⑴ 求LOL这款游戏的发展史 一些辉煌的历史
第一赛季
《英雄联盟》在第一赛季中,凭借优异的游戏品质和火爆的人气,被众多世界顶级电竞联盟确定为正式比赛项目。第一赛季所有的大型比赛,以瑞典Dreamhack举办的第一赛季总决赛最受瞩目,在这次比赛上,《英雄联盟》创造了电竞史上直播观看人数的最高记录——在高峰期有超过20万人同时观看了Dreamhack《英雄联盟》的比赛。无论是比赛的关注度还是影响力,都撼动了整个电竞界,全世界顶级的LOL队伍云集瑞典,为玩家献上了真正的电竞盛宴。
第二赛季
通过各国的一系列国内冠军赛和片区决赛来决出12支参加冠军总决赛的战队,这12支战队分别由来自北美的3支队伍、欧洲的3支队伍、中国的2支队伍、韩国的2支队伍以及亚洲其余2支队伍。
下面是地区决赛表:
7月26日中国区总决赛在chinajoy上举行;
8月16日欧洲区总决赛,在德国科隆gamescom;
8月31号北美区总决赛PAX在西雅图进行;
9月21号韩国区总决赛将在汉城举行;
9月22号台北举行台湾,香港,澳门地区的总决赛;
9月在新加坡进行东亚区决赛;
10月13日最终全球总决赛会在洛杉矶开战!
第三赛季
参赛名额方面,欧洲、北美、韩国各有3个,而中国和东南亚则各有2个,还有一个名额将通过国际外卡赛产生。
下面是地区决赛表:
东南亚:8月17日~8月18日
国际外卡(巴西等小众服务器):8月21日~8月23日
OMG(8张)
LCS欧洲区:8月23日~8月25日
港澳台:8月29日
LCS北美:8月30日~9月1日
韩服OGN:9月4日~9月7日
LPL中国区:9月7日~9月8日[2]
皇族(6张)
总决赛:来自世界各地的14支顶级战队,将于9月16日-10月4日美国洛杉矶齐聚一堂竞争S3最高荣誉—召唤师奖杯及高达200万美元的总奖金。初赛将在洛杉矶一个直播中心举行,半决赛将在南加州大学的盖伦中心举行,而最终的总决赛将会在斯塔普斯中心举办。
⑵ 勇敢者游戏1和2都讲了什么哪个更好一些
《勇敢者游戏2:再战巅峰》上周末开始在中国上映,比北美提前整整一周。毫不夸张地说,这部动作冒险续集几乎和大多数人预期的一样,这部爆米花大片各方面都很熟悉,但却能满足大众的基本娱乐需求。谁会想到,前一部电影会大获成功,不仅在美国赢得了广泛赞誉,而且全球票房收入也接近10亿美元。因此,利用该系列成功重启后的惊人人气,《勇敢者游戏2》游戏迅速投入生产。
《勇敢者游戏》中的四大硬伤缺少电子游戏《勇敢者游戏》游戏出人意料的精彩之处:丛林是以电子游戏为媒介,让观众在影片中感受到超乎想象的完整游戏体验。显然,剧本是由那些玩游戏并理解游戏的作家写的。不幸的是,在续集中,视频游戏逻辑的喜剧性被大大减少,只有一些人抱怨动画场景和与人大指南(Reiss Darby)的互动有限,而新的不是。《勇敢者游戏2》可在 www.xcying.com 观看详细内容错过了很多创造游戏感的机会。比如,电影里有一个场景,所有的主角都被恶棍杀死了,但我们只看到了恶棍庆祝胜利的一小段画面。
这出戏本来可以扩大到显示当玩家遭遇“游戏结束”时,反派NPC会如何夸张,但不幸的是,这一幕转瞬即逝。值得一提的是,编剧克里斯·麦金利和埃里克·萨默斯参与了第一部剧本的创作,并创作了乐高蝙蝠侠电影、蜘蛛侠:英雄归来、蚂蚁侠2:大黄蜂现身等作品,但他们没有继续参与《勇敢者游戏2》,这或许可以解释为什么续集似乎有些缺乏游戏感。但如果你能接受这些缺陷,也就是说,电影整体缺乏创意,那么续集还是可以看到的。
⑶ 有哪位湿主玩过ps2一个叫做华氏的游戏
LZ没说清楚拿枪还是刀的两人是一个手丙控制的吗是鸭子的话2D游戏吗PS2有2000多款游戏呢下面给你个表你自己找下可以吗2000个都发不上去0001-【鬼武者1】【美版】【ACT动作类】0002-【鬼武者2】【美版】【ACT动作类】0003-【鬼武者完美加强版】【ACT动作类】0004-【鬼武者无赖传】【美版】【ACT动作类】0005-【鬼武者3】【日版】【ACT动作类】0006-【新鬼武者-梦之黎明A】【日版】【ACT动作类】0006-【新鬼武者-梦之黎明B】【日版】【ACT动作类】0007-【鬼泣1】【日版】【ACT动作类】0008-【鬼泣2A】【日版】【ACT动作类】0008-【鬼泣2B】【日版】【ACT动作类】0009-【鬼泣3】【中文版】【ACT动作类】0010-【战斧】【美版】【ACT动作类】0011-【战神】【美版】【ACT动作类】0012-【战神2圣剑神罚】【美版】【ACT动作类】0013-【战神2】【剧情汉化0.6版】【ACT动作类】0014-【战神2】【中文版】【ACT动作类】0015-【战国无双】【美版】【ACT动作类】0016-【战国无双2】【中文版】【ACT动作类】0018-【战国无双2猛将传】【日版】【ACT动作类】0019-【战国VS现代】【日版】【ACT动作类】0020-【真三国无双2】【中文版】【ACT动作类】0021-【真三国无双3】【日版】【ACT动作类】0022-【真三国无双4】【官方中文版】【ACT动作类】0025-【无双OROCHI蛇魔】【日版】【ACT动作类】0026-【无双大蛇-魔王再临】【日版】【ACT动作类】0027-【真三国无双5A】【日版】【ACT动作类】0027-【真三国无双5B】【日版】【ACT动作类】0028-【火影忍者-木叶之魂】【日版】【ACT动作类】0029-【火影忍者-漩涡忍传】【日版】【ACT动作类】0030-【火影忍者-木叶的忍者英雄们2】【日版】【ACT动作类】0031-【火影忍者-木叶的忍者英雄们3】【日版】【ACT动作类】0032-【火影忍者鸣人疾风传终极觉醒】【日版】【ACT动作类】0033-【火影忍者鸣人疾风传终极觉醒2】【日版】【ACT动作类】0034-【火影忍者1.2.3合集】【日版】【ACT动作类】0035-【火影.龙珠.海贼王DON大乱斗】【日版】【ACT动作类】0036-【七龙珠Z-传奇】【日版】【ACT动作类】0037-【七龙珠Z武道会2】【日版】【ACT动作类】0038-【七龙珠Z武道会3】【日版】【ACT动作类】0039-【七龙珠Z电光石火!METEOR】【日版】【ACT动作类】0040-【七龙珠Z电光石火!NEO】【日版】【ACT动作类】0041-【七龙珠AF】【美版】【ACT动作类】0042-【七龙珠Z无限世界】【日版】【ACT动作类】0043-【横行霸道-罪都故事】【日版】【ACT动作类】0044-【横行霸道-自由城故事】【美版】【ACT动作类】0049-【合金弹头完美收藏版】【美版】【ACT动作类】0050-【饿狼传说狼之印记】【日版】【ACT动作类】0051-【杀手安云】【日版】【ACT动作类】0052-【侠盗猎魔2】【美版】【ACT动作类】0053-【超战斗封神】【日版】【ACT动作类】0054-【义经英雄传】【日版】【ACT动作类】0055-【加勒比海盗黑海盗传奇】【美版】【ACT动作类】0056-【加勒比海盗3世界尽头】【美版】【ACT动作类】0057-【机动战士高达:一年战争】【中文版】【ACT动作类】0058-【高达无双】【日版】【ACT动作类】0059-【机动战士高达SEED联合vsZ.A.F.T】【日版】【ACT动作类】0060-【高达SEED-D联合VSZAFT2】【日版】【ACT动作类】0061-【死神BLEACH获选之魂】【日版】【ACT动作类】0062-【死神BLEACH刀刃战士2ND】【日版】【ACT动作类】0063-【神之手】【美版】【ACT动作类】0064-【李连杰-义气荣誉之战】【美版】【ACT动作类】0065-【超人归来超人再起】【美版】【ACT动作类】0066-【神奇四侠】【美版】【ACT动作类】0067-【龙背上的骑士2-封印之红背德之黑】【中文版】【ACT动作类】0068-【罪恶生涯之帮派战争】【美版】【ACT动作类】0069-【纳米破坏者】【美版】【ACT动作类】0070-【新魂斗罗】【美版】【ACT动作类】0071-【真魂斗罗】【日版】【ACT动作类】0072-【女忍】【中文版】【ACT动作类】0073-【SHINOBI忍男忍】【日版】【ACT动作类】0074-【索尼克大合集加强版】【美版】【ACT动作类】0075-【杰克3】【美版】【ACT动作类】0076-【忍者神龟2并肩作战】【美版】【ACT动作类】0077-【指环王3国王归来】【中文版】【ACT动作类】0078-【红侠乔伊2黑胶卷之谜】【美版】【ACT动作类】0079-【铁臂阿童木】【日版】【ACT动作类】0080-【超级猴子球豪华版】【美版】【ACT动作类】0081-【铳神OD】【中文版】【ACT动作类】0082-【武刃街】【日版】【ACT动作类】0090-【红之海2】【美版】【ACT动作类】0091-【瑞奇和叮当3:重装上阵】【美版】【ACT动作类】0092-【瑞奇与叮当4:死锁】【美版】【ACT动作类】0093-【恶魔城】【日版】【ACT动作类】0094-【兽王记】【中文版】【