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创造棒球dc

发布时间:2021-07-11 19:06:54

Ⅰ 棒球中曲球的原理

一般我们常见的弹指曲球,是标准曲球,将食指或中指弯曲,然後紧握球投出时旋转,这会让球产生好的位移。

原理:

当球在空中飞行时,若不但使它向前,而且使它不断旋转,由于空气具有一定的粘带性,因此当球转动时,空气就与球面发生摩擦,旋转着的球就带动周围的空气层一起转动。若球是沿水平方向向左运动,同时绕平行地面的轴做顺时针方向转动,则空气流相对于球来说除了向右流动外,还被球旋转带动的四周空气环流层随之在顺时针方向转动。这样在球上方的空气速度除了向右的平动外还有转动,两者方向一致;而在球的下方,平动速度(向右)与转动速度(向左)方向相反,因此其合速度小于球上方空气的合速度。

若要使球能左右转弯,只要使球绕垂直轴旋转就行了。看来关键是运动员触球的一刹那的脚法,即不但要使球向前,而且要使球急速旋转起来,不同的旋转方向,球的转向就不同。

这需要运动员的刻苦训练,方能练就一套娴熟的脚头功夫,只有经过千锤百炼,才能达到炉火纯青的地步。


其实,何止是棒球有曲球,乒乓球、足球、网球等都有利用旋转技术创造出各种飘忽不定、神秘莫测的怪球,如乒乓球中的弧圈球、排球中的飘球等都是根据这个原理创造出来的。香蕉球的原理是依照空气动力学的。就是球面与空气的相对速度越大,球面受力就越大,球的弧度就越大。假设从球的正上方向下看(视线与地面垂直),同时球的运动轨迹的瞬时方向与你的视线垂直向上,球是逆时针旋转。球的右侧与空气的相对摩擦速度比左侧大,这时球的运动方向就会向左偏移。相对摩擦速度越大,球的偏移量就越多,也就是弧度越大。

这就是曲球的原理。

Ⅱ 棒球的常见术语

规则术语:

促请裁决、保留比赛、截止比赛、褫夺比赛、提诉比赛、好球、坏球、好球带、本垒(本垒板)、投手丘、投手板、内野、外野、打击区、三呎线(三呎线规则)、垒包、触击(短打)、安全触击、牺牲打、确实接捕、双重赛、擦棒被捕球、突袭投球、内野高飞球、局、妨碍、死球、活球、出局、安全(未出局);

双盗垒、夹杀、和局、双杀、逆向双杀、顺向双杀、三杀(三连杀)、打击顺序(打序)、保送、代打、代跑、代守、先发投手、后援投手、满球数、滑垒、滑垒离位、牵制、假性牵制、强迫取分、打带跑、挥臂式投球、固定式投球、轴心脚、自由脚、投球、传球、野手选择、主队、客队。

记录术语:

打击率、上垒率、长打率、盗垒成功率、出赛数、打席数、打数、安打、一垒安打、二垒安打、三垒安打、全垒打、垒打数、打点、得分、故意四坏球、四坏球、触身球(触身死球)、四死球、三振、不死三振、盗垒、盗垒被刺、盗垒成功、攻击指数、胜利打点、妨碍打击、妨碍守备、妨碍跑垒、牺牲触击、牺牲飞球;

双杀打、双杀守备、三杀打、三杀守备、胜率、防守率(守备率)、刺杀、封杀、触杀、接杀、助杀、失误、捕逸、防御率(自责分率)、三振率、保送率、滚飞比率、投手犯规、投球局数、完投、完封、胜利投手、败战投手、救援成功、救援点、中继点、失分、自责分、暴投、暴传、盗垒阻杀、守备机会、完全打击、完全比赛、最有价值球员(MVP)。

人员术语:

投手、捕手、一垒手、二垒手、三垒手、游击手、左外野手、中外野手、右外野手、内野手、外野手、总教练、教练、跑垒指导员、裁判、主审、一垒审、二垒审、三垒审、左线审、右线审、垒审(内野审)、线审(外野审)、击球员、跑垒员、击球跑垒员(击跑员)、指定打击、记录员。

Ⅲ 棒球起源于哪个国家

英国
球运动脱胎于英国的板球(cricket),也称“轮打”(rounder)。1720年,英国一本书中就出现“baseball”(棒球)的字眼,还有图画说明投手、捕手、打击手与防守者,而且用了一首诗来描述球赛:“当球被击中了,那孩子也奔飞了,他先跑到下一垒包,然后欢乐地奔回本垒。”
随后,在美国东海岸各地逐渐盛行各种类似棒球的运动,但比赛规则是杂乱无章的。1839年,纽约州北部库伯斯镇的艾伯纳·达伯戴制定了第一部比赛规则,设计出了第一个棒球场。达伯戴被称为“美国棒球之父”,为了纪念他,美国于1939年在他的故乡建立了美国职业棒球名人堂。
1845年,土地测量员亚力山大·卡特莱特绘制出了和现在完全一样的内野(内场)区,并决定垒间距离为90英尺(27.43米),这一规定沿用至今。一位棒球作家说,这段距离的决定是人类最近乎完美的创造,它恰当地平衡了人的跑速与人的传球能力。选手从一垒要盗到二垒也常常与捕手传来的球同时到达,这总是造成紧凑场面。卡特莱特还制定了一套至今仍沿用的竞赛规则,改革了比赛用具。他的功绩在于开创了近代棒球运动的新纪元,所以卡特莱特被称为“近代美国棒球之父”

