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信长之野望14创造中道

发布时间:2021-07-07 19:55:21

㈠ 信长之野望14威力版中道势力哪个强

LZ是想开局最简单,最容易胜利的吗,那么最好用的是岛津吗,左下角那个,武将强,版四周没有的势权力都比最自己若,很容易扩张,中期城池多,
最重要的是有大后方,这个是别的势力梦寐以求的,

对比德川啊,德川的家臣虽然属性很高,但是地理位置问题,被魔王和老虎欺压,根本就抬不起头,所以信长之野望地理位置还是比较重要的

㈡ 信长之野望14创造内政设施怎么建设最好及建设新的介

先看主义吧,如果是保守中道一类的走石膏兵舍前期先扩大领地,保守可以靠灌溉撑民忠内(金钱很少会很难受容,内政发展速度会很慢,建议速攻),中道的话可以靠目安箱撑民忠,中期拿下名所国或者特产国之后走宿场或者机织所的路线发展商业。创造的话可以直接裸兵农分离,前期发展商业,中期裸开兵农分离。
建设方面的话商业优先选择替钱屋(如果相连划区不够可以考虑工坊),农业走果树园,速攻可以出猎场,兵舍的话主城可以修教堂和或者练兵场,支城出演武场撑钱,速攻的话可以出神社爆领民兵。

㈢ 信长之野望14什么是创造变成中道

势力整体的属性不光由大名一人决定,你属下的武将和城下的建筑物都会影响到主义。
如果你有太多主义为中道或者保守的武将,那么你的创造性就会下降,弥补的方法是可以多修建增加创造性的建筑物

㈣ 信长之野望14 创造性有什么用

创造性分为三来种:创造,中道,保守自。
这3种都有自己的政策,创造性属于创造的不能用其他的政策,同理其他两种也不能混用。另外,有一些政策是通用的,例如传马制,远交近攻等。创造性可以在城下町建造建筑来增加或减少。

㈤ 信长之野望14 信长怎么出创造

信长之野抄望14创造怎么得创造特技袭
抓住信长_杀_了 就有创造这个特技了 然后给主公 政_策全开!~
前提是信长已经学到了,出生是没带的。而且砍人能学的应该也不是固定。
其实这个创造性系统很失败的,全国60%武将是保守,30%是中道,只有10%才是创造,虽然这10%里有很多牛人。。。你打得城越多,创造越低因为电脑基本不建黄金茶室,信长除外,这也解释了为啥信长有个创造的特性,不论他创造多低都能点创造政策。

㈥ 信长之野望14中创造特性怎么用

给大名用,带这个特性以后可以全开通用,创造,中道,保守系列的政策。
给其他武将没什么意义。
如果嫌大名属性不好,可以给继承者用然后隐居让位。

㈦ 信长之野望14创造 有哪几个会创造

你好,很高兴为复你解答

根据制我的理解,楼主是想知道那几个大名是创造类型的吧

在选剧本的时候,把鼠标移动到大名家徽上,电脑会显示出是什么类型的大名
类型有3中:保守,中道和创造(中道最垃圾)
因为大名实在大多,在此我列举几家:
织田信长(尾张国)伊达政宗(仙台藩)岛津家的N多人(萨摩藩)
有马家(九州西北部)三浦家(九州最西北部)大友家(九州中部)
还有很多大名,要一一列举太多

最后祝楼主玩得愉快

㈧ 信长之野望14(原版)保守、中道、创造的城市设施分别怎么建兵数最多

马借马借大圣堂

㈨ 信长之野望14创造性有什么用

创造性分为三种:创造,中道,保守。
这3种都有自己的政策,创造性属于内创造的不能用其容他的政策,同理其他两种也不能混用。另外,有一些政策是通用的,例如传马制,远交近攻等。创造性可以在城下町建造建筑来增加或减少。

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