『壹』 信长之野望创造战国立志传根据政策选什么好
保守垃圾了。
因为合议制垃圾了。
合议制垃圾是因为国人普遍萎靡,只有几百人。不那么给力了。
加产量的整备灌溉还不如一般的灌溉。你再怎么灌水,也灌不成水田。因为农业的优势主要在是否有水源,河流。灌溉那点产量还真不够看的。民忠也不够。
寄子寄亲也垃圾了。貌似转换是亏的。减两成加一成。
再加上兵役强化减劳力减民忠,保守难以为继。
估计只有少数有特殊政策的势力能玩保守。
反而是中道崛起,家臣集住白加三成常备,增加投资效果。神器啊。
然后检地加产量,再加一成民兵。
因为这代不必守人口等扩张盖房子了。所以冲兵营在一开始就是可行的。所以加常备兵的设置,政策都成了神器。
比如说连立天守,造船厂。
兵舍到4000的时候,中道直接一个政策30%,连立30%,船厂20%,然后再造个门。也就是190%的常备!再加6000多的民兵,小城就能爆出20000兵来。
创造一般来说,初期比较难受点。后期开得起,也就无敌了。但这代大圣堂垃圾了,只加信仰不加兵。
又不能退位,除非是开始就是创造,而且那些保守武将减得创造太多了。所以总体来说,创造性太难冲了。
基本可以认为:创造比以前难了。至于收益基本没变。但是由于兵营好冲,所以创造的AI看得都让人倒抽一口娘气。这兵爆得不科学。
『贰』 《信长之野望14战国》立志传和创造有什么区别
信长之野望14 创造 相当于是原版,信长之野望14战国立志传相当于是DLC。进入游戏后能专供选择的只有家臣属、大名、城主三种游玩身份,大名就和原来的创造差不多,攻城略地,统一天下。
『叁』 信长之野望创造威力加强版和信长之野望创造战国立志传有什么区别哪个好玩
信长之野望14 创造 相当于是原版,信长之野望14战国立志传相当于是DLC,进入游戏后能供版选择的只有家权臣、大名、城主三种游玩身份,大名就和原来的创造差不多,攻城略地,统一天下
城主增加了一些和主公以及周围其他城主的一些玩法,家臣身份就有点类似于角色扮演,增加了一些内容。但是大体的框架还是创造的内容。另外增加了攻城战 和 海战。
『肆』 信长之野望创造战国立志传人物类型怎么选 人物类型选择方法
特别在这个版本最实用战法
神速、临战。找时间测试下实战效果。
战略模式下,做了军团长之后我就几乎没有手动过了。、骑兵的技能。。、见切,这4个是必备特技。你们懂的。
妨害战法,至少在臣下和城主的时候是这么感觉的。
车悬、五色备勉强可以用吧。
再次铁炮。。。
说真的。。。能吃么。
对了,这作【枪弹正】这个特性,作为新武将不带意思出门?
七本枪、先悬之众的作用在于
手动的时候几乎你用不出战法战斗已经结束、千成瓢:这作的妨害战法感觉强了不少。。我很确定的告诉你。。
so。。三段赤备那些事啥,感觉非常明显。搭配【枪弹正】这个特性。,你几乎组不出一支纯铁炮或纯骑兵的部队来。。。如果结束不了多半就是攻城的时候在敲门或者跑路。:
密使、枪弹正、大筒?
第一等的单人战法
七本枪。。、先悬之众、瓶割
瓶割、叱咤、激励
第一等的团队战法
千成瓢。没了。
但是我一直没有机会测试团战效果
这里立一个flag先。。都是一只大部队吊打一切。
最后说一下自创武将特技的选择、煽动、气势崩、逆抚,作为手动攻城战法是神技
『伍』 信长之野望创造战国立志传战法有哪些 战法哪个好
.三段击
特点是能晕突击,外加50射击攻,雨无效,时间1000。
魔王的技能总是被人吹捧,版我觉得远远不如权八咫鸟,只能欺负弱智电脑。万一电脑没带军马,和你对射;或者碰到明智光秀、泷川一益这种喜欢齐射狙击一起放的,你只有哭的份。
2.蜻蛉切、镇西一等穿拔的加强版技能
不能说有特点,只能说变态。无脑干就行。和突击配合能起到追杀作用。
『陆』 信长之野望创造战国立志传战法特技怎么选择
最实用战法
神速、临战、煽动、气势崩、逆抚、叱咤、激励
第一等的团队战法专
千成瓢。没属了。
车悬、五色备勉强可以用吧。
再次铁炮、骑兵的技能。
说真的。。我很确定的告诉你,你几乎组不出一支纯铁炮或纯骑兵的部队来。。。。三段赤备那些事啥。。。能吃么?