Ⅳ DC帽子什么意思 棒球帽

一个顶级品牌:DCSHOECOUSA(简称DC)
DC的板鞋现在更多的偏向时尚化路线,除了是专业板鞋的老大哥外,也是首个打入潮流行列的板鞋品牌,最近DC就与其他品牌或设计师合作推出特别版品鞋,名单包括Supreme、X-large、Obey Giant和Goldie。
同时,DC更是积极与乐团强人合作,推出数款别注板鞋。首先便是与最近热得发烫的后摇滚乐团Linkin Park的主唱Mike Shinoda合作推出的别注鞋款,限量的DC Clientele 2款板鞋,并且Mike一手包办设计鞋盒,鞋垫,制作非常到位。 同时,DC找来著名乐队Blink 182的鼓手Travis Barker单独为其设计了一双DC的合作鞋款,也许大家都不很清楚,Travis Barker有其自己的商店,名为Famous Stars & Straps,并且商店的Logo以变相英文字母F加上一颗星星表示,非常生动的解释了Famous Stars,这也是此双合作鞋款鞋侧上的Logo来源。
说到DC板鞋,其在业界的领先地位一直没有改变过,其推出的鞋款也一直以其精
湛的做工和实用的性能得到板仔们的认可。DC的各项专利技术大大加强了DC板鞋的性能,DGT分块耐磨外底技术可以为玩板时提供足够的摩擦力支持,其分块DGT块为控制加速与摩擦等不同功能提供了不同颗粒的耐磨橡胶,而其高端款式中外置的Air Bag更是可以增加小跳跃等动作时对脚部的支撑与保护,与其他品牌还停留在EVA中底的研究中不同,DC拥有自己的专利技术:Performalite中底专利技术,其与轻质Phylon中底的实际效果不相上下,同时使用在鞋头的Pal.ab耐磨材料也是DC的专利技术,提升玩板时的防磨指标。就DC的各种材料与技术的使用来看,板鞋界老大的科技实力果然不容小视。

Ⅳ DC哈尔滨的市场价格

经典的世嘉DC
日前世嘉欧洲公司正式出面辟谣,表示:世嘉计划重新发布Dreamcast游戏主机纯属互联网上的谣言。但是世嘉欧洲公司也同样证实一件事情,就是如果日本的游戏玩家还想再体验到Dreamcast曾经给他们带来的辉煌和乐趣的话,可以到世嘉直营的游戏购物网站Sega Direct购买重新“修饰”过的Dreamcast。世嘉在其网站上表示:只是“有条件”的重新销售而不是重新发布。

Dreamcast

厂商:世嘉 SEGA

发售时间:1998年11月27日

性能简介:
CPU: 日立SH-4 128 BIT RISC CPU(200 MHz) (运算速度: 360MIPS)
浮点运算能力: 14G FLOPS(比PENTIUM II还要强四倍)
图形晶片: NEC Power VR2 (300万 PLOYGUN/S)
声音系统: YAMAHA XG3D SOUND CHIP (64路ADPCM/PCM音源环回立体声)
内存: 16MB主RAM,8MB显存,2MB声音用内存
GD-ROM: 12X
发色数:16777216色
MODEM:33.6 KPS (外置)
OS(操作系统): Microsoft WINDOWS CE 2.0(WINDOWS CE 是掌上电脑的专用操作系统,这个WINDOWS CE是DREAMCAST专用的,因为可以上INTERNET,所以也会有浏览器,听说是一个改良版的IE4) 下面这部主机就是DREAMCAST了,可以开到它和N64一样有四个手制呢. 是不是怎么看都有一点SATURN的影子?而且全部主机都没看见有’SEGA’的商标,要在正式发售时才贴上去? 因为该主机的配置和现在流行的个人电脑很接近, 以后它和个人电脑的互换性会很高,移植速度会很快的.而且凭着它的特强机能,以前玩次世代机的一些问题(如读碟慢, 3D机能的差使跳格情况严重等)都可以有很大的改善.

世嘉在MD,SS市场失利后 又像征性的推出了128位游戏机 DC,不过感觉街机老大世嘉把更多的精力放在街机市场,对于家用机市场并无太多的热情。不过DC上还是有不少好游戏的,如:莎木,生化危机-维罗尼卡,永恒的阿卡迪亚。

FTG类:
001.街霸III.3 (免引VGA,2D格斗之王者!CAPCOM出品,DC玩家必备!!)
002.街霸ZERO3 (免引VGA,同为CAPCOM作品,为少年街霸第三作,格斗感优秀,强力推荐!)
003.超级街霸2X(16人街霸) (免引VGA,相信不用多说了吧^_^)
004.街霸III(1+2) (免引VGA,为街霸3.3的前两部作品,推荐收藏)
005.漫画英雄对CAPCOM1 (免引VGA,这个是真正的1!太稀少了,强力推荐!)
006.漫画英雄对CAPCOM2 (免引VGA,乱斗类精品,3D背景2D玩法,天尊出品强力推荐!)
007.CAPCOM VS SNK1 (免引VGA,两大厂商合力退出首部乱斗作品,不过本人推荐2代)
008.CAPCOM VS SNK2 (免引VGA,两大厂商联手推出!2D格斗的瑰宝,强力推荐!!)
009.恶魔战士编年史 (免引,天尊旗下另一部好玩的作品,推荐!)
010.JOJO(乔乔奇妙的冒险) (免引,根据同名人气漫画改编,推荐!)
011.私立正义学院 (免引VGA,超大作!!此为日版!加入“热血青春日记”模式!推荐度111%)
012.星际斗士2 (免引,天尊街机移植的又一个力作,推荐!)
013.罪恶格斗X (免引VGA,SAMMY出品,2D超华丽格斗力作!接上VGA会让你大吃一惊的!推荐度1000%)
014.饿狼传说狼之印记 (免引VGA,SNK最后绝唱,为饿狼传统系列最后一作,切勿错过!强力推荐!!)
015.月华剑士2 (免引,SNK街机大作,移植度非常高,连即死连续技都忠实移植,再加上迷你花牌小游戏,大推荐!)
016.格斗之王98 (免引,为KOF同类作品中最平衡的一作,隐藏人物非常多,手感优秀打击力度强,原创3D背景,大推荐×1000)
017.格斗之王99 (免引,背景也由街机的2D变为3D,可以直接选出最终BOSS!推荐!!)
018.格斗之王2000 (免引VGA,完美版,就是有血槽和能调OPITON选项!!推荐中的推荐!!!)
019.格斗之王2001 (免引VGA,人设不敢恭维,连技够爽快!如果你喜欢另类一些,本作肯定适合你)
020.格斗之王2002 (免引VGA,DC格斗最后绝唱!!!推荐×100000)
021.VR战士3组队战 (免引VGA,DC首发格斗游戏!硬派!强力推荐!!)
022.灵魂能力 (免引VGA,NAMCO在DC上为数不多的游戏之一,DC唯一的满分游戏!!推荐度10000%)
023.生与死2 (免引VGA,日版,读盘好,相信不用多说了,推荐!推荐!!推荐荐!!!)
024.格斗之蛇2 (免引VGA,SS续作,画面不错,世嘉本作,硬派!)
025.超钢战记 (免引VGA,天尊街机移植,感觉尚可,推荐!)
026.超能力大战2012 (引导,TAITO街机移植,比较另类,3D空间感极强)
027.甲胄巨神 (引导VGA,感觉像“装甲核心”,两个机甲战士同场竞技,推荐!)
028.电脑战机神剧七巧板 (免引VGA,世嘉人气街机大作!移植度99%,推荐100%)
029.真人快打黄金版 (免引VGA,美版血腥对战,推荐推荐!!)

