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炉石侏儒发明家

发布时间:2021-07-11 14:50:27

Ⅰ 炉石传说哪个职业最厉害 排名 分析

现阶段强度适性最好的职业:圣骑士
在整个Bilizcon的8强中,有6人选择了骑士套牌作为他们的3套牌之一,这是全职业最高的(接下来是法师的5套,牧师4套,萨满3套,德鲁伊战士个两套,术士猎人各1套,没有盗贼)。
而纵观骑士套牌的思路,则发现他们所有人的套牌中都有真银(全环境适性最好的武器)和奉献(最低费的2点伤害aoe),可见这两张牌在骑士牌组中的重要性。
在此基础上几乎所有的骑士都选择了相当数量的中低费优势仆从(包括飞刀杂耍者,麦田傀儡,阿古斯防御者等)来进行铺场,在这样的前提下,骑士拥有的持续铺场能力和赚卡差能力发挥的淋漓尽致。
同时,骑士的牌组中有大量的优质combo,例如飞刀/公正+小鬼,冲锋+救赎,圣盾+各种+攻,武器+海盗等等,大量的互相配合和buff使得骑士套牌整体思路更加灵活,各种不同的combo往往能带来不一样的惊喜。
所以就现环境而言,同时拥有不错的快攻抵挡能力,中期控场和铺场优势,后期又不会太过疲软的骑士应该可以说是现阶段全环境内强度适应性最好的职业了。
PS:我最近在研究使用平等+炎术师来应对天梯上的各种快攻流派(包括冠军贼,速攻术,鱼人神教等等),发现确实有奇效,有兴趣的朋友可以试一试。
现阶段竞技场强度最好的职业:法师
法师是Bilizcon上的第二赢家,共有5人使用了法师牌组进行比赛,这个数量即超过了各大论坛的靶子职业牧师,也超过了之前北美冠军职业术士和之后的北美冠军职业盗贼(不得不吐槽在Bilizcon的赛制下大部分选手都更偏向与稳定的骑士法师牧师而不是这个国服被吐槽冠军贼)
相对与骑士,法师的职业优势在于职业牌中大量的伤害性去除aoe以及全职业最灵活的职业技能,这使得法师拥有了在整个游戏中最好的控场能力。
相对应的,法师在防快攻方面有着不小的短板,尤其在面对冠军贼这样的低费优质buff和亡语仆从面前更显得弱不经风,本身仆从稀少的职业又很容易被猎人龙狗一波带走,往往一个失误就会断送整个好局(reckful的失误依然让不少人记忆犹新)。
之前在考虑全职业适性强度的时候,我在圣骑士和法师之间犹豫了好久,但最后我选择了容错率更好同时高端选手使用更多的圣骑士而不是法师。
但是,炉石传说可不是只有构筑比赛这一种赛事,事实上,强大的职业技能使得法师在jjc中如鱼得水,职业牌中更多的去除让法师在jjc中更有资本进行铺场和控制,再加上jjc中并不适合法师的天敌-快攻流的生存,使得法师在jjc中无比的强大。
现阶段快攻强度最高的职业:盗贼
背刺,致命药膏,麻疯侏儒,迪菲亚头目,工程师学徒,铁喙猫头鹰,战利品贮藏者,刺骨,破碎残阳祭司,麦田傀儡,军情七处特工,阿古斯防御者,侏儒发明家,黑铁矮人,刺杀。
上面这个牌表想必十个炉石玩家9个见过,剩下的没见过的估计是还在打新手教程(我见得倒是不多,估计还是因为之前太浪玩solo贼导致匹配奇葩的缘故,不过这两天还是着实把我恶心个够呛,逼着我去搞平等炎术师这种奇葩玩意)。
