Ⅰ 说起中国特色,什么才算中国特色的动画
1、画风上要有自己的特色,这种特色可以体现在不同的漫画家、设计专师、原画师甚至不同的制作属公司的画风都是各不相同的。中国人的情感多体现在眉眼之间而不是手脚的动作,要在画风中多刻画人的神情。既不要过于写实,也不要像日本的Gal式画风一样。
2、分镜上应该吸取外国动画的精华,但演出上要参照中国人的特色,例如把中国人而不是日本人平时会出现的言行举止的细节体现在动画之中。
3、对白、台词要接地气,要让人说出来、听起来都舒服。
4、故事得是中国人的故事。
Ⅱ 如何发展中国动画的特色
主要存在的问题有这些: 首先,是题材问题,这是由于我们现在的动漫受众定位存专在很大问题,我们的动漫还属是停留在“动物园”和“幼儿园”的阶段,根本不把广大的初高中青少年放在眼里。其次,国产漫画出名的很少,从A到C不行。进而动漫的题材就根本不行。 第二,制作问题。这个问题主要是人才问题以及动漫产业后续的营销,周边推广的问题的体现,没人才,动漫不给力,没人看,卖不了钱,投资商赚不了钱,不投资,动漫从业者收入低……恶性循环! 题材限制,比如不能带血,否则是宣传暴力……不能有一点儿sex. 普通的kiss 也不行,否则是提倡早恋…… 中国动漫发展任重道远。解决了上述问题才能做出能看的动漫,进而才能有中国特色!
Ⅲ 中国动漫作品的风格特点举例
1、弘扬中国精神。
中国精神体现了中华民族的精神追求、精神特质、精神脉络,是中国文艺的灵魂。从近年动画发展实践来看,弘扬中国精神的作品能够与受众建立起深厚的情感连接,受到最广泛的认可和欢迎。
比如2014年几部爱国主义动画片,《戚继光》《英雄丰子凯》《翻开这一页》和《中国抗战三部曲》,以及浙江卫视中国传统家风动画片《郑义门》等等。
2、彰显中国风格。
上个世纪五六十年代,中国动画工作者用一系列中国风格浓郁的美术电影开创了在世界动画史上有着广泛影响的中国学派。经典作品《大闹天宫》《小蝌蚪找妈妈》《哪吒闹海》《三个和尚》等等,至今百看不厌,具有很高的艺术和观赏价值。
(3)创造中国特色动画文章扩展阅读:
中国新型漫画的形成和发展,是从上个世纪90年代中期开始。那时,开始有少数连环画家转型拓展到新型漫画领域。
而新一代作者群的形成,则是到了90年代的后期,随着《北京卡通》《少年漫画》等刊物的创办而表现活跃。
紧随其后,《卡通王》《漫友》等刊物的崛起,为新型漫画的发展起到了引领和示范作用。进入21世纪,网络漫画开始兴起。近年来,以《快看漫画》为代表的网络漫画阅读平台受到了年轻人的欢迎。
Ⅳ 作文:论中国动漫的特色与不足 做好能举列说明
仅供参考而已。
中国动漫弱势
说到动漫,很多人首先想到的经典形象就是米老鼠、加菲猫、机器猫┉┉中国有自己的经典动漫形象吗?从大量借鉴京剧手法制作的《大闹天宫》、齐白石的《小蝌蚪找妈妈》、国画色彩鲜明的《鹿铃》、没有旁白的《兰花花》等,1980年之前制作的动画片数量虽少,但其画面的精美、富有特色的个性、故事情节的不落俗套、艺术含量之高绝对在世界动画中处于第一流的水平。《大闹天宫》、《天书奇谭》、《哪吒》等几乎是让人百看不厌。这些片子的质量足以让美国的动画大片逊色三分。在当时电视动画片的制作也很不错,如《火童》、《九色鹿》、《葫芦兄弟》、《黑猫警长》等。水墨动画、蜡染动画、剪纸动画、木偶动画,品种的丰富更是让人赞叹,每一种类型的动画都有精品,而且题材也非常多样。