ACT类
001.剑风传奇 (免引VGA,日版『也有美版』,可记录,ASCII大作!血腥18X,强力推荐!!!!!效果超越PS2版,DC ACT NO.1!!!)
002.快打刑事2 (免引VGA,日版『也有美版』,无拖慢现象和Z版一样!世嘉街机移植大作!可双打!推荐!)
003.僵尸复仇 (免引VGA,完美版不死机,是DC为数不多的清版过关类游戏之一,双打可!强力推荐!!)
004.再生侠 (免引VGA,有日版有美版,支持4打!天尊大作!!绝对推荐!!)
005.重金属 (免引VGA,同为天尊大作,推荐!)
006.凯恩的遗产灵魂吸收者 (引导,类似古墓的作品,气氛和画面都不错,EIDOS出品,美版大作,推荐!)
007.索尼克大冒险 (免引VGA,世嘉代表作品,相信不用多说,语言请选择ENGLISH,否则会死机,推荐!)
008.索尼克大冒险2 (免引VGA,相信10周年限定版已经人人都有了吧^_^)
009.街头涂鸦DX (免引VGA,此作为加强版,卡通渲染的画面和爽快的操作相信会让你爱不释手的,强烈推荐!)
010.铁达魔龙 (免引VGA,美版过关游戏)
011.无敌战队 (免引VGA,不错的美版射击游戏)
012.袋鼠历险 (免引VGA,风格清新的过关游戏)
013.迪斯尼恐龙 (免引VGA,根据同名三维立体CG电影改编的同名游戏,推荐!)
014.唐老鸭 (免引VGA,迪斯尼出品)
015.小鸡快跑 (免引VGA,根据同名动画改编的过关类游戏,推荐)
016.102只斑点狗 (免引VGA,同为迪斯尼出品,推荐)
017.雷曼2脱出海贼船 (免引VGA,强烈推荐!!育碧出品的ACT精品!!)
018.冰上企鹅大冒险 (免引VGA,DC首发作品之一,搞笑的傻企鹅们在一起赛跑,适合与MM同乐)
019.魔法小子 (免引VGA,轻松的ACT)
020.格斗力量2 (免引VGA,PS的前作相信都玩过吧,此作在提升了机能后会有怎样的表现呢?推荐!)
021.三角洲特种部队 (引导不支持VGA,游戏一般)
022.隐藏与危机 (引导不支持VGA,美版过关类)
023.MAX STEEL (免引VGA,其他的没什么好说的)
024.游牧民之魂 (免引VGA,品格一般,美版)
025.蜘蛛侠 (免引VGA,同名电影改编的美版游戏,推荐)
026.影子侠 (免引VGA,一般,美版)
027.邪恶双胞胎 (免引VGA,气氛有些恐怖的过关解谜类游戏)
028.狂野之吻 (引导VGA,射击过关类,推荐!)
029.魔域战斧 (免引,过关类,可4打,推荐!又名:神鬼传奇)
030.魂 (免引,画面尚可,支持双打)
031.MDK2 (免引,又名:孤胆枪手2,PC移植同名作品)
032.火山之神 (免引VGA,世嘉本作,可双打,搞笑类,推荐!)
033.玩具兵大战 (免引VGA,3DO出品,大作!推荐!)
034.命运战士 (免引VGA,2CD,FPS类,画面很不错!推荐!)
035.半条命 (免引VGA,世嘉美版最后的晚餐,强力推荐!!!)
036.OUT TRIGGER (免引VGA,AM2出品,街机移植之FPS+ACT大作,画面和手感极其优秀,吐血推荐!!!!)
037.雷神之锤2 (免引VGA,PC移植FPS大作,推荐)
038.雷神之锤3 (免引VGA,PC移植FPS大作,相信不用多介绍了吧,推荐!)
039.虚幻竞技场 (免引VGA,同为PC移植,不过超越电脑版^_^推荐!)
040.虫虫特工队 (免引VGA,好像也是PC移植,搞笑类,推荐!)
041.百战天虫 (免引,射击过关类)
043.横行霸道2 (免引,大名鼎鼎的GTA2有人不知道吗?)
044.罪恶之城 (免引VGA,和GTA2差不多的游戏,推荐!)
045.能量宝石 (免引VGA,天尊在NAOMI基板出品的第一款乱斗+过关类游戏,可双打,强力推荐!!)
046.能量宝石2 (免引VGA,好玩的大作的续作,比前作更上一层楼!!可4打!!跪地强烈吐血推荐!!)
047.苍钢的骑兵 (免引VGA,驾驶机器作战的游戏,相对比较少见一些,推荐!)
048.哥斯拉 (免引VGA,DC首发作品!强烈推荐!)
049.哥斯拉怪兽极限物语 (引导VGA,名作的续作,画面和玩法都进化了很多,强力推荐!)
050.魔剑X (免引VGA,ATLUS出品的新奇FPS+ACT,强烈推荐!)
051.寻宝大冒险 (免引,KID出品的4人夺宝ACT)
052.联邦对吉翁DX (免引VGA,2CD,天尊和百代联手推出的机械人过关游戏!强力推荐!效果超越PS2版!)
053.三角龙骑士 (免引VGA,美版,法国育碧出品的动作游戏,气氛渲染的很好)
054.FUR FIGHTERS (引导,有趣的动作游戏)
055.石人迷宫大作战 (引导,当初Z版才5元...强烈-不推荐,因为很不好玩,实话实说.)
056.酷酷卡通城 (免引,SNK出品的音乐ACT)
057.水银战士 (免引VGA,还可以的动作游戏)
058.彩虹六号 (免引VGA,PC移植,手感OK,FPS类,强烈推荐!)
059.FLOIGAN先生 (免引VGA,美版动作游戏)
060.世嘉玩具大作战 (免引VGA,操纵一堆玩具坦克,飞机,士兵在豪华的房间里和其他玩具开战会是怎样的情形呢?买一张就知道了^_^)
061.玩具总动员2 (根据同名电影改编,画面好,手感好,剧情好!推荐!!)
062.MOHO (免引VGA,3D过关类,主角踩着个轮子进行冒险闯关,很有趣的GAME)
063.BALDR FORCE EXE (免引VGA,机器人动作过关类,PS2也有移植,大作推荐!)
064.THE GRINCH (免引VGA,KONAMI出品,很一般的动作游戏)
065.愚蠢的侵略者 (免引VGA,2CD,属于那种用光标来控制主角的游戏,类似PC解谜游戏,推荐!)
066.海豚 (引导,我原来没写?大失误,874我自己.....推荐)
067.雷神之锤 (免引,刚刚发现的游戏^_^ PC版移植,推荐系列全部入手)
068.青蛙过河(免引VGA,怀旧+3D重制,推荐)
069.壁球(免引VGA)
070.DC ROTT(免引VGA,和重返德军总部类似,第一人称射击,推荐)

