1. 什么是甩狙;闪狙;瞬狙
只是路过,没想回答,因为我没做到过,所以也就没有资格回答咯,希望楼上回答的人都能做到。不然就笑掉大牙了
回答问题也是要靠自己亲身体会的,自己没体会的回答也就没啥意义咯
2. 走狙、蹲狙、跳狙、跳蹲狙、甩狙、闪狙
甩狙就是开镜后以最快的速度把准心放到敌人身上(或者在敌人身上划过)的瞬间开枪
瞬狙把握好中心点左右键一起按(右键稍快)镜瞬间开启然后就开枪,开镜不是要瞄,只是不让子弹飘而已。
盲狙:很多人认为盲狙是纯左键乱打,但其实不是的,盲狙其实他等于瞬狙,以前cs还没完善好的时候即使不开镜(纯左键)弹道也是准的,所以玩家们就这样创出了盲狙。cs把这个完善后玩家们就发明了左右键一起按的狙法(就是上面说的瞬狙),但人们依然习惯的叫“盲狙”所以盲狙=瞬狙 两种狙法都一样
3. 怎么甩狙
1.甩枪法
每一位CSER都听过“甩枪法”,但不一定每个人都真正懂得什么是“甩枪法”,它是利用狙击枪移动时极短的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。”甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而以外发现的一个BUG。当你使用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把准星划过的这一段距离中所有的目标设定为被击中。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能掌握。现在1.5和1.6都被取消了。其实现在这种射击方式叫做瞬间定位,这种射击方式是在你不能确定敌人移动方向和不知道敌人在哪埋伏时,敌人突然出现在你面前的时候,快速的将准星移动到敌人的身上并击毙的一种射击方式。
2.追枪法
这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛,由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪法”能够很快杀死敌人。例如,在Dust_2的地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追枪法”追打倒敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反应,这种方法需要多加练习。
3.打点法
这种放大比较老套,就是打一个提前量,将准星放在敌人的必经的路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。“打点法”没什么多说的。关于打提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。但是大家不要过多的依靠这种打法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对身法较快、行踪不定的高手是根本没有作用的。
4.落点法
是否有过冲锋手不怕你的AWP,左磞右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你慌了脚呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击枪的准星移动到他的落点处,等他脚一触地,就横着躺下了。比如De_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他的落点,用同样的方法将其击毙。
5.跳狙法
这种打法主要用于对狙战中,跳起后半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。但是千万不能在半空中开枪,那样击中的机率很校这种方法只能对付菜鸟,对反应快速,射击精确的高手老说,很容易死在半空中。
6.闪狙法
这种主要是对付那些打提前量的家伙,当有人守着你的必经之路的时候,这时候你应该冷静,先躲在墙后,找准时机然后移动,移动中开镜,然后急停,手一定要稳不要慌,看准后开枪,就看见对方倒地+300。
7.盲狙法
这种方法主要是在近距离和中进距离突然遇见敌人时,利用手枪的准星来瞄准对方,立刻换成不开镜的狙,然后鼠标双键一起按。如果你的技术好,就不用手枪来定准星,直接用AWP来找准星。当AWP和敌人在一条直线上时,屏中就会显示对方的ID,这时对准目标双键齐按就可以了。记住一定要双键一起按,不然子弹是没有规律的。如果你的盲狙可以10击8中,那你就是AWP之神啦!
