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王无邪设计是有目的的视觉创造

发布时间:2021-07-11 19:41:36

『壹』 设计的目的是什么,如何达到这种目的

标志设计的形式:1、表象手法 2、象征手法 3、文字手法(汉字、字母、数字)
设计要求:广度(适应性)、高度(水准)、长度(时间长远)
设计目的不是为了设计而设计而是使标志能够使用和传播。
1.设计的本质
就是要通过适当的外部形状、色彩充分但不夸张地、真实而不虚假地表现出产品的内涵。
设计的本身是创造,是人的生命力的体现。设计师前瞻信的构思是设计创新的来源,是人类都必须依赖的生命力与原动力。创新其实就是人民描述未来远景的一种方式,设计师的任务就是借助本身的直觉能力去发掘与构筑世界的新价值,并予以视觉化。这种新价值可以说是对未来所做的假设,也可以说是一种预言,所以设计师必须具备将种种信息在自己的脑海里进行瞬间加工整合的能力,这就是直觉预言能力的开始。设计绝对不仅仅是针对现有社会的要求,提供一个直接而短程的答案,更要去发掘潜在的不易觉察的社会需求,并且针对这些需求,提出具有前瞻性的解决方案。
2.设计的目的
就是为了满足人们的需求,研究设计也就是要研究人的需求,并将需求转化为产品。并且要使人们能通过设计感受到产品的品质,从而产生购买的欲望。
设计不是艺术,因此设计并不能仅仅根据设计师的好恶来创作,不能像艺术家那样随心所欲地创作。一个好的设计师必须对时尚潮流具有敏锐的洞察力,对受众的接受能力具有很强的观察力,对设计对象的需求具有很强的理解力,并将其感受应用于设计当中。
3.定义:设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。
人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。
意指设计家有目标有计划的进行艺术性的创作活动。设计大部份为商业性质、少部份为艺术性质。
根据工业设计师Victor Papanek 的定义,设计(design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下:
第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制;
第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。(这是设计的意义和基本要求所在)
这个定义可以适用于设计的所有领域,尽管不同领域的关注点从形式、内容到行为上均有所不同。

『贰』 设计的本质和目的是什么它的定义又是什么

1.设计的本质
就是要通过适当的外部形状、色彩充分但不夸张地、真实而不虚假地表现出产品的内涵。
设计的本身是创造,是人的生命力的体现。设计师前瞻信的构思是设计创新的来源,是人类都必须依赖的生命力与原动力。创新其实就是人民描述未来远景的一种方式,设计师的任务就是借助本身的直觉能力去发掘与构筑世界的新价值,并予以视觉化。
这种新价值可以说是对未来所做的假设,也可以说是一种预言,所以设计师必须具备将种种信息在自己的脑海里进行瞬间加工整合的能力,这就是直觉预言能力的开始。设计绝对不仅仅是针对现有社会的要求,提供一个直接而短程的答案,更要去发掘潜在的不易觉察的社会需求,并且针对这些需求,提出具有前瞻性的解决方案。
2.设计的目的
就是为了满足人们的需求,研究设计也就是要研究人的需求,并将需求转化为产品。并且要使人们能通过设计感受到产品的品质,从而产生购买的欲望。
设计不是艺术,因此设计并不能仅仅根据设计师的好恶来创作,不能像艺术家那样随心所欲地创作。一个好的设计师必须对时尚潮流具有敏锐的洞察力,对受众的接受能力具有很强的观察力,对设计对象的需求具有很强的理解力,并将其感受应用于设计当中。

『叁』 设计的目的是什么

  1. 设计的目的是为了满足人们的需求,研究设计也就是要研究人的需求,并将需求转化为产品。并且要使人们能通过设计感受到产品的品质,从而产生购买的欲望。

  2. 实现整体效率的提升;实现工作条理的规范性;增加工作流程的透明度,提升管理水平

  3. 通过对现有工作流程的梳理和工作流程网络信息化,实现工作条理的规范性及增加现有相关工作流程的透明度,提高工作效率,完善管理体制。工作流程涉及几乎所有的部门和人员,具体参与的部门和相关岗位人员由上线流程的实际数量和相关操作面来决定。