ACT动作类】0095-【樱花大战5荒野的女武士】【中文版】【ACT动作类】0096-【天诛】【美版】【ACT动作类】0097-【天诛红】【中文版】【ACT动作类】0098-【鱼仔-抢球水塘大作战】【中文版】【ACT动作类】0099-【****细胞3混沌理论】【官方正式版】【ACT动作类】0100-【怒首领蜂大往生】【日版】【ACT动作类】0101-【阿格斯战士】【完全中文版】【ACT动作类】0102-【多罗罗中文版】【完全中文版】【ACT动作类】0103-【混沌军势】【日版】【ACT动作类】0104-【黑客帝国尼奥之路】【美版】【ACT动作类】0105-【蝙蝠侠5:开战时刻】【美版】【ACT动作类】0106-【木乃伊3:龙帝之墓】【美版】【ACT动作类】0107-【教父】【美版】【ACT动作类】0108-【龙茹A】【美版】【ACT动作类】0108-【龙茹B】【美版】【ACT动作类】0109-【怪物猎人2】【中文版】【ACT动作类】0117-【GT4跑车浪漫旅4】【日版】【RAC赛车类】0118-【山脊赛车进化】【日版】【RAC赛车类】0119-【实感赛车5】【美版】【RAC赛车类】0120-【极品飞车地下狂飙2】【美版】【RAC赛车类】0121-【极品飞车10卡本峡谷】【美版】【RAC赛车类】0122-【极品飞车11职业街头赛】【美版】【RAC赛车类】0123-【火爆狂飙3】【美版】【RAC赛车类】0124-【火爆狂飙复仇】【美版】【RAC赛车类】0125-【首都高赛车漂移】【美版】【RAC赛车类】0126-【越野拉力赛车】【美版】【RAC赛车类】0127-【头文字D纸风船版】【日版】【RAC赛车类】0128-【摩托GP4】【日版】【RAC赛车类】0129-【摩托浪漫旅】【中文版】【RAC赛车类】0130-【史上最强****兼一激斗诸神黄昏八拳豪】【日版】【FTG格斗类】0131-【北斗之拳审判之双苍星拳豪列传】【日版】【FTG格斗类】0132-【奥特曼格斗进化3】【日版】【FTG格斗类】0133-【魂之利刃2刀魂2】【日版】【FTG格斗类】0134-【剑魂3灵魂能力3】【美版】【FTG格斗类】0135-【拳皇2003】【日版】【FTG格斗类】0136-【拳皇:最强冲击2】【日版】【FTG格斗类】0137-【拳皇2006】【日版】【FTG格斗类】0138-【圣斗士星矢:冥王篇】【欧版】【FTG格斗类】0139-【圣斗士星矢冥王哈迪斯十二宫篇】【日版】【FTG格斗类】0140-【圣斗士星矢圣域十二宫篇】【日版】【FTG格斗类】0149-【生与死】【美版】【FTG格斗类】0150-【街霸3三度冲击】【日版】【FTG格斗类】0151-【铁拳4】【日版】【FTG格斗类】0152-【铁拳5】【美版】【FTG格斗类】0153-【侍魂零】【日版】【FTG格斗类】0154-【VR快打4进化版】【美版】【FTG格斗类】0155-【极度深寒】【美版】【A-AVG动作冒险类】0156-【九怨】【日版】【A-AVG动作冒险类】0157-【红忍血河之舞】【中文版】【A-AVG动作冒险类】0158-【凡赫辛:捕魔猎人】【美版】【A-AVG动作冒险类】0159-【生化危机:薇罗尼卡】【完美加强版】【A-AVG动作冒险类】0160-【生化危机逃出生天】【美版】【A-AVG动作冒险类】0161-【生化危机4恶灵古堡4】【日版】【A-AVG动作冒险类】0162-【生化危机4】【全剧情汉化版】【A-AVG动作冒险类】0163-【战栗杀机铁拳:妮娜·威廉斯】【中文版】【A-AVG动作冒险类】0164-【古堡迷踪ICO】【中文版】【A-AVG动作冒险类】0165-【蔷薇守则】【中文版】【A-AVG动作冒险类】0166-【狂城丽影】【日版】【A-AVG动作冒险类】0167-【全面失控华氏】【美版】【A-AVG动作冒险类】0168-【零IZero】【日版】【A-AVG动作冒险类】0169-【零II红蝶】【日版】【A-AVG动作冒险类】0170-【零III刺青之声】【日版】【A-AVG动作冒险类】0171-【功夫熊猫】【美版】【A-AVG动作冒险类】0172-【魔塔大陆-咏唱在世界尽头的少女】【美版】【RPG角色扮演类】0173-【勇者斗恶龙5天空的新娘】【日版】【RPG角色扮演类】0174-【勇者斗恶龙8】【日版】【RPG角色扮演类】0175-【妖精战士亚克传承:精灵之黄昏】【中文版】【RPG角色扮演类】0176-【宿命传说2】【中文版】【RPG角色扮演类】0177-【最终幻想7-地域的挽歌】【日版】【A-AVG动作冒险类】0178-【最终幻想X】【日版】【RPG角色扮演类】0179-【最终幻想X-2】【日版】【RPG角色扮演类】0180-【最终幻想10】【中文版】【RPG角色扮演类】0181-【最终幻想12】【欧版】【RPG角色扮演类】0182-【魔戒第三纪元】【中文版】【RPG角色扮演类】0183-【王国密令4】【美版】【RPG角色扮演类】0184-【王国之心最终混合版】【日版】【RPG角色扮演类】0185-【王国之心2】【日版】【RPG角色扮演类】0186-【封神演义2】【日版】【RPG角色扮演类】0187-【女神侧身像2希尔梅丽娅】【美版】【RPG角色扮演类】0188-【女神异闻录3】【美版】【RPG角色扮演类】0189-【女神异闻录4】【日版】【RPG角色扮演类】0190-【圣剑传说4】【美版】【RPG角色扮演类】0191-【荒野兵器5先驱】【美版】【RPG角色扮演类】0192-【魂之摇篮-侵蚀世界者】【美版】【RPG角色扮演类】0193-【钢铁传说重装机兵沙尘之锁】【半中文版】【RPG角色扮演类】0194-【最终幻想10中文14版】【RPG角色扮演类】0195-【魔塔大陆2-响彻世界的少女们的创造诗】【日版】【角色扮演】0196-【生存游戏】【日版】【FPS射击类】0197-【黑煞-黑枪BLACK】【美版】【FPS射击类】0198-【XIII杀手13】【美版】【FPS射击类】0199-【雇佣兵2战火纷飞】【美版】【FPS射击类】0200-【阻击精英】【美版】【FPS射击类】0201-【赤色战线2】【美版】【FPS射击类】0202-【彩虹六号-禁闭】【美版】【FPS射击类】0203-【幽灵行动:尖峰战士】【美版】【FPS射击类】0204-【反恐特警组】【欧版】【FPS射击类】0205-【海豹突击队:联合攻击】【美版】【FPS射击类】0206-【历史频道:太平洋之战】【美版】【FPS射击类】0207-【三角洲特种部队:黑鹰坠落之战队之剑】【欧版】【FPS射击类】0208-【使命召唤2红一纵队】【美版】【FPS射击类】0209-【使命召唤3】【美版】【FPS射击类】0210-【荣誉勋章-日出】【中文版】【FPS射击类】0213-【荣誉勋章先遣部队】【美版】【FPS射击类】0214-【荣誉勋章突击先锋】【美版】【FPS射击类】0215-【荣誉勋章血战太平洋】【欧版】【FPS射击类】0216-【战地2现代战争】【欧版】【FPS射击类】0217-【战区51】【美版】【FPS射击类】0218-【翼神】【日版】【STG射击类】0219-【战国ACE&战国之刃】【日版】【STG射击类】0220-【式神之城2】【美版】【STG射击类】0221-【特勤机甲2】【日版】【STG射击类】0222-【宇宙巡航机5】【日版】【STG射击类】0223-【火线危机2】【美版】【STG射击类】0224-【火线危机3】【中文版】【STG射击类】0225-【恐龙危机3】【中文版】【STG射击类】0231-【FifaStreet街头足球】【欧版】【SPT体育类】0232-【职业进化足球PES6】【CHSWECG1.0中文解说版】【SPT体育类】0233-【实况102.0正式版】【中文版】【SPT体育类】0234-【实况足球8】【中文版】【SPT体育类】0235-【实况足球PES2008】【中文版】【SPT体育类】0236-【实况足球PES2009】【欧版】【SPT体育类】0237-【大众网球】【欧版】【SPT体育类】0251-【源氏中文版】0252-【复仇:****之拳】0253-【E3展】0254-【真人快打:少林武僧】0255-【真三国无双5【日版】0256-【真三国无双5中文版】0257-【新鬼武者梦之黎明【日版】0258-【高达无双2】0259-【女神偷【美版】0260-【终极地带ZOE2特别版【日版】0261-【海贼王:伟大的战斗】0262-【火影忍者2+3+疾风激斗版4IN1合集】0263-【格斗美神:武龙】【日版】0264-【七情六欲】0265-【智代】0266-【两个人的烟花中文版】0267-【彩京合集】0268-【新世纪勇者大战【日版】0269-【PES2009中文版】0270-【NBA2K9美版】0271-【超级机器人大战OG原创世纪合集】0272-【第3次机器人大战@】0273-【超级机器人大战IMPACT】0274-【捉猴3中文版】
⑷ 找一款98年左右单机古装电脑游戏
您好! !
