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星球探险家创造攻略

发布时间:2021-06-27 02:54:43

⑴ 星球探险家怎么造车及制造方法心得详细介绍

在这里面是没办法跟你说清楚的 星球探险家里面汉化不完全 特别是最经典的制造界面。 你要想知道 可以去看视频教程 那个详细很多,。
http://my.tv.sohu.com/us/201853638/65164676.shtml

⑵ 星球探险家怎么造武器

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首页 > 攻略 > 游戏心得 > 《星球探险家》武器制作心得
《星球探险家》武器制作心得
2013年11月08日 18:36 阅读(1379) 来源:牛游戏 编辑:小黑子 我要评论

星球探险家是一款冒险生存类的沙盒游戏,玩家可以通过各种工具制造武器和载具,对于游戏里面的武器使用材料或者制作方法不同,带来的武器伤害也会不一样,新手玩家可以看看下面的武器制作心得。
武器制作心得
基础,剑的设计需要材料和剑柄。
材料以下

鼠标放上可以看到

分别是攻击系数,伤害系数,耐久系数。从左往右越高级的材料系数越大。
剑柄,分别是木质,石质,青铜质三种。

木柄 基础攻击10, 伤害3

石柄 基础攻击50, 伤害15

青铜柄 基础攻击120, 伤害40
所以不同柄的基础是差别非常大的
剑的属性由柄和材料两部分构成,可以看到一把剑只能有一个柄,柄的属性是固定的,所以想要增加伤害只能冲材料上着手。
我们能知道不同的设计伤害不同那么都有什么因数影响,或者说怎么样设计我们的剑才能获得高伤害。
以下几种设计材料重量相同,除了第一个1*36*100伤害有137.2,其他几个都差不多。首先1*36*100

2*18*100

3*12*100

4*9*100

6*6*100

可以看到只有耐久没变化,推测耐久跟数量有关,然后1*36*10耐久0.3(钻石的耐久系数70.50)。

1*36*50耐久1.3

1*36*100耐久是2.5,基本就是材料量3.600L*70.50/100。然后四舍五入
(2)伤害
可以看到扁平设计伤害明显要高,扁平部分应该被当作剑刃,影响伤害。

以上图片分别为36*10,18*20,12*30,9*40,6*60,5*72,4*90,3*120,2*180。再补个1*180*2

总结,可以看到两个1*180的棍子伤害是最高的
大汗有没有。请无视0.3的耐久,我是来研究伤害的。想要耐久多加些方块进去就是了。然后变态设计1

这是最多了。
其 实中间省略了一些比较正常化的研究,当设计齿刃时伤害要高于直剑,1格小齿,3格齿,5格齿伤害都是不同的,条件是限制材料1.000L。我的结果是做成 大齿时伤害要高,猜想齿的刃部分要比直剑长,所以伤害提升,为什么大齿伤害高于小齿。还没想明白。建设计里有直接画球的, 做成尖锥是不是会有更高伤害,没去研究。
设计时好像不用连接到剑柄上也行。然后再限制材料1.000L的情况下进行脱离剑柄的空间型设计,可以做成奇幻式的武器,例如死神卍解,手里剑等等。
伤害提升不是线性的,越往后需要的材料越多,目前没有发现伤害上限。
以上所有资料是一个下午的研究成果,相信在你们设计武器时,能够利用上。再美观的同时提升伤害。
1
该内容对我有帮助

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⑶ 星球探险家怎么造枪的方法

造枪很简单啊。, 打开创建列表 里面左上角有选项你要造什么 然后里面有一个 GUN的选项就是 枪 装上枪管和枪托 然后 填材料 随便填 最好是 铝最好的枪是 攻击700 准确度100%

⑷ 星球探险家怎么玩

星球探险家是一款自由度非常高的游戏,对于这类游戏新手玩家初期可能不知道该做些什么,下面是游戏开局攻略,有需要的玩家可以学习一下,在实际游戏过程中才能发现问题解决问题。
开局攻略
进入游戏后点击singleplayer(单人游戏)

进入第一个:故事模式(第二个是冒险模式、第三个是建筑模式)

然后创建人物

然后进入了动画,按Esc可以跳过,接着主角就躺在地上慢慢起来了,旁边是一个破旧的飞船与一个受伤的npc

顺便说一下操作面板

走进Npc,点击右键弹出对话框,紫色的惊叹号就是任务

然后点开背包,三个选项分别是:物品、装备、资源,右下角有U盘的东西是图纸,首先右键那个铲子图纸

然后右键装备小刀

然后砍树去吧!装备好小刀后对准树按右键不放即可,然后得到木头资源

挖到足够的木头后点开合成面板开始合成铲子

注意看好我的位置!装备好铲子后站在这个位置可以看到地面有一个金属角,左键点击地面挖开可以看到救生箱子,右键它即可

把里面的东西【注意有三个分类】拿出来后将所有图纸全部右键,这时候任务变成了合成药水

如图,对准地上的草药右键即可收集草药再合成药水,交给NPC即可

⑸ 星球探险家怎么创造

星球探险家是一款自由度非常高的游戏,对于这类游戏新手玩家专初期可能不知道该做些什么属,下面是游戏开局攻略,有需要的玩家可以学习一下,在实际游戏过程中才能发现问题解决问题。
开局攻略
进入游戏后点击singleplayer(单人游戏)

进入第一个:故事模式(第二个是冒险模式、第三个是建筑模式)

