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unity3d创造prefab

发布时间:2020-12-15 23:54:12

A. unity3d 怎么动态加载预置

Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。
(1).assetBundle就是内部数据读取完后自动创建了一个assetBundle而已Create完以后,等于把硬盘或者网络的一个文件读到内存一个中,这时也就是个AssetBundle内存镜像数据块。释放方式是AssetBundle.Unload(false)
(2).用AssetBundle.Load(同Resources.Load) 会从AssetBundle的内存镜像里读取并创建一个Asset对象,使用Resources.UnloadUnusedAssets()释放全部和Resources.UnloadAsset(gameobject);释放单个;
(3).Instaniate一个Prefab,是一个对Assets进行Clone(复制)+引用结合的过程,使用GameObject.Destroy(gameobject);
(注意)游戏对象可能不是动态加载时,但是可能他的材质、图集是动态加载的请把这些应用置为空。

B. Unity3D中的prefab与单纯复制物体有何区别

需要先声明一个public 的 GameObject对象:
public GameObject prefab1;

然后在你想要创建物体的地方写Instantiate方法:
Instantiate(prefab1,位置,角度)//这个方内法的返回类型是一个gameobject对象,如果需要也可以用一个gameobject对象来引用创建的物体,比如你写的GameObject go = Instantiate(prefab),就是用go来引用创建的物体。

之后把这段脚本保存为.cs文件绑定给一个对容象,比如绑定到摄像机上,然后选中摄像机,会在Inspector面板看到你绑定的脚本组件,在那里能找到一个prefab1字段,因为这个字段是public的,然后把你创建的y1预设拖动到prefab1上,也就是把y1预设引用给prefab1这个gameobject对象,然后运行就能看到效果了。

C. unity3d如何实现prefab跟踪一个目标

http://www.narkii.com/club/forum.php?mod=viewthread&tid=295985&highlight=AI4这里有连接位版置权

D. unity