① 帝国时代2里哪个国家好
你好,楼主:
选择国家是打胜仗必备的条件之一!
1、匈奴.(是征服里面的)
不用房子,也就是让你减少造房子的时间和建房子所需要的1000多木材,一般的高手争相推崇的国家.(一般的高手都会选)
优点:不用房子,步兵很强,兵种虽然有点缺,但是缺的都是没用的兵.(没什么话好讲,这个种族太强大了..接近无敌.帝国2世界100强里面估计有30人以上选匈奴!!)
缺点:有很多兵种的不足(但不是兵种最缺乏的国家).马厩里面的骑士兵种最多只能到重装骑士.不过话又说回来,你和一个技术相差不大的玩他绝对出不了盛殿.
所以这可能算不上缺点,也可能是中性.
2、法克兰(帝王时代和征服都有)
骑兵无敌 法克兰靠的就是骑士的优势,你要做的就是等到城堡然后狂造骑士.当你的骑士好浩荡荡地杀向敌人老家,敌人一定回后悔他当初怎么没选法克兰!!
优点:骑士十分拽 一般来奖可以以一抵二(靠强力骑士灭敌人!!这个种族不错,建城堡只要400多石头!!等起城堡的资源会比别人快30%!!)
缺点:法克兰除了骑士很强外,几乎没有什么优势(你可以看看法克兰的介绍,我也不知道法克兰有没有其他的强力兵种)
3、撒拉逊(帝王时代和征服都有)
自我感觉这个国家和强,首先是因为他的玛穆鲁克,没有玛穆鲁克,他一文不值
优点:玛穆鲁克攻击力高、远攻、血相对来讲不算薄.最最重要的是玛穆鲁克,他即对骑士有附加伤害,又可以远攻控制长枪等兵的靠近,真是不错.兵种十分全面.(通过骆驼借助对友对付敌人的骑士,一般来讲3V3敌人肯定有骑士,这个时候就要运用撒拉逊强力的骆驼部队了[骆驼对骑士有特殊攻击效果])
缺点:戟兵对玛穆鲁克有着惊人的攻击优势。所以必须非常小心戟兵的靠近。
4、哥特(帝王时代和征服都有)
自我认为这个民族不错,前期厉害,后期更牛差.哥特这个民族的兵不算强,但是适合人海战术,当你的100个步兵杀向敌人..你就可以休息了.
优点:人海十分拽,而且对上面说的法克兰、撒拉逊的马(骆驼)上部队有攻击优势,两个长戬能K死一个圣殿,而且比圣殿便宜,造得更快!!(可以协助你的骑士队友,你的长枪杀敌人骑士,队友乘机草敌人老家,拥有剑士[对攻击建筑有特殊效果],如果你把剑士升级到最后,你的一帮剑士也会成为拆建筑的高手.)
缺点:基本没有,但是就是怕中国的远攻.
先写4个吧.个人认为两个匈奴一个撒拉逊是不错的.拆建筑、砍人都很拽!!
=====================总结篇,分界线===========================
强烈推荐法克兰,因为有盛殿,假使敌人没有骑士这种兵,你的骑士一般来讲可以以一抵二(当然有可能他狂发展步兵你的骑士就遭殃了,可以的话你可以先造一些弓,这样可以对敌人的步兵造成更强大的伤害.比如日本就是狂造步兵的种族,你可以选择上面说的弓,其实你可以造一些攻城,大概3个投石就能轻易拆了敌人老家..
或者敌人回来的时候他的CT也已经没咯..哈哈~~我喜欢偷袭,因为这个战术可以让你事半功倍!!告诉你一个急难的特点:就是你选全部可视他也需要探索才能到达你的家,所以你选全部可视对你有利!而且可以找到更好的资源!!
=====================总结战术===============================
打法的话可以狂造骑士,因为骑士是陆地军队中的佼佼者.
并且边搞发展!!一般来讲你可以先端一个,让你的队友跟敌人杀一下.
