁”主要是由我一个人策划和开发的,从开发程序到上线用了不到1个月的时间,上线后又陆陆续续的更新了超级城市等一些功能。我的搭档董少渤也给了我支持,超级城市的功能就是他策划的,还帮我做了些超级城市的图片。但由于他人在澳洲,所以很多事情都不是很方便,只能由我自己做。另外,在“超级大富翁”上线后,还有很多朋友给我提供了许多有建设性的意见,比如:拒绝游泳的鱼。
《站长》杂志:能否和广大开发者分享一下您的开发经验和“超级大富翁”的开发思路呢?
郑君毅:最开始我是在校内玩“超级大亨”,觉得这种应用的粘性很大,所以就在它的基础上做了“超级大富翁”的策划、设计和开发。“超级大富翁”上线的时候还没有做“超级城市”,仅仅有企业买卖。有些用户反映说游戏太单调,于是我和董少渤商量怎样丰富“超级大富翁”,他就策划了现在的“超级城市”,受到大家的欢迎。
《站长》杂志: 开发的时候有没有遇到什么困难?
郑君毅:最大的困难就是服务器问题。之前根本没有想到安装量会这么大,只用了VPS做服务器,使得我自己的VPS时时宕机。后来,我联系了Manyou开放平台的技术人员,和他们交流了一下我的问题。还了解到Manyou为了帮助开发者解决后顾之忧,有一个服务器赞助计划,可以给流量大的应用提供服务器支持。于是我就提出了申请,得到了Manyou赞助的一个服务器,把“超级大富翁”的程序移到上面才稳定下来。随着12月份UCHome 1.5正式版的发布,超级大富翁的PV和IP量更大了,每天活跃的人数达到了35000到40000人,安装的站点也超过了4000家。
《站长》杂志:据Manyou开放平台官方统计显示,“超级大富翁”在刚上线的一个月内PV就已经超过百万了。流量这么大,有没有考虑过把流量变现,开始赢利?
郑君毅:想过,目前是做嵌入式广告,像现在大富翁里面的“网络产品”栏目。就是把买卖的企业换成真实的企业,为企业提供曝光率。因为作为一个应用首先要考虑的就是用户的体验。一些APP满屏幕的Google广告,这样的应用让用户一看就会感到反感。如此一来,APP不但没有得到推广,还会受到排斥。在Manyou开放平台上,开发者走广告联盟赚钱的路是行不通的!因为Manyou开放平台和51.com、校内开放平台是不一样的。在Manyou开放平台上开发的应用,审核通过后还需要通过站长们的认可。只有用户满意,站长才会满意,才会愿意开启并推荐给用户,开发者才能赚钱!目前“超级大富翁”盈利还是很少。我们希望在不影响用户体验的前提下做到盈利,还需要大力去向企业推广自己的应用。但是自身精力有限,所以会更多的与站长展开积极的交流和合作,实现与站长间的分成模式。
《站长》杂志:我记得好像有一阵有些站长还反对这样做广告?
郑君毅:是的,不过只是少数,还有一些站长找我合作,希望“超级大富翁”能够独立在自己的UCHome上运营,自己控制添加的企业名称、图片等。所以我给Manyou开放平台上的“超级大富翁”开了一个后台功能,站长可以向我购买开通“超级大富翁”的后台,按照自己的需求添加企业,这种后台定制服务也是我现在探索的盈利方式之一。
《站长》杂志:我们注意到Manyou开放平台已经在探索与开发者、站长进行共盈了,现在“德克萨斯扑”克在做收费试点。
郑君毅:我注意到了,从Manyou开放平台的推出到现在的共盈模式,可以看出Manyou开放平台一直在积极的进步,Manyou开放平台已经在引导开发者去盈利了。“德克萨斯扑克”的盈利模式前期是通过道具收费盈利,后期则会推出和站长间的分成模式。但是目前这种赢利模式不是完全的适合超级大富翁。因为我们的道具都是免费提供的,所以超级大富翁能做的就是和站长间的合作分成。不过我坚信大C(戴志康)带领的团队能够在未来帮助更多的开发者(包括我)和站长一起盈利
F. 一直玩六界仙尊,可是最近发现一款游戏和六界一摸一样,里面道具还很便宜,六界要钱才能得道的,在那个里
肯定是他盗版六界仙尊不然怎么会不收费呢要是收费就没人玩了
G. 第一个创造游戏装备收费的人是谁有什么经历
嗯,我知道的应该是腾讯第一个游戏吧。