但是从七十年代末之后,中国动漫开始没落。改革开放后,众多的国外动漫乘虚而入。很多70年代的人印象深刻的《铁臂阿童木》,当初是免费赠送给中国放映的;到了1992年前后,《七龙珠》、《圣斗士星矢》等日本漫画铺天盖地席卷中国,我们自己的漫画就基本没有声音了。从《铁臂阿童木》、《聪明的一休》、《花仙子》,到卡通《机器猫》,到后来的《同班同学》、《爱情白皮书》、《东京爱情故事》等,再加上台湾朱德庸的《涩女郎》等,放眼望去,几乎叫得响的动画片中没有一部是中国内地创作的。目前内地漫画市场的99%以上被日本漫画占据。
据统计,现在全国动画从业者不足1万人,只及韩国1/3。国产动画年产量不足1万分钟,仅及日本的1%。国内的动画播映市场,积弱经年,更遑论其衍生产品。超过80%的青少年最为推崇的是日本动画。
现在中国当代动漫确实是没落了,中国动画业在运作上也存在着十分严重的问题。
提到中国当代动漫,就不能不提《画书大王》。1993年,中国第一家漫画公司“金虹制作组”在四川成立,随后在深圳扎根。隔年,国内第一本漫画杂志《画书大王》出版发行,这标志着国内漫画的新开始。中国漫画的真正发展,应说是在1996年之后。1996年,新闻出版署发表了“5155工程”的宣言,宣告中国要创造自己的新型漫画特色给世人目睹。
在日本,动漫周边产品的制作是相当发达的。日本漫画作为一种产业,年销售额达到2500亿日元以上,年出版漫画7000种以上。仅以相关产品为例,至少有就有人偶、模型、电话卡、日历、毛巾、手绢、钥匙扣、相册、衬衫、手提袋、徵章、信纸、明信片、瓷杯、打火机、海报等数十种,与国内的差距显而易见,漫画大师鸟山明一个月的税金就是6亿日元。
政府积极支持
随着动漫业即将到来的全面开放,业内人士更希望政府采取积极措施对动漫产业进行全面支持。对此,“世纪在线”的负责人朱其对其有深刻的认识,“在亚洲国家,像日本、韩国都已经建立了自己的动漫文化产业,并且建立了自己的视觉风格和表现结构,即使在新加坡、泰国、马来西亚这些地方,也产生具有伊斯兰风格的现代漫画。相对而言,中国的漫画目前受日本的二流漫画体系的影响,几乎一代人看着日本漫画书和美国动画片长大,这实际上已经形成了一种后殖民文化环境的危机。在前年,我曾经在中央美术学院举办的日本动漫艺术节上与日本的一个文化厅官员交谈,他认为,动漫体系实际上已经不仅仅是一个可以对别的国家的年轻一代进行意识形态影响的文化战略,同时,也能带来全球性的文化工业利润。”
日前,文化部已经正式成立支持动漫和电子游戏产业发展专项工作小组,目前正在制定发展规划,努力为中国动漫游戏产业提供一个合理的政策法规框架,营造一个良好的市场运营环境。文化部市场司有关人士表示,文化部工作小组正在制定《国家动漫游戏产业振兴计划》,实施民族动漫精品工程和民族游戏精品工程,争取在3到5年的时间内,让既有自主价值取向、又有自主知识产权的国产原创精品占据中国市场的主流。然后再用3到5年的时间,努力让内容健康向上、形式丰富多彩的动漫游戏产品占据中国市场。
“中国的动画创作艺术性都很强,便市场意识薄弱,市场的开拓却不够,发掘中国的动画市场是当务之争。”中国卡通委员会负责人李元书说。“作为动漫这么大一个产业来讲,以个人或小团队来运作显然不行。而拥雄厚实力的出版界和影视界等正规机构的经营范围,似乎又限于其本身的范围而不能涉及其他领域,这就使其产业链脱节造成了出版界出自己的卡通书,动画厂出自己的动画片,毫无计划和长远规划可言。如果真得外资涉入国内动漫业,可以使中国动漫突破思维定式,挖掘市场,使社会效益和经济效益形成良性互动。”上海世纪出版集团动漫部负责人郁椿德说。
迎接开放良机
据了解,国内动画行业除向外资开放之外,还将加快向公司化的进程。胡占凡指出,要逐步打破国内动画行业主要由电视台制作和播出的局面,实行制播分离。他透露上海宣传文化系统五大集团已经筹资1.5亿用于成立动画公司,中央电视台和北京电视台正在积极筹划动画公司,5到10年之后还将成立若干个动画企业集团。据了解,央视动画公司将于年底挂牌。