推荐用途:
game've演奏了一段时间,有一些经验的球员,根据本场比赛的情况下进行回顾和总结需要更多的清楚地发挥自己的游戏的兴趣取向,因为接触任何类型的游戏(包括国内和国外,或日语),并积累了一定的经验,将是非常个性化的方向对游戏的兴趣。
RPG游戏系列,无非分为三个部分,第一中国制造的RPG,欧洲和美国,RPG,日式RPG。 (师)我亲自做的,为什么这个师吧?原因如下:(如果不对的地方,希望高手出来,被视为启动)
:中国制造的RPG游戏的复杂,它的生产是好是坏,毕竟我们担心,此外,还有无数的RPG玩家,我们最喜欢的作品有很多的感动,例如,轩辕剑系列,联想系列等,他们已经成为永恒的经典!
欧洲和美国的RPG游戏的最高标准生产类型的RPG游戏。随着越来越多的高科技
到欧洲和美国的RPG游戏制作领域,这无疑是在游戏制作,游戏制作,游戏厂商的概念,最大限度地发挥和提供技术支持。
:日式RPG游戏,我们都太熟悉了,但是,许多老玩家第一次接触的日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们属于同一亚洲国家在文化上的差异背景是没有这么大的欧洲和美国,游戏制作,特别是在游戏和叙事特征的道德哲学阐述了能引起共鸣。
我下面的游戏作品中描述的有代表性的,一些跟进的趋势是不包括在内。
:国产RPG:
“轩辕剑”系列
“轩辕剑下一步”,
“轩辕剑II”
“轩辕剑传闻 - 丰之圬的
“轩辕剑三”
“的的轩辕剑传闻天之痕”
“轩辕剑肆”
“轩辕剑传闻苍之道”
“仙剑奇侠传“系列
”仙剑奇侠传“
”2“
”仙剑奇侠传仙剑奇侠传3“
”的童话3谣言问“
”爱的章节JX系列 />
“剑侠情缘”
“剑侠情缘II”
的
剑侠情缘“
”天地劫“系列
>“的传记天地劫魔鬼最高通”
“天地劫序:城市安静的魔法剑录得
天地劫外传:寰神结”
其他RPG游戏
碧雪情天
“剑精神”
的“仙湖浪漫之旅”
“秦殇”
“剑机器人录“
”刀剑外传:古代传说中的“
”复活:秦殇前传“
赢得了奖项的武侠RPG类: BR /> > 2002年度最高十大经典武侠RPG游戏,这是唯一的一次投票是非常宝贵的,随着网络游戏的普及,中国制造的RPG游戏已经在走下坡路, ,,,,,,,,,,
我认为,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品未来可能不会是一个突破,当然,这不是我们这些喜欢武侠游戏的人希望看到你!
说明如下:
(按时间顺序发出为准)
NO.1“霸王别姬”
>研究问题:厦门新瑞狮
游戏价格:3CD:58元
上市日期:1月15,2002年
游戏评分:霸王别姬“游戏描绘的爱情故事的生活和死亡的,秦末项羽和虞姬,曲折的故事将是超出想象的球员,本场比赛从开始到结束,牢牢把握玩家的故事;为了配合曲折的故事情节,丰富的游戏,不要小看这些小游戏,考验玩家的耐心和智慧了很多,玩家必须到达心脏和手一个境界!非常有趣的游戏字符表达式的描绘,有不同的表达出现的每一个字的意思,有一个大的地图,只是一个简单的地图,从安静的小湖雄伟的博宫,现场有超过200的性能的淋漓尽致!游戏中最有吸引力的黄金阐述了游戏的故事,它可以说是接线盒内有没有多余的情节相当紧凑,没有仇恨的迷宫,而不是过多的敌人!在游戏中移动也是非常丰富的玩家能够升级到60,你可以看到超过30种的武术绝学的主角!最舒适的45度斜角战斗模式的游戏,这个武侠RPG游戏的玩家很长一段时间,播放更加流畅! !
NO.2“龙狼传 - 破凰之路”
问题:智冠科技 - 神秘般的视觉工作室
<BR /游戏价格:5CD:49/78(豪华版的游戏全彩攻略)
上市日期:3月27,2002年
游戏的评论:龙狼传破凰之路“智冠神秘般的视觉工作室2002年的游戏大作,改编自日本讲谈社授权三原义人所绘的漫画”龙狼通。这本漫画的现代人回到三国时代作为主要情节。最大的亮点是“战斗”的军事顾问,辅导员,和其他人的存在的价值的阵法,需要了解战斗游戏。提供的阵容能够通过双方的游戏,玩家可以把各种不同的情况下按照不同的形成能够把形成相关的能力在团队中的角色,像聪明的人,可以把营地的比别人多!我相信,我们一定会觉得,只要是智冠科技的杰作必须有一个主题曲,这一次也不例外,第一个是在开始的三国血杀效果惊人的动画做的是认真,令人印象深刻,屏幕,虽然有点血腥,但充分体现了三国时期的争我赢了的情况!主题曲“路”的演唱会贾哀果游戏音乐荡气回肠!该游戏是基于对广大的龙狼传读者的支持,行政治疗乱世,以现代的眼光,给整个剧情的游戏更容易被接受的玩家,更客观,更有说服力,加上许多创造性的游戏的儿童游戏和游戏画面,行动的严格要求,带来的娱乐和视觉真的叫玩家解除! !
NO.3“三国英雄传”
问题:智冠科技 - 东方演算
游戏价格:2CD:35 / 49(豪华版配备了全彩攻略的游戏人物日历)
上市日期:6月7,2002年
游戏回顾:三英雄传“东方微积分(原的河洛工作室)继金庸英雄传“和”武林英雄“后,另一组的”英雄“系列的角色扮演游戏,所以如在以前的2作品非常重视高度自由,游戏中玩家可以行走自如遍布神州迫使罗宾逊依靠解决这些人物相关的任务进行交互的三国时代,玩家可以加入玩家的选择的任务剧情的字符的团队也将在权衡是不同的。这是值得一提的是,本场比赛将有总量的30人大可以添加,根据自己的喜好来安排心目中最喜爱的球队,无论是超级智囊团,军,师,由三个国家组成的,五虎将钻强大的突击队员,可以是任意的,四个探险队带来了。 Q版的角色,在游戏中使用的人物造型看上去很可爱。卡通风格的场景游戏的重要特征,柔和的线条,明亮,生动,再加上漫画式的对话气泡,必须能够感觉像看卡通片的乐趣,玩家在游戏中。游戏中有大量的武术练习可以让玩家来挑去,如果你得到某些项目,极端无与伦比的武术学习他的秘密,所以要对付最终BOSS将是容易的!黄金阐述唯一不喜欢的游戏使用的棋盘每次战斗控制的一队人,每个人都必须单击真的很不方便,如果你需要做的是回合制,不应该鼓掌,可以选择移动,攻击,也就不会有一个点击!
NO.4“秦纪念”
问题:目标软件 - 第三次浪潮
游戏价格:2CD:68元
上市日期:7月6,2002年
游戏回顾:“秦殇”是目标软件,首部武侠RPG游戏,首先游戏中的动画非常漂亮,非常细腻的人物刻画表情:扶苏转过头,后面的尸体,鲜血的土地,一滴滴的掉下刀片。夕阳下,意味着对人类的最后一丝余光。风,远处的狼凄厉的嗥叫冷!这是“秦殇”的标题现场。当我读到这部分不是很长的动画,不由得从底部,我的心赞美:值得工程的目标!简直太爽了!不得不提的“秦殇战网功能,不仅可以作为一个单机游戏的研究,也可以骑车在网络和数量的玩家在战场上!游戏可以指望多达100余种武器,五形相克的原则,使更多的灵活性操作感觉不错,感觉像“暗黑破坏神+ JX但感觉这个游戏唯一的缺点就是鼠标的压迫...