H. 跑跑是谁发明的游戏啊
跑跑卡丁车是韩国NEXON公司出品的一个休闲类赛车竞速游戏,与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键-Shift.大陆地区代理商是世纪天成,在台湾及香港则是游戏橘子代理(以下内容涉及台服即涉及港服),北美地区仍为NEXON公司运营。而且在中亚一些国家,德国等都有专门的服务器,可算是一种全球性的游戏了。韩国服务器中约有15,00万名注册玩家,游戏以「全民漂移 欢乐无限(Enjoy Drift)」 为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物。 跑跑卡丁车游戏於2006年1月10日由世纪天成在中国大陆开始了免费的封闭测试运营。 2006年3月17日公开测试开始。 公测初期电信网通服务器分离运行。 2006年4月14日电信第二服务器开通。 2006年4月21日收费道具开始出售。游戏正式开始运营。L3驾照开放考试。 《跑跑卡丁车》是由Nexon打造的一款卡丁车竞技题材的免费休闲网络游戏,其中游戏人物、场景设定,以及操控和趣味性都继承了《泡泡堂》的精髓。在此辑视频中,《泡泡堂》中的经典人物宝宝、皮蛋、小乖、黑妞、葱头和蓝蓝以全3D的可爱形象生动的展现在大家眼前! 4月21日,《跑跑卡丁车》新版本中推出的各种精彩新内容让广大爱好者们兴奋不已。其中,“宝宝”和“小乖”无疑是目前最受玩家欢迎的新角色。极度乐天、搞怪的“宝宝”,“Baby级”的车手“小乖”都有着超级可爱的外形,令您爱不释手。此外,“宝宝”和“小乖”受到追捧的一个重要原因是因为他们有着特殊的能力,如您使用他们进行比赛,当满足一定条件时,可以获得额外的奖励哟!但由于这两个角色的出现,增加了游戏的不公平性,遭到一些玩家的批评。而且还有海盗船长、奇奇等更有潜力的角色等待着大家的使用。 《跑跑卡丁车》中还有一些漂亮的卡丁车:分为爆烈系列、合金系列、棉花糖系列、尖锋系列和马拉松雷霆疾风。而且还有一些奇形怪状的卡丁车:熊猫车,章鱼车等。根据车的引擎好坏速度分为了多个等级。让人开心愉快。。 全民漂移 让游戏创造快乐 我觉得很很好玩 很不错的 StarGazer/:+ 回答采纳率:27.9% 2008-11-03 13:59 检举 跑跑很好玩的,不是吗? 第1 它属于竞技类游戏,竞技性很强,抢夺冠 军的时候很吸引人. 第2 跑跑也是一个很大的交流平台.游戏里面 的人物都很可爱.而且可以交朋友和交流技术 第3 刚开始很好玩啊,后来老跟不上别人,技术不佳,所以就不想玩了.某一天看到关于跑跑的视频教学,心理感觉很冲动啊,所以兴趣又来了.可是漫漫的学不会感觉好难,可是当那一次连喷使出来的时候,就感觉好好哦,所以又不舍得不玩了啊,呵呵!你也要加油哦! 有道具模式和竞速模式啊 跑跑卡丁车~是一种竞技行~和娱乐行游戏~~! 分三种~ 1~竞速~2~道具~3~夺旗~ 1竞速~是比较刺激性的~跑法~给人一种感觉非常,具有挑战性~!! 2道具~是比较~娱乐性的~跑法~你打我防的,非长具有~刺激性~!! 3夺旗~是新开发的一种玩法~我没怎么去玩~所以~也不太清楚~好玩之处~!! 跑跑卡丁车是韩国NEXON公司出品的一个休闲类赛车竞速游戏,与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键-Shift.大陆地区代理商是世纪天成,在台湾及香港则是游戏橘子代理(以下内容涉及台服即涉及港服),北美地区仍为NEXON公司运营。而且在中亚一些国家,德国等都有专门的服务器,可算是一种全球性的游戏了。韩国服务器中约有15,00万名注册玩家,游戏以「全民漂移 欢乐无限(Enjoy Drift)」 为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物。 跑跑卡丁车游戏於2006年1月10日由世纪天成在中国大陆开始了免费的封闭测试运营。 2006年3月17日公开测试开始。 