4. 甩狙是谁发明的
记得好像是一个美国人用了很久的时间找awp的bug 结果就发现了快速甩枪是开枪弹道是一条直线的bug也就是所谓的甩狙 人好像我忘记了 现在这个bug好像也没见了
5. 甩狙是怎么回事能解释下么
我是曾经的AWP的天涯海角我来帮你解决问题 甩狙可以说是进入狙击手行列的基本,顾名思义,甩狙就是一个甩字,而甩中包含了鼠标移动、瞄准、射击3个步骤,简单的说,就是一瞬间完成这3个步骤,没有什么捷径可言,多努力练吧,有意识的主动甩枪跳狙,顾名思义就是跳着打,在空中开镜瞄准,在落地时甩枪或者开枪。这种打法的优点是不容易被打死,缺点是先开枪的都是对方(对方先0。5秒)。跳狙分为3种:1、跳蹲狙法,也就是跳的同时按蹲,这样你人会缩成一团,目标小,不容易被打死。 2、常规跳,也就是普通的跳出去,这种打法优点是落地快,缺点嘛容易被打死。 3、小跳狙,你轻轻的按一下蹲键,人会小跳一下的,也就是你一边小跳一边闪出去,这种小跳狙就是闪狙的融合版.4.闪狙 闪狙。狙的经典技能,不易于掌握,速度极快,就算透视反映过来都难。在掩体后开一倍出来瞬间开2倍跟狙点杀,近距离可以开一倍直接闪出。要领,要多闪几次每个可能有人的地方都闪狙出去,没人就换下一个地,范围不能太大,自己能跟狙打到就最好,(那沙2匪攻a大,可以分3次闪狙,第一次瞄a大西边箱子,第二次瞄a大破上,第三次瞄a台和下面箱子。要在0.2秒就要出墙的过程中开镜,出墙后迅速找到敌人具体位置点杀。
6. 现实中的狙击手能甩狙,盲狙,跳狙么
除了电视和CS.我想应该不会有这样的人吧,本身枪就很重不敢想.
7. 我刚玩cf,最近听到好多词,请高手解释一下,瞬镜.闪狙.甩狙.盲狙是什么
瞬镜.瞬间开镜......
闪狙.和瞬镜配合狙击
甩狙.瞄准镜跟着敌人跟枪,
盲狙......这不用说了吧_______----不开镜狙击
8. cs游戏之大狙
.首先用沙漠之鹰朝敌人的方向开一枪。 2.在开枪的一瞬间马上切换成AWP. 3.借助刚才沙漠之鹰准星瞄准时的屏幕中心感,迅速开镜并向敌人的身体甩枪。 4.在AWP开枪的一瞬间再迅速切换回沙漠之鹰。 (我们不去评价这种技术的速度和效率,但我觉得比那些跳起来落地后蹲下开二倍镜甩狙的方法好) 我们要注意两点: 1.在AWP开枪后瞬间切换回沙漠之鹰时是没有换枪动作的。 2.这种方法能够达成100%的甩狙成功率(不是命中率:D)。 各位同志可以用这种方法试一试盲狙,只要把上述方法中3里的开镜的步骤取消,而是直接用你超强的屏幕中心感向着敌人的方向来个不开镜的甩狙。 我并不能保证这种甩狙方法能像瞬镜狙那样与前一枪的着弹点完全重合,但经过训练和努力完全可以达到沙漠之鹰那样的准确程度,而不是像never所描述的那样“所以打中目标大部分都是靠运气,技术方面的要求较小“。大家可以去反复看一下3D|Ksharp那次惊世骇俗的盲狙,这位微笑的恶魔也是在先用沙漠之鹰向troy开了两枪后,迅速切换到AWP在不开镜的情况下马上小范围甩狙的。而Jaegarn的四部MTV里这样的场面更是比比皆是。 前面说过甩狙是一种节奏,这种节奏来源于手枪(沙漠之鹰)与AWP的切换之中。甩狙的bug是指在AWP开镜到开枪这一段时间内(据说是0.2秒)准星移动路线中的目标全部算命中。由于这一段时间很短(0.2秒...)而现在高手们的鼠标速度又都调得很低(Hyb才1.45),使的甩狙的范围变得比1.3时更小,这就要求AWPER在开镜之前屏幕的准心要尽可能的接近目标,就是所谓的屏幕中心感,对于Hyb,Jonas B,Ksharp这样的选手来说在中近距离做到这点简直太简单了。