NO.5“卧虎藏龙,卧虎藏龙 - 清明建
问题:寰宇之星 - 厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:7月16,2002年
游戏回顾:我相信电影版的“卧虎藏龙”,我们已经看到了去年的荣耀,但你也让外国人看到真正的中国武术!没多久后,PC版本的“卧虎藏龙”上推出的新瑞狮真正抓住你的机会! “卧虎藏龙清明剑”的故事谎言中原大陆北部和南部,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪士林齐环境,忙着从穷乡提供土壤的皇城古都的小村庄,与玩家玩遍大江南北,让您感受真正的美的中国百越山。游戏的故事是很感动,球员承担两个美丽的深情的女人的角色,这是第一位女性主角武术艺术RPG游戏,游戏中,你可以学习多少60余种武术,设备和不朽集,有一些特殊项目,如果一旦收集完成后,您将学习的终极移动(如果武侠RPG游戏,这已成为传统的测量)!游戏中每一个场景描绘相当真实的,但唯一的缺点是,一些小的恼人的迷宫里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,但解释认为最好的办法是去一个地方像迷宫! !
NO.6西藏镇魔曲
问题:寰宇之星 - 厦门新瑞狮
游戏售价:3CD: 49(立即西藏的布达拉宫主题项链)
上市日期:8月15日,2002
游戏回顾:黄金解释的感觉,如果球员都没有到过西藏,不能走,因为本场比赛!联系藏民族特色,道具,和游戏独特的藏族神灵,恶魔等游戏中的场景,可以发现在字典中,其详细描述。你打了一场比赛,那感觉就像真的在西藏旅行,让你更好地了解西藏,爱上西藏这块神秘的土地!远远超过200场的真实画面,气势雄伟的布达拉宫,西藏部落休闲安静的!游戏的战斗系统来对抗大屏幕,移动的混合物的魔法效果看起来惊人的图像!这个故事挺感人的,女主角的演员和玩家自己的手之间的选择!
NO.7“新绝代双骄3
问题:宇宙星空 - 台湾谷车嗯技术
游戏价格:4CD :69/99
上市日期:8月27,2002年
游戏评论:“新绝代双骄III”开始看到黄金诊断游戏本系列的第三代出现感到惊讶,已经完成了原装引进的第二代,这不是一个故事,知道这是于君科技自我的简历,当然,买的真金于俊说明很喜欢那种Q版的游戏人物造型,令人捧腹的字符的对话适当的游戏音乐!的格斗游戏:新绝代双骄“战斗模式”楚留香新传“扩展名的新绝代双骄战斗系统后,取得了很大的幅度的更新,除了原本的水平改变为对角45°的角度,3D模型的每一个的动作的动作的战斗,动作变得生动许多!第二个特点是游戏中的“学徒系统”:武术,是充满了很多古怪的天才不同的残疾,“新英俊的兄弟姐妹”部分的武术艺术技能,通过主人的指示和教导学习一般,主没有这么便宜的截止当学徒,等待,直到它符合条件的法师也终于愿意接近我的门徒。例如,“抢劫”,是珍惜的进化板,但如果一个教训,它可以是一个打击敌人,而偷他们的东西,它是不是方便很多呢?多功能进纸器多任务的结局和比赛真的令人流连忘返!
NO.8“轩辕剑
问题:宇宙之星 - 大宇软件
游戏价格:4CD / 5CD:69 / 99(豪华版配备了游戏原声音乐游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏预定设计组)
上市日期:2002年
游戏回顾:轩辕剑被提及到的游戏品牌,无论游戏的制作是好还是坏,只要作为一个是轩辕剑系列的游戏,大家有会想购买的冲动,它是像王菲的新专辑来了,没有事情没有做宣传,真的很不错,王菲球迷会买一听,这是真理,轩辕剑FANS虽然轩辕剑4 3D画面有所争议,但作为一个深刻的体会游戏制作公司,完全抓住了一个故事!深漆的3D软件写意的画面:水墨风格的3D地图绘制强调保留中国传统绘画的线条,丰富的色彩和水墨晕染的重点。花了很多时间去揣摩出来的成品效果产生意想不到的是兴奋,最喜欢的。金解释,我不喜欢3D游戏公司说是非常体贴的玩家,尤其是豪华版让玩家们设计的集合,虽然在最后一场比赛的结果价格暴涨! BR />
NO.9“龙”
问题:智冠科技 - 台北研发中心
游戏价格:3CD: 35/49(豪华版配备了200多页的攻略,以及一个可移动的日历组)
上市日期:11月27,2002年
游戏评论:这游戏可以说是今年,历时12个月研制成功的游戏之一,虽然有些玩家对于游戏的难度位进攻,但游戏本身,游戏真的是做得不错!游戏音乐,也邀请到了美声唱法的“乖过,顾潘攀”二重奏“英雄梦”(超移动)的游戏画面,作为中国水墨山水画的基础上,描绘了宏伟的大理石燕子坞等著名场景,游戏中的动作练习设计巧妙,每次攻击敌人的内功心法+武功招式,以便它可以攻击敌人,并频繁使用某种形式的武术,他们的水平将按照增长,但必须是正确的武术和心脏,这将提升,少林武术少林内功心法是必要的,否则,它经常使用的也没什么!游戏任务超,但也是一个链设计紧密!黄金说明原因要花费大量的精力来写游戏攻略,是因为它是一个不可多得的好游戏!
NO.10“天地劫外章 - 寰神结
问题:智冠科技 - 台湾汉堂
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,是不出售的精简版,写的是什么,根据台湾繁体中文版的游戏)
上市日期:2002年5月7日
游戏评论:每个人都应该安静的城市留下深刻的印象,去年的魔法剑记录!这是去年非常出众的武侠RPG游戏!汉通科技辜负人们的期望,这在2002年的深冬秀“天地劫外章 - 寰神结”在游戏中的动画一直是最直接的方式,引导玩家进入游戏,精彩的动画最??新力作和计算机多媒体拍摄的最直接表现的球员,尤其是在游戏的开场动画,往往可以让游戏本身的凝聚力和爆发的时刻传达的精神。 “寰神结”的“王”摄像头的工作,在以前的游戏动画神话的突破作用表现在充分利用。摒弃[]动画中引用的成分,生产队,这样反而让玩家的第一人称的角度来看世界,神完全的精神质地的作品引玩家达到充分【作用发挥的精华!虽然本场比赛是“幽城幻剑记录引擎,但增强的图形和游戏的流畅性!小游戏和谜语,智力测验,它比你更糟糕的是,发出类似的解决方案,希望内地的版本快点!许多汉堂FANS的痛苦!
:欧美RPG游戏:
我介绍了以下工作,是顶级的RPG游戏在欧洲和美国,可以说代表了美国和欧洲的PRG游戏的最高水平,尤其是推出的游戏引擎使用的大多数国家的最先进的Havok物理渲染技术,也被称为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不能错过。
1。暗黑破坏神:
“暗黑破坏神”是一款动作RPG,但它不同于其他类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面设置,所有这一切都可以鼠标,简单的控制是本场比赛的一个特点,第二个特点是游戏的图像效果。游戏的画面是以一个60度的倾斜表现(无法想象的,你可以尝试到召回地创世纪系列),因为在游戏中所有的场景都是基于实时三维投影表现,因此本场比赛除了明暗的效果,人物的移动效果也非常顺畅神奇的表现,也是必须的。越高水平,相应提的是能施展魔法,华丽的效果自然就高了,尤其是当你围攻当演员时的电气魔法或消防部门,其中的效果只有亲身尝试,才可以欣赏美丽的魔力。武器,防具,道具,游戏中有一个非常大的数量,先进的生产仔细你可以看到这些东西的图片。
游戏音效的颜色和立体效果,玩家可以区分的怪物来的方向,它的大致距离的声音,因为声音的游戏是基于8声道录音,可以听到从8个不同的音频播放器同时,可以提升玩家体验的感觉国王,本场比赛的第三个特色是暴雪创造的一个“随机数”的阶段。什么是“随机数”举例来说,假设您已经完成了本场比赛,并希望再次上场的时间,你可以找到的迷宫结构完全改变,有时村民的对话也有所不同,这是“随机数”。换句话说,每一次你玩的迷宫,探险是不一样的。可以说,这是一个永远扮演无尽的游戏!
