Ⅰ 信长之野望14创造pkparam7 10 20 5什么意思
说明:修改param.n14很简单,不过首先必须备份一下。修改有两个方法:
一、使用记事本打开param.n14(双击该文件然后选“从一安装列表中选择程序”,选择记事本打开即可);然后根据提供的字串搜索(提供的字串搜索结果都是唯一的),然后就可以进行数值上的修改;注意不要删掉空格
二、将param.n14改名param.n13,然后使用天道van修改器的param修改器来修改;优点是提供了参数的序号,可以直接根据参数序号修改,更加安全
直辖范围修改:
刚刚找到了两个直辖范围相关的参数,分别是31号参数(100000)和32号参数(40)。这两个值之间是貌似有相互制约,就是必须两个值都增大才行。
方法:
用记事本打开param.n14,搜索“1 70 100000 40 6 70”字串(这个字串只出现一次),里面的100000和40就是需要修改的参数。第一个参数建议不要超过900000,第二个参数不要超过900;把他们设置为500000和500应该完全足够了。
注意:是否有副作用尚且不知。
新筑城参数修改:
“20 2 2 2 5000 50”中的5000是新筑城的初始人口,50是新筑城的民忠,他们分别为1127号和1128号参数
Ⅱ 信长之野望14:创造军团控制上限和支城圈占国人众心得
军团控制上限修改技巧:
本作军团虽然比前几作聪明了不少,但是非常不乖,很多时候不能有效控制,造成了游戏因此难度大增,当然,考虑到这是暗荣折磨玩家的手段,本着绝对不妥协的态度,分享下此秘籍,军团上限调整……具体办法
找到param.n14的文件,然后用记事本的打开方式打开param.n14,这个在游戏目录下就能找到的,然后查找“1
70
100000
40
6
70”这一串字符,在里面我们需要修正的是100000和40这两个参数,我建议第一个参数不要超过900000,第二个参数不要超越900,设置为500000和500差不多就够用了,这样半个地图都直辖了。
支城圈占国人众心得:
上次无意中发现支城若建在合理的位置,可以将自己领地内的国人众变得独立起来,也就是排除第三方势力的影响,只有受本家势力与其自身的独立性影响。
注:我这里的“国人众”是一个泛指,包括其他的剑豪众、铁炮众、忍者众等等在内。
这样的好处在于:一可以节约怀柔支出,怀柔过后支持度便不会在降低。
二很容易将国人众的支持度怀柔到100%,通常怀柔的次数不超过两次,以便低成本尽早获得国人提供的物资补给。
我本人属于种田流,受不了盟友长期影响自己势力内的国人众。对于速攻流来说或许意义不大,8000的支城成本还不如直接灭了影响本国人众的势力。
好了废话就到此为止。
尾张国内的长久手众,受到附近今川势力的影响,在这种状况下无论怀柔多少次都不可能达到100%支持度,也即意味着无法获得国人众提供的物资。后来我在长久手众的南部,也就是下方,建了座支城,将长久手众圈占起来,切断与今川的联系。
支城福谷城造好以后,长久手众从道路上已经失去了与今川的联系,被我圈死,但仍然受到今川势力的影响。
原来今川在尾张国内保留有两座支城--鸣海城与沓挂城,这两座支城隶属于尾张国。没办法,再试试占领这两城,将今川在尾张国内的势力影响驱逐试试。
攻下鸣海城与沓挂城之后,长久手众果然独立了--今川的势力影响被彻底驱逐。
也许我不用造那福谷城,只要将本领国尾张国内今川的据点全拿下,长久手众也能独立呢?于是我便拆了福谷城,结果是不行,长久手众又受到来自附近松平家的影响。注:攻下鸣海城与沓挂城后,发生剧情,松平元康独立,占据了三河国。如果没有剧情的话,此时长久手众会受到占据临国三河国今川家的影响。
再次筑起福谷城,长久手众果然又独立了。
结论:要使本国内的国人众独立,一要占领本国内他势力的据点;二要切断国人众与临近势力的道路联系。
如果直接用第二剧本《桶狭间の戦い》织田家开局,尾张国内的国人众至少有1、2个会受盟友德川的影响而无法独立。我试过最多的一次开局,尾张国内有6个国人众,竟然有3个都受到德川的影响,实在很恶心。
Ⅲ \定义一个抽象类Shape,它有两个抽象的方法area()和perimeter(),分别表示求面积和周长.
简单工厂模式?