和最开始的平民牧不同的是,这套牌拥有真正意义上的高强度快攻节奏:强力的前期铺场,大量的亡语和buff不惧怕低费aoe,连击系统带来前期的卡差优势(平民牧完全就是欺负新手而已)。这里我必须要向创造出这套牌组的大师致敬,这套牌绝对是快攻中的经典:持续而强大地攻势让大部分牌组毫无招架之力而又相对容易操作。
然而,在国服,大量的玩家注重分数和段位使得这套优秀的套牌变成了毁灭游戏乐趣的根源,许多人冲着这个20+连胜晋级大师3而进行无脑模仿,高段位中大量的无脑牌组让这个游戏变得无比乏味,真正对游戏有相当热爱和研究的玩家却因为牌组克制(尤其是部分小德牌组,被克制的相当严重)被这些人阻挡在低段位失去信心。(这不禁让我想起了那个wowtcg里统治了整个世界的鱼人兄弟,当时的比赛被戏称为捕鱼达人)
其实这套牌还有不错的改进空间,完全有机会成为圣骑士那种全期通用的更加优秀的牌组,我从不反对对优秀牌组的借鉴和模仿,但是打出自己的思路和风采才是这个游戏真正的乐趣
现阶段翻盘能力最强的职业:牧师
牧师是被新手玩家诟病最多的职业,各种类似牧师传说:北郡英雄传的吐槽层出不穷,确实,牧师拥有现阶段全环境最好的两张直杀:暗言术:痛和暗言术:灭,最好的翻盘技能:精神控制和最好的1费仆从北郡牧师。
但是,这并不是说明牧师是这个游戏里最强的职业,他很强,但是没有传说中的那么op,他有着去除盲点:4攻,更让人无语的是,由整个游戏里最好的白牌冰风雪人所领衔的一系列优秀仆从(黑铁矮人,银色指挥官等等)都是4攻,再加上破碎残阳祭司和阿古斯防御者的普及,现阶段牧师几乎看不到多少能够给他们去除的东西,再加上比骑士多一费的aoe使得他在面对快攻时比法师更加的无力。
Bilizcon冠军Artosis的牧师牌组很值得我们借鉴,奥金尼灵魂祭司+治疗之环在4费回合aoe4伤的思路非常棒,无畏剑圣+圣光护卫者/北郡牧师能够带来大量的前期优势,要是你能在3费搞出47的剑圣,你几乎就可以拿下整场比赛了。
最后说一下精神控制,这张牌现在看来有些过于无脑了,暴雪打算把他增加到10费,我不能给出预言说这个改动究竟怎么样,但是我总觉得,像这样无视一切改变仆从从属的卡牌还是不要再出现为好。
现阶段最有问题的职业:猎人,战士
其实这个最有问题的根本,在于一个关键词:冲锋。
众所周知,不管是什么tcg类卡牌游戏,冲锋这样的关键词都是应该慎之又慎的,这样不可预期的又拥有爆发能力的关键字既是玩家选择的焦点又是让无数人咬牙切齿的计算外存在。
出现问题的两张牌,分别是关门放狗和战歌指挥官。OTK(One Turn Kill)一直是tcg类游戏里不可缺少却又会毁灭游戏乐趣的存在,第一次遇到这类套牌大多数人会大呼神奇,但是当这种思路形成套路之后,那这个游戏就变成了无聊的运气游戏,抓到就赢没抓到就输对于卡牌游戏,尤其是炉石传说这样的网络游戏里,你看着自己大好的局面然后点下了回合结束,然后下一轮对面把你直接打死了,这对于游戏乐趣的毁灭是极大的。
但是,如果轻易的改动这两张牌,则会动摇两个职业根本,因为游戏本身的设计思路决定了这两个职业本来就应该这样游戏。在此情况下,可以考虑加强低费和高费的嘲讽仆从(目前游戏中最好的嘲讽仆从都在中费线),让整个游戏向中后期推广,这样不仅可以解决OTK过于无聊的问题,同时中后期的牌组可以使更多的卡牌加入牌池,让更多的卡牌拥有坐用。
萨满小德术士的平衡强度做的不错,没有什么值得大说特说的,所以就直接略过了(真要说的话我认为术士要更强一点,但是也不是没有弱点)