动画行业的业内人士告诉记者,国家广电总局副局长胡占凡在讲话中提到的允许外资进入问题是首次披露,目前还没有看到相关的文件,在他看来外资进入的应该是加工领域,近期肯定不会允许外资成立独资公司甚至在国内发行他们制作的动画片。对于这一举措的意义,北京辉煌动画公司的人士认为,这表明了国家发展动画的决心,因为在此之前,甭说是引进就是合拍动画片审查也是相当严格的。
对于外资的进入,国内动漫企业及动漫人都做好了迎接挑战的准备。
上海世纪出版集团与日本OAKS株式会社共同投资组建了上海世纪华创文化形象管理有限公司,作为一家策划、制作、销售动画节目形象的专业公司,从市场开发角度介入了动漫产业。“运作所有有效手段扩大知名度,提高无形资产价值,依靠有实力和有能力的大实体全盘进行项目运作,分享各自合理收益份额,这才是中国动漫产业的必由之路。
据了解,《漫动作》杂志,已经与日本、韩国、欧美和香港、台湾等地的同业建立了紧密的合作关系,并获得了一系列的作品使用独家授权。
韩国文化产业振兴院文化观光部的负责人和鹿芳说,“引进外资的目的是为原创提供可以提供可以学习、借鉴的对象,引进的着眼点是世界各国优秀的作品。这考虑的不仅是市场,更在意的是培育和发展。”
目前,中国的动漫人已经不仅仅满足于本土的发展,很多个人以及公司已经开始纷纷制作动画短片和具有代表性的作品参加国际赛事来宣传自己,同时也增加世界对中国动漫的了解和关注。如北京电影学院的黄颖,她制作的《塘》采用了传统且具有代表性的中国画作为整体风格,运用三维技术制作出二维动画,获得世界五项大奖。北京电影学院的孙立军院长说:“我们要肩负起振兴动漫事业的重担,让我们的朋友、兄弟姐妹、子女都看中国自己的动画!
从中国最早的动画片<大闹画室>开始,到现在,中国的动画已经走了将近80年了。这期间从无声到有声,从黑白到彩色....到现在为止,已经算是可以和国际上相媲美了。
但是现在,充斥着中国动画市场的还是以国外的居多,以美国和日本最为明显。这两个国家动画片业的发展都要比中国早的多。专业而有经验的动画设计师、先进的设备,也都高于我们。
以我为例。
说实话,我不是特别喜欢看中国的动画,不是说不好看,而是它适应的人群面太窄了。像<大头....>,根本是17岁以上的青年不爱看的。几乎所有的中国动画片都是这样:适合16岁以下的少年儿童观看。对于我们这些成年人来说,可以看的动画片少之甚少。而且很多故事都是中国古代神话之类,缺乏新意。虽然适合少年儿童观看,但是教育性很强,好比是故事书一样,家长所要教育孩子的美德,在中国的动画片里面都能找到。
相比之下,日本人的想象力就要强我们很多每个时期出来的动画片,都有成为街头谈论的对象,还有流行。像<灌篮高手>在当时已经成为青少年争相观看的片子,里面的任务也被人们来摹仿。还有一个特点就是每一个画面,每一个人物,都画的很细腻,中国现代的漫画,很多画者,都会受到日本漫画的影响。相比之下,日本动画片的观看群要广的多,不过正好根我们相反的就是,60%的片子不适合少年儿童观看,里面黄色的东西随处可见,对于成年人来说,是可以接受的,要是给儿童看的话,就不是很好了。而且日本动画片基本上没什么教育意义,仅供消遣罢了。
相比中国和日本,美国要好很多。美国的动画片以电影居多它集合了中日两国动画的优点。适合的年龄段很广泛,从小孩到老人,都是比较喜欢看的。教育性很强,与中国不同的是,中国动画反应出来的教育比较直观,而美国则不同,它能够以稍带幽默的形式告诉你一个或几个做人的道理,让你在大笑之后,再去回味:哦,这样做是对的,那样做就不好了。(说实话,本人很喜欢美国的动画片).