一般来将你可以杀掉一个极难(用螳螂捕蝉黄雀在后,敌人一出去你就K老家,电脑不会那么聪明马上回家,也就是说一场战斗打完,假使你的队友和敌人平了,你还可以端了一个人(如果敌人的兵营一直在造兵,你大概要损失10+骑士.
然后你联合队友K死其他的敌人.完全没有难度!
② 帝国时代2里哪几个国家综合实力最强
帝国时代2实力较强的国家:
1、条顿武士的盔甲防御值最大,但是对弓箭伤害的防的保护却很低。
2、波斯象的近距离作战最强,但是无法面对僧侣取得胜利。
3、拜占庭的骑兵对付步兵最好,而且科技树也比较齐全,可是没有那种尖锐的优势。
4、大不列颠的弓箭手射程最远,中国的诸葛弩是弓箭里攻击最高的(N发)但是用不好都是经常死在便宜的投茅兵和轻骑兵手里。
5、法兰克骑兵厉害,斧头帮火力也很强。条顿的武士很厉害。大不列颠长弓兵,弓箭兵,和箭塔射程很远。骑兵在左右,斧头帮站一大堆,后面放几个大师。圣殿实在是厉害
(2)创造历史2哪个国家好扩展阅读:
帝国时代2的打猎技巧:
1、如果磨房附近有鹿的话,可以派3人或4人杀鹿,各有利弊,3人杀鹿要控制,因为3人载满肉回去的时候,这鹿就剩下一点点肉了。
2、如果没有控制,这3人第二次还会去杀这只没肉的鹿,这只鹿杀完后农民拿着那一丁点食物又要交回一趟,几乎属于白跑路。
3、如果控制一下,一只鹿只杀一次,3农交回食物以后控制他们直接杀第二鹿,这样效率是最高的。
4、如果4人杀鹿的话不用控制,但是农民载不满食物,但是如果战斗很激烈无暇估计这些细节的时候,一定要4人杀鹿,不会跑冤枉路的。
5、如果去外边杀猪好象是8人正好一次杀完一只。
6、如果前置农民多,例如10p前塔,或中国8p前毛毛,这些农民如果见到小鹿群就不必造磨房,派每3人杀一只鹿,载满肉的时候不要回去,让他们造个矿厂挖金,食物就自动交了。
③ 帝国时代2哪个国家好点
新手推荐西班牙, 西班牙科技比较全面成熟而且西班牙特色兵种征服者机动性高,攻击力强。如果是老玩家的话可以选择蒙古,蒙古和西班牙差不多,不过蒙古的骑兵优势明显而且特色兵种骑射手输出很高,对敌弱点伤害也高。
④ 帝国时代2哪个国家最好哪种地型优势多
帝国时代2哪个国家最好?(这个不一定, 兵兵相克 还有 看是玩什么的 玩 城堡的话 我觉得 土耳其 撒拉讯 都不错 ) 哪种地型优势多?(居高临下 不过也不一定拉 ) 游戏愉快!!!!!!!!
⑤ 创造历史2世界大战和钢铁雄心4,这两个哪个更好玩
个人觉得钢铁雄心4更好玩些,因为可以随便开倒车(尤其是英国王党线,真的太有意思了,还有德国的军政府线,奥地利人提前死亡,真的不错)。
⑥ 求问:创造历史2世界大战和钢铁雄心比哪个好玩
钢铁雄心3比创造历史2好。不过也更复杂。 创造历史我觉得1比2好。1代定位是简单快捷,回也不用花答太多脑力。 2只是把1代的种田复杂化了。其它方面变动很少,反而花在种田上的操作时间多了。而且常常要去操作去管理,虽然种田方面比钢3内容少。
⑦ 创造历史2除了高等国家,有哪个国家好玩
以下仅为个人推荐:
西班牙共和国(选择界面使用独裁主义国旗)
曾经的世界性强国西班牙表现如何?让我们拭目以待!
