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方块创造者3d

发布时间:2021-07-05 15:40:40

『壹』 求简单的3d打印软件

适用于Mac的16款3D打印机建模软件:

Windows因为先人几步,积累了无数的第三方软件开发商,在这个愈来愈趋向于软件生态和兼容的领域,其江湖地位已然无法撼动,小众的MAC系统能够屹立不倒,绝不仅仅是情怀和品味,MAC系统有不少独到之处,例如出色的屏幕显示、色彩和图形处理,使得苹果PC在设计师群体中广受追捧,因此很多设计软件都有MAC版本,包括3D打印机建模软件。

MAC系统无法使用3Ds Max、SolidWorks等3D建模软件,但仍然有着很多优秀的选择,今天小编就列举了16款好用的MAC平台3D建模软件:

Blender

Blender必须是Mac上的最佳建模软件之一,它是开源的,可以免费使用,提供3D建模、装配、动画、模拟、渲染、合成、运动跟踪、视频编辑和游戏设计等一系列三维制作决绝方案。这些使用的功能可用语制作动画电影、视觉效果,以及建立出色的3D打印模型。

MagicaVoxel

Magicavoxel是一个免费软件,您不需要任何商业许可证即可下载它,可以在Windows和Mac上使用。友好的用户界面非常简单,即使是初学者也可以使用他。它的渲染效果也极为出色,自带的渲染工具,可以呈现不同的光线条件、光照度、明暗度和锐度,该软件使用块,也称为体素,可以创建非常复杂的设计,这使得全球不少体素爱好者都用它来创造自己的体素模型。

Wings 3D

Wings 3D 同样是一个免费且开源的3D建模软件,基于 Erlang 环境,拥有很多的基本工具,善于多边形建模,还可以为3D打印模型添加纹理。这种先进的细分建模器功能强大,但易于使用,Wings 3D在Windows、Mac和Linux上都可以使用。

TinkerCAD

Tinkercad是一款基于云的主打教育领域的设计软件,集成了3D打印建模、机器人编程等多项时下热门的创客内容,有趣且易于使用,特别适合初次使用者,但也适用于最资深的CAD用户。这款软件提供了一批快速简便的建模方法,例如,如果你想制作一个立方体,你可以拖放立方体,输入你的测量数据即可。

Sculptris

Sculptris是由Pixologic开发的强大3D雕刻软件,功能易于学习,是一款很容易入门的3D设计软件,它与ZBrush非常相似,只是它是免费的。通过完善的雕刻工具,可以逐步构建详细级别。它拥有您进行图形设计和创建3D打印项目所需的所有软件工具。

Meshmixer

Meshmixer由Autodesk出品,尤其适合用语3D打印模型的设计。他可以进行拖放式网格混合,给了设计者很大的自由度,可以完美导入、编辑、修改和绘制各种3d模型。可以使用它来创建分支支撑结构,您还可以使用其厚度分析,这对于控制未来零件的壁厚特别有用,支持众多3d打印机的驱动,设计完成后可直接输入到您自己的3D打印机上打印出来。

Cheetah 3D

Cheetah 3D是专为Mac设计的软件。它易于学习,功能强大,并且可以通过一整套多边形,细分曲面和样条建模工具创建出色的3D艺术品。如果您是新的CAD用户,将能够使用该软件轻松地开始3D建模!

Cinema 4D

CINEMA 4D字面意思是4D电影,不过其本身是3D软件,由德国Maxon Computer开发,以运算速度和强大的渲染插件著称,该软件有4种不同版本:Studio,Broadcast,Visualize和Prime。

Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景。另外他易于使用,是一款功能强大的3D建模软件,凭借其完善的CAD工具,您将能够创建出色的动画,或者令人惊叹的3D打印项目。

OnShape

OnShape是一款在线建模工具,使用浏览器即可在任何电脑上运行,该参数化建模软件可以很方便的帮助我们进行多部件设计,提供的实时共享和评论,非常适合多人协作。

『贰』 万人同测,精雕细琢,《我的起源》这款游戏是否已经将细节做到了极致

沙盒类的游戏我也玩过不少,最近在朋友的安利下又接触了”起源“这款游戏,要说沙盒界的老大哥,当之无愧的就是我的世界了。现在我就简单谈谈对这款游戏的感受

这款游戏并不是由腾讯开发,腾讯只不过是一个代理,这个游戏是类重建崩坏世界的沙盒进化手游,场景基本上就是和我的世界的沙盒一致,这些都没有让我感到惊喜,毕竟沙盒类的游戏基本大同小异。