第一等的单人战法
七本枪、先悬之众、瓶割
瓶割、千成瓢,作为手动攻城战法是神技。。。特别在这个版本,感觉非常明显。搭配【枪弹正】这个特性。。。。
对了,这作【枪弹正】这个特性,作为新武将不带你好意思出门?
七本枪、先悬之众的作用在于
手动的时候几乎你用不出战法战斗已经结束。。。如果结束不了多半就是攻城的时候在敲门或者跑路。。。
so。你们懂的。
妨害战法:这作的妨害战法感觉强了不少,至少在臣下和城主的时候是这么感觉的。
但是我一直没有机会测试团战效果
这里立一个flag先。找时间测试下实战效果。
战略模式下,做了军团长之后我就几乎没有手动过了。。。都是一只大部队吊打一切。
最后说一下自创武将特技的选择:
密使、枪弹正、大筒、见切,这4个是推荐必备特技,其他你们随意。
『柒』 信长之野望创造战国立志传特殊阵法怎么出战
信长之野望创造战国立志传特殊阵法怎么出战。信长之野望创造战国立志传打仗的时候会有特殊阵法出现,那么出现条件什么呢?下面99单机网小编给大家介绍信长之野望创造战国立志传特殊阵法怎么出战。
攻城特性的就会有土龙攻,大筒特性的就有大筒阵,远当特性的是井楼,
土龙是攻城上手,攻弹正有,
大炮是大筒,筑城名手,
井楼好像是筑城名手和土木名人,
防马好像是坚阵和土木名人,
车悬是上杉门下有血缘的都有,还有些高级阵要练度70以上才有,
反正你学了攻弹正,筑城和土木,就齐了。
『捌』 信长之野望创造战国立志传带兵数量怎么增加
有很多的玩家还不知道在信长之野望创造战国立志传中怎么提升人口上限呢?提升人口上限的方法是什么?如果你还有不清楚增加人数方面的话就来看看e游网的介绍吧。 增加人口上限的方法: 要提升人口上限的话就多造增加人口的设施,推荐公家屋,提高治安还加人口,种田,石高高了人就多了,上涨速度很感人,宿场可以增加每月的增长数,有些任务也是可以奖励人口数量的,大家都知道了吧。
『玖』 信长之野望14和战国立志传玩哪个好
信长之野望14 创造 相当于是原版,信长之野望14战国立志传相当于是DLC,进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份,大名就和原来的创造差不多,攻城略地,统一天下
城主增加了一些和主公以及周围其他城主的一些玩法,家臣身份就有点类似于角色扮演,增加了一些内容。但是大体的框架还是创造的内容。另外增加了攻城战 和 海战。
『拾』 信长之野望创造战国立志传战法一览 战法有哪些
速、临战、煽动、气势崩、逆抚、叱咤、激励
第一等的团队战法
千成瓢。没了专。
车悬、五色备勉强属可以用吧。
再次铁炮、骑兵的技能。
说真的。。我很确定的告诉你,你几乎组不出一支纯铁炮或纯骑兵的部队来。。。。三段赤备那些事啥。。。能吃么?
第一等的单人战法
七本枪、先悬之众、瓶割
瓶割、千成瓢,作为手动攻城战法是神技。。。特别在这个版本,感觉非常明显。搭配【枪弹正】这个特性。。。。
对了,这作【枪弹正】这个特性,作为新武将不带你好意思出门?
七本枪、先悬之众的作用在于
手动的时候几乎你用不出战法战斗已经结束。。。如果结束不了多半就是攻城的时候在敲门或者跑路。。。
妨害战法:这作的妨害战法感觉强了不少,至少在臣下和城主的时候是这么感觉的。
但是我一直没有机会测试团战效果
这里立一个flag先。找时间测试下实战效果。
战略模式下,做了军团长之后我就几乎没有手动过了。。。都是一只大部队吊打一切。
最后说一下自创武将特技的选择:
密使、枪弹正、大筒、见切,这4个是推荐必备特技,其他你们随意。