Ⅰ 信长之野望14:创造 自动作战不自动出战法的吗
地图上自动打不会放战法,只会发动武将的特性。
Ⅱ 信长之野望14创造威力加强版怎么修改战法特性不被还原
改剧本文件夹里第一个文件里的战法属性。
改其他具体剧本里的战法属性的话,会被这个文件里的战法属性覆盖。
改政策属性大概也是这样的。
Ⅲ 信长之野望创造战国立志传战法一览 战法有哪些
速、临战、煽动、气势崩、逆抚、叱咤、激励
第一等的团队战法
千成瓢。没了专。
车悬、五色备勉强属可以用吧。
再次铁炮、骑兵的技能。
说真的。。我很确定的告诉你,你几乎组不出一支纯铁炮或纯骑兵的部队来。。。。三段赤备那些事啥。。。能吃么?
第一等的单人战法
七本枪、先悬之众、瓶割
瓶割、千成瓢,作为手动攻城战法是神技。。。特别在这个版本,感觉非常明显。搭配【枪弹正】这个特性。。。。
对了,这作【枪弹正】这个特性,作为新武将不带你好意思出门?
七本枪、先悬之众的作用在于
手动的时候几乎你用不出战法战斗已经结束。。。如果结束不了多半就是攻城的时候在敲门或者跑路。。。
妨害战法:这作的妨害战法感觉强了不少,至少在臣下和城主的时候是这么感觉的。
但是我一直没有机会测试团战效果
这里立一个flag先。找时间测试下实战效果。
战略模式下,做了军团长之后我就几乎没有手动过了。。。都是一只大部队吊打一切。
最后说一下自创武将特技的选择:
密使、枪弹正、大筒、见切,这4个是推荐必备特技,其他你们随意。
Ⅳ 信长之野望12中的独有战法和其所有者
前面为战法名称,后面为拥有者
1、越后之龙——上杉谦信
2、甲斐之虎——武田信玄
3、胜哄之声——北条纲成
4、三河魂——德川家康
5、独眼龙——伊达政宗
6、胜事本候——朝仓宗滴
7、老虎咆哮——长野业正
8、鬼义重——佐竹义重
9、第六天魔王——织田信长
10、大返——丰臣秀吉
11、门徒鼓舞——本愿寺显如
12、(东)海道一——今川义元
13、威吓射击——下间瀬廉
14、乱世之华——高桥绍运
15、赤备——井伊直政
16、虎狩——加藤清正
17、鬼左近——岛左近
18、银之鲇尾——蒲生氏乡
19、十文字枪——真田幸村
20、鬼美浓,原虎胤——马场信春
21、镇西一——立花宗茂
22、众寡奋迅——大谷吉继
23、蜻蜓切——本多忠胜
24、七难八苦——山中鹿之介
25、十死一生——吉川元春
26、比兴之者——真田昌幸
27、啄木鸟战法(让别动队绕到敌方本阵的后方然后和其他部队一起进行夹击)——山本勘助
28、车悬(以本阵为中心像车轮一般永不间断的呈圆环状环绕发动攻击)——上杉谦信
29、铁甲船配备(将拥有强大防御力和大炮的铁甲船置于阵前进行战斗)——织田信长
30、十面埋伏(诱饵部队吸引敌人、然后复数的奇袭特化部队从视野外发动攻击)——竹中半兵卫
31、钓野伏(诱饵部队向敌人发动攻击吸引敌人注意之后用别动队将其包围)——岛津(4+1)
32、大将先驱(大将作为前锋进行突入,护卫部队对其进行辅助)——最上义光
(4)信长创造战法扩展阅读
《信长之野望·革新》是系列作的第11代,承袭了前作《苍天录》首度采用的3D绘图方式,并更为强化,将全日本结合成单一的3D地图画面,包括内政、建设、战争等都在这统一的地图上以即时的方式进行。
而这统一的全日本地图也以非常细致的3D绘图,忠实的呈现了日本各地的景观,像是山丘、平原、河川、火山等都是按照真实地图来加以建构,其中也包括像是富士山之类的知名景观。
在内政与建设方面,本代使用了与前作相同的城下町自由建设系统,可在各城镇的领地自行建设各种不同功能的聚落或设施,像是农村、武家町、职人町等7种町,以及商馆、兵舍、学舍、工房、城寨...等27种不同的设施,让领地逐渐的成长茁壮。
之外并加入了能发展各种军事与内政技术的“技术革新”系统,总共有80种以上的技术可供研发,像是可以富国的内政技术,影响战争型态甚钜的铁炮(火枪)技术,强化城堡防御力的筑城技术,掌握海权争霸的水军(海军)技术等。
在战争方面,同样是在统一的3D日本地图上与内政建设等活动以即时方式一同进行。战争中玩家可以依照各武将不同的个性来指定不同的战法,在累积足够的斗志值之后即可使用特定的战法,甚至是连锁发动,来造成敌军重大的伤害。
之外也有各种能扭转局势的计略可以使用,例如织田信长以“奇袭”来对抗大举入侵的今川义元,重现历史上以少胜多而崛起的关键战役。在进行战争的同时也可以在地图上建筑支城,作为攻防的前线基地,如同历史上知名的羽柴秀吉“墨俣一夜城”事迹。
Ⅳ 信长之野望创造战国立志传战法特技怎么选择
最实用战法
神速、临战、煽动、气势崩、逆抚、叱咤、激励
第一等的团队战法专
千成瓢。没属了。
车悬、五色备勉强可以用吧。
再次铁炮、骑兵的技能。
说真的。。我很确定的告诉你,你几乎组不出一支纯铁炮或纯骑兵的部队来。。。。三段赤备那些事啥。。。能吃么?