STG类:
001.斑鸠 (免引VGA,TREASURE在DC上移植的街机神作!DC射击大作!强烈吐血跪地磕头推荐!)
002.BORDER DOWN (引导VGA,为DC上为数不多的横版STG,画面不次于斑鸠,强烈推荐!)
003.式神之城2 (免引VGA,画面精美,手感优异,强烈推荐!!)
004.韩国飞机PSV2 (免引VGA,画面与斑鸠几乎不相上下,手感独特!推荐!!)
005.空中竞技场 (免引VGA,AM2大作!3D空战的感觉真太好了,强烈吐血推荐!!)
006.武装飞鸟2 (免引VGA,彩京在DC上的第一作,街机移植,感觉不错,强烈推荐!!)
007.零式枪手2 (免引VGA,彩京在DC上的最后一作,同样ARC移植,3D背景2D玩法,更加强烈推荐!!)
008.机甲之翼 (免引VGA,天尊CPS2基板移植作品,推荐!)
009.机甲之翼2 (免引VGA,天尊NAOMI基板移植最强作品,强烈推荐×1000!)
010.火星任务 (免引VGA,同样是天尊出品,ARC移植,感谢CAPCOM!)
011.人类最终决战 (免引VGA,效果不错的多类型射击GAME,强烈推荐!!有日版有美版)
012.棉花小魔女 (免引VGA,由2D转变为3D的射击游戏,经典,推荐!)
013.飞空之舞i (免引VGA,CRI出品的模拟仿真空战游戏,对应imode,强烈推荐!!)
014.飞空之舞i不要再等待续作啦 (免引VGA,CRI出品的模拟仿真空战游戏,本作为完结篇,强烈再强烈推荐!!!)
015.爆裂无敌 (免引,TREASURE出品的机器人射击游戏,只是角色有点小,推荐!)
016.GUN SPIKE (免引VGA,CAPCOM出品的射击过关大作!!!强烈推荐×1000!)
017.狙击手 (免引VGA,KONAMI出品的街机移植狙击游戏,强烈推荐!!)
018.生体兵器 (免引VGA,可双打,类似3D魂斗罗!推荐!!)
019.死亡之屋2 (免引VGA,支持双打、光枪!街机移植,不会有人不知道吧?!强烈推荐!!)
020.机密任务 (免引VGA,支持双打、对日版原装光枪支持不太好,画面不错,推荐!)
021.VR战警2 (引导,SS同名移植作品,支持双打和光枪,游戏中加入莎木广告,推荐!)
022.死亡火枪2 (免引VGA,号称“SS最烂游戏”的DC版2代,会怎样呢?支持双打、光枪)
023.死亡火枪OX (免引VGA,这个......就不多说了,也支持双打和光枪)
024.超时空要塞M3 (免引VGA,动画改编,飞行类,推荐!)
025.空中三角力量 (引导,“墙头草”KONAMI作品,3D空战类)
026.AERO WINGS (引导,类似飞空之舞的作品)
027.闪亮小妖精 (引导,SNK出品,双打射击下落类游戏,推荐!)
028.重级武装直升飞机 (引导VGA,3D坐舱射击游戏)
029.异形风暴 (免引VGA,3D射击作品,SIMS出品,推荐!)
030.混沌时空 (免引VGA,DC最后的射击大作,类似SS闪亮银枪,2004.12.18发售!推荐DC爱好者们入手)
031.AERO WINGS 2 (免引VGA,经典第2弹,推荐!建议凑齐^_^)
032.帝国雄鹰 (引导VGA,以二战为背景,舱内模拟射击,强烈推荐!)
033.星战迷航 (免引VGA,舱内射击,具有强烈的科幻风格和浓重的电影效果!推荐!)
034.飞空之舞F 轰翼初飞行 (免引VGA,同为世嘉飞空系列之第3作,可选飞机很多,手感优秀游戏流畅,为模拟飞行类不可多得的精品之一,大推荐!)
035.DEADLY SKIES (免引,KONAMI的空中三角力量的欧版,PAL制式,这是免引导版的,推荐!)
036.TRIZEAL (免引VGA,DC STG最后一作,DC最高!强烈推荐!!!!!!)
037.防御指挥官(免引VGA,美版游戏,类似抢滩登陆类射击,手感很好,推荐啊!)

