㈠ 信长之野望创造超出管理范围怎么办
军团吗?那就把军团长的主城移动下。
㈡ 信长之野望14创造忠诚度上限是多少 必要忠诚度详解
信长之野望14创造忠诚度上限是20,另外忠诚度并且会以颜色表示。
红色为可以被挖角,现有内忠诚度不满足必要忠容诚度。
黄色为可以被调略不战,现有忠诚度满足必要忠诚度。
蓝色为安全阈值,尤其是忠诚度为20的武将在守城的时候不易投降
增加忠诚度的方法有很多种。
让武将当城主
自家势力很大
授予家宝褒奖
将姬嫁予武将结亲
㈢ 信长之野望14威力加强版,怎么让自己的从属国,变成自己的城池
无大名传,无包围网的情况下,每18个月检测一次是否符合吸收从属的条件,符合则会出是否吸收的提示,不符合则需要再等18个月。检测条件为国力值大于从属一定数值,关系够好,距离不是很远。另外如果有复数从属势力,尽量保证每个都符合吸收的条件,因为检测的时候是从复数从属里随机挑选一个,正好选到不符合吸收条件的从属的话一样要再等18个月。
㈣ 信长之野望14创造里面有关原之战嘛
我记得也是没有的,最后一个剧本是独眼龙崛起离关原的年代还有点距离,所有剧本都通了出的一个剧本好像叫天下三十雄是不同时期的大名都放一会了没有跟关原有关的剧本
㈤ 信长之野望 创造 怎么看直辖范围
游戏里内置默认离开你本剧点一定距离,就不受你控制了,如果想要控制的话,必须转移本剧点,不过想要全地图城池控制是不可能的
㈥ 《信长之野望战国立志传》怎么自建超强战法
信长之野望创造战国立志传修改器:http://www.downxia.com/downinfo/9.html
㈦ 信长之野望14创造怎么算是过关
由于从10开始的惯性,果断一条大神上级难度,给自己配上一个政勇90,其它85的军师。
第一次玩14,开局还是按以往的思路的结盟小西先取长宗,不过一开始意外发现居然和这货、大友是同盟关系了,于是果断先取长宗,开局两年屯钱屯兵,第三年开战(话说,对将出战的超级简化各种不适应啊,整整花了半小时才整明白这些小方块的怎么用~)
虽然这代的打战已经简单到不能在简单,不过依然还是有很多意外的惊喜,首先就是声东击西,纵观信长还是三国系列,也只有14的战略能表现出来,简单点说这代攻城的难度被大幅提升,由于有据点的支持,特别是在初期没有绝对的兵力优势和神将前提,只能先一个个攻下据点,而这时声东击西就成了关键。
举例来说吧,长宗一共有四个据点,一个水路一个陆路,先集中兵力进攻陆路,这时长宗就会从其它据点出兵来支援,水路的据点一下就空了,然后算好兵力集中时间,果然分兵走水路先取另一个据点,而另一路原地待命于长宗相持。
这里发现个有趣的地方,此代和其它最大不同的在于地型的限制,不像其它代,不管在什么地型情况下,都能形成多兵包围单兵的局面。 根据14中对道路的解释,冒似行军打仗会受到路面的影响,前面的一支部队会挡住后面部队的前进,如果不是在开阔并且道路发达的地方,就会看到部队排成长长的一条,而冒似只有前三格有铁炮的部队才能从后方攻击。
也就是说如果行军时尽量将主力放在前三位,那么在一开战特别是有地型限制的地方会有很大的效果。曾经三千渣将对十河的二千,结果被十河一路碾压撤退..................
另一方面如果在地型上形成包围的话,也有意想不到的优势,比如一支部队被你前后夹击或是从侧翼夹击,就算只是渣将也能更种牛B,冒似在14中一但形成这种包围局面,我方受到所有伤害将被平分到包围的前两三支部队上,而敌部队受到伤害将是所有合击部队的总和。
这看起来好像和其它代没什么区别,但放到14这种地型限制中就是更种牛B了,比方说你将主力部队挡在正面,侧翼派两三支渣兵形成口袋一样,在双方兵力差不多的情况下,敌方因为受地型限制只能排长龙一个一个往里钻....