Ⅱ 炉石传说 送的发明家都有哪些发明,想知道

有4种
导航小鸡:在你的回合开始前,消灭该随从,并抽3张牌,个人觉得这是格尔宾最靠谱最稳定的发明。
变鸡器:在你的回合开始前,随机将场上的另一随从,变成1/1的小鸡。
壮胆机器人3000型:在你的回合结束后,使场上随机一名随从获得+1/+1。
修理机器人:在你的回合结束后,为一个受到伤害的角色回复6点生命值。
看效果都是随机而且不是敌我区分的,所以大家都认为是一张比较偏逗比娱乐的牌,好坏主要看运气。

Ⅲ 炉石传说 送的发明家都有哪些发明,谁知道

有4种来
导航小鸡:在你的回合开始源前,消灭该随从,并抽3张牌,个人觉得这是格尔宾最靠谱最稳定的发明。
变鸡器:在你的回合开始前,随机将场上的另一随从,变成1/1的小鸡。
壮胆机器人3000型:在你的回合结束后,使场上随机一名随从获得+1/+1。
修理机器人:在你的回合结束后,为一个受到伤害的角色回复6点生命值。

Ⅳ 谁了解,炉石传说 送的发明家都有哪些发明

你这个发明家抄,就估计我能理解了,,,,,人家叫格尔宾·梅卡托克,:“让你感受侏儒的愤怒!”

★修理机器人:在你回合的结束阶段,为一个受到伤害的角色回复6点生命值。
★侏儒变鸡器:在你回合的开始阶段,将随机一名随从变成一只1/1的小鸡。
★导航小鸡:在你的回合开始阶段,消灭该随从,并抽3张牌。
★壮胆机器人3000型:在你回合的结束阶段,使随机一名仆从获得+1/+1。

Ⅳ 炉石传说发条侏儒怎么获得 有什么用

发条侏儒是炉石传说地精大战侏儒新资料片扩展包中的卡牌。
机械卡发条侏儒卡牌的图鉴,还有发条侏儒的详细使用介绍:发条侏儒水晶消耗攻击力生命值121亡语:将一张零件牌置入你的手牌。
类型品质种族职业制作费用(普通卡/金卡)随从普通机械中立40/100来源“地精大战侏儒”资料片扩展包炉石传说地精大战侏儒扩展包有哪些卡牌 地精大战侏儒扩展包新卡牌一览

Ⅵ 炉石传说 送的发明家都有哪些发明

有4种
导航小鸡:在你的回合开始前,消灭该随从,并抽3张牌,个人觉得这是格尔宾最靠谱最稳定的发明。
变鸡器:在你的回合开始前,随机将场上的另一随从,变成1/1的小鸡。
壮胆机器人3000型:在你的回合结束后,使场上随机一名随从获得+1/+1。
修理机器人:在你的回合结束后,为一个受到伤害的角色回复6点生命值。
看效果都是随机而且不是敌我区分的,所以大家都认为是一张比较偏逗比娱乐的牌,好坏主要看运气。
如果有用就采纳吧

Ⅶ 炉石传说侏儒劫持者怎么打 怪物狩猎侏儒劫持者攻略

侏儒劫持者BOSS打法
出现层数:第七关(60血)
主要卡牌:
一袋侏儒(见下图),沉默(配合英雄技能)
技能:
捉捕(2):将一个敌方随从装进袋子里。
*boss的技能会在他的场上召唤一个“塞满的袋子”。消灭“塞满的袋子”后被装进袋子的随从重新回到你的场上(保持被“捉捕”之前状态)。如果boss满场,则直接消灭被“捉捕”的随从。
打法介绍:
我个人眼里最容易翻车的关卡,走不了脸。就像战斗号角在构筑里的地位一样,一袋甚至两袋侏儒不仅数量更多,其中甚至会出现盾妹这样的5/5身材。
难就难在BOSS没有能对针对的方法,知道它的玩法还是没法克制,只能用强力卡组硬过。
侏儒劫持者卡组:
## 随从
# 1x (1)发条侏儒
# 1x (1)麻风侏儒
# 1x (2)飞刀杂耍者
# 1x (2)米尔豪斯·法力风暴
# 1x (2)耐心的刺客
# 1x (2)缩小射线工程师
# 1x (2)巫师学徒
# 1x (2)侏儒吸血鬼
# 1x (3)工匠大师欧沃斯巴克
# 2x (4)阿古斯防御者
# 1x (4)小个子扰咒师
# 1x (6)盾甲侍女
# 1x (6)格尔宾·梅卡托克
# 1x (6)首席门徒林恩
# 1x (6)威尔弗雷德·菲兹班
# 1x (9)瑟玛普拉格
## 法术
# 3x (0)沉默
# 2x (2)狂暴
# 2x (2)闷棍
# 2x (3)剽窃
# 4x (4)一袋侏儒*
*一袋侏儒:4费法术:随机召唤侏儒,直到你的随从数量达到上限。
*“侏儒”是原画为侏儒的随从,如巫师学徒、米尔豪斯·法力风暴、盾甲侍女等。