最后,提一提,游戏提供了强大的连接,除了通常IPX,MODEM和直接的联系,暴雪已经架设一台服务器提供给玩家通过互联网和其他地区的世界上同志在胳膊并肩作战。也就是说,本场比赛是在互联网上,并不会影响它的速度。“暗黑破坏神”称为商品RPG游戏产品。
2。上古卷轴系列:
该系列已经出到第四。的
远在“上古卷轴3:晨风”出台时,已经奠定了该系列的RPG游戏老板在欧洲和美国的立场,尤其是一个后续推出的“古老”的信息在胶片上增加了一套新的人,和很多批评,那是,如果字符被咬伤的的狼,到夜晚变成了狼人,这意味着白天是人,晚上变成了狼人,这么明显的,人物的双重属性,人与狼的任何游戏,这是根本没有的。
好了,一起推出的“古”,其销售的一周,其结果是170万!单机游戏,任何游戏都可以在这么短的时间内取得了几乎是天文数字的销售! />当然,在PC游戏玩家,以及大量的人要升级系统,因为,“古”NVIDIA系列显卡的内存和显卡方面非常苛刻,如果必须高于6800级内存必须达到1G可以流畅运行完全有效。
系列
说到这个系列,我认为,第二代是最经典之作!
<博德之门2:阿门的阴影)成立于1998年,是广受赞誉的,给人们留下了深刻的印象的作品,作品很深刻的思考。
一个大功能是发图的玩家将检查经常自动绘制地图,因为地图的简要说明游戏的几大面积的重要位置上的球员可以清楚地记录走过这样一个重要的建筑,出口,等部分地区在玩家进入地图,将是一个充分展示 - ,阿斯卡特拉城。方便地检查自己的地图,玩家可以找到一些自己的兴趣参观的地点,如宾馆,行会,商店和寺庙,等等,这是一个非常有利的特点,在这一点上,比其他欧洲国家和美国的RPG作品。
4。
从以下这些荣誉,那么过多的解释都是多余的啦!
2000年的E3游戏评论最佳RPG游戏
2000最佳在线多人游戏
E3 2001最佳游戏
2001年Gamespot的编辑选择奖
2001年的E3游戏回顾游戏的最佳RPG游戏
>
2001年PC.IGN最好的电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网络最最好的多人角色扮演游戏奖;的BR /> 2002Gamespy的最佳PC角色扮演游戏奖;
这件作品是从其他工作的特点不同,其具有网络功能。
“无冬之夜”(无冬之夜)强大的开放的网络功能,游戏中有无限的可扩展性,可以说是“无冬之夜”(无冬之夜)是第三代网络游戏。无冬之夜可以让玩家创造自己的游戏世界并永久保留,并且每个服务器最多可以允许64场比赛同时进行游戏。毫无疑问,“无冬之夜的网络游戏的发展是未来的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的一个里程碑。
5。
我认为,这项工作属于一个独特的游戏,无论是在字符集,或在系统的设置,是欧洲和美国有独特的风格的RPG游戏。
一般RPG游戏在欧洲和美国必须需要玩家在游戏开始前,设置字符,例如,职业生涯中,衣服,皮肤,身高,和这么多的具体方案。
但这个工程摒弃了传统的设置,可以让的字符自由发展。
游戏的主角的冒险是从小就开始成年之前,你随着年龄的增长,成为世界著名的英雄。足以影响世界的人物成长,从没有经验的孩子选择正义之路或生命奉献给恶魔,全部由玩家来决定游戏的主角。不会只留在脸上的皱纹与推进年,还与玩家控制的行动和反应,和生动的外观上的变化。经常使用的剑技,将一个强大和发达的肌肉,整天吟唱法术咒语会使头发的下降脸色苍白,战斗伤疤,疤痕会随着主角直到死去。
6。哥特式系列
“哥特式”系列JOWOOD推出著名的RPG游戏。
尤其是今年展出的“哥特式III”(哥特式III)的早期版本。哥特式RPG系列的,开放式的设计是中规中矩的电影制作。整体比较保守。
7。系列
在2005年7月,“上古卷轴”(中文名:“上古卷轴”)游戏系列的创始人贝塞斯达软件公司享有很高的声誉在业界宣布:他们有权利开发游戏的下一个系列的辐射(但不包括在线游戏开发权)。,是一个非常有趣的故事,和她参与的过去和未来,甚至强权政治这一类的概念。称为“伟大的RPG。
辐射开始在全球范围内的核战争的故事后,它会要求你在一个未知的和危险的世界的可行性。你将扮演长大在一个秘密的地下避难所的居民。身周环境的变化,迫使你要到外面的世界现代文明沦丧80年后,已经通过了陌生的世界,一个完整的基因突变,辐射,强盗和暴力的世界。
的工作是著名的游戏生产厂家,被广泛认为是RPG游戏的鼻祖,在美国,欧洲:黑岛(黑岛工作室)。
本场比赛是不同类型,在许??多RPG游戏,它是没有太多的战斗,也没有太大的削减,走路,说话,阅读,思考,“异域镇魂曲”更像是一种新型的的基础上的游戏,而不是基于新颖的游戏。但生活的经验,看似荒诞的人物和对话中的一些复杂的和真实的情感和哲学思想。你需要解决游戏是不是枯燥的难题或棘手的敌人,但其他一些东西,一些埋在游戏中的隐喻,象征。是什么让你成为一个人?是什么使你得到一个新的生命呢?什么是不断变化的,我们每个人的心吗? “折腾”不止一次流下激动的泪水,哪场比赛能为我们带来如此深深地打动了。
系列
2000年,黑岛工作室推出的“龙与地下城”极为相似的游戏,这就是“冰风谷。
“冰风谷”已??经推出了一系列三,“冰风谷”,“冰风谷:冬心”和“冰风峡谷”。
这系列如下博德之门的门(博德之门“和背景的发动机,但也一个相当大的改进和风格的重设最明显的变化是,它的快节奏如果你已经玩过”博德之门的门“系列,应该也喜欢的冒险系列,比赛节奏的特点是明快,干净利落。
另外,该系列的一个特点是持续数的原作曲家的交响乐由杰里米·索尔说,音乐是如此的生动,似乎是指导发展的整体的故事。相当高超的冰风谷的叙事技巧,所有6个章节的故事联系在一起的绘本,像一个老男人中的一个古老的故事
<地下城类似电影的手法,攻城系列
4月4日,2002年,由Gas Powered Games公司开发,由微软发行,经典RPG游戏“地牢围攻”发售
“地牢围攻”是一个著名的实时战略游戏“游戏”横扫千军“(横扫千军”的制片人克里斯·泰勒亲自担纲制作。
因此,从本质上分析,“地牢围攻”是等同的实时战略游戏功能介绍和游戏中的人物分成几个派别“暗黑破坏神”非常相似,甚至有些人说,“地牢围攻”是一个简单的“暗黑破坏神”的翻版。
学习的实时战略游戏的原因,主要是为了方便玩家控制多个人的事,动作游戏和角色扮演游戏混合大大小小的战争,推进进度的游戏,它有一个先进的系统灵活,简单的数字
的特点,作为有趣的情节,易于操作,一幅美丽的图画,和明快的节奏。“地牢围攻”在上述方面有出色的表现,其中最突出的是它的高品质画面(但不是在系统配置要求),游戏的设计者也做了一个好工作的交易细节,例如,当游戏中的人物走通过的小溪??,水会浮到一个道路涟漪表面至于游戏处理的人物和怪物,描绘比背景环境更加鲜明。
另外,我比较满意的游戏画面切换是没有丝毫停止或等待很流畅,独特的特点,在最初的几个不可用。
所有这些突出的特点,使“地牢围攻”列中的集体诉讼角色玩游戏的人群。
另外,以下是期待在著名的作品(包括一些经典作品的续集):
年9月2006年
又译 月PC2006
<哥特王朝3 2006年9月PC
<神2 PC
> 2006年 XBOX360发行日期待定
<翡翠帝国XBOX360发布日期待确定
> <寓言XBOX360发行日期待定
又译 PC发售日期确定
PC发行日期待定
/ a>
:日本RPG
“勇者斗恶龙”系列
“凡人故事”的
系列
> /> <最终幻想系列
“永恒传说”系列
“宿命传说系列
之声”的传奇系列
“勇敢的伊苏系列
传说中的神圣的部门
“塞尔达传说”
“天使之谷”
⑸ 有哪些游戏可以称为神作
个人觉得《英雄联盟》就可以称为神作,因为有很多玩家都把青春献给了这款游戏,这款游戏实在是太经典了,到处都有召唤师峡谷的身影,这款游戏经统计尽有2亿游戏玩家,想想就不可思议。
⑹ 王者荣耀抢先服更新,内容超级多玩起来像新游戏,有想去试试的想法吗
王者荣耀抢先服更新,内容超级多玩起来像新游戏,我有想去试试的想法。一直以来,设计团队一直在考虑如何为峡谷创造更有趣的对抗体验。游戏中有很多变化,从峡谷改造开始,致力于优化每个行业的特点。调整塔后血包,优化玩家的对线体验。再到近期平衡装备,回收后期溢出的伤害以提供更多操作博弈的空间。
其次,增设新生物,构筑起峡谷清晰的几个阶段。早期排列将更加稳定,逐步过渡到一场激烈而令人耳目一新的团战。围绕这些新生物还将提供更加丰富的团队战术。此外,新的地图机制保护机制保护机制,将提供更好的容错能力,使玩家可以放心大胆地参与到对抗中,早期碾压局和后期猝死局的比例将得到有效控制。
⑺ 求一款单机游戏!名字忘记了~
《使命召唤》。《007》。《三K党》。还有关与德国纳粹的游戏,我有,不过上面写的是德文,不知到怎样打上来给你看!