而中远距离就略显困难,面对许多突如其来的中距离遭遇战时,沙漠之鹰和AWP之间的切换为甩狙和盲狙提供了更好的屏幕中心感和很好的节奏。 CSER都喜欢用沙漠之鹰作为AWP的伴侣(除了把USP练成了自动爆头的M4的Jonas B),多数是因为他们之间那种无动作的切换,其实即使一些枪和手枪之间可以达成无动作切换(如沙漠之鹰和AWP,沙漠之鹰和上消音器的M4,Fiveseven和AWP,Fiveseven和上消音器的M4,刀和手雷等等),但是时间长了人们就会发现即使从沙漠之鹰切换回AWP没有了那个讨厌的举枪动作,但你依然要等相同的时间才能开枪,(这一点在CZ1.2表现得尤为强烈)于是这样一来最佳伴侣就变得没有意义了吗?不是这样的。沙漠之鹰可以为AWP的甩狙提供很好的节奏,帮助AWP更好的完成甩狙。 并不是说起他的手枪就不能辅助AWP的节奏,只是沙漠之鹰的节奏感更强烈一些,如果你愿意,可以拿刀来切换:) 也并不是说盲狙之前非要开一枪或砍一刀不可,只要你掌握了这种节奏,完全可以省略掉步骤一,直接用手枪切换到AWP,同时完成不开镜的甩狙。 自从咱们中国的clan 5E发明了甩AK和甩M4以后,又经历了对盲狙的这次探索,使我越发地感到:甩枪无处不在,无孔不入。(bug好多的说=_=!)但自从1.0以来,AWP先是取消了准心,继而准度和威力一减再减,到了1.6里索性连开镜速度也减慢了,据说开发者还不死心,今后还要想方设法限制每场比赛AWP使用的次数或人次.总之一句话,AWP前途无“亮“。 像JAEGARN那样狂用盲狙的人玩玩野推还可以,正式比赛那样SHOW的话将会随着CS版本升级而越发像是在胡闹。盲狙也将成为AWPER遭遇战中迫不得已的一种生存技能,这点我和never的观点相同,因为即使使用上面所说的方法,也只能达到沙漠之鹰的准确程度而已,离百发百中还差的远。况且盲AWPER往往只有一枪的机会,即使是JAEGARN在Aztec,train等地图里远距离时还是开镜来追求命中率,只有在Dust2的B点,nuke的室内中距离遭遇到菜鸟时才会用盲狙小SHOW一下。 至于Ksharp在A大道的那次盲狙恐怕要成为绝笔了
9. cf中怎么瞬狙,甩狙怎么学 高手指教。
好多高手GGMM们都把自己的狙击技巧发出来了,我也来献丑觉得好就看,看不好就尽情喷我吧! 狙击技巧有很多种:跳狙闪狙甩狙瞬镜卡点狙连镜……(以及未来发明的狙法) 1.先说说最常见的跳狙吧,太多人用了,无论是团队、爆破……很大一部分人是用跳JU的,但是跳JU最大的缺点是空中不能开.枪,也就是在跳出到落地这段时间是活靶子,所以之后演变出跳蹲JU,把自己的可杀伤范围变小了(却很容易被爆头=,=),不过实质空中活靶子是没变的,所以个人不提倡用跳JU。 2.闪JU也是比较常用技巧,一般有这2种打法:一种是晃出去看下敌人大概位置后预瞄接着开镜闪出打;另外一种是闪出开镜打(这种有点难,要多练练找感觉)。其实闪JU是很实用的技巧,高手实战中最常用(不信看视频去),而个人提倡的是练习后者。 3.甩JU,这里的甩JU不是CS老版本里的甩JU,而是在很短的时间内做出反应将瞄准镜对准目标并且射击完成动作。其实我觉得甩JU不用经意去练,每个人都会的,只要遇到敌人都会将鼠标甩过去打人的,只不过准不准了,熟话说熟能生巧,玩久了自然就准了。 4.瞬镜,其实与闪镜是差不多的,闪镜是指在开镜后很短很短几乎一闪而过的时间内瞄准并且击倒敌人,而瞬镜的瞄准时间是一瞬间的,在录像里是看不到开镜的动作(其实开了),道理都是一样的。瞬镜是一个境界,鼠标的按法是右键左键几乎同时按(右键稍快一点点),这是一个比较难达到的境界,业余的士兵们还是别去研究了。 