Ⅷ 炉石传说橙卡怎么弄,炉石传说 送的发明家都有哪些发明

充值达到一定数量,会送你一个名字叫发明家的橙卡,贴吧吧友称其为炉石传说橙卡届三大专逗比,(另外两个分别属是“游学者周卓”和”纳格帕克“),没错,他们的技能非常废物。
其他橙卡和别的卡一样通过开包和合成获得。
但是,其实橙卡只是看着酷炫并且技能非常有特色罢了,并不代表出橙卡就一定可以翻盘或者说占到便宜。

Ⅸ 炉石传说侏儒劫持者BOSS怎么打 炉石传说侏

怪物狩猎侏儒劫持者
侏儒劫持者BOSS打法
出现层数:第七关(60血)
主要卡牌:
一袋侏儒(见下图),沉默(配合英雄技能)
技能:
捉捕(2):将一个敌方随从装进袋子里。
*boss的技能会在他的场上召唤一个塞满的袋子。消灭塞满的袋子后被装进袋子的随从重新回到你的场上(保持被捉捕之前状态)。如果boss满场,则直接消灭被捉捕的随从。
打法介绍:
我个人眼里最容易翻车的关卡,走不了脸。就像战斗号角在构筑里的地位一样,一袋甚至两袋侏儒不仅数量更多,其中甚至会出现盾妹这样的5/5身材。
难就难在BOSS没有能对针对的方法,知道它的玩法还是没法克制,只能用强力卡组硬过。
侏儒劫持者卡组:
## 随从
# 1x (1)发条侏儒
# 1x (1)麻风侏儒
# 1x (2)飞刀杂耍者
# 1x (2)米尔豪斯·法力风暴
# 1x (2)耐心的刺客
# 1x (2)缩小射线工程师
# 1x (2)巫师学徒
# 1x (2)侏儒吸血鬼
# 1x (3)工匠大师欧沃斯巴克
# 2x (4)阿古斯防御者
# 1x (4)小个子扰咒师
# 1x (6)盾甲侍女
# 1x (6)格尔宾·梅卡托克
# 1x (6)首席门徒林恩
# 1x (6)威尔弗雷德·菲兹班
# 1x (9)瑟玛普拉格

Ⅹ 炉石传说任务贼任务怎么完成

炉石传说任务贼任务完成手游自上线以来就受到了广大玩家们的喜爱,在炉石传说任务贼任务完成中有哪些值得注意的地方呢,一起来跟随小编的脚步看看吧~

炉石传说安戈洛任务贼怎么快速完成任务?炉石传说任务贼任务快速通关有什么技巧?下面跟随小编冉冉一起去看看炉石传说快速完成任务贼任务方法攻略。

炉石传说任务贼怎么快速完成任务?