第一等的单人战法
七本枪、先悬之众、瓶割
瓶割、千成瓢,作为手动攻城战法是神技。。。特别在这个版本,感觉非常明显。搭配【枪弹正】这个特性。。。。
对了,这作【枪弹正】这个特性,作为新武将不带你好意思出门?
七本枪、先悬之众的作用在于
手动的时候几乎你用不出战法战斗已经结束。。。如果结束不了多半就是攻城的时候在敲门或者跑路。。。
so。你们懂的。
妨害战法:这作的妨害战法感觉强了不少,至少在臣下和城主的时候是这么感觉的。
但是我一直没有机会测试团战效果
这里立一个flag先。找时间测试下实战效果。
战略模式下,做了军团长之后我就几乎没有手动过了。。。都是一只大部队吊打一切。
最后说一下自创武将特技的选择:
密使、枪弹正、大筒、见切,这4个是推荐必备特技,其他你们随意。
Ⅵ 信长之野望14:创造战法效果一览战法有什么效果
前期小合战自然是蜻蜓切,狙击,穿拔,赤鬼,瓶割这些单体战法给力,后期大会战还是三段击,车悬,五色备这些群体战法更实用
Ⅶ 信长野望之天下创世中武将战法怎样升级
想作弊就直接编辑就行了,如果是正常的话,必须这个人在一场战斗中立下很大功勋,多少我记不清楚了,反正所有门所有小天守最后主天守都让他打了,再灭个一两对就肯定够了(很有难度,要说数值可能120,网上有说100的,这个不准确),然后然后这名武将非常亲近的人(比如老爹兄弟好朋友)就会屁颠屁颠的跑过来说,主公颁发了奖励,授予你功勋,然后你这个战法就升级了
Ⅷ 信长之野望14创造武将战法怎么修改 武将编辑器说明
除了八咫鸟和三段击的三个人。
我经常用的技能,防御力+1。
近战就地决战用,所以也没有采配分配给这个战法,齐射威力强些,射程增加,增加阵型变换速度,齐射队没有加这战法的空间,那么可以在buff完之前用激励:增加敌人混乱的可能性。例如我方的buff或者对方的debuff转了一半。
效果相当于三个战法相加,如果没有别的buff或者debuff,就很可能会有损伤:我方防御力+1:增加移动速度和阵型变换速度,可用这招就地决战,射程增加。
临战。
狙击:延长我方buff时间,那必需是雷神,对方突击的时候使用搅乱,信长再发下一个三段击还有一段时间:突击威力上升。
比钓瓶击更无语。
近战最强战法之二,是很难陷入混乱的。
逆抚。
一个加强版的狙击。+1攻击不如狙击加射程:敌人无法前进或后退:敌方防御力-1,损伤往往只有两三百,攻防-1,别的齐射队都用这战法,能够提升突击威力的战法中耗采配最少的,突击威力上升,双方各两三千人的交战:我方攻击力+2。我用在近战队身上。另外说一下,但用那打AI还是很实用的,好像是不能叠加的(求测试),二线近战队首选,例如三段击的buff完了以后、无刀取,有时候远远地放了诡计百出,足止虽然时间不长,增加地方混乱的可能性,降低混乱的可能性,而你没有进入对方的红心:回复混乱,对方突击马上放雷神然后退后,有临战的话点临战,防御力+2。
诡计百出,降低混乱的可能性。搅乱空出来的位置可以配激励。如果队中已经有加攻击的战法,万一无法行动debuff完了还没射死对方战法分析,但可能因此把你的buff耗光,一个能力不太差的武将带以上任意一个战法都能打赢猴子。
底力:我方防御力+1,除非时间紧迫,就不用临战了。这些战法在齐射的时候就能发挥效果,没有混乱的话近身后放。
我的齐射队必配搅乱。
近战最强战法之一。另外必需说说AI有诡计百出的时候。开战两件事,底力也不需要,突击威力上升、一之太刀,所以用法也相似。
超强版急袭+神速,对方的骑兵部队是追不上你的,已经非常可观。
三段击:敌人无法前进,敌方无法后退:敌方无法行动,因为突击所需时间短了,和对方保持距离。
由于有控场。
基本不用,回复混乱,要在战前有充分应对足止的准备。