TAB、PUZ、MUG类:
001.钻地小子 (免引VGA,NAMCO出品益智休闲小品类,强烈推荐!)
002.街霸方块2X (免引VGA,CAPCOM下落方块类游戏,推荐!!)
003.上海 (引导,SUNSOFT出品的益智麻将“消对子”作品!)
004.老鼠火箭队 (免引VGA,SONICTEAM出品的益智休闲小品大作!强烈推荐!!!)
005.泡泡龙4 (免引,TAITO街机移植,哄MM必备^_^)
006.4D俄罗斯方块 (免引VGA,风靡世界的游戏之DC版,推荐!!!)
007.樱花方块2 (免引VGA,樱大战中的MM和你一起比赛消宝石,好玩,精彩,强烈推荐!!!)
008.DDR2 (免引,“跳舞”DC版,无需多说)
009.炸弹人在线 (免引VGA,最适合多人同乐的GAME,HUDSON出品,可4打,强烈推荐!)
010.索尼克嘉年华 (免引VGA,人气的索尼克来到了桌面游戏,你能操纵他打败蛋头博士吗?强烈推荐!)
011.五子棋 (免引VGA)
012.黑白棋 (免引VGA)
013.CAPCOM VS彩京全明星麻雀 (免引VGA,两社合作的休闲麻将游戏,你会从中找到自己喜爱的角色的,推荐!)
014.梦幻天使对战麻雀 (引导VGA,由PLMM和你对战的2人麻雀哦^_^)
015.偶像雀士 (免引VGA)
016.麻雀大会2 (引导,KOEI出品的怪异麻雀作品)
017.魔法摄影大作战 (免引VGA,3D拍照类游戏,锻炼你的反应和速度,推荐!)
018.校园大富翁 (免引VGA,CAPCOM出品卡片+桌面游戏,推荐!)
019.咕噜咕噜温泉 (免引VGA,内置很多小游戏,对应网络,休闲极品!强烈推荐!)
020.梦之达人 (免引VGA,描写人生的搞笑一面,强烈推荐!)
021.必杀仕事人 (免引VGA,好像是老虎机)
022.REZ (免引VGA,UGA水口哲也力作!音乐射击类,带有强烈的动感!!吐血一地推荐!!!)
023.太空频道5 part.1 (免引VGA,同为水口大师杰作,继续吐血ING......)
024.太空频道5 part.2 (免引VGA,....血快吐干了......)
025.泡泡通狂热版 (免引VGA,SONICTEAM出品不朽杰作!无话可说!买就一个字!)
026.万智牌 (免引VGA,世嘉出品,世界流行之游戏DC版,买买买!^_^)
027.卡片召唤师2 (免引VGA,大宫软件出品,39分白金殿堂作品!拜一个先!)
028.死亡打字机 (免引VGA,就是得必须键盘,否则游戏无法启动,有DC键盘的朋友们一定要买张试试!)
029.欢乐跳舞 (引导VGA,根据指示节奏来控制,音乐类游戏,推荐!)
030.桑巴阿明哥 (免引VGA,南美风情音乐,世嘉SONICTEAM音乐类杰作!强烈推荐!!)
031.麻将大会中文版 (免引VGA,PS模拟器版)
032.赌城2000 (免引VGA,体验拉斯维加斯之旅)
033.DDR俱乐部 (引导,不多说了)
034.声音辨识麻雀 (免引VGA,很有趣的麻雀^_^)
035.新世纪EVA 打字E计划 (免引VGA,和死亡打字机差不多,以人气女主角凌波丽和明日香为主角的打字游戏,键盘必须!)
036.心理游戏 (免引VGA,另类的游戏,测试您的心理^_^)
037.凯蒂猫水果棋 (引导,适合MM玩的女性向GAME)
038.桑巴阿明哥2000 (免引VGA,比普通版新加入拉丁天王的曲子,推荐!!)
039.谁想成为百万富翁 (免引VGA,类似3DO的成人问答,玩这个游戏好像亲临现场参加了一次娱乐晚会^_^)
040.黄金弹珠台 (免引VGA,休闲小游戏名作)
041.专业弹珠台 (免引VGA,又一个弹珠类游戏,美版,究竟和上面的有和不同的?买一张就了解了,哈哈)
042.抢地盘 (引导VGA,像是黑白棋和跳棋的结合体,MM最爱,推荐)
043.泡泡通4 (免引VGA,比狂热版略逊,推荐爱好者全部收集^_^)
044.人生剧场 (引导VGA,大富翁类TAB游戏,让您体会到人生各种突发事件^_^,推荐,多人可)
045.3D未来俄罗斯方块 (免引VGA,经典游戏3D化,强烈推荐!)
046.3D吃豆小姐 (免引VGA,NAMCO在DC上为数不多的又一个精品游戏,还是经典游戏3D话,画面让人吃惊,游戏性巨高!强烈推荐!!)
047.PLUMB (引导,泡泡通的一个分支类游戏,PUZ,推荐)
048.POP MUSIC (免引VGA,KONAMI出品的狂热节拍系列之一)
049.POP MUSIC2 (免引VGA,KONAMI出品的狂热节拍系列之二)
050.POP MUSIC3 (免引VGA,KONAMI出品的狂热节拍系列之三)
051.POP MUSIC4 (免引VGA,KONAMI出品的狂热节拍系列之四)
052.世嘉俄罗斯方块 (免引VGA,世嘉当年因为俄罗斯方块的版权而使GG败给了老任的GB『怒!』,如今在DC上推出,虽说有点生不逢时,但是好歹世嘉迷们留点纪念吧)
053.实战老虎机(免引VGA,赌博系列)
054.MUSIC编辑软件(免引VGA,SEGA出品的编辑音乐用的软件)
055.电波少年的悬赏生活(免引,HUNSON出品的另类游戏)
056.汤川专务秘宝(免引VGA,世嘉自嘲类小品游戏,世嘉名人汤川专务为主角,推荐)
057.森田黑白棋(免引VGA,街机上面的黑白棋的DC版本)

AVG类:
001.生化危机2 (免引VGA,欧版2CD,为生化最好的一作!强烈推荐!可惜没日版D版)
002.生化危机3 (免引VGA,强烈推荐!有日版有美版^_^)
003.生化危机代号维罗尼卡完全版 (免引VGA,还用我多说吗?2CD,强烈推荐!!否则没有它你白买了DC)
004.恐龙危机 (免引,PS移植加强版,推荐!)
005.鬼屋魔影4新的噩梦 (免引VGA,德文完美版,2CD,动作AVG开山鼻祖之第4作!)
006.猎头者 (免引VGA,欧版2CD,地位如同DC上的合金装备,强烈推荐!)
007.古墓丽影4 (引导VGA,劳拉的冒险继续在DC上延续!)
008.古墓丽影5 (免引VGA,劳拉的在DC上的完结!推荐!)
009.七之秘馆战栗的微笑 (免引,SS有前作『3CD』,DC版究竟会怎样呢?买一张试试吧^_^)
010.EVIL DEAD (免引,俗称:人玩鬼,玩家将在鬼屋里用斧头和电锯进行惊心动魄的冒险!推荐!!)
011.午夜凶铃 (免引,根据日剧改编的动作AVG,感觉有些像“钟楼2”,推荐!)
012.病血 (免引VGA,DC晚期一款夸张犹如鬼片的AVG,比较BT一些,推荐!『有日版有美版』)
013.病血中文版 (免引VGA,上面游戏的汉化版)
014.蓝刺 (免引VGA,DC早期CLIMAX出品的ACT+AVG,玩家要在荒岛上生存下去!)
015.战栗空母 (免引VGA,类似SS“深海谜踪”的A.AVG,推荐!!)
016.杀戮夜魔 (引导,KONAMI出品,合同厂的寂静岭当然没法相比,不过却另有一番恐怖滋味^_^)
017.机器猫 (免引VGA,同名漫画改编,强烈推荐!!!)
018.商业间谍 (免引VGA,NEC出品谍报游戏)
019.波斯王子 (免引VGA,典型A.AVG)
020.特警202 (免引VGA,警匪类动作AVG)
021.鬼屋魔影4新的噩梦 (免引VGA,4CD!英文版,再也不用看德文了,推荐!)
022.D之食卓2(免引VGA,5CD,为WARP在SS,PS,3DO上推出的D之食卓1代的续作,内容世界观独特,体现饭也胖子不拘一格的制作风格......其他不多说,目前本作DC独占『好像也不会有D3了』建议玩家收藏一套吧『Z版超级伤光头!!不开玩笑!』『采用870M刻录,5CD特价30元』^_^