我知到的就这么多了。
<Operation FlashPoint>(闪点行动)
相当真实的一款射击游戏
闪点行动介绍:
对于大部分普通玩家,“闪点”是一个闻所未闻的名字,在涉猎广泛的游戏玩家看来,《闪点行动》只是市场上众多射击游戏中的一个偏门另类,不怎么容易上手,但在真正的军事-游戏双料资深发烧友那里,Operation Flashpoint是令他们感动得要发狂的名字,甚至,就是他们的一个世界——在虚拟战场的生存。
在两年前深秋的第一次接触,给我以震撼和狂喜后,《闪点行动》就成为了我硬盘上唯一保存的大型游戏。因为在这之前、之后,没有哪一部游戏能带给我和参与OFP一样的感觉——一种在真正的战场上、在真正的生死存亡之地沐浴血雨腥风的感觉。
但略显遗憾,至今没有在军事刊物上看到过关于它全景式的介绍。在接到撰写此文的任务后,我自知拙劣的文笔无法淋漓尽致的描绘出它的博大精深,但还是斗胆把我的体验和感受写出来和各位玩家交流,也就算是填补这个空白,了却一个闪点迷的心愿吧,恳望各位玩家笑纳,有不对的地方欢迎战友们批评指正。
《闪点行动》(以下使用英文简称OFP)是由捷克斯洛伐克布拉格的“波希米亚”交互工作室(Bohemia Interactive Studio)开发制作,英国CodeMasters软件公司于2001年6月22日发行的班排级战术—主视角射击(Tactical Squad-Based Military FPS)游戏。
游戏公司对游戏特性的官方宣传是这样的:
可以在三十六亿万平方英尺的高细节户外环境下进行游戏!
可以任意选择切换扮演步兵、狙击手、装甲兵和飞行员等十一个角色!
可以控制和驾驶汽车、坦克、直升机、战斗机和船只等超过三十种交通工具
很官腔官调,但我以为这个宣传文案写得太失败了,因为这些并不是游戏真正吸引人的特别之处,很多其他游戏里也有这些。OFP到底有什么与众不同的特性?为什么会有那么一群人狂热地喜欢它?这一切要从OFP的开发谈起。
早在1997年,OFP的主创人员Ondřej Španěl和Marek Španěl就开始着手开发这款游戏,他们首先想到的是做出最好的“Real Virtuality”(真实虚拟)3D引擎,提供拟真度高、范围广阔的虚拟环境和优秀的现代军事武器视觉效果,强调虚拟事物与现实一致的外形细节和物理特性。应该说,在那个3D游戏的“石器时代”,他们的理念是极为超前的。
1999年他们招兵买马,正式成立波希米亚工作室,由于开发工程的浩大,加之受制于个人电脑CPU处理器的频率和3D图形加速卡的渲染性能,直到2001年他们才发布了可供普通玩家游戏的成品,但是不论是在当时还是在两年后的今天,她都是非常出色的。
从笔者在游戏中的体验来看,波希米亚工作室的程序员和美工们非常成功的实现了他们最初的想法,广袤的野外战场景色不惊艳,不夸张,但绝对真实、可信、耐看。特别是环境细节、材质的处理相当的到位:装甲车辆卷起的尘土,士兵投下的影子,火炮轰击后的焦土,细致入微的植被……在比大地更广阔的天空上,除了光线的完美呈现,还有根据时间和天气而改变的细腻演出,朝阳、晚霞、阴霾,薄云、雾霭、闷雷、闪电,以及真实排布的星辰和月亮。徜徉在如此真实的世界中,你可以感受到清风吹过后的微凉,薄雾升起时的寂寥,真的是一种享受。
从场面营造的宏大性方面来看,OFP在现今的战争模拟游戏领域也绝对是无出其右的。游戏中提供的都是超级的大地图(为了避免“边界”问题的出现,使虚拟世界连续完整,都设计为四面环海的岛屿),350平方公里的广阔地域上分布着高山、河流、峡谷、湖泊、草原、沙漠,几十个城镇、村庄由复杂的公路网连接,飞机场、军营散布其中。在现实中,这样的地域已经可以进行旅团级的战役。其面积的广大,甚至媲美很多空战游戏,而且这些空战游戏的地面只不过是一张贴图而已,OFP提供的却是一个每一片灌木、每一块岩石都刻画得细致入微的世界!
准确地说,OFP已经不是一个战争游戏,而是一个在PC上出色运行的虚拟世界。在OFP中,一切都和现实世界极为近似(说近似是因为还有一些细微的差别,也不可能没有差别),在其中遍布着外形逼真并借可以开动的车辆,一望无际的森林和原野,宁静的小镇,蓝天白云和浩瀚的大海。给游戏者提供了极为广阔的自由舞台。在这一点上,其他的游戏似乎都还没有做到。
而这家工作室使用“Real Virtuality”引擎进行特别开发,在2001年12月为美国海军陆战队提供了特殊版本的OFP供士兵进行虚拟战术训练,这个系统被称为“虚拟战场系统1”(Virtual Battlefield System 1,简称VBS1)。此举也用铁证证实了OFP是目前最真实的模拟战术第一人称射击游戏。当然全世界玩家只能眼巴巴的看看一些网站放出的截图,却不能以任何手段享受。
当然,任何游戏玩的时间长了,就会失去新鲜感,OFP也不例外。但OFP是个非常有生命力的游戏,有着其他游戏不可想象的自由度。OFP内置了一个十分自由和强大的任务编辑器。使玩家可以很容易地根据自己的需要制作完全属于自己的任务和战役,或许你会奇怪,几乎所有的类似游戏都有编辑器呀,OFP的有什么特殊吗?
是的,OFP的编辑器极为特殊,因为它在游戏集成编辑器的基础上还提供了大量的可编程脚本语言让你来自由发挥,编辑游戏的过程更像是编写一个简单的程序。可以毫不夸张地说,如果你水平够高,你可以用OFP的编辑器来自己编写、设定、制作出一个完整的资料片!因为官方发布的游戏软件,也就是游戏平台+任务包的组合。游戏平台是开放的,官方做的任务包你完全也能自己做出来。这就是一个舞台,你可以当戏迷,也可以试着做一回票友,来排演自己的戏剧.
你在OFP的世界里,不但可以完成原先设定的班排级战斗、特种作战或者装甲战,你也可以来一把海战或者驾驶各式飞机来一场dog-fight,甚至还可以彻底抛弃血腥的战争,来一场纯竞技类的彩弹游戏、激烈的赛车竞速或者是定向越野。广阔的场景足够你完成太多的想法。
和许多射击模拟游戏一样,OFP中提供的武器种类相当丰富,真可谓是美式苏式,应有尽有!除了步兵武器外,游戏中还提供了许多装甲车辆甚至飞机让玩家自由操纵。在OFP中对各种武器和车辆的模拟也极近真实,无论是武器的外形、瞄准具、弹匣容量、甚至包括后坐力、枪口上跳、重力等物理特性对射击精度的影响,让你能感受到使用的是一个真正的武器,而不是一件道具或者模型。
但作为OFP中最激动人心的设定,这些构建也是开放的!由于有着开放的引擎接口,玩家可以比较容易地开发和导入自己的武器插件。再加上OFP迷们的专业和热情,在数十种官方轻重武器之外,在全球玩家的手里涌现出了近千种基于真实武器的非官方插件!这是目前为止游戏界无人能及的记录!
就拿原游戏比较欠缺的空军装备(毕竟这首先是一部班排级陆军战术游戏)来说,在这里非官方插件包括了大部分著名的现代战机:F-15、F-16、阵风,还有相当部分的二战战机:P-51、Me-109,甚至还有一战战机骆驼、红色男爵等。本不属于游戏范畴的二战武器更是已经形成了系列——美、德、苏三方的士兵、枪械、主要装甲战车都已基本制作完成。此外基于强烈的民族自豪感,像瑞典、阿根廷、新加坡等小国的OFP爱好者也纷纷制作出本国的士兵和枪械武器,更是让人充满了新奇。
目前全世界OFP的爱好者制作的MISSION(制作得有足够水准、放在网上让人下载的)已经有上千个,插件八百多个、新的岛屿十余个,而且每天都有新的武器装备模型,不断地涌现出来!