我之前做了个简易计算器的简单工厂模式,效果与你这个是一样的~~~~
你的抽象类Shape里面的方法area()和perimeter(),可以参考的计算器的GetResult()
都是虚方法(使用virtual 关键字),然后在计算面积、周长的子类中分别重写(override关键字)就是了~~~~~~~~~
具体的你看我的 简易计算器工程模式 代码:
C# 简单工厂之简易计算器
总共三个类:Operation.cs OperationFactory.cs Program.cs
Operation.cs 两个操作数,一个运算的虚方法GetResult(),该方法得出运算结果
加减乘除 四个运算类,每个类继承于Operation.cs,每个类都有一个GetResult()方法
,子类的GetResult()用于实现具体的加减乘除运算~~~~~~~~
OperationFactory.cs 实例化 加减乘除 四个运算类~~~~~
Program.cs 里面是main()调用运算类~~~~~
Operation.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace FactoryPattern
{
/// <summary>
/// 运算类
/// </summary>
public class Operation
{
#region 运算类,包含两个操作数,一个虚的运算方法
private double _numberA = 0;
/// <summary>
/// 操作数A
/// </summary>
public double NumberA
{
get { return _numberA; }
set { _numberA = value; }
}
private double _numberB = 0;
/// <summary>
/// 操作数B
/// </summary>
public double NumberB
{
get { return _numberB; }
set { _numberB = value; }
}
#region 虚方法,得到运算结果
public virtual double GetResult()
{
double result = 0;
return result;
}
#endregion
#endregion
}
/// <summary>
/// 加法类:继承于运算类
/// </summary>
public class OperationAdd : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA + NumberB;
return result;
}
}
/// <summary>
/// 减法类:继承于运算类
/// </summary>
public class OperationSub : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA - NumberB;
return result;
}
}
/// <summary>
/// 乘法类:继承于运算类
/// </summary>
public class OperationMul : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA * NumberB;
return result;
}
}
/// <summary>
/// 除法类:继承于运算类
/// </summary>
public class OperationDiv : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
if (NumberB==0)
{
throw new Exception("除数不能为零!");
}
else
{
result = NumberA / NumberB;
return result;
}
}
}
#region 简单工厂模式结论
/* 若要实现复杂的运算,比如开根号、自然对数、求正余弦等等,
* 只需要:
* (1)增加相应的运算子类
* (2)在工厂的switch子句中添加相应复杂运算的分支
* 就OK了
*/
#endregion
}
OperationFactory.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace FactoryPattern
{
public class OperationFactory
{
/// <summary>
/// 根据相应的运算符号,工厂就实例化出合适的运算对象
/// </summary>
/// <param name="operationType">加减乘除等运算符号</param>
/// <returns></returns>
public static Operation createOperation(string operationType)
{
Operation operation = null;
//分别实例化具体的 加减乘除 运算类~~~~~~~~~
switch (operationType)
{
case "+":
operation = new OperationAdd();
break;
case "-":
operation = new OperationSub();
break;
case "*":
operation = new OperationMul();
break;
case "/" :
operation = new OperationDiv();
break;
default:
operation = new Operation();
break;
}
return operation;
}
}
}
Program.cs
调用~~~~~
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace FactoryPattern
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
double result = 0;
string operationType = "+";
Operation oper = null;
// 【传入运算符,工厂实例化创造一个相应的运算对象】
oper = OperationFactory.createOperation(operationType);
oper.NumberA = 1;
oper.NumberB = 5;
// 【经过多态,返回父类的方式,实现计算结果】
result = oper.GetResult();
Console.WriteLine(result);
operationType = "-";
oper = OperationFactory.createOperation(operationType);
oper.NumberA = 1;
oper.NumberB = 5;
result = oper.GetResult();
Console.WriteLine(result);
operationType = "*";
oper = OperationFactory.createOperation(operationType);
oper.NumberA = 1;
oper.NumberB = 5;
result = oper.GetResult();
Console.WriteLine(result);
operationType = "/";
oper = OperationFactory.createOperation(operationType);
oper.NumberA = 1;
oper.NumberB = 5;
result = oper.GetResult();
Console.WriteLine(result);
Console.ReadKey();
}
}
}
Ⅳ 信长14创造param.n14怎么修改
注意
1-搜索来不到数字是你自放大或者放小了记事本,还有你忘记了原版和PK版本的差别,或者一次修改太多。重新打开记事本就可以
2-修改无效是因为你没重新启动游戏或者没换城主或者根据地,最2的是没保存修改的记事本,有没有这样的人?
3-我的版本是原版1.009,PK版1.001.根据光荣急于炒冷饭猛放DLC的心理,应该全部版本通用,不过万一变化了,你懂的。用猜测附近数字的方法自己猜.