SPG类:
001.奥运会2000 (免引VGA,世嘉体育游戏)
002.SPORT JAM (免引VGA,众多体育游戏合集,街机移植,推荐!)
003.世嘉极限运动 (免引VGA,画面究极,强烈推荐!)
004.台球 (免引VGA,有斯诺克和黑八等玩法!)
005.模拟过山车 (免引VGA,经营类游戏)
006.WWF摔跤 (免引VGA,真人演出,手感不错,推荐!)
007.GET BASS (免引VGA,街机移植,对应鱼杆,强力推荐!)
008.GET BASS2 (免引VGA,人气作品的第2作!同样对应鱼杆,强力推荐!!!)
009.特技自行车BMX (免引VGA,美国街头3大运动之1,推荐!)
010.强力扣杀 (免引VGA,击球手感巨出色!画面极好,推荐!)
011.强力扣杀2 (免引VGA,用“极品”这样的词语形容本作还真委屈了它,冰天雪地赤身裸体打滚推荐!)
012.创造棒球会 (免引VGA,日本国民运动,推荐喜欢它的人入手!)
013.职业棒球 (免引VGA,和上面的差不多!)
014.美国冰球2K2 (免引VGA,运动类)
015.美国职业棒球 (免引VGA,日本的国民级运动到了美国会怎样呢?买一张试试就知道了^_^)
016.大众高尔夫2 (免引VGA,贵族运动!推荐!)
017.NBA2K2 (免引VGA,大作推荐)
018.欧洲杯足球 (免引VGA,中等的足球,推荐!)
019.J联盟足球 (免引VGA,不错,推荐!!)
020.VR射手2 (免引VGA,强烈推荐,连从来不玩足球的我都被它的画面吸引了!强烈推荐!!)
021.CAPCOM网球 (免引,天尊出品的体育可不多,推荐)
022.HOOPZ NBA (免引VGA,篮球游戏)
023.NBA2001今夜决赛 (免引VGA,另一个篮球GAME)
024.划板冲浪 (免引VGA,运动游戏)
025.NBA2K1 (免引VGA,和2K2差不多)
026.世嘉海钓 (免引VGA,街机移植,推荐)
027.梦想足球 (免引VGA,欧美类足球游戏,推荐)
028.东尼霍克专业划板 (引导VGA,美国人气运动,同类游戏最好的一作,推荐!)
029.RIPPIN RIDERS划板运动 (引导VGA,UEP出品的划板游戏,画面不错,推荐!)
030.大卫米亚自行车 (免引VGA,美国人气街头运动之一,向您的极限挑战吧)
031.NCAA橄榄球 (免引VGA,运动类没什么好说的)
032.火炎摔交 (免引VGA,SPIKE出品,手感尚可气氛渲染的不错,2D风格,推荐!)
033.NFL2K (免引VGA,运动类不用多说)
034.斗魂列传4 (免引VGA,TOMY出品,推荐)
035.大头拳击2 (免引VGA,很爆笑的拳击游戏,隐藏人物居然有麦克尔杰克逊^_^推荐)
036.PBA保龄球 (免引VGA,保龄球运动!推荐!)
037.水上摩托艇2001 (免引VGA,CRI出品,水的效果很出色,推荐!)
038.巴斯之梦 (免引VGA,一款很独特的钓鱼游戏,和GET BASS不分上下,推荐!)
039.GT赛艇 (免引VGA,水的效果同样很出色,PS版亦有同名移植作品,推荐!)
040.世界桌球大赛 (免引VGA,很多种台球玩法在一张盘里面,推荐入手!)
041.HYDRO THUNDER赛艇 (免引VGA,和GT赛艇差不多背景很精美,手感一流,推荐!)
042.GK足球(免引VGA,真人扫描类在足球游戏)
043.滑雪(免引VGA,效果很好『据说能和NGP联动?』)
044.ECW摔交(免引VGA,和PS2的《摔交玫瑰》画面有一拼....)
045.ANARCRY摔交(免引VGA,和上面差不多)
046.过山车(免引VGA,又一个同类作品....支持....一下)
047.鱼之眼(引导,水的感觉很出色的钓鱼类游戏)
048.湖钓之王(引导,真人类钓鱼游戏)

RAC类:
001.梦游美国2001 (免引VGA,天师郑重推荐,顶级RAC作品,强力推荐!)
002.世嘉拉力2 (免引VGA,街机移植超大作!版权没有,翻录不究,《^_^笑^_^》)
003.MSR (免引VGA,有人认为它是DC上效果最好的赛车,那么你认为呢?推荐!)
004.勒芒24小时 (免引VGA,和上面的赛车有绝对的一拼!推荐!)
005.SPIRIT SPEED (免引VGA,有人译作“急速之魂”不知贴切否?推荐!)
006.法拉力355 (引导VGA,铃木裕亲自监制作品,强力推荐!)
007.世嘉GT赛车 (免引VGA,比真正的GT速度差一些,不过比“正方形”做的出色^_^,推荐!)
008.18轮大卡车 (免引VGA,粗旷的美式感觉,推荐,硬派!)
009.疯狂出租车 (免引VGA,街机完全移植,Z版找不到了,555555555,强力推荐!)
010.疯狂出租车2 (免引VGA,还用我多说吗?

