1. 维多利亚2 修改
想要什么方面的修改,最好具体点
2. 维多利亚2 游戏有没有相关的修改除了全科技外,比如外交加成、工业加成、军队加成就像小胡子3那样
没有的.
只有靠事件编辑.
具体加成术语还没摸索全..
52上面有的...
3. 维多利亚2怎么使大清变民国
1.用兰芳MOD;
2.占领以下地盘触发:奉天地区、直隶地区(这里注意,是地区,好几块地)、开封、南京、武昌、九江、广州、重庆、西安、长沙
4. 《维多利亚2》开局变量修改
国家省份没有占领 完全 等你外交战争界面的战斗分数100%了就可以吞并它了,因为全是民兵没战斗力,这边要半年才打完然后扩军 不要扩太多 要不然很卡 接下来挥兵南下 把没被英国占得占了 把南亚打完 向西扩张。
首先打浩瀚 一半10000人搞定 是在打不赢 就集合在一起 追着它的军队打 然后在分开占之后就是 埃及 要苏伊士运河 可以开条河出来 之后看它的军事力量很强,集中到北线和俄罗斯开战,也可以要求领地。
从绝对君主到君主立宪是一个渐变过程,需要先在政治改革中将选举权从无选举权改为地产限制,这样一来就变成了二元君主制,再变为君主立宪制则要看人群的主义支持度,然后再进行选举权改革总之改到普选就对了,
外交点数默认最高剩余上限是9,除非用修改器,否则无法短时间快速增加,外交点基础每月0.2点,列强+100%,次强+25%,未开化国家-50%,科技也有加成。
(4)维多利亚2发明从哪改扩展阅读:
维多利亚2是一款历史模拟游戏,在这个游戏中、每一个人都是一个人口单位,非常的反映现实。
侧重于刻画维多利亚时代的经济、外交、政治局势,而对于策略游戏一贯的主题战争做出了一点的削弱。
维多利亚2独创了策略游戏中的POP(人群)系统:一个国家的人口是由一组一组各种职业、民族、宗教和意识形态的POP构成的。
经济发展、税收、行政效率、科技、兵员,都是由这些pop的素质和收入决定的,维多利亚2进行了比较简单的现实模拟,从宏观上刻画了一个国家各部分人民都在分别干些什么。
它不像其他一些策略游戏只是简单给出建筑的收入数字、贸易的收入数值,而是根据每个POP的生产、消费,来决定整个国家的税收、经济。
对一个刚接触V2的新人,你需要调整对于游戏的认知。
这个游戏并非是为了征服世界而存在的。
V2主要表现的是19世纪社会各个阶层对于历史、现实还有未来的认识、看法、观点,以及随之产生的碰撞与摩擦。
这个游戏是一个闭环的系统结构,你一个简单的数据修改可能造成非常恶劣的后果。
5. 维多利亚2中怎么该体制如从绝对君主制改成君主立宪制。
从绝对君主到君主立宪是一个渐变过程,需要先在“政治改革”中将选举权从“无选举权“改为“地产限制”,这样一来就变成了二元君主制;再变为君主立宪制则要看人群的主义支持度,然后再进行选举权改革(总之改到普选就对了)完全变为共和制度则是要雅各宾派的起义军占领首都进行GM。其他的不大清楚
望采纳
6. 维多利亚2怎样才能一开始就造飞机坦克
飞机和坦克需要一套配套的工业体系
它们分散在不同的科技和发明里触发
7. 维多利亚2修改求助
陆军没有补给范围.
用ue修改:
common\defines.lua里
military = {
REINFORCE_SPEED = 0.2 这项是增援效率.
map\terrain.txt里有好几个supply_limit,就是补给上限.
8. 维多利亚2怎么自建国家
游戏本身不支持,只能自己动手做MOD,P社的游戏都是以文本方式来放置数据,所以自己动手做MOD也不困难,http://bbs.52pcgame.com/这里面的VIC2专区有专门的帖子,想怎么做就怎么做。嫌麻烦可以下载人家做好的国家MOD,比如中-华-民-国MOD之类的
9. 维多利亚2修改
1.不可以套用,他们的语法是不一样的
2.你改的是哪里的? 直接就改存档的就好了
10. 维多利亚2如何发展工业
建工厂呗,不然还能怎么样,区别在于放任主义时是不能自己建厂的,其他的国家干涉和国资等等都可以自己就爱你