4-修改记事本是永久性的。这是它比修改器最大的优势,请备份先。
5-出现BUG是你修改有冲突了,例如我方留守的兵力最小改1000,你没有就出不了拉
打开游戏目录里面的param.n14或者param_pk.n14搜索以下数字进行修改,不要忘记空格啊
Ⅳ 求三国群英传7创造新武器
不用修改器,我也可以改-.-!首先修改Setting里的thing.ini文件。
如添加轩辕剑
:见旁边注释
[THING]
No
=
856
(物品编号)
Name
=
轩辕剑
(物品名称)
Type
=
2
(物品类型)
Param1
=
0
Param2
=
Param3
=
Param4
=
Param5
=
ScriptNo
=
74
(特殊技能编号)
ScriptHit
=
30
(特殊技能使用频率)
SFResID
=
BFResID
=
209
(战场物品造型编号,要其他造型,编号得自己找了,)
BFWResID
=
4
IconID
=
823
(装备道具使用图标编号)
IsRare
=
5
(稀有程度,最多为6)
Count
=
9
(物品数量)
Level
=
60
(使用等级)
HP
=
250
(+体力)
MP
=
200
(+技能)
Str
=
200
(+力量)
Int
=
100
(+智力)
Speed
=
8
(+速度)
Loyal
=
18
Rate
=
1
Resp*****eTime
=
0
Price
=
80000
(购买价格)
BFMagic01
=
126
;黄龙天翔
(武将技编号;名称)
BFMagic02
=
117
;五岳华斩
BFMagic03
=
293
;五龙腾
BFMagic04
=
290
;玄冰冻血斩
BFMagic05
=
77
;神鬼乱舞
SFMagic01
=
21
;增我将攻
(军师技编号;名称)
SFMagic02
=
33
;大天圣
SuperAttack
=
(必杀技)
SoldierType
=
(士兵种类)
Formation
=
(阵行)
GenSkill01
=
27
;体回
(特性编号;名称)
GenSkill02
=
1
;骁勇
ArmySkill01
=
ArmySkill02
=
AGSkill01
=
1
;行军
AGSkill02
=
8
;包扎
Age01
=
Age02
=
Age03
=
Age04
=
Age05
=
Age06
=
Age07
=
Age08
=
IsUsed
=
1
(是否使用)
然后修改TermText.ini
添加String
=
14856,轩辕剑
(14000+物品编号);
添加String
=
15856,传说中只有军力通神的人才能佩带的稀世宝剑,经常发动追踪剑气伤敌。\n军力+200,智力+100,体力上限+250,技力上限+200
(15000+物品编号);
Ⅵ 信长之野望14创造威力加强版假想剧本能生儿女吗
能生,不过只有5%的几率(上面显示的是架空姬最大5),真想要的话,改一下出生几率吧,param_pk.n14的1020项把5改成100
Ⅶ 中国创造几个第一
太多了啊。
有的项目仅一项就创造好几个世界第一。
比如:中国是第一个用导弹击回落高空侦察机的国家。答
原子弹和氢弹的发展速度世界第一。 青藏铁路世界第一,三峡水电站世界第一,单兵武器世界第一,
乒乓球世界第一 人口世界第一 海洋石油981一项就6个世界第一 蛟龙号潜水世界第一
海盐产量第一 钨矿产量第一 锑矿产量第一 钒矿产量第一 钛矿产量第一 稀土矿产量第一
菱镁矿产量第一 煤矿产量第一 水利资源储量第一 大陆架渔场面积第一 水稻产量第一
高粱产量第一 谷子产量第一 商品猪产量第一 人工运河总长度第一 民族总数第一
外汇储备第一 出口贸易顺差第一 知识产权申请数量第一
另外我国还有一支城管部队的战斗力也是世界第一。
Ⅷ excel表格工式=+vaporparam(D15*10,D16)是什么意思
此公式中的VAPORPARAM函数的功能需要问函数的创造者。
因为不是EXCEL自带的函数,是自定义函数。
Ⅸ 创造param文件在哪
如果指定的话,anaconda将在安装介质上运行mediacheck.这个命令只适用于交互式的安装,所以缺省是回禁用的.
monitor(可选答)
如果monitor命令没有指定,anaconda将使用X来自动检测的显示器设置.请在手工配置显示器之前尝试这个命令.
--hsync=,指定显示器的水平频率.
--vsync=,指定显示器的垂直频率.
--monitor=,使用指定的显示器;显示器的名字应该在hwdata软件包里的/usr/share/hwdata/MonitorsDB列表上.这个显示器的列表也可以在Kickstart Configurator的X配置屏幕上找到.如果提供了--hsync或--vsync,它将被忽略.如果没有提供显示器信息,安装程序将自动探测显示器.
Ⅹ flexsim版本更换遇到的问题。
改不了是什么情况?可能是某些实体已经被新版本的删除导致了,需要您描述更具体一些才知道原因以及解决办法。