Ⅳ 以 中国动画发展概论及其特点 为题的论文
动画这门综合艺术自诞生以来,就以其独特的魅力影响着一代又一代人。虽然随着时代的发展与技术的进步,“动画”的概念经历了无数次分离与融合,但动画始终是融合了技术与艺术的双重性质,给全世界的人们带来了无限的欢乐,它是一种没有国界的世界通用的语言,是世界文化的缩影。 中国动画曾经无比辉煌,但是经过70多年的大起大落,现在已远不如世界其他的动画强国。党的十五大之后国家开始出台政策大力扶持中国动画产业的发展,先后建立杭州、常州、深圳、吉林、长沙等国家动漫基地,生产大量动画片。发展到今天,中国动画的确有了长足的进步,但是网络联系着世界,当今中国的动画片受众大多还是依靠网络接受日本和欧美动画强国的洗脑,中国动画片对于青少年的影响依旧甚微。 创新是创作的灵魂 中国的动画创作从创始初期就积极开拓,题材和艺术表现手法丰富多彩,讲述儿童喜爱的故事,寓教于乐。但这样却形成了一个误区:动画片大多都针对低龄儿童,缺乏青少年尤其是青年喜爱的动画作品,留下了市场空缺。而相比之下的美国、日本动画片在创作上思维活跃,题材丰富,并且老少皆宜,日本更是“全民动画”,每个年龄阶层的人都有合适的动画作品。这些中高年龄层的作品就全数进入中国国内市场,占领了空白。 美国动画电影不论是迪斯尼还是PIXAR、梦工厂都善于吸收世界文化,过去经典传颂的埃及题材的《埃及王子》、希腊题材的《大力神》、阿拉伯题材的《阿拉丁》、中国题材的《花木兰》暂且不表,就说2008年暑假轰动的梦工厂三维动画大片《功夫熊猫》,就足以吸引全球人的眼光。 功夫和熊猫都是中国的国宝,二者的结合无疑是典型的中国风。片中宏大的中国风背景音乐配上宏伟精彩流畅的武打场面、诙谐幽默的故事设计、各具特点的造型,虽然是绝对的喜剧,却看得不少人潸然泪下。是感动吗?是在感叹,为什么如此好片,竟然不是国人自己创作的!而在感叹的同时反省、修正自身创作的不足,对中国动画的复兴大有裨益。突破思维定势,转化观念。中国动画片创作一直秉承“寓教于乐”的宗旨并取得了丰硕的成果,但是在这一过程中,教化意义被过分强调,失去了动画娱乐的前提。教化思想下动画片大多一副严肃的面孔,大人不看,小孩更加不喜欢。而日本动画片实行市场分级制度,有适合各个年龄和阶层的作品,同时还有深刻的社会思想包含其中,观众在看故事的同时受到潜移默化的影响,了解做人处事的基本道理。 丰富的想象力和创造力。动画片既是对文化的传承,也是对传统的发展和创造。《大闹天宫》中的孙悟空是中国文化的一个典型代表人物,从电影、电视到动画,这一形象可谓深入人心,就连《宝莲灯》里都免不了要把这一形象搬出来。中国动画学会的徽标也是这只“国民猴”。但这么多年来关于孙悟空并未有过任何造型和故事上的突破,永远是那身黄色的衣服、红黄两色的金箍棒,千年下来,从熟悉到腻味。日本根据中国古典文学改编的漫画《最游记》因其疯狂的颠覆、吸引人的剧情、曲折的情感和深刻的生活哲理,瞬间就受到了广大青少年的迷恋,甚至有不少人因为《最游记》这部漫画才去阅读《西游记》原著。 在世界风靡中国风的当今,2008年举世瞩目的北京奥运会更把中国推向了世界,我们动画创作人在继承中国千年传统文化的时候,更应该对过去进行颠覆和再造,这样的想象力和创造力才能使得动画艺术得到更好的发展。 技术与艺术相结合。随着CG技术的不断进步,神奇的电脑科技给动画艺术带来令人咋舌的感官表现,强烈震撼了人们的视觉神经。在一些关于中国动画发展方向的讨论上,总是会有人问到“我们应该保留艺术的发展,还是要完善技术支持”,答案是显而易见的,技术和艺术缺一不可,齐头并进。只有先进的技术才能丰富艺术表现,更高的艺术需要更高超的技术来完成。现在世界动画逐渐跨越传统动画的一些障碍,迈向无纸动画的领域,不仅三维动画,技术的发展使得二维动画也摆脱了纸张的限制,在CG的世界中畅游。 但我们必须避免两个误区:一是技术运用不要超过动画艺术表现本身,为炫技而技术;二是避免对迪斯尼和日本动画的过度模仿。《宝莲灯》里的小猴子明显带有迪斯尼的幽默,中央电视台少儿频道播出的《围棋少年》则带有日本动画片《棋魂》的影子。 期望有一天,中国的动画片就是“中国”的。 发掘市场是当务之急 在世界动画发展史上,动画更多是作为一种产业来发展的。美国动画在创始初期就很快进入产业化操作,在商业上获得巨大成功。而日本的动画与漫画结合的产业文化还被称为“伟大的发明”,成为日本一大经济命脉。 中国的动画创作艺术性很强,但市场意识却十分薄弱。发掘中国的动画市场是当务之急。中国动画的市场是巨大的,其路径在于艺术创作和市场相结合,艺术与商业相结合,完善中国动画的产业链,建立完整的产业运作,形成由中国特色的动画领域。 市场化操作。首先,改变制作体系。我们不能再像过去那样聚集一批“热血”创作者,小作坊制作,不盈利靠国家支助。动画具有