这款游戏的背景也是非常大的,有兴趣的小伙伴可以去官网查询一下,好了,我也该去接着玩一玩了,毕竟还是挺好玩的,还是我好不容易抢到的内测的体验资格。

『叁』 一些在电视台上面播放过的3D游戏

卡普空运动俱乐部 我只记得这一个了 3D的话 推荐3D华丽格斗大作:撕裂重罪 去讯雷搜一下有的

『肆』 一款3D的游戏叫世界

迷你世界是一款高度自由的休闲类3D沙盒游戏,由深圳市迷你玩科技有限公司运营。这是国产沙盒游戏,通过玩家破坏方块与创造方块来组合成属于自己的建筑以及与小伙伴们一起进行大冒险。
游戏有着非常方便快捷的多人联机模式,只要有网络就能和各个地方的小伙伴们一起玩,没有等级和规则限制,没有规定的玩法,只有随心所欲的破坏和天马行空的创造。

『伍』 迷你世界36415632这个号是什么平台

这个号是落落的迷你号。

『陆』 这个在迷你世界里叫什么

迷你世界是一款高度自由的休闲类3D沙盒游戏,由深圳市迷你玩科技有限公司运营。[1]这是国产沙盒游戏,通过玩家破坏方块与创造方块来组合成属于自己的建筑以及与小伙伴们一起进行大冒险。[2]
游戏有着非常方便快捷的多人联机模式,只要有网络就能和各个地方的小伙伴们一起玩,没有等级和规则限制,没有规定的玩法,只有随心所欲的破坏和天马行空的创造。
中文名
迷你世界
游戏类型
休闲娱乐
游戏平台
安卓、IOS、PC
开发商
深圳市迷你玩科技有限公司
发行商
2015年12月26日
游戏简介
《迷你世界》[4]是一款高度自由的休闲类3D沙盒游戏,有着非常方便快捷的多人联机模式,只要有网络就能和各个地方的小伙伴们一起玩。这里没有等级和规则限制,没有规定的玩法,只有随心所欲的破坏和天马行空的创造!你可以成为最牛的建筑大师,创建房屋、城堡、城市。也可以过快乐的田园生活,种花草庄稼,养一群可爱的动物。也可尽享勇士荣耀,带领小伙伴前往地心挑战世界的黑暗领主。还可以做迷你世界的创世神,制造火山、洪水、科技来改变世界。[1]

据《迷你世界》游戏官网资料显示:它是一款自主研发的3D沙盒游戏创造平台,平台希望每一个普通的玩家都能成为创造者;让每一个用户学会分享,让每一个用户乐于社交,让游戏填补现实世界的空缺;它不仅是健康成长、获得快乐与创造力的途径之一,更是忙碌工作和紧张学习之余温暖的港湾。[5]
共4张
迷你世界
发展历程
据《迷你世界》游戏官网资料显示:
2015年8月,发布第一个版本0.1.1

2015年10月,好友系统上线;
2015年12月,联机功能、云存档(迷你工坊前身)上线;
2016年5月,安卓系统多平台同时上线;
2016年6月,打通全服务器联机;
2016年12月,iOS系统上线;
2017年1月,PC版本登陆QQ大厅;
2017年3月,迷你工坊上线;同月新增插件库功能;
2017年4月,进一步优化个人中心等交互功能;
2017年7月,进化版好友系统和社区系统上线;
2017年8月,海外版本上线[5]
《迷你世界》即将在12月份上架WeGame平台。[6]

『柒』 《迷你世界》怎么弄玩法模式

迷你世界的玩法模式就是开发者模式,可以理解为创造模式的升级版,进入开发者模式以后,游戏世界的设置都是可以修改,比如出生地、武器类型,怪物类型,玩法人数等,按照以下步骤操作就可以进入开发者模式进行游戏了。

1、打开迷你世界,选择开始游戏。

『捌』 3D贴图问题~~

1、 帧率(Frames per Second)
每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器场景时每秒钟能够更新几次。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为显示器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。

2、深度复杂性(Depth Complexity)

深度复杂性是用来度量场景复杂程度的指标。它指每个显示帧处理过程中像素需要渲染的次数。举例来说,在场景中仅有一面墙的情况下,深度复杂性为1。如果墙的前面站有一个人则深度复杂性为2,如果有一只狗在人和墙的中间则深度复杂性为3,以此类推。深度复杂性的存在需要更强的渲染能力以及带宽以对像素进行渲染。当前图形应用程序中平均浓度复杂性大约在2到3之间,这意味着你看见的每一个像素实际上被图形处理器渲染了两到三次。

3、纹理贴图(Texture Mapping)

纹理贴图是将2D图形(通常是位图)蚋射到3D物体上的一种技术。当纹理较小时,物体的表面会显得模糊或呈马赛克状,较大的纹理可以让物体表面表现出更多细节。纹理压缩也可以让更多的纹理贴图同时使用,使场景更加丰富多彩,这样纹理贴图可以在不增加多边形数量的情况下大大提升真实视觉效果。因为它可以大大增强真实感觉同时只需要不高的计算能力的开销就可以得到,因此它是最常用来表现真实感3D物体的技术方法。为了渲染带有纹理贴图的像素,这个像素的纹理数据会读进图形处理器中,从而导致存储带宽的消耗。