通过适当的外部形状、色彩充分但不夸张地、真实而不虚假地表现出产品的内涵。
设计的本身是创造,是人的生命力的体现。设计师前瞻信的构思是设计创新的来源,是人类都必须依赖的生命力与原动力。创新其实就是人民描述未来远景的一种方式,设计师的任务就是借助本身的直觉能力去发掘与构筑世界的新价值,并予以视觉化。

『肆』 设计的最终目的

设计的目的是以“人”为本,这个“人”包含了作为“生物”的人,和作为“社会”的人,而为生物人服务必须满足几点:

1、生理特点,满足生活及生理需求;

2、设计品和环境良好的相互关系,可以通过对设计品的材料、技术、价值分析,着重要学习的是环境保护;

3、设计品和生物人的良好沟通,如设计品的包装、广告以及陈列。

设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种感觉形式传达出来的过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富。

而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。

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(4)王无邪设计是有目的的视觉创造扩展阅读

常见类型

1、沟通设计

沟通设计(Communication Design),有时也称为沟通艺术(Communication Arts)或是视觉传达设计(Visual communication)。

2、平面设计

平面设计(Graphic Design):是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。

3、三维设计

三维设计(3D Design):是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。

设计的种类相当多种,设计在许多领域都有应用,涉及的方面也比较广泛。下面列出历史较久、较广为人知的设计种类

『伍』 设计的目的

纵观横看,中外设计作品.终于发现为什么我们总是批判中国设计作品差了,确实也发现了自己的糟糕.
外国设计作品,除了从文字上能与中国设计作品分开外,格调就是最大的区别.
很多设计师喜欢把画面设计得饱满无比,当然不可否认商家的强制因素.但大多设计的时候,我们在敷衍.商家说怎么样,我们就想一个迎逢的垃圾产品.而商家和我们最后也不会去收集广告后的成绩.他们把广告和推广策划完全分开了.而实际呢,广告就是推广的主要措施之一.所以广告的目的是为了推广,而设计就是为了实现广告的推广.
很多好作品视觉上都很平淡,就象我们生活习惯的东西,而恰好这些习惯是人们不愿意改变的.那么受众者的视觉习惯就是我们的基点,能让他们接受是设计的目的之一,与其做些所谓视觉冲击力强的画面,还不如制造一片恬静的毛地.人们的"习惯"是我们设计师该多研究的.看过很多设计作品,很漂亮.很能吸引眼球,可看多了,就觉得心里烦.就那北京的地产广告来说,很多都喜欢用什么山啊水啊,高级的文字啊.实际呢生活的地方呢,还真不好找啊.
某地产"XX家园"的广告是这样的.窗台上一个杯子上放了一个牙刷,天上的白云正好在画面里面牙刷的上面,很象一点牙膏.简单的画面,概括了我们每天生活的开始,很舒服.很生活,离我们很近,而具调查,这个楼盘销售很好.