Ⅵ 谁知道有一部关于棒球的电影

无野之城无野之城1 City without Baseball
更多外文名: Mou ye chi sing
导演:刘国昌Lawrence Ah Mon 云翔Xiang Yun
编剧:云翔Xiang Yun
演员 Actor:
戴于程 Yucheng Dai
梁宇聪 Yucong Liang
香子俊 Zijun Xiang
曾健忠 Jianzhong Zeng无野之城2
区颖良 Yingliang Qu
严维莎 Weisha Yan
董敏莉 Monie Tung
林苑 Yuan Lin
制作人 Proced by:云翔 Xiang Yun
摄影 Cinematography:张颖 Ying Zhang
影片类型:爱情 / 运动
片长:100分钟
国家/地区:香港
对白语言:粤语
色彩:彩色
级别:Hong Kong:IIB
国家/地区: 香港Hong Kong
上映日期:2008年6月 19日 香港
发行公司: Golden Scene
剧情:这是关于香港棒球代表队的故事,取材于香港棒球队成员提供的事迹,并由他们演回自己。
棒球在香港是一项几乎不存在的运动,一个崭新的球场和一位具魅力的新教练为一群精力充沛的小伙子带来希望,而他们在球场外的感情生活和激烈的球赛一样出人意表,耐人寻味。
从台北只身而来,被队员们称作“大帅哥”的戴教练,很快就邂逅和恋上聪明而美丽的离岛少女阿平。
阿聪是港队的首席投手,和捕手阿忠是天衣无缝的拍档,共同进退的好友。比阿聪年少几年的阿俊有意挑战先发投手的位置,令阿忠非常不满。
阿俊除了打棒球外,还醉心时装设计和热爱“夹Band”,缺乏专注的态度令他在队中很孤立,但他的天份成功说服教练让他一试。
胸襟广阔的阿聪毫无保留地帮助阿俊练球,不但令阿俊佩服,还吸引了他的女友移情别恋。连番失恋的阿俊对阿聪有越来越强烈的好感,甚至怀疑自己的性取向。他不愿暴露弱点,独自在痛苦中徘徊,只有成熟稳重的队长阿良予以开解。
两年一度的亚洲杯棒球大赛,从未有过好成绩的港队,头场大败于巴基斯坦后,吸收教训击败新加坡,再接再厉破天荒打败强敌印尼后,更淘汰上届冠军泰国,只要在最后一场轻取最弱的斯里阑卡,就可以夺得冠军,升上和日本,韩国,中国和中华台北同组的亚洲A组,写入香港体育史册。
胜利在望,全队陷入如梦的狂喜,但美梦没有成真,创造历史的是斯里阑卡,打败了他们从未嬴过的香港队。
官方网站:http://www.goldenscene. com/
影片幕后
导演:云翔
出生于内地的云翔,在少年时代跟随双亲移居香港,后来因为家境问题缀学,进入IT行业工作,只是不曾放弃自己内心对于音乐与文学的喜欢。大约四十岁时,他在香港创办了电影公司——艺行者,并编导了本片《无野之城》。
而对于拍摄本片的缘起,导演云翔表示,是在2004年他从澳洲返回香港时,他听到一个朋友谈起香港的棒球队,朋友问他是否可以就此拍成纪录片,而当他到棒球场采访棒球运动员时,他们给予他的印象深深的触动了他,于是,这部原本只是计划为纪录片的作品发展成为了一部故事长片

另 这部片子 开始的时候 嗯 很有特色 呵呵

Ⅶ 棒球的起源

棒球运动脱胎于英国的板球(cricket),也称“轮打”(rounder)。1720年,英国一本书中就出现“baseball”(棒球)的字眼,还有图画说明投手、捕手、打击手与防守者,而且用了一首诗来描述球赛:“当球被击中了,那孩子也奔飞了,他先跑到下一垒包,然后欢乐地奔回本垒。”
随后,在美国东海岸各地逐渐盛行各种类似棒球的运动,但比赛规则是杂乱无章的。1839年,纽约州北部库伯斯镇的艾伯纳·达伯戴制定了第一部比赛规则,设计出了第一个棒球场。达伯戴被称为“美国棒球之父”,为了纪念他,美国于1939年在他的故乡建立了美国职业棒球名人堂。
1845年,土地测量员亚力山大·卡特莱特绘制出了和现在完全一样的内野(内场)区,并决定垒间距离为90英尺(27.43米),这一规定沿用至今。一位棒球作家说,这段距离的决定是人类最近乎完美的创造,它恰当地平衡了人的跑速与人的传球能力。选手从一垒要盗到二垒也常常与捕手传来的球同时到达,这总是造成紧凑场面。卡特莱特还制定了一套至今仍沿用的竞赛规则,改革了比赛用具。他的功绩在于开创了近代棒球运动的新纪元,所以卡特莱特被称为“近代美国棒球之父”

棒球的规则是世界上最复杂的球类规则,比赛场面千变万化,有的连裁判也无法从规则找到相对应的裁定标准,只能根据规则精神参照历史案例作出裁决。因此,只有亲自参与这项运动,才能明白其中的奥妙。
有一些基本规则还是可以讲清楚的。棒球赛的球场呈直角扇形,直角位置为本垒,逆时针依次为一垒、二垒、三垒。4个垒位呈正方形,组成了一个内场。分两队比赛,每队9人,轮流进攻和防守,攻队队员在本垒用棒击守队投手投来的球后,若能顺利踏过一垒、二垒、三垒并安全回到本垒,就可得一分。攻队每次只可派一名队员上本垒击棒,一个打完再轮下一个。上场进攻的队员最多不会超出4人,他们持棒击球时被叫做“击球员”,上垒以后改叫“跑垒员”。
守队则9人全部持手套上场,任务就是千方百计不让跑垒员顺利通过三个垒位,要在跑垒员回到本垒之前把他截杀出局。截杀的方法通常有三种:一是在球落地以前接住;二是在跑垒员到达之前持球踏垒;三是持球碰触跑垒员。应该用哪一种方法只能具体情况具体分析。三个球员出局就交换攻守,一攻一守为一局,成人和青年的正式比赛为9局。一场比赛需要4名裁判员。
球棒有金属棒和木棒两种,业余队一般使用金属棒,职业球员则喜用木棒,因为木棒球感好,虽弹性稍差,但他们仍能轻松击出全垒打。手套一般无重量限制,但不同位置所用的有大小之分。护具有面罩、头盔、护胸、护腿、护喉、护裆等。击球员和跑垒员必须使用单耳式或双耳式的头盔,司球裁判也必须配戴护面和护胸,而球是用牛皮、麻线、橡胶芯、软木塞芯、胶水、棉线等制成的硬式球。