暗影步,小熊猫,连击回手 目前主要做任务的要么是小野猪吹嘘这种低费同时有收益的卡 要么是靠衍生物也就是新卡战吼给你2个1/2元素那张快速完成任务,工程师学徒,吹嘘海盗,元素卡,都是可以做任务的选择之一。

快速完成任务贼任务方法攻略

第一种是带爆牌体系,关键牌是消失,爆牌鱼和小野猪,对应我贴出来的卡组的话,是换掉豆荚或刀扇,火羽精灵和火岩精灵。也可以带闷棍,卡位在背刺和刺骨里找。这套牌非常好玩。

花头很多,打慢速可以用爆牌鱼回手爆牌,消失可以配合伺机待发和1费冲锋怪打OTK,这套牌打奶骑冰法墙战都是很舒服的,手牌充裕,而对面则会因为手牌过多而焦头烂额。而且也不用急着打死对面,多耗几个回合你手牌会慢慢变成一套OTK组合,比如一费冲锋回手伺机待发消失什么的。

这套卡的缺点是打快攻很痛苦的,我看到有些主播只带一张背刺不带刀扇,打几个死对头基本要一九开了。

第二种就是纯斩杀,把原卡组的冰元素换成小野猪,大范换成豆荚就行。这种其实没什么好说的,算是任务贼的原始思路。

玩这套打到中期要记得每回合都要算下两回合能不能斩杀,因为过牌不够充裕,所以一般打错一手或者被脏鼠拉出一张关键盘就没法玩了。打几个死对头也要记得光苟是不行的,一定要算自己的危险血线和如何斩杀。这套不带冰元素,也不建议带闷棍,因为过牌乏力。

这套牌应该是几套里最符合走钢丝这个定义的了,带满小野猪和豆荚使得这套牌爆发力十足的同时也很依赖运气。觉得自己是狗的话玩这套吧。

第三种是带紫罗兰和莫罗斯的超生体系。我最早玩的就是这套,现在回头看看这套依然能玩。紫罗兰带一张就够,目的是把背刺刺骨伺机待发这种可能的卡手牌转化成场面。同样道理这个卡位也可以带大范,有时候本来一堆卡手废牌可能靠一个大范就起死回生了。

这套取胜策略是完成任务后铺两到三波压死对面,其中有一波靠莫罗斯或紫罗兰完成。注意这套卡不带火岩元素,小野猪火羽元素冰元素都是选带,闷棍也可以考虑,甚至可以带一张侏儒发明家或者老熊猫或者五费刺杀花来平衡曲线。相对我贴的那套来说,打快攻差点,但是打慢速要好不少,因为那套很容易打空手牌。

第四种是用末日和消失替换背刺刺骨刀扇等硬解的软解体系,RDU的原版12费的冲锋怪是全部带满的.这套有意思的地方主要还是在舍弃了对手牌消耗极高的背刺刺骨和大部分情况都让节奏的刀扇。我试了几盘感觉很有意思,有那么点扬长避短的意思在。

再谈谈这套卡的整体运作思路,任务贼的关键回合是四到六费的三个回合,任务贼玩的6不6基本就看你在前三个回合玩的时候能不能想到自己后三个回合要干嘛——包括如何充分利用费用,给任务完成做铺垫,最大化的节省手牌等等,

在手牌不上不下不好不坏的时候,这几点很重要,很多时候就靠比别人多想那么一点来赢。同时也要考虑对面会出什么,比如打猎人4费有驯兽师5费可能有大蛇,战士5费可能要没头没脑的奥金斧砍你脸了。考虑的东西很多。有一个小建议是玩任务贼打牌要快,哪怕一边思考一边打也是可以的,不要磨蹭磨蹭想的差不多了在打,很容易烧绳导致失误。

至于留牌,打快攻留低费解和除小野猪外的一费随从。一费不一定要做任务,要看具体情况。注意打猎人绝对不要空场留海盗,现在猎人带两个杀手蟹的很多,海盗能送死就送掉。打战士一费除了火羽精灵其他都不要下,你被他用指甲刀赚到一个一血怪就是他滚你雪球的开始。打中速找任务体系的组件。

打慢速找过牌。至于碰到看不穿对面形态怎么办,那就干脆把对面当中速看,因为这套牌基本不存在不靠做任务赢的可能性。 最后谈谈任务贼现在顶着毒瘤和无脑的骂名。当初奴隶战也一样被人骂过毒瘤和无脑。是不是很玄幻?其实不难理解,他们当时只看到奴隶战五费生一地的爽快和集齐一套OTK的强大,至于这里面需要多少的思考和酝酿他们是看不见的。引用庞麦郎的一句名言“时间,会给我答案”。

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