室内设计是一种人类创造和提高自己生存环境质量的活动。室内设计学隶属于建筑学与艺术设计学交差的学科,是艺术设计大学最具有说明设计融合性分支学科之一!众所周知,室内环境作为一个特定的空间,不是简单的空间容器,固定空间的随意划分,在营化的室内空间过程中,抽象为“精神功能”。这种精神功能以“空间气氛”、“空间情趣”、“空间个性”之类的术语来解释它。创造出具有视觉愉悦性和文化内涵的室内空间环境,使生活在现代社会高文明、缺少人性关怀的人,在生理上、精神上得到暂时平衡,即室内空间环境设计中的高科技和人性感情挖掘问题,这是物质方面与精神方面、科学性与艺术性、生理要求与心理要求之间的相互平衡。这是一个空间艺术质量的问题,是衡量室内设计生命的要素。塑造这种生命需要不断地加强意识的借鉴与更新!
室内设计需要“包装设计意识”
经济学家告诉我们,商品即是经济的动力元素。从古到今,我们习惯于将有设计外衣的交换诉之为“真正的商品”,其目的在于提升商品的吸引魅力,加速买卖的进程。
室内设计成果也就是一种商品,在事实存在的空间里划分小空间与装饰空间,目的为这固定空间的主人,实现自我心中的环境中,体现主人的物质与生存追求,理想与现实的消融,包装主人对于空间心理追求,包装主人的喜怒哀乐。包装设计意识,让室内设计工作者更能完整理解室内设计的作用,把握美的追求的现实性,把握设计在艺术上的价值尺度,真正树立主人志向趣味。并通过努力,以小扩面的集约性设计,实现能源与材料的节约应用,保护环境,实现室内设计的可持续发展。其次,将包装设计意识介入室内设计领域,对于艺术设计大学科来说,可以提高对于整个设计工作大厦的宏观理解,增强设计兄弟学科之间的相互认知程度,推动设计理论的简单化与人性化,最终实现大设计学科内部各分支学科统一与健康成长,摆脱现行设计分支学科建设的无序化与单边主义。
室内设计应当学习与应用包装设计品行
包装的品行在于其人格化,将人的精神溶于设计理念、设计过程之中。包装的人格化有利于我们理解各种各样商品的特有个性,在现代人建立起来这种方式作为包装设计的准则。包装设计的品行,使商品走向真与诚,走向美与善,走向文明,走向更好地服务人类文明!人类的高度发展使人与自然的矛盾越来越突出,能源的逐渐枯竭,在这种背景下,包装设计首先将环保设计意识应用于自己的设计物之中,提出“绿色包装”的设计概念,这种统一人与自然的行动过程中,以大范围的应用再生可降解和循环使用的先进科学材料为设计蓝本,引领设计潮流率先走上环保设计之路。而室内设计在进行构建自己的思想意识的过程中,却使自己过多地考虑室内环境的装饰美,过多考虑如何给设计企业带来超额利润,实现企业并非远见的获利目标,这种目标是建立在高耗能、高废料的基础之上的,忽视室内环境的人性化美,并且过分讲究设计的形式美,看似美好,其实脱离现实。
通过多次室内装修事故,我们清醒地看到许多业主由于装修问题患上了装修综合症,并且严重的会给消费者与业主带来生命的威胁。这种惟利是图的意识必须要打破,这也是严重违反艺术设计最基本的设计原则。设计的目的首先是保护人爱护人,进而实现人对美的需要的实现。没有人的危险而是保护人、爱护人,解决外界环境与人的冲突是所有设计分支学科的共同目标。室内设计不是简单的再现艺术,而是科学的表现人性艺术,这种艺术与科学的完美结合的表达再现,这种设计意识必须贯穿室内设计的整个设计过程与后续服务之中。商品需要包装,正是包装,给商品注入了人的生命。室内设计也要传承包装这种使命,设计服务于生命,包装生命,包装生命的心灵。也不是要生命苟且的活着,而是在于是否能够让其无病并活生生的存在,快乐的健康的存在,室内设计在完成这项工作之后,对于空间规划要加强富有自然亲和力渲染,让人在室内环境之中感受自然的真实。人虽然在某种程度上远离了自然, 实际上还是在想方设法的接近自然。
室内设计的含义是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和艺术美学原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的固定空间环境。这一空间环境既要具有使用价值,满足业主相应的功能要求,同时也反映了历史传承、建筑风格、家庭气氛产意境因素。成功包装设计主要取决于两方面:能否准确传达商品的信息,其次能否传播信息引起消费者在心智上的满足。相互对比这两个学科延伸方向来看,她们是统一的并不矛盾的。包装的意识以其迅速战斗在设计前线,用包装设计的意识结合包装设计成功典范,不光可以教育引导室内设计的意识方向,而且可以通融给兄弟学科的密切联系,这是一件好的不能再好的事!

『陆』 平面设计的视觉风格都有哪些

一、艺术运动


平面设计这个范畴被学术界完好定义和认知的前史其实并不算很长,从美术或许艺术中被独立出来不到两百年,以前没有Graphic design, 只有Graphic art, 所以早期的平面设计与艺术是息息相关的,那时候的平面设计作品能够看出各种现当代艺术运动的影子。


二、时代与地域


很多时候为了更好得体现某个特别前史时期的风土人情或是衔接特别目标受众群体的情感,平面设计也会借助大量的地域文明元素。这些平面设计的风格往往是为了体现一种特别的文明,创造一种氛围然后进一步促进文明传达。


三、新风格


每一个范畴和学科的开展都离不开技能,每一种技能都能带来关于相关范畴的极大推动。比方计算机技能的开展使得平面设计范畴的工具和媒体都阅历了一个质的飞跃,各种网络现代技能的出现也使得平面设计传达方法也发生了巨大的改动,所带来的新的视觉风格和视觉言语也在平面设计范畴大放异彩。