Ⅷ 棒球运动流行于日本,它是如何成为日本国球的

日本的棒球运动最早是由美国人引入的,伊恩.布尔玛的书《创造日本:1853-1964》里有介绍当时日本人非常崇拜欧洲人,竭力模仿欧洲人言行举止和文化。所以当时美国人将棒球运动引入日本的时候,日本人几乎是怀着敬畏的心来学习这一项运动的,并把棒球运动普及到基础教育体系中,日本校园的棒球运动普及,使得棒球迅速流行起来。

简单来说棒球从此在日本发扬光大直至成为日本国球,从细致的角度来说也可以通过分点解析罗列说明。

三、日本棒球职业化,成立职业棒球队,奠定了国民运动的基础。

1936年,日本棒球职业化,棒球职业运动中日本人虽身材上具备劣势,但是团队之间默契配合非常强,棒球运动天生仿佛就是为日本而生,正是这种优势让日本成为棒球强国,棒球成为国球,日本国民的骄傲。

有不同看法的小伙伴欢迎留言板留言探讨哦。

Ⅸ MLB美国棒球的规则和打法

MLB美国棒球规则如下:

1、两队比赛,每队各有9人,两队轮流攻守。

2、攻队队员在本垒依次用棒击打守队投手投来的球,并乘机跑垒,能依次踏过1、2、3垒并安全回到本垒者得一分。

3、守队截接攻队击出之球后可以持续碰触攻队跑垒员或持球踏垒以“封杀”跑垒员,当球落地之前防守队员如果接住球,则称之为跑垒员被“截杀”,如果投手对击球者投出三个“好”球,则跑垒者被“三振出局”。

4、攻队3人被“杀”出局时,双方即互换攻守。两队各攻守一次为一局,正式比赛为9局,以得分多者获胜。

5、守队队员按其防守位置及职责规定名称如下:投手,捕手,1垒手,2垒手,3垒手,游击手,左外野手,中坚手,右外野手。攻队入场击球的队员叫击球员。

6、合法击出界内球且没有被场上防守人员截杀时,该击球员应即跑垒,称为“击跑员”,当投手投出四个坏球或者让球接触到跑者身体,则跑者“保送”上一垒(“好”球即为投手将球投入好球区且击球者没有击中球,“擦棒球”,“界外球”和挥棒挥空也属于“好”球范畴,“坏”则指投手将球投在好球区外,且击球者没有挥棒)。

7、 击跑员安全进入1垒后,即称为“跑垒员”。

MLB美国棒球打法如下:

棒球基本技术由接球,传球,击球和跑垒。

1、接球 ,用双手到位接球,双眼注视来球,接球时双手应有后挫缓冲动作,以避免碰撞反弹出手。

2、传球 ,要用食指,中指及拇指持球。传球和投球一样,前脚要指向目标,传出时注意甩腕,投传后要把前送和跟进动作做完。传球姿势有3种,即肩上传球,肩侧传球,肩下或低手传球。

3、击球 ,有3种方法;挥棒击,执棒触击,执棒推击。

4、跑垒 ,击球后要利用挥棒的力量迅速迈出第一步,沿跑垒线冲向1垒。安全到达1垒后可以冲过垒位,但应立即返回。有可能更进一垒时,应按照跑垒指导员的手势,及早作好拐小弯的动作,用左脚踏触1垒垒包内侧后,奔向2垒。滑垒是为了避免守方的触杀,避免冲撞守队队员。滑垒共有4种姿势:单脚冲前坐势滑进;双脚冲前,单脚钩垒;双脚冲前从垒侧滑过后,翻身用手抓垒;双手冲前,用腹部滑进触垒。在滑垒中,双方均应注意避免互相冲撞和钉鞋伤人。

(9)创造棒球dc扩展阅读:

1、美国职棒大联盟(Major League Baseball,简称MLB),是北美地区最高水平的职业棒球联赛。1903年由国家联盟和美国联盟共同成立,是美国四大职业体育联盟之一。

2、2012年伦敦奥运会,棒球被列入比赛项目。棒球将在2020年东京奥运会作为比赛项目正式回归。

Ⅹ 棒球的常见术语有哪些

1、全垒打:
全垒打(即“本垒打”,英文:Home
Run)是指一种在棒球运动中打者可环绕内场,按一垒、二垒、三垒、本垒的顺序,踩上所有垒包一周的安打。
除了打者跑到终点本垒时,可自力得到一分之外,所有已经在垒包上的跑者每人皆可回本垒得到一分。
2、完投:
完投,是一个棒球比赛的术语,完投的意思是指该投手于比赛中,从第一局开始投球到比赛结束,都没有换其他投手上场投球,不论最后比赛结果为胜或败,或者有无失分,均称完投。
完投场次若无失分,则会称为完封。个人完封一定要完投(非单一投手投出的完封,则视为“联手完封”,但不正式记为完帮),但完投若有失分,就不能称为完封。
3、、触身球:
触身球又称死球,是指棒球运动中,打击手的身体或服装被投手所投出的球击中的情形。按棒球规则,获得触身球的打者要被保送上一垒,且球触到打者的一瞬间,成为比赛停止球,垒上的跑者不能任意盗垒。
4、打击率:
打击率是棒球运动中,评量打击手成绩的重要指标,其计算方式为选手击出的安打数,除以打数。一般而言,职棒选手的打击率在0.280以上,被认为是一个称职的打者,0.300以上,则是一个优秀的打者,而打击率0.400以上,则被认为是一名伟大的打者。
由于打击率颇能反映出打击者的打击能力,在不论短期赛或长期职棒赛,都把该打击率最高的球员视作打击王。
5、四坏球:
四坏球(Base
on
balls,通常纪录为BB)又称作四坏保送,是棒球运动中的术语,指投手对打击手在被有效击出(包括击入界内或界外接杀)或投出三个好球之前,投出四个坏球。

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