总之,OFP是一个可以让你总有新鲜感的游戏。因为这就是一个开放的虚拟世界,蓝天碧海,任你驰骋!各国的玩家充分发挥创造力,创造出了匪夷所思的新玩法,让大家长久地在其中体会到快乐。
还有一个不得不提的方面,网络对战。OFP的网络性能目前不是很出色,不是游戏的内容不好,而是在网络的源代码方面还不完善,无论官方对地图的支持,联网游戏平衡性的设定,还是多人游戏方面的公平性,跟其他同类游戏的一般水平比起来还是有些差距,但是随着不断的推出升级补丁,相信OFP很快会成为最受欢迎的网络对战游戏。
应该说OFP代表了一种游戏的兴起,随着计算机硬件设备的飞速发展,在不久的将来,军事模拟游戏终会将精确模拟海、陆、空部队和装备的统统放入一个统一的虚拟战场内,通过大规模多兵种海陆空配合体现真正的现代战争(而不是两拨人在仓库打群架)。从这个意义上说,OFP只是一个伟大的开始。
OFP虽然是一款战争游戏,但主题基调却是反战的,深刻的人性内涵从游戏的每一个细节中自然流露出来。
男人的脑海里,抹不掉一种希望成为军人的冲动,却很少有人知道战争的残酷和无情。而在各种影视和游戏当中,主角莫不是百里挑一的“超人”英雄,带着十几把长短枪支,背着厚装备横冲直撞,上窜下跳,遇神杀神,遇佛杀佛,纵有千军万马,也要血流成河。一味的屠杀已经慢慢麻木了玩家的神经,留给人的只是杀戮的快感,这些变态和残忍的作品给玩家描绘了一个充满诱惑力的战场,让玩家有上战场的冲动。
而试问当你真正成为一个士兵的时候,当你真正置身于一场哪怕是不起眼的局部战争的时候,你有多少机会能够活下来炫耀你的经历?
真实的战争是残酷而血腥的,这一点绝不能回避。在这部用有血有肉的人物和真实的作战理念构筑的战争游戏里,你会发现,你只是一个柔弱的士兵,不会有什么超长的“血量条”,至多能承受两三发没命中要害的子弹。你也不可能像以往那样不断地掏出层出不穷的骇人武器,有限的枪械在你身上一目了然,面对强大的敌人,要想生存并完成任务,就必须遵守那些真正的陆军步兵战术。
所以说OFP比其他游戏更接近普通土兵的战斗和生活,倾听着此起彼伏的枪炮声在四周回旋,一辆辆装甲车隆隆作响的驶过尘土四溢的道路;随着身边的战友们谨慎的前进,战战兢兢的留意远方每一个乍隐乍现的小点;你终于明白什么叫草木皆兵——你永远无法预测从什么地方会射来一发子弹把你杀死。绷紧的神经一刻都松懈不下来,对死亡的恐惧将一直伴随着你,令你呼吸急促,心跳加剧,握着鼠标的手心全是汗水。
这种真实的紧张总是让人有身临其境、欲罢不能的感觉。特别是只有在OFP中你才能感觉到被敌人重重包围,但却缺少弹药和战友的绝望,闻着硝烟和血腥,不由得仰天长叹!即使当你成为枪声渐渐稀落的战场上少数的幸存者之后,看见在风景如画的田野上满地的尸体,战友的和敌人的,发自内心的痛苦和对敌人的仇恨混杂在一起折磨着你,让你深深体会到自己的渺小和无助。
正如OFP高手所做的评论:“我打完OFP后的感觉不是成功的喜悦,而是对战争本身的极度厌恶。”我想,真正发自内心地祈求和平的人,一定是对战争有着刻骨铭心的体验,因为战争是残酷的,所以我们只能残酷地说:“祈求和平并不是出于美好的愿望,而仅仅是出于对战争的恐惧!”
不管怎样厌战,上了战场,每个士兵的本能和职责都是生存下来,完成任务。在OFP里你明白了为什么战争会让人恐惧和厌恶,也真正理解了为什么一起打过仗的老兵们之间为什么有那么深的友谊。
如前所述,玩OFP的刺激不是那种莽汉式的冲锋,不是高歌猛进的个人英雄主义,玩家掌控的角色不再是一夫当关,万夫莫开的铁金刚,面对数量众多,火力强大的敌人,枉逞匹夫之勇的下场绝对只有一个字:”死”。你也难以找个舒服的位置就可以挨个点名般的狙击敌人,敌人的AI也实在令人头痛,同样深知生命宝贵的他们不再是见到同伴毙命还无动于衷的笨瓜,除了听到枪声后会聪明的卧倒或不规则加减速躲避冷枪,还会根据声音、弹道、周围环境判断射击者的位置加以搜捕消灭。但从游戏的角度,这也并不代表OFP不好玩,更不说明OFP太难(战场上本来就是九死一生的)。只要你了解一些技巧和战术,提高战斗素养,情况就一定能有改观。
因为游戏AI系统的出色也同时表现在本方的协同作战方面,团队协同的目的就是克服单人力量的不足,步兵小分队中科学的火力搭配规定了玩家的职责,只要你与自己的小队做到密切配合,保持战术动作队形,自有人为你提供火力压制、医疗或是反坦克掩护等。而AI队员可说是相当令人放心,他们的互助意识可圈可点,作战技巧甚至在你之上,应该称得上优秀的生死搭档。当然严谨的战术协同要求还会表现在不同武器平台之间的配合上,这里就不多说了。
其实这就是真正的战争,是战场上两股对等武装力量的碰撞——没有“电脑步枪”,没有我强敌弱和技术优势,有的只是自己手中的一两件武器以及在战火中养成的作战技巧和经验策略,再加上与战友的默契配合。通览整个战斗历程,OFP的成就感是在寂静的战场上巧妙的摆脱敌人达成任务的愉悦心情,是为处于困境中的战友给予奋不顾身无畏支援掩护的英勇气概。
毫不夸张地说,OPF是迄今为止玩起来最像真正战斗的军事模拟射击“游戏”!即使与Ghost Recon、Rainbow Six、Raven Shield、America Army Operations等相比,OFP也是最为丰富而出色的。
当然这样严格而真实的军事模拟游戏永远是属于少数人的,作为一个对军事完全外行的人来说,这个游戏就是受虐,进去之后根本就不知道应该做什么(其实OFP的操作非常简单,但所需要的军事背景知识和战术意识可不是一两天就能速成的)。正如“玩OFP的没有玩1942的多,玩1942的没有玩CS的多,玩CS又没有玩石器,魔力的多”一样,毕竟大部分人需求的只是一种娱乐休闲方式,只要简单好玩就好。但是对于那些真正的军事迷来说,拟真度、可玩性都首屈一指的OFP才是他们唯一的选择。
OFP永远也不会大面积流行的,它的受众面本身就很狭窄。但如果您是一名成熟理性、有一定素养的军事爱好者,那么您就不应该错过这个游戏。因为这就是您想要的——一个真实而有趣的虚拟战争游戏。
此主题相关图片如下:
推荐配置
Windows XP/2000/98, Direct X 8.1, 256 MB RAM, 733 MHz CPU, 1 GB HDD
闪点行动1.96版下载地址:
http://218.64.170.103/dload1.html?cid=
参考资料:铁血社区
⑻ 求好玩的3D回合制游戏,要电脑版的。最近玩了个手游天书九卷挺好玩的,想在电脑上玩类似的游戏。
最近在玩上古世纪捏~ 现在开体验服了哦 楼主可以试试哇~
《上古世纪》(Arche Age、简称AGE或上古)由宋在京开发,是一款大型多人在线角色扮演游戏,游戏有四种职业、十种天赋以及各个系统配合,信息复杂,玩法极为多样。《上古世纪》在腾讯游戏测评中综合评价分数较高,游戏评分为9.0,三代网游在前两代网游的基础上,提出并实现了创新的理念与核心玩法,玩家从被动的游乐场式体验,成为游戏世界的改造者或设计者,最终创造自己个性化的游戏世界,拥有持续长久的可玩性。第三代网游代表了当前网游的最高水准,拥有高清3D画面,身临其境的音效,唯美的音乐,以及空前恢宏的游戏世界。同时延续以往MMORPG的良好设计,例如友好的新手引导、各种丰富有趣的PVE、PVP及休闲游戏玩法,满足玩家的各种需求。
《上古世纪》为全球第三代网游,代表了目前网游的最高水准!!!!!
游戏特色!!!