然后创建人物

然后进入了动画,按Esc可以跳过,接着主角就躺在地上慢慢起来了,旁边是一个破旧的飞船与一个受伤的npc

顺便说一下操作面板

走进Npc,点击右键弹出对话框,紫色的惊叹号就是任务

然后点开背包,三个选项分别是:物品、装备、资源,右下角有U盘的东西是图纸,首先右键那个铲子图纸

然后右键装备小刀

然后砍树去吧!装备好小刀后对准树按右键不放即可,然后得到木头资源

挖到足够的木头后点开合成面板开始合成铲子

注意看好我的位置!装备好铲子后站在这个位置可以看到地面有一个金属角,左键点击地面挖开可以看到救生箱子,右键它即可

把里面的东西【注意有三个分类】拿出来后将所有图纸全部右键,这时候任务变成了合成药水

⑹ 星球探险家怎么造车

《星球探险家》造车操作方法:(以小车为例子)
1.选 create 创造,然后 选 vec意思交通工具,然后选小车、大车、飞机的尺寸。
2.材料,把左边菜单切换成 材质那个按钮。任意选材质,不过玩家必须有那种材质啊,比如木头,最后会要算账的,不够的话是造不出来的。
3.选择铁,然后准备画一个平板,这时有第一个难点,要注意的地方。那就是假设我现在在地上建一个板子当做车底。那么如果到时候我要安轮子,轮子的底和车底都是平行的,车底贴着地,玩家车子怎么走呢?
此时,必须把板子架高。这里在右边有一条z轴的高度调节,玩家把他调动一下,板子就上去了。
4.安轮子,轮子也是难点。首先要用到对称镜像,镜像的按钮在右下,menu的左边。把那个x,y,z点上,试一次就知道什么意思了。选了镜像以后,只要点一次轮子,就四个轮子都对称好了。接下来是难点,是绑定轮子到车上。这里要逐个点轮子,并注意右边的列表。注意这个列表由两个选项卡组成,第一个选项卡里面,点选了轮子,会有个让玩家打钩绑定的地方,打钩以后apply同意。轮子周围就会出现一个表示绑定好的特效。四个都绑定就好了。
5.右边列表的第二个选项卡是一个检查的列表。如果玩家的车子缺什么都会在这显示。现在我们只安了轮子,底板。然后我们就要加上座位,燃料,引擎,车灯,驾驶座这些基础元素了。这些在左边列表的 部件 parts 菜单里都有。如果没有,是玩家没买配方学,没做美女的任务。
都做了以后,右边列表第二个选项那里有个刷新的标识,点一下,可以检查还缺什么不,缺的话会提示问题。改正就好。
6.还要注意列表里有数字,红色的表示缺的,就是这个部件玩家会做,但是玩家数量不够的,请补足,之后确定全部没问题了。保存,右下角保存按钮,取个名字,保存成iso。提示保存成功。
7.最后是出产,export,最右下角,点这里这个车子就会变成一张光盘一样的东西在里的背包里。用的时候和床一样,往外面一拖就可以了。

⑺ 星球探险家怎样造船

进入游戏后点击singleplayer(单人游戏)

进入第一个:故事模式(第二个是冒险模式、第三个是建筑模式)

然后创建人物

然后进入了动画,按Esc可以跳过,接着主角就躺在地上慢慢起来了,旁边是一个破旧的飞船与一个受伤的npc

顺便说一下操作面板

走进Npc,点击右键弹出对话框,紫色的惊叹号就是任务

然后点开背包,三个选项分别是:物品、装备、资源,右下角有U盘的东西是图纸,首先右键那个铲子图纸

然后右键装备小刀

然后砍树去吧!装备好小刀后对准树按右键不放即可,然后得到木头资源

挖到足够的木头后点开合成面板开始合成铲子

注意看好我的位置!装备好铲子后站在这个位置可以看到地面有一个金属角,左键点击地面挖开可以看到救生箱子,右键它即可

把里面的东西【注意有三个分类】拿出来后将所有图纸全部右键,这时候任务变成了合成药水

对准地上的草药右键即可收集草药再合成药水,交给NPC即可

⑻ 星球探险家怎么合成

打开合成面板,在中间上方的下拉条选择物品类别("all"为所有物品,默认的“所有”则不会显示任何物品)。另外,只有读过图纸才有造对应物品的选项。

⑼ 星球探险家怎么制作

首先,我们打开图就会看到这个:

让我们看左边:

这里有四个选项是开放的:第一个选项parts是系统给你的固定部件,比如说剑柄,枪把,以及交通工具的众多部件。第二个选项material是选用的材料,技术里面铝是最好的,提倡大家多找找铝矿第三个选项paint是上色剩下的几个选项都没开放最后一个ISO是做出来的东西进行存档。

我们可以看到右下角有几个按钮menu左边一个按钮可能你们没看到……那个是镜像,当你在XYZ轴上开启镜像的时候,我们所做的像素点会对着你设定的XYZ轴进行轴对称 很有用的东西。 menu右侧第一个按钮时撤销当前操作。第二个按钮是撤销你撤销的操作(双重否定=肯定),也就是如果你删错了一个动作,还可以找回来。第三个按钮是清空像素点第四个保存到当前ISO文件第五个另存ISO文件为第六个输出当前ISO文件...也就是把你做的东西弄到游戏里

这个在你制作界面的右上角 Scene size是截面给你的格子大小。也就是说如果你做了一个占满全部各自的物品 他的大小应当是0.5m*0.5m*2m,每一个格子1cm,一个加重白色格线间隔是五个像素点,也就是5cm 更粗的白色格线之间的间隔是25像素点 25cm。

statistics 统计所做物品的数据 creation 物品种类 weight 重量 volume 体积 sell price 卖出价格出现红字表示你做的物品有错误 一般来说的的话还有耐久和伤害 分别是rability和damage

inspector 这个我理解的就是微调截面 羽化 部件的隐性 转向轮的设定 材料颜色的填充都要在这里进行。
快捷键:
shift+选区=叠加选区 alt+选区=删除选区 ctrl+选区=叠加选区但是删除重叠选区
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