公测初期电信网通服务器分离运行。 2006年4月14日电信第二服务器开通。 2006年4月21日收费道具开始出售。游戏正式开始运营。L3驾照开放考试。 《跑跑卡丁车》是由Nexon打造的一款卡丁车竞技题材的免费休闲网络游戏,其中游戏人物、场景设定,以及操控和趣味性都继承了《泡泡堂》的精髓。在此辑视频中,《泡泡堂》中的经典人物宝宝、皮蛋、小乖、黑妞、葱头和蓝蓝以全3D的可爱形象生动的展现在大家眼前! 4月21日,《跑跑卡丁车》新版本中推出的各种精彩新内容让广大爱好者们兴奋不已。其中,“宝宝”和“小乖”无疑是目前最受玩家欢迎的新角色。极度乐天、搞怪的“宝宝”,“Baby级”的车手“小乖”都有着超级可爱的外形,令您爱不释手。此外,“宝宝”和“小乖”受到追捧的一个重要原因是因为他们有着特殊的能力,如您使用他们进行比赛,当满足一定条件时,可以获得额外的奖励哟!但由于这两个角色的出现,增加了游戏的不公平性,遭到一些玩家的批评。而且还有海盗船长、奇奇等更有潜力的角色等待着大家的使用。 《跑跑卡丁车》中还有一些漂亮的卡丁车:分为爆烈系列、合金系列、棉花糖系列、尖锋系列和马拉松雷霆疾风。而且还有一些奇形怪状的卡丁车:熊猫车,章鱼车等。根据车的引擎好坏速度分为了多个等级。让人开心愉快。。 全民漂移 让游戏创造快乐 我觉得很很好玩 很不错的 2008网络游戏排行榜NO.1 梦幻西游 最高同时在线人数 150万 NO.2 跑跑卡丁车 最高同时在线人数 80万 NO.3 泡泡堂 最高同时在线人数接近 80万 NO.4 魔兽世界 最高同时在线人数 75万 NO.5 征途 最高同时在线人数 70万 NO.6 QQ幻想 最高同时在线人数 68万 NO.7 热血传奇 最高同时在线人数接近67万 NO.8 劲舞团 最高同时在线人数 65万 NO.9 大话西游2 最高同时在线人数 58万 NO.10 传奇世界 最高同时在线人数接近55万 玩家最喜爱游戏: 游戏名称 票数 1 梦幻西游 16540 2 魔兽世界 13053 3 武林外传 9055 4 EVE Online 7161 5 热血江湖 5933 6 跑跑卡丁车 4645 7 完美世界国际版 4593 8 惊天动地(Cabal) 4246 9 神泣(Shaiya) 3842 10 天下贰 3291 最期待的新游戏: 游戏名称 票数 1 仙剑奇侠传OL 28133 2 剑侠情缘网络版3 18739 3 仙境传说2(RO2) 15536 4 天龙八部 12866 5 一骑当千 12313 6 永恒之塔(Aion) 12000 7 诛仙 11891 8 舞街区 10003 9 劲舞世界 9580 10 赤红血online 9370 最拥有PK价值的游戏: 游戏名称 票数 1 梦幻西游 16440 2 魔兽世界 12957 3 武林外传 8967 4 EVE Online 7161 5 热血江湖 5933 6 完美世界国际版 4593 7 惊天动地(Cabal) 4248 8 神泣(Shaiya) 3746 9 天下贰 3291 10 魔界 2926.
I. 迷你世界的很多道具收费,为何连创造模式也包括在内
迷你世界这款手游在出现之后,因为操作比较简单,而且画风充满了可爱,所以遭受到了众多玩家的喜爱。只不过对于这款游戏来说,有很多的道具都是收费的,就算是在创造模式之中也存在着这样的问题,所以很多玩家都觉得非常讨厌,因为自己想要尝试什么道具,竟然都需要花钱才能够做到,这一点也导致了这个游戏很多玩家的离开。
只不过对于玩家们来说,这样的一点就是非常让人不喜欢的了。因为一个沙盒游戏之中的道具,不能够自己慢慢合成,可以直接充钱得到,这样的游戏才会让众多玩家感觉到没意思。
J. 魔兽世界开始面临倒闭了吗! 怎么现在越来越多的收费道具开发出来了呢什么直冲90级,这严重破坏游
这也是没办法的事情 网游公司也要吃饭 暴雪每年靠那点点卡来养活这么多人 不容易了好吧
而且从2005年到现在9年了 点卡都没涨过价 。。。。想想9年前的30块差不多低现在50了吧