资源:开局军火160,,钢200,煤1000,油10
人力:开局人力166,每回合增长22.31,稳定98。
工业:首都工业十五,八座五工业小城,一座一工业小城。
科研点:2(不愧是世界性强国)
产量:煤产量20,钢产量20,油产量0。
资源:煤槽6,钢槽5,油槽1。
葡萄牙
开局资源:160,钢300,煤1150,油10
工业:首都工业十五,九座五工业小城。
科研点:1
人力:354,每回合增长:9.31。
产量:钢10,煤0,油0。。。
资源:煤槽3,钢槽:18。油槽:2
南斯拉夫
开局资源:军火160,钢300,煤1150,油20。
人力:开局211,每回合增长11.39。
科研:1
工业:首都十五,六座五工业小城。
稳定:91
产量:钢产量20,煤产量20,油产量0。
资源:煤槽5,钢槽6
资源不错的小国。前途无量
巴尔干上将罗马尼亚登场!
拥有欧洲最多的油井。与南斯拉夫并称巴尔干双雄。
开局资源:军火240,钢1000,煤1300,油50。
人力:开局332,每回合增长17.65。
科研点数1。
工业:首都工业十五,四座五工业小城。
产量:钢产量10,煤产量30 油产量35
资源:煤槽5,钢槽1,油槽9
很棒的小国,可惜离苏联太近。
保加利亚
保加利亚是巴尔干半岛上资源丰富的一个小国
工业:两座五工业小城,首都七工业。
开局资源:军火240,钢900,煤1150,油50。
科研点:1
人力:开局人力171,每回合增长4.84。
产量:煤产量20,钢产量10。
资源:煤槽4,钢槽6。
除了人力少,保加利亚是个很出色的小国
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觉得好的话,希望能给我个踩纳!
⑧ 帝国时代2哪个国家最厉害
帝国时代2中没有最强的国家,会用的话都很强。
帝国时代2实力较强的国家:
1、条顿武士的盔甲防御值最大,但是对弓箭伤害的防的保护却很低。
2、波斯象的近距离作战最强,但是无法面对僧侣取得胜利。
3、拜占庭的骑兵对付步兵最好,而且科技树也比较齐全,可是没有那种尖锐的优势。
4、大不列颠的弓箭手射程最远,中国的诸葛弩是弓箭里攻击最高的(N发)但是用不好都是经常死在便宜的投茅兵和轻骑兵手里。
5、法兰克骑兵厉害,斧头帮火力也很强。条顿的武士很厉害。大不列颠长弓兵,弓箭兵,和箭塔射程很远。骑兵在左右,斧头帮站一大堆,后面放几个大师。圣殿实在是厉害。
(8)创造历史2哪个国家好扩展阅读:
帝国时代Ⅱ:征服者2001年时又出了资料片《世纪帝国Ⅱ:征服者入侵》(大陆通用译名《帝国时代Ⅱ:征服者》,游戏中每个民族都可以建造各不相同的奇观,正常获胜模式下玩家建一个奇观并保存400年后就会获的胜利。
同样,对手建一个奇观并保存400年后你就输了。所以当玩家建了一个奇观之后对手就会主动疯狂地向你的奇观进攻,若对手建了一个奇观玩家就要在四百年内将它消灭。
⑨ 创造历史2的游戏攻略
游戏是全英文的,本人英文不好,完全是凭感觉摸索,所以有写错的地方还请各位包涵!