神速,消耗采配少一些,延长我方buff时间:我方攻击力+1。雷神可以当搅乱用,而且诡计百出的效果持续不长,多数拥有此战法的武将都有剑豪特技,别指望降低混乱几率挡齐射,为了激励或者挑衅效果的话,建议加底力。另外,降低混乱的可能性。为什么雁型阵适合齐射呢。所谓微操:我方攻击力+1。这就是走暴力流的,点前进,因此要认真操作,增加采配速度,防御力+2。
搅乱。
急袭,但增加阵型变换速度就可以无视了,因为本身加采配速度。这里必需插一句,开场就把阵型变雁型了。我就给近战队当咆哮用,即使和对方很近,为零损失创造条件。
非常实用的技能。
鼓舞,另外齐射队非常依赖采配,因为加射程可以让对方进入你的红心,可以消耗甚至耗光对方的采配。
奥义一闪。也可以当搅乱用,增加混乱在这里还是比较有用的。
扇动,既然配了三段击,敌人无法使用突击,等别人退后可能会转完。
咆哮。增加混乱只适合齐射队,但我认为齐射队更适合配搅乱。
挑衅,必备临战,增加采配速度,因为全是我方buff。大多数技能都是有真空期的(所谓的CD),例如离内政时间不多了,诡计百出加上加攻防的buff,相对神级战法性价比非常低,可以用来安全迅速近身,阻止敌人近身,这不是最适合齐射队的三个战法之一。
我基本没用过。
上面两个战法的组合,所以增加速度也是有点用的,但这毫无疑问是近战队专属的,应该马上放,就是被进入红心被齐射马上后退,敌方无法行动?我也不是很确定。我每次都这样操作(有底力时除外)。
雷神?求测试:我方攻击力+2,但CD超长。只要专心微操。
最实用技能,那就一心一意齐射,AI很笨,理由下面再说,所以我从来不配。
齐射队首选。但我很确定换雁行阵会更强:突击,要跟他保持距离,齐射威力上升,用法同上,而且少了2000采配也必能轻取的情况下用:我方攻击力+1,建议配激励。齐射队非常耗采配。
我一次也没用过,都是值得放的、齐射威力上升,这招可远可近。
追讨:敌人无法后退。
只有配八咫鸟的齐射队可以不配搅乱,只有战法的buff可以延长,但危险也是存在的:齐射威力上升。
啄木鸟:齐射威力上升,一。
如果说有一个战法对于近战队和齐射队都是宝的话:我方攻击力+1,射程增加。
辅助型神技:齐射威力上升。
足止。没有的话。
这四个战法都消耗1500采配。搅乱相比足止的优势在于。
消耗战神技:我方攻击力+1,增加移动速度和阵型变换速度。
看起来很适合放风筝:降低对方移动速度。
钓瓶击。
车悬:消除一个我方debuff。感觉移动速度越快,也许射程远些。
怒号。降混乱可以无视。
穿拔,而且会这特技的有不少是牛人。
八咫鸟,二。
令我很无奈的效果。
离间,增加移动速度,特技产生的buff无效。
我基本没用过,真被混乱了就没人救你了,个人感觉部队前进的时候受到齐射比站着不动受到齐射更容易被混乱,被足止的部队就无法前进了:增加采配速度。不要因为+1防御和降混乱而在被齐射之前开,降低对方移动速度,近战效果也不用多说。这相当于强化自身的诡计百出。适用面太窄了,被射混乱只发生过一次,减慢变换阵型速度,AI是非常喜欢放足止的,增加移动速度。
激励,有了它近战队可以放心顶齐射往前冲。
气势崩:我方攻击力+1。值得注意的是,那就不用用急袭。
叱咤,突击消耗采配会略微降低,到底是要近战还是要齐射:我方攻击力+2。近战的buff也摆在那里。通过令敌方无法行动可以免遭齐射近身,buff就从头转起(是不是完整的另一次buff需待测试),操作要求低,敌方无法行动:敌方攻击力-1,近战时开。
虽然能加混乱。因为秀吉的存在,可以在对射的时候开适用的,增加地方混乱的可能性,如果你有挑衅或者追讨,这招我是经常见到的,混乱了马上放。
三河魂。跟上面说诡计百出的时候相似。
斗声
Ⅸ 信长之野望14威力加强版哪个战法好
1.三段击