5.卡点JU,也没什么,就是像卡楼梯那样卡着一个点出来人就JU掉,这是比较死板但是很好用的技巧=,=!所有的新手都会,剩下的就是打不打的到了。 6.连镜,顾名思义,狙击镜不关,一直打。 介绍完了这些别人介绍了N次的东西,现在切入重点。 其实以上的技巧会的人不计其数,但是如何提高自己的狙击水平呢?想提高的人继续往下看,想喷我的到此结束=,=。 把以上5中技巧配合着用,并且灵活变换,这样能使自己的杀敌数增加,死亡数减少(废话,不信的到此结束)现在我介绍下几种比较好的配合: 1.闪JU加瞬镜,事例:黑色匪进攻JU走A大,在拐弯部分闪JU配合瞬镜杀A大CT。不过距离有点远,不熟悉的话很容易被杀。难度系数:★★★★★ 2.闪JU加甩JU,无事例,这个配合主要运用于闪JU出来后与设想敌人位置差太远时运用,效果极佳(当然你得熟悉)。难度系数:★★★☆ 3.闪JU加连镜,无事例,玩TD图很实用,容易掌握,但是由于视野一度处于很D的状态,所以容易被击杀。难度系数:★★ 4.卡点JU加跳JU,无事例,不是说跳JU没用吗?谁说的,只是跳JU容易死而已。其实卡点JU有时候会失误的,失误以后可以后侧跳蹲来躲子弹并且落地时再JU一枪。刚开始练可能跳的不大好,但是练熟悉后能自然的做出反应是一个不错的杀敌与逃命技巧。难度系数:★★★★ 5.甩JU配合连镜,无事例,有时候敌人在狙击镜视野内能看到的话,甩JU配合连镜是比较实用的方法,大概是比敌人快出那么点时间把子弹打出来(当然是说敌人是JU)。 难度系数:★★★ 其实好用的配合方法还是自己发觉吧,我说这些也就起了点抛砖引玉的作用,比我聪明的人多的去了,研究下你也是高手。(不练的别喷我=,=)
10. 甩狙是什么
cs正经的盲狙是存在的,简要说一下,在早期的cs版本中cs1.0;1.1;1.2中的大狙由于本身的一些参数问题,可以说无敌于天下,甩狙盛行,当时BT一点的说法是对面一排6个人高手一枪可以全打死,那时的用狙高手基本都不开镜,看到人在适当范围内开枪的同时稍微抖动鼠标,在这一区域的敌人全部中枪,根本没有开镜的需要,从1.3以后开始逐渐修正大狙的参数,直到现在的1.5、1.6盲狙依然存在,但是效果比以前大打折扣,以前盲狙是靠手部的小动作,现在只是靠长期训练的那点感觉,现在准确是第一位的,完全在于高手对准星的感觉,不开镜甩狙是打不到人的,需要对狙击枪更加的熟悉熟练才有可能做到,而且成功率不高,打菜鸟还行,高手对决完全用盲狙无异送死。
CS盲狙技巧 盲狙,那是CS里一种不可思议的境界,甚至可以说是一种奇迹。由于AWP威力奇大但速度太慢,所以CS的高手一直希望能以盲狙弥补AWP的缺陷。所谓“盲狙”就是指在不开镜的情况下射击。由于AWP只有在开镜的情况下才具有稳定性,因此不开镜的射击会使子弹失去平衡。所以盲狙能击中目标几乎是不可能的。多少玩家在寻找盲狙之路,而最后不得不黯然放弃。它的难度实在太大了。它是所有CS狙击手的梦想,但也仅仅是梦想而已。甚至世界狙王JOHNNY-R也承认,“盲狙”几乎是不可能的。 作为CS多年的玩家,作为一个从DF转来的中国第一批CSER,我非常清楚“盲狙”这两个字的份量,所以我有一些小小的经验:先切换到手枪,同时高高跳起。在跳起的同时利用手枪的准心瞄准对手,同时再次迅速切换到AWP,开枪.全部过程都是在0.1秒钟内完成的 这需要很好的判断能力和敏捷的反应能力,不过对于一般玩家根本不可能
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