这个游戏实际上就是注重资源与发展,初期除了抢占必要资源,其他无必要战争我认为不是很重要。好战的玩家可以去发展,尽量不要和大联盟打。
以我选中国为例,一开始要做的几件事:
工业:
上来进口大量的煤炭(也可以进口一些钢铁),初期没有煤炭是很可怕的,等于你的工业处于停滞阶段,什么都做不了。所有城市同时发展工厂,工厂数量和级别直接影响到生产水平和其他建筑建造速度。可能会有些城市因为资源问题不能立即建工厂,但是不用管全部点上就好。每个国家初始工业能力不同,所以各位按照自己所选国家的实际情况来建造工厂。
德国问题回合补充:建议工厂一级建2个,二级工厂3个,三级工厂3个,四级工厂3个,五级工厂3个,地下工厂1~3个。这样全国范围内建成以后资金上会有很大缺口(千亿),但是商品输出(军需,石油,纺织品,食品,汽车等),军队输出会非常有效率。中部地区一定不能落下(连通南北,支援东西)。
资源:
资源包括矿产和农业,所有资源都选择生产,矿场尽量先期不要建设农业,平原地区可以发展农业。补充:整体上可以分为几个阶段,第一阶段:矿场进行采矿,农场进行农场,同时修路以及防御工事(先边界再内地);第二阶段:矿场升级然后在产地增设矿产,产煤的只能增加煤,产油的只能增加由,有的一块地上有两种资源产出,那就爽了(比如库页岛);农场升级增加粮食产量,农场为固定数目;不要落下基础设施建设;第三阶段:这时候资源不能自给自足就继续增加矿眼,我玩的时候这个时候都是在出口了;这个阶段主要是防御,因为第二阶段科技就上来了,然后公路,铁路,高速路,飞机场,高射炮等等就可以全国建设了。为什么这样,自给自足后就要打仗了,兵贵神速~~
军队:
我用中国上来第一回合开始出兵伪满和朝鲜,把日本人赶下海,只用最上面两支骑兵带步兵的部队就够用了,不要怕和日本宣战,因为早晚他都要宣你。
我有个档台湾自己回到祖国怀抱,日本就主动宣我了。其他所有兵力调动至云南附近和英法殖民地接壤的两块地,我玩的最多碰到的战争就是在这里英法入侵。其他地方比如新疆和沿海都不用担心,目前没发生过登陆的情况。切忌初期造很多军队,因为工厂数量和等级限制,造军队很费时间,还是把精力多放到工业建设上来,等到国力强大了了想打谁都可以。一定要发展中部城市为工业很发达的城市,因为南北如果发生战争,中部的城市可以最近的距离输送部队,因为工业发达,也可以在最短的时间造出大量部队抵挡入侵。
补充:按照上面的补充来建设以后步兵等靠人走的陆军都是一个回合生产一个,很快的(坚持兵贵神速!),机动部队两个回合,装甲坦克一类的在五个回合,沿海有船坞海军也很方便,空军在两个回合左右,因为没有什么大个的。在军队方面我建议边防线都要安排,而且机场也一定要有的,因为有可能会和苏联打仗,游戏情景发展并不确定,我还遇到过打苏联的时候,美国、菲律宾和新西兰插手的情况,险些把黑龙江一带丢失。具体怎么安排随玩家。军队在科技发展以后是会升级的,三军都可以升级。
外交:
反正我是从来没有主动和别国同盟成功过,都是别人加我,但是如果有共同的敌人则容易结盟成功。初期中期会有一些小国家互相打仗,同时会轮流向你求援,尽量不要轻易答应,因为可能因为一个随意的同盟导致短期加入一些大的同盟团体交战,没和你结盟的另一个国家会主动找你的敌人结盟,初中期发展的时候过早地陷入战争泥潭对你可是大大地不利,等你守住疆土了发现科技和工业已经落后人家很多了,我上来就是和平趋势,尽量不和起相互冲突的国家结盟。
发展到中期可以适当接受一些同盟,等到国力强大了(前三)就可以打打仗了,一定要在别人的殖民地打,不要把战火引到自己国土上来,现在我双线作战也一点都不吃力,中国地大物博资源多就是好啊!选中国的时候切忌不要把香港打下来,如果打了当时的渔村,会导致英国不断从云南进攻你企图收复香港。
补充::玩家也可以在外交上资助他国政治斗争,使其他国家出现内战的几率升高,不过就是时间比较长,我当时想过收回香港,但是英国殖民地太多了,主要是控制着印度,我西藏工业刚刚发展起来,真的打起来有些亏,所以就资助他的法西斯阵营,不过这也会对国内政治有影响,慎用。
科技:
前期不要造太多大学等科技的建筑,耗时间,还是把工业先发展起来,南京和哈尔滨作为科技中心已经足够了,我是中期才把所有沿海城市发展成科技城市的。
中期有富余的时间和精力可以多造些大学和其他科技设施,有些科技是必须大学和某个建筑同时存在在一个城市的时候才可以研究,等工业进入正常水平有时间的时候多造些科技相关建筑出来。大学科技设施越多研究速度越快。
补充:其实可以全国都建设科技研发设施,虽然需要大量的资源,但是科技发展会很快,可以想象一下举国研究一种科技会有多快!,单独研究会几百个回合才能结束,但是分摊到全国,瞬间从几百回合降到10回合以内,我1943年左右就已经研究出了原子弹!科技研发结束以后可以把科研设施拆了,以降低维护费用。
经济:
钱我觉得就是摆设用的,我的经济平衡最低降到40%左右,负债数百亿,照样发展的很欢,等到工业能力上去了,钱会源源不断的进来的,五级工厂一造好,财源滚滚!