Ⅵ 你觉得哪些动画片具有中国传统文化特色
《哪吒闹海》这部动画片具有中国传统文化色彩,因为这本来就是一个中国的古老神话传说拍成电视剧以后,可以吸引人们的情怀。
Ⅶ 如何创作出具有中国特色的动画作品
我个人觉得你首先要对中国的传统文化有一个很深刻的认识,理解和消化这些文化中的营养才能搭建一个比较有力度的骨架。在加上你个人对动画作品创作题材的选取上下些功夫,那这部作品才能做到有血有肉丰满有内涵
Ⅷ 中国动画的发展要从传统文化中吸取养分,使之具有中国特色和民族特色是谁说的
中国动画起源于20世纪20年代,年摄制了中国第一部动画《舒振东华文打字机》,揭开了中国动画史的一页。直至20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国第一部长篇动画《铁扇公主》,发行到东南亚和日本地区,并受到人们的热烈欢迎,为中国动画走向国际作了好的铺垫。
综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道路,在改革开放以后,在世界动画的大潮中也未放弃这一宗旨。
中文名
中国动画
外文名
Chinese Animation
起源时间
1922年
重要人物
万家四兄弟 戴铁郎等
优秀作品
铁扇公主 大闹天宫 哪吒闹海
精品荐读
“闭关”14年,国产电视动画经历了什么?
作者:蹦迪班长
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中国动画历史民族风格动画电影爆发许可证面临问题抄袭成风现状格局年代标志动画名录
介绍
动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。
1922年,万氏兄弟就制造出了中国第一部广告性质的动画短片《舒振东华文打字机》。其后拍摄的动画长片《铁扇公主》更是达到当时的巅峰。这在当时,除美国的长片《白雪公主》而外是绝无仅有的,这是中国动画的萌芽期。建国后,著名漫画家特伟指导建立了上海美术电影制片厂,在60年代和80年代两度呈现艺术创作的高潮,大批优秀动画片相继出世,如《大闹天宫》,《哪吒闹海》等关于我们都能耳闻能祥。但是在动画开展到20世纪90年代,中国动画创作相关于世界动画开展呈现迟缓趋向。
Ⅸ 中国动画的特点是什么
1.动画片中洋溢着活泼清新的气息,给人以美的启迪。
2.中国动画多取材版于历史故事,或由编剧原创权,仅有极其少数是漫画、游戏和小说改编。
3.中国动画需要全剧集完成申领动画许可证后方可在电视台播出。
相关介绍:
综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道路,在改革开放以后,在世界动画的大潮中也未放弃这一宗旨。
1979年中国第一部彩色宽银幕动画长片《哪吒闹海》问世,这部被誉为“色彩鲜艳、风格雅致、想像丰富”的作品,深受国内外好评。民族风格在它的身上的到了很好的延续。
(9)创造中国特色动画文章扩展阅读
建国初期是中国动画片蹒跚学步的时期,中国动画人积极学习国外先进的动画技术和艺术,主要是苏联和南斯拉夫,在动画技艺上有了很大提高。同时在动画的风格上不免受到这些国家动画的影响。
到了20世纪80年代,剪纸片技术日益成熟,在此基础上,美影厂又研制成功剪纸“拉毛”新工艺,拍出了水墨风格的剪纸片《鹬蚌相争》。
直至今日,一些非电视动画改编动画也逐渐在市场上进入人们的视线,例如魁拔系列、龙之谷系列、神秘世界历险记系列、81号农场系列等等。可以说,近些年国产动画电影的发展,到了一个空前的时期。
Ⅹ 大家知道什么比较有中国特色的动画片
我喜欢的:
牧童复
大闹天制宫
哪吒闹海
天书奇谈
雪孩子
三个和尚
九色鹿
太多了,无法一一举例,你可以去下面这个网址看看,希望对你有帮助
http://www.gamerhome.net/main/jingtai/42/6209.htm