总而言之,14的打战虽然简单到了不能在简单,但因为有地型和出兵方式的诸多限制,使你在行军安排上不得不做出各种考量标准,例如尽量避免大军从山路进军,以免被对方神将堵在山中错过合战最佳时机,因为各据点出兵的距离不同,要考虑大军能够会师的开拓地带,避免自己的先行主力陷入电脑的包围或是被个个击破;
另外还可以根据电脑部队的集结时间绕道声东击西,或是分兵抄后路对电脑形成两路夹击等等,总之,打战方面和前几代比起来,是从一个冲锋陷阵的将军变成了一个指挥全局的元帅。
除了打战外,14简单操作易上手的外交也比起前几代有了质的提升,与前几代就算没有外交也能一统全日本相比,此代如果没有外交你连门都不出去。
由于刚开始玩受前几代的影响,也是准备武力上洛,结果发现,前几代基本只要用两三个小时游戏三年时间就能攻下的长宗,整整花了五个多小时近八年时间,我一万多兵力硬是打不下长宗只有几百守军的独城.....这里面最主要的原因就是长宗的盟友十河..........这代的盟友,不在像前几代只是互不打扰或是派几支渣兵应付了事,那可真是倾全国之兵相助啊!
每年出兵八九千打长宗,十河这货立马倾半国之力相助,泥玛不管是兵将都和十河天差地别的开局,长宗这货硬是只有孤城几百人坚挺了近六年三个多小时啊!后来实在打不下和大友的同盟也到期了,于是小摸下大友在四国的据点,泥玛大友的同盟毛利发彪了,九千大军挥师南下..............................我去,泥玛你太讲义气了吧!
后面苦撑了十年,就见长宗原本只有几百人的小孤城重新拥兵近四千,上面压着毛利和大友万把人的盟军,苦逼的选择了放弃重新开局...............
有了八个多小时的血泪史,重新开局就顺手多了,率先灭了两个小国收几个武将,不给长宗机会利用声东击西取下四个据点形围城~然后唯一能用的自定义武将带两队渣兵约五千人堵住十河支援的山路,四据点强攻破城,终于一个多小时三年内收了长宗,然后外交北上活动毛利,西面岛津,用了两年时间终于取得和这方的同盟,
终于开始踏上经略九洲之路了!
另外发现这代史实泥玛严重个坑爹啊!所有史实事件并不是只按时间段触发,还有根据玩家的进度,我去!这样一来在史实下如果玩家想利用史实事件坐收其利就基本不可能了啊!
㈧ 信长之野望创造 通关需要多长时间
一般人5-8年,弱点的10年,一条除非75的,10年也足够了
超过的一般都是种田派
实际情况是,至多玩5年,就天下无敌了,重开
2年之内的需要精确计算的暴力流
㈨ 信长之野望14威力加强版合战怎么打
仅仅是个人经验
1.敌人比自己人多的时候不推荐换阵型,其他状况随意
2.基本是保持距离,避免被敌人的火枪打掉,敌人突击时后退,把敌人的指令槽消耗掉就能向前推进,尽量用齐射攻击,除非人数压制不然不推荐短兵相接
3.武将技能是非常管用的东西,看准发动时机吧,另外一国君主的技能往往非常变态,还有一些限制移动的技能也需要注意
㈩ 信长之野望14进度太快了种田流怎么破
调低难度,或是采取特殊种田方法
领地全爆商业,用来撑政策费用,领地的商业值收入是不会受政策影响的
城池采用石膏+兵舍的爆兵方式,前中期可能有点弱,尽量选择有河流的地方种田,另外,灌溉的距离最多为5个划区
或采用商业+兵舍+政策的爆兵方式,仅创造主义可用,城池做商业,后期补出“兵农分离”政策爆常备兵
根据资源合理发展内政,比如有“名所”资源就可以在其旁边修筑“宿场”,有道路可以在其旁边修筑市,没水的情况下最好不要发展石膏
如果进度过快,“岛津上岸,伊达下山”就可以让出一部分城池,比如你夹在中间可以让出尾张给其中一个势力,然后再朝廷调解并在停战期间同盟。让他们对打,安心种田后期手合智取AI