⑩ 帝国时代2选哪个国家最好
打快攻,比如说爆塔爆弓手或者出步兵骚扰。就中国、条顿、蒙古、鬼子、匈奴、玛雅、阿兹特克、凯尔特、波斯这类经济优势或者有民族特长的文明土尔其、西班牙、高丽、不列颠属于城堡时代开始发迹的文明当然 拜占庭升级帝王所需要的费用比较少 相对有优势 很有可能出现逆转哥特属于人海战的~~维京的步兵还是厉害 就是没有顶级XX要说1V1的话 选中国完全是赌博开始多3农 少50木材和150食物如果找羊出现问题,那就回出现断农问题,后果很严重的~~ 不过好象是1V1选的最多的国家,都爱赌博吧 哈~蒙古在侦察上有优势,主要还是看是打封,还是发展打持久。蒙古的优势在于弓骑兵需要的资源是木材和黄金。剩下的资源食物,可以全部造肉马。资源分配上没有冲突。像西班牙、土尔其这些文明需要的是食物和黄金,而没有单一的木材兵种。很有可能造成资源分配不均。高丽在前期感觉优势很小。但是到城堡时代出了马车就开始不同了,而且同样马车和弓骑兵一样木材和黄金,食物造肉马。不过很多人玩高丽都喜欢直接用马车流或者用马车+XX的配合匈奴是唯一一个不用制造房屋的文明,可以省好多木材- -,方便你在封建时代出弓手了。骑兵方面也非常优秀,包括生产速度。弓骑兵也是帝国2里面最便宜的。就看你怎么玩玛雅和阿兹特克是没有骑兵的文明,玛雅的优势在于步弓便宜,也可以在封建打快。阿兹特克在农民采集上有优势,同时拥有很强大的步兵(我想说最厉害,但是怕人把条顿武士搬出来,但是条顿武士那个移动速度可怜啊)。再说下鬼子,也算是个经济优势文明和步兵文明。伐木场、矿场、磨房资源所需少50%。别小看50%所需资源,这里我要讲一下,帝国2是个讲求农民效率的游戏,1个伐木场10个农民伐木在实践情况下没有2个伐木场共8个农民伐木的效率高,因为你会发现你的农民大多是在跑路或者给堵在一起了,不信你有机会可以实验下。继续说鬼子,他们的步兵在攻击效率上也比别的文明快,加上武士是克制所有特种部队(就是城堡兵)在对抗这些兵种有加成。最后巨型投石车在投弹、打包、展开也有优势。凯尔特用的人不是很多,但是他的优势不容忽视,首先伐木快10%,决定了木材资源。第2他的步兵移动速度快15%,在封建时代用剑士骚扰的时候很好用。攻城器械他也有生产和攻击速度加成,用的好,可以很快让对手灭国(不过对方要是出城堡了是有点不好打)。我最近也在用这个文明~~ 说了这么多,我来说说我推荐的吧。如果你是老手我也不推荐了,你也有你上手的文明。匈奴!!马爆和新手的选择(毕竟不用为住房而担忧,很多人刚开始玩的时候就是因为住房问题而耽误了时间) 帝国没有最好的国家,只有最好的玩家