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『柒』 设计的最终目的是为了要创造合理的什么方式

设计的最终目的是为了要创造合理的使用方式。其实设计最终目的是要改善人们的生活,让生活更轻松、更舒适、更值得享受,而设计师就是要通过对生活的观察、对不同人生活的理解,为大家设计出最合适的生活空间。其实如果设计师的设计创新、切合人们的实际需要、同时能为用家提供舒适的生活体验和赏心悦目的视觉享受,自然可以引领业主生活方式和消费习惯。

『捌』 视觉传达设计的意义

视觉传达设计的意义:
1,视觉传达设计对于我国企业提高竞争能力的作用十分重要,在与众多学科交差交融中发展速度非常迅猛。不应当想当然地认为还与装饰、染织差不多。艺术设计各专业的区别也是显而易见的。

2,视觉传达设计各专业都是"给人看的设计","告知的设计"。由于解决问题的差异性,解决问题的方式不同,要求具备有区别的知识结构,因而新的专业必然出现和发展。
3,视觉传达设计"在研究视觉造型、美学、传播学的同时,还要研究语言、社会、市场、心理、生理、物理、哲学等诸多学科。 一旦设计因为电脑和其他的现代设备得到简化之后,设计师的大部分时间就不用化在完稿工作上,观念的形成、市场的调查、设计战略的组织等等就成为设计师面临的主要问题,这对于视觉传达设计和设计教育来说,都是一个重大的转折和挑战。

艺术设计(视觉传达)(Visual Communication Design)是为传播特定事物通过可视形式的主动行为。大部分或者部分依赖视觉,并且以标识、排版、绘画、平面设计、插画、色彩及电子设备等二度空间的影像表现。视觉传达设计的过程中发现了一个现象:传播、教育、说服观众的影像伴随以文字会具有更大的影响。所具有的含义是:以某种目的为先导的,通过可视的艺术形式传达一些特定的信息到被传达对象,并且对被传达对象产生影响的过程。所谓“视觉符号”,顾名思义就是指人类的视觉器官――眼睛所能看到的能表现事物一定性质的符号,如摄影、电视、电影、造型艺术、建筑物、各类设计产品、城市建筑以及各种科学、文字,也包括舞台设计、音乐、纹章学、古钱币等都是用眼睛能看到的,它们都属于视觉符号。 所谓“传达”,是指信息发送者利用符号向接受者传递信息的过程,它可以是个体内的传达,也可能是个体之间的传达,如所有的生物之间、人与自然、人与环境以及人体内的信息传达等。它包括谁、把什么、向谁传达、效果、影响如何这四个程序。

『玖』 谈谈你对设计创造的理解!!急求!!

我对设计创造的理解
什么是设计
设计是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进创造性活动。
设计的分类
现代以来设计师理论家们按设计目的的不同,将设计计划分为三类:
为了传达设计——视觉传达设计
为了使用设计——产品设计
为了居住设计——环境设计
根据就是自然——人——社会划分
设计的方法有很多种,在运用上也是多种多样的
设计中,应注重美学,心理学,在设计中的设计美学尤为重要。在设计中也应当运用一定的方法,使设计更完善
设计创造可以大致分为以下几类:1.直接展示法,是一种最常见的运用十分广泛的表现手法。它将某产品或主题直接如实地展示在广告版面上,充分运用摄影或绘画等技巧的写实表现能力。如图,是我为某杂志做的排版设计,简单的运用了照片的排版对作品进行设计。照片本身是照片。经过排版以后则变成了设计,这便是对事物的设计创造吧

2.突出特征法,运用各种方式抓住和强调产品或主题本身与众不同的特征,并把它鲜明地表现出来,将这些特征置于广告画面的主要视觉部位或加以烘托处理,使观众在接触言辞画面的瞬间即很快感受到,对其产生注意和发生视觉兴趣,达到刺激购买欲望的促销目的。
3.对比衬托法,对比是一种趋向于对立冲突的艺术美中最突出的表现手法。它把作品中所描绘的事物的性质和特点放在鲜明的对照和直接对比中来表现,借彼显此,互比互衬,从对比所呈现的差别中,达到集中、简洁、曲折变化的表现。通过这种手法更鲜明地强调或提示产品的性能和特点,给消费者以深刻的视觉感受。象这幅作品。我运用了颜色上的对比,(红和绿)进行强烈对别给人以强烈的视觉冲击力,大色快与小色快之间的对比,还有涂鸦式字体与正式的黑体之间的对比都起到了互相存托的效果。非常的简介,强调鲜明的色彩关系。虽然这幅作品在创新意义上不一定很有创意。但我个人还是十分喜欢的这幅作品的。他强烈的对比也是我最喜欢的原因。这只是我的个人想法仅此而已。