4、填充率(Fill Rate)

填充率是指像素写入显示帧缓冲区的速率。填充率是用来度量当前3D图形处理器的像素处理性能的最常用指标。填充率通常采用每秒百万像素的方式表达(Mpixels/sec)。较高的填充率渲染像素同样需要消耗大量的存储带宽来支持。

5、T-buffer

T-buffer在硬件上完全支持全屏幕抗锯齿,即使在640×480这种相对较低的分辨率下也能得到最佳的显示效果。T-buffer是显卡用来提高图像质量的重要措施,而配合强劲的显示芯片和高频率CPU,这些特效可以全部打开,并获得更精细的画面。T-buffer由四个部分组成:一是"景深处理",这个特效可以加强3D画面的层次感,比如说视线由清晰到模糊的过程及与之相反的变化;二是"全屏幕抗锯齿";三是"动态模糊效果";四是"反射与柔和阴影,其实质是光影效果的处理。

6、FSAA

全称是Full Screen AntiAliasing,中文名称叫做全屏幕抗失真。它的最主要的作用就是能够通过芯片内部的特别处理电路或者软件的转换,使游戏画面中的3D物体和场景中失真的像素尽量减到最低的程度来达到平滑的效果。

7、Bump Mapping

Bump Mapping(凹凸贴图)是一种在3D场景中模拟粗糙外表面的技术,它用来表现轮胎、水果等物品的3D表面时特别有用。如果没有完整的凹凸贴图,在描述这些细节很多的物体时将是很耗费资源的事情,比如人皮肤上的皱纹,如果用传统的方法构建3D模型,然后用像素去填充,那么执行的效率就实在太低了。Bump Mapping将深度的变化保存到一张贴图中,然后再对3D模型进行标准的混合贴图处理,即可方便的得到具有凹凸感的表面效果。

8、Texture Mapping

如果没有Texture Mapping(材质贴图),3D图像将会非常的单薄,就像一层纸一样没有质感。而Texture Mapping可以把一张平面图像贴到多边形上,这样渲染出来的图像就会显得很充实。

9、DirectX

DirectX是在微软

操作系统平台下的游戏程序开发接口,即所谓的Game API for Windows。通俗地讲DirectX是由一系列硬件驱动程序(如显示卡、声卡等驱动程序)组成的,其主要的部分包括Direct Draw、Direct Input、Direct Play和Direct Sound,分别针对显示、输入系统、网络通讯和音效等各方面。DirectX最大的优点是提供了高效率的驱动程序而使游戏设计的程序界面得以统一,让程序可以做到与硬件无关(Hardware Independency)。

10、OpenGL

OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL被设计成独立于硬件,独立于Windows系统的,在运行各种操作系统的各种计算机上都可用,并能在网络环境下以客户/服务器模式工作,是专业图形处理、科学计算等高端应用领域的标准图形库。

11、Vertex Shader

在构建3D图形的三角形中有三个顶点,利用这些顶点在3D场景中进行着色是很方便的事情。NVIDIA在GeForce 3显卡开始,采用了一种叫"Vertex Shader(顶点着色引擎)"的新技术,这种技术的最大特点就是"可编程性",让设计人员可以按照自己的意愿设计出有特色的3D人物或者进行特别的光源处理,这样创造出来的3D场景才有特色,且更加真实。

12、Z-buffer

Z-buffer(Z-缓冲)的作用是用来确定3D物体间前后位置关系。对一个含有很多物体连接的较复杂的3D模型,能拥有较多的位数来表现深度感是相当重要的。有了Z-buffer 3D物体的纵深才会有层次感。

13、S-Video

S-Video(Super-Video)一种影像讯号传输方式,将影像讯号分离为色彩-C (CHROMINANCE) 及亮度-Y (LUMINANCE),又称为 Y/C 分离讯号,能产生较组合 (COMPOSITE) 讯号锐利的画面。

14、RAMDAC(Random Access Memory Digital-to-Analog Converter)显示卡所使用的芯片 (CHIP),能将显示卡记忆体 (MEMORY) 中的资料转换成显示器所接收的讯号。

15、显存带宽

对于显卡而言,带宽的计算公式是"显存频率*显存位数总和/8"。目前大多中低端的显卡都能提供6.4GB/s、8.0GB/s的显存带宽,而对于高端的显卡产品则提供超过20GB/s的显存带宽。在条件允许的情况下,尽可能购买显存带宽大的显卡,这是一个选择的关键。

『玖』 我的世界小本的模拟大都市用了什么mod

更好加载地形mod,枪器Mod,突变怪物Mod,更多武器Mod,古老的武器Mod。

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