『壹』 魔兽世界里的三把单手剑:痛击之刃、发明家的聚焦剑、征服者之剑,三把单手剑该如何取舍本人49战斗贼。
痛击完胜,聚焦剑不考虑,是法术剑。。。
征服者之剑39j装备,可以选择去玛拉顿或阿塔哈卡神庙更换了
『贰』 酒瓶上的软木塞往往很难直接拔出,因此人们发明了如图所示的开瓶器.使用时,首先把钻头对准软木塞,用手
(1)尖锐的钻头,是在压力一定的情况下,通过减小受力面积来增大内压强的;钻杆上容的螺纹和旋转手柄都是省力杠杆,答案见下表所示:
开瓶器上的结构 | 所用到的物理知识 |
例:压把 | 压把是一个省力杠杆 |
尖锐的钻头 | 减小受力面积,增大压强 |
钻杆上的螺纹 | 利用斜面省力 |
旋转手柄 | 利用轴轮省力 |
OA |
OB |
『叁』 扳机钮是谁发明的就是手柄肩位上的(例:ps3 L2,R2)扳机钮
最早是XBOX上有的,那个时候PS2手柄还没,后来PS3手柄把L2/R2设计为类似扳机的按钮。
『肆』 一个把原来需要手工操作的设备改成自动化操作,可以申请发明专利吗
申请发明专利必须满足三个条件:新颖性,创造性和实用性。
初步看来回,你的专利答是已有技术的一种转型,没能完全达到发明专利申请的条件,要通过实质审查是有一定难度的,除非你可以在现有基础上进一步创新。
现在申请专利可以通过减缓程序来降低自己的经济压力或者在申请之后找相关机构进行补助也是可以的。
『伍』 世界上第1个带震动的手柄是哪家公司发明的
世界上第一个将震动功能加到手柄上的应该是任天堂N64的手柄震动包(下图),内发售于容1997年7月18日,对应的首款游戏为《超级马里奥64震动包对应版》。N64发售于1996年6月23日,当时的手柄并没有震动功能,97年发售的震动包是插到手柄上以此来实现震动。
『陆』 现在的手柄十字键最早是任天堂的专权发明吗
是的,是在gameboy之前的game&watch中出现的。他的盗版就是小时候的俄罗斯方块游戏机了。
最初的Game&Watch游戏机
只有1、2个按键,内置一个简单游戏、小得如同手掌一般大,拿在手中就象拿书一样的姿势在玩。由于体积小、重量轻且适应顾客群,因此一度受到了当时上班族和孩子的好评,任天堂也同时推出了各种游戏软件来丰富Game&Watch的产品,后来更是将其引以为荣的“十字键”引入了Game&Watch,从而丰富了后者的游戏类型。
『柒』 “诺顿”这个人谁知道啊!就是发明诺顿手柄的那位!
外国人的名字,名在前面姓在后面, 你说的这个有可能只是一个姓
『捌』 现代游戏手柄的设计元素有哪些不是任天堂第一个发明的
坦克大战,绿色兵团,超级玛莉,魂斗罗,赤色要塞,沙罗曼蛇,超级玛丽,冒险岛回,三国,忍者龙剑答传,勇者斗饿龙,太空战士(最终幻想),口袋妖怪,水浒,封神,火焰文章,塞尔达,忍者神龟,热血系列、怪鸭历险,洛克人,双截龙,忍者蛙,爱心小屋,吃豆子,大力水手,淘金者,大金刚、七龙珠,阿拉丁,波丝王子
『玖』 酒瓶上的软木塞往往很难直接拔出,因此人们发明了如图所示的开瓶器.使用时,首先把钻头对准软木塞,用手
A、钻杆上的螺来纹和旋转手柄都是自省力杠杆,错误;
B、尖锐的钻头是在压力一定的情况下,通过减小受力面积来增大压强的,正确;
C、螺纹的实质是一个斜面(如盘山公路),使用它可以省力,正确;
D、旋转手柄是利用轮轴省力,正确;
故选A
『拾』 蒙氏教育谁发明的
蒙氏教育最早是由 蒙台梭利 所创始的,主要针对幼儿进行教育,由蒙台梭利自己亲专自自制的教属育 玩具 与幼儿之间的接触,慢慢的整理出自己的教育理论 现在一般把蒙台梭利完整的这套理论 称为 “蒙氏教育”。对幼儿的发展还是有一定的培养及好处。