1、史诗性魔幻世界背景上古世纪游戏的世界观和剧情,由韩国第一畅销书美女作家,《天翼之链》、《岁月之石》的作者全民熙主持设计。游戏拥有恢弘而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更真实和贴近玩家,容易为广大玩家接受和推崇。
2、超高自由度《上古世纪》特色之一就是高自由度。
在《上古世纪》中,职业设计本着自由和开放的宗旨,不再限定战、法、牧的铁三角玩法,而是一种对天赋的自由搭配。玩家可以在10类技能天赋内随意选择3种作为自己的职业天赋,最多有120种组合。如果玩家不满意最初设定的3种天赋,可以在游戏中修改天赋。
《上古世纪》为玩家提供更多的自由和选择,玩家可以在游戏里攀爬、游泳、建造船只和自己的房屋,还可以共同建造恢弘的城堡
在游戏中,武器、装备、任务都没有等级限制,玩家随时都可以装备任何道具,一般任务也可以直接跳跃式完成,减少被任务卡住的窘境。在玩家创建角色一进入游戏后,所有的游戏系统和任务都可以在地图内探索完成,在靠近游戏中任何一个物品或NPC时,都可能会触发任务。
这样高度的自由化使游戏出现了多种可能,游戏并不是一成不变地按照固定模式进行,玩家探索过程中充满了偶然与惊喜,可能获得完全不一样的游戏体验和结果,相信会给玩家带来更多的乐趣和创意。
3、玩家改变世界《上古世纪》的突出亮点是角色与周围环境的完美互动。玩家们可在游戏中建房、种树、砍树、爬树,但是可砍目标仅限于玩家们种植的树木。如果允许玩家砍伐任何树木,就极有可能发生恶意玩家砍伐游戏内所有树木,导致游戏世界变成荒漠。在韩国测试期间,就有玩家在村庄种满树木,令大家视线严重受阻。因此在CBT2和CBT3做了更多优化,既照顾到玩家的创造性又考虑到其他玩家的愉悦性。
另外,这种环境互动功能有望应用于攻城战,例如攻城一方可在城墙下方种植众多树木,方便士兵们攀爬。而在广阔的地面进行战斗时,可以利用环境互动功能设置众多障碍物,以降低敌方部队的机动性,还可以设立有利于防守的简易要塞。再进一步,玩家在打BOSS之前可先行布置特殊的障碍物,让击杀BOSS变得更容易也更有趣。。
4、高自由的海战系统海战是《上古世纪》的终极内容之一,也是韩国CBT3测试时玩家最感兴趣系统之一.那么海战系统有着怎样的高自由性呢?
据我们了解,游戏分为三块大陆,海路是玩家前往原大陆,运送修建城堡的战略物资的重要途径,因此也是兵家必争之地。玩家可以在游戏中自由建船,也可以邀请同伴扬帆出海,驾驶战船和其他玩家展开新鲜刺激的船战。在游戏后期,玩家还可以化身海盗,拦截海上船队,收取一定的“过路费”。
玩家先要在码头造船,即可呼朋引伴,一起扬帆出海。玩家驾船出海时,舵手能以“上帝视角”一览全局,决定战船的航行方向;帆手则通过控制船帆来调整船速快慢;舵手和帆手的配合,决定了战船的航向,也决定了海船的灵活性和躲避能力。
在每条船的左右两侧分别有4门大炮,每门大炮都需要一位玩家操控,包括填弹、炮弹轨道等。所以在一艘编制健全的大船上,大致需要11-12位玩家。
据悉,游戏后期还会在海战系统添加具有超强破坏力的海怪,那时候海上风起云涌,各路英雄群集,大战更是一触即发!
5、高自由的建房系统《上古世纪》游戏中加入了高自由度的建房系统。玩家进入游戏后,会发现游戏世界非常庞大,如此广袤的区域就是给玩家建造房屋所准备的。
房屋就是玩家在《上古世纪》中温馨的家,也是玩家与外界和朋友们联系的纽带。玩家在游戏中购买房屋设计图后,就可以指定区域建造房子。
目前玩家只能在新手区的固定地区盖房,据悉在高等级地区,玩家就可以在任意的地方盖房。玩家可以把房屋建在流水飞瀑的深山峡谷内,也可以建在广袤美丽的大草原上。原大陆上的房屋,外观上会比新大陆更大气,功能也会更加丰富,比如会加入公会仓库等系统。
玩家建房先要购买盖房许可证,盖房许可证根据房子的大小种类而有所不同。购买盖房许可证后点击,就会像RTS中建造建筑那样出现半透明的房子,玩家可用鼠标来调节房子的位置。确定房子的位置后就能选定房子的方向,方向选好之后就可以开始盖房。
房屋建好后,玩家可以对房屋外观进行个性化设计,还可以对屋子里进行装修,加上可爱、有趣的各种挂件,在房间内摆放各种工作台,这些工作台在后期可以打造专门的游戏装备。此外,房屋内还可以摆放各种实用工具,比如邮箱、银行等。
据悉,在游戏后期,玩家可以将房屋组建成村落、城堡,甚至是一个玩家的王国,充分体现出“玩家改变世界”的创新理念。
6、高自由的种植采摘系统《上古世纪》拥有高自由的种植采摘系统,玩家可以在游戏中种植自己喜欢的花草树木。玩家可以通过种果树收集水果,也可以通过种树创造出多种创新玩法。
玩家在游戏中种树的话,需要先找到24小时待命的树木管理商人,目前树木管理商人共出售11种不同种类树苗以及种子,玩家购买树苗种子后,就可以在游戏非道路的地方植树了。根据购买的种子品种不同,生长时间也不同,花草类生长很快,大概1至3分钟就会完全成熟,树苗就需要较长的时间。玩家栽种的植物会有一段保护时间,时间过了后,其他玩家就能自由采摘、偷菜,所以玩家要在农作物成熟后赶紧采摘才行。
玩家可以采摘水果后,还可以对外出售,赚取钱财。
这也是《上古世纪》的高自由性之一,玩家在游戏中可以成为一个仗剑闯天涯的侠客,也可以做一个巨富累累的农场主。
7、高自由的职业系统在《上古世纪》中,职业设计本着自由和开放的宗旨,不再限定战、法、牧的铁三角玩法,而是一种对天赋的自由搭配。玩家可以在10类技能天赋内随意选择3种作为自己的职业天赋,最多有120种组合。如果玩家不满意最初设定的3种天赋,可以在游戏中修改天赋。
玩家进入《上古世纪》后,先要创建角色,可以在人族、精灵、兽族等三大种族中择一扮演,在确定角色后,就可以进行职业选择了。玩家可以在格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、魔法、使命、浪漫、爱等10项能力中任意选择3样种组合,共计120种职业可以扮演。玩家如果选择了浪漫、爱、意志三种能力,则会变成祭司;选择死亡、魔法、浪慢会变成道士等,之后每升1级,就可以学习3种职业能力中的其中1个技能。
据悉,《上古世纪》这样高自由的职业选择,也是游戏界独一无二的。
游戏中这么多新鲜刺激的职业设计,相信会给玩家带来更多趣味。高自由的任务系统玩家进入《上古世纪》游戏中,所有游戏系统和任务都要靠玩家在地图内摸索,游戏中任何一个物品或是NPC,都可能在玩家靠近时触发任务。不仅如此,游戏中武器、装备、任务都没有等级限制,玩家随时可以装备任何东西,一般任务也可以直接跳过或选择性接取,减少被任务卡住的窘境。
8、其他高自由特色系统除此之外,《上古世纪》还拥有攀爬、采摘、砍树等高自由特色系统
《上古世纪》的特点就是变化的世界。玩家可以在游戏中可以攀爬岩石、攀爬大树,在树上采摘果实,也可以砍倒大树。也因为这些高自由的系统,玩家可以在游戏中创造出更多乐趣,比如在悬崖断桥处砍断大树,将树木当做悬梯通过峡谷;在城墙下种植大树,从树上爬过城墙,进行城战;玩家也可以用倒下的大树砸向对方,用来攻击敌人等。高自由的创新理念从我们对上述游戏的分析,也可以看出《上古世纪》的确是一款具有很高自由度的游戏。玩家在游戏中拥有高自由度,可以一定程度上参与游戏的设计和创造,获得完全不一样的游戏体验和结果。比如玩家能通过种树改变环境,制造器械攻打城堡,建造战船进行海战,自主创造新的玩法和内容。游戏里玩家自主活动越多,游戏带给玩家的乐趣也就越多,乐趣持续得亦越长久。
这就像《上古世纪》游戏制作人宋在京先生在“NEXON 游戏开发者大会 2011”上宣讲的那样:“MMORPG的最大特点在于Massively(大规模),上万人在同一个世界里一起享受游戏的未知乐趣。!!!!
所以超级推荐楼主玩这个游戏,望采纳!!!
⑼ 英雄联盟男爵领域和峡谷之巅有什么区别
英雄联盟男爵领域和峡谷之巅的区别:
1、进入条件
男爵领域:是《英雄联盟》里首个全网络大区,也就是一个普通的网络大区,而且还是不分电信网通的区,无论是电信,还是网通都能进入,非常适合与队友开黑。
峡谷之巅:虽然峡谷之巅也是一个大区,当是存在限制条件,只有钻石一段位以上才能去官网获得资格之后,才能进入,意思就是在别的区有钻石一段位以上的号才能进入,而且峡谷之巅没有大师段位以上才能申请进入。
(9)峡谷创造游戏扩展阅读:
峡谷之巅的核心宗旨是进一步提升英雄联盟高端排位(钻石I段、超凡大师、最强王者)玩家的竞技质量。同时,为英雄联盟职业联赛(LPL)、英雄联盟甲级职业联赛(LSPL)、城市英雄争霸赛三大赛事挖掘并孵化人才。
保护新手不被有经验的玩家虐,让高手局中没有新手。创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。无需等待太久就能找到对手进入游戏,匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。
⑽ 求游戏排行榜,前十名推荐的有哪些
游戏排行榜,前十名推荐的有:《英雄联盟》、《绝地求生》、《穿越火线》、《地下城与勇士》、《GTA5》、《反恐精英:全球攻势》、《DOTA2》、《地下城与勇士》、《魔兽世界》、《王者荣耀》。
1、《英雄联盟》
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。