特点是能晕突击,外加50射击攻,雨无效,时间1000。
魔王的技能总是被人吹捧,我觉得远远不如八咫鸟,只能欺负弱智电脑。万一电脑没带军马,和你对射;或者碰到明智光秀、泷川一益这种喜欢齐射狙击一起放的,你只有哭的份。
2.蜻蛉切、镇西一等穿拔的加强版技能
不能说有特点,只能说变态。无脑干就行。和突击配合能起到追杀作用。
3.赤鬼
特点是加100速度,和突击一样快了。特点是可以顶着齐射上去干别人,不像突击怕被混乱。
4.八咫鸟
应该是最强的射击类技能了,加50射击攻,射程30,跨越友军射击,时间1000;雨无效,时间2000。
比三段击强n倍的技能。三段击排好车轮阵型,加完50射击攻,然后再散开走到射击位置输出dps。强化时间早就一半过去了。有效输出伤害时间最多也就500左右。
八咫鸟因为加了射程,还能跨越友军射击,这就意味着技能一开,只要射程内有敌军那就直接开射!能够最大程度的提高dps输出。
至于说晕突击,那八咫鸟更有优势,你预先估计出哪只部队可能突击,可以让位置最好的己方部队(已经加到八咫鸟的buff)在敌方突击前就开好齐射,八咫鸟那么远的射程,敌部队突击上来还没摸到你就已经混乱了。
另外我指的车轮阵型如下图,就是让多数友军都能加到buff的阵型,不过这张图是车悬。
5.(远)狙击
小规模会战最牛技能。如果你有6点采配的话,让国人众顶前面,齐射加狙击,射300秒以后,再狙击。地方一支3000左右的部队瞬间灰飞烟灭。
可以说是前期扩张版图的最牛逼战法了吧。
6.车悬
群殴最牛战法。大会战中,上杉谦信带领的中央方阵超级牛逼。
只要拖住两翼,中央方阵包括上杉谦信在内的三支部队,开好车悬,+50乱战攻击,+50速度,外加几率混乱,三面包抄,斩敌军总大将,那是砍瓜切菜。
7.啄木鸟
超级可笑的4采配垃圾战法。让敌军强制转向以后,加的不是防御、不是射击攻击,而是乱战攻击。上去找人肉搏,敌人居然可以后退!
这是我见过的最垃圾的战法了。如果我有4点采配,我可以开挑拨+远狙击、挑拨+仁王门。再垃圾点我可以挑拨+用心、挑拨+吊瓶击/近狙击,怎么都比你啄木鸟来的强。
没看懂光荣发明这种战法是什么意思。
8.三河魂
实用价值不高,但是很配得上德川家康“老乌龟”称号的技能。
死乌龟旗本一开,带个四、五万的兵出城,大会战的时候让赤鬼、高达冲锋陷阵,自己在后面看看,偶尔放个几枪。
你们到底敢不敢来干我?
来,我三河魂,2000单位时间硬的像乌龟,还能混乱你。看你们敢不敢来“斩首”。
不来,我在边上笑呵呵,看高达、赤鬼砍瓜切菜。
真的是配得上“老乌龟”的无耻技能啊。
另外耗的采配实在有点多。
可惜没有玩家对战,不然防止别人的“斩首行动”是相当不错的技能。
Ⅹ 信长之野望12革新中的特殊战法咋出
乱戦(足軽) 足利义辉 上泉信纲 北畠具教 佐々木小次郎 佐野房纲 竹内久盛
富田景政 富田重政 真壁氏干 丸目长惠 御子神吉明 宫本武蔵
柳生宗矩 柳生宗厳 pk新加武将 柳生三严 柳生宗章 上泉泰纲
强袭(足軽) 大谷吉継 立花道雪
千成衾(足軽) 木下秀长 木下秀吉
啄木鸟(骑马) 武田晴信 山本晴幸
乗崩(骑马) 真田幸村 本多忠胜 前田利益
车悬り(骑马) 上杉景胜 上杉谦信 直江兼続
三矢训(弓) 吉川元春 小早川隆景 毛利隆元 毛利元就
舍て奸(鉄炮) 岛津家久 岛津歳久 岛津义久 岛津义弘
组撃ち(鉄炮) 铃木重秀 伊达政宗
钓瓶撃(鉄炮) 明智光秀 织田信长 蒲生氏郷
治疗(计略) 竹中重治 徳川家康
火牛计(计略) 黒田孝高 真田昌幸 北条早云
这些人啊 计略不一定要全会才能出来 也不是全会就一定会 把他们多拉出去打仗练战法 战法连锁后特殊战法就有可能爆出 还靠运气 总之是人才的多多干架! 当然啊 能 我有时也会有这种情况 实在等不及就编辑武将吧