4.合理夸张法, 借助想象,对广告作品中所宣传的对象的品质或特性的某个方面进行相当明显的过份夸大,以加深或扩大这些特征的认识。文学家高尔基指出:“夸张是创作的基本原则。”通过这种手法能更鲜明地强调或揭示事物的实质,加强作品的艺术效果。
5.以小见大法 6.运用联想法
7.富于幽默法 ,幽默法是指广告作品中巧妙地再现喜剧性特征,抓住生活现象中局部性的东西,通过人们的性恪、外貌和举止的某些可笑的特征表现出来这两幅作品都是以鱼为主题的,都似乎看起来都很幽默呢,一个是鱼学刘翔跨栏,表现奥运精神。十分的具有喜剧性。另一幅则表现了小鱼吃大鱼,用反现实状况来表现,是不是更具幽默性呢?
8.借用比喻法
9.以情托物法
10.悬念安排法
11.选择偶像法
12.谐趣模仿法,这是一种创意的引喻手法,别有意味地采用以新换旧的借名方式,把世间一般大众所熟悉的名画等艺术品和社会名流等作为谐趣的图像,经过巧妙的整形履行,使名画名人产生谐趣感,给消费者一种崭新奇特的视觉印象和轻松愉快的趣味性,以其异常、神秘感提高广告的诉耱效果,增加产品身价和注目度。
这种表现手法将广告的说服力,寓于一种近乎漫画化的诙谐情趣中,使人赞叹,令您发笑,让您过目不忘,留下饶有奇趣的回味。
13.神奇迷幻法
14.连续系列法
还有一些方法我就不一一举例了
我认为设计还具备个性的特点: 1.整体性 2.独特性 4.可塑性 5.社会性 6.生物性
设计是一门独立的艺术学科,它的研究内容和服务对象有别于传统的艺术门类,因此,设计美学也有别于传统的绘画和装饰,其研究内容自然也不能完全照搬生吞传统的美学理论。
设计就是创新。如果缺少发明,设计就失去价值;如果缺少创造,产品就失去生命。——刘东利(香港)

『拾』 设计的本质目的是什么原因是什么

1.设计的本质\x0d就是要通过适当的外部形状、色彩充分但不夸张地、真实而不虚假地表现出产品的内涵.\x0d设计的本身是创造,是人的生命力的体现.设计师前瞻信的构思是设计创新的来源,是人类都必须依赖的生命力与原动力.创新其实就是人民描述未来远景的一种方式,设计师的任务就是借助本身的直觉能力去发掘与构筑世界的新价值,并予以视觉化.这种新价值可以说是对未来所做的假设,也可以说是一种预言,所以设计师必须具备将种种信息在自己的脑海里进行瞬间加工整合的能力,这就是直觉预言能力的开始.设计绝对不仅仅是针对现有社会的要求,提供一个直接而短程的答案,更要去发掘潜在的不易觉察的社会需求,并且针对这些需求,提出具有前瞻性的解决方案.\x0d2.设计的目的\x0d就是为了满足人们的需求,研究设计也就是要研究人的需求,并将需求转化为产品.并且要使人们能通过设计感受到产品的品质,从而产生购买的欲望.\x0d设计不是艺术,因此设计并不能仅仅根据设计师的好恶来创作,不能像艺术家那样随心所欲地创作.一个好的设计师必须对时尚潮流具有敏锐的洞察力,对受众的接受能力具有很强的观察力,对设计对象的需求具有很强的理解力,并将其感受应用于设计当中.\x0d3.定义:设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程.\x0d人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物.设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计.\x0d意指设计家有目标有计划的进行艺术性的创作活动.设计大部份为商业性质、少部份为艺术性质.\x0d根据工业设计师Victor Papanek 的定义,设计(design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力.更详细的定义如下:\x0d第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制;\x0d第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行.(这是设计的意义和基本要求所在)\x0d这个定义可以适用于设计的所有领域,尽管不同领域的关注点从形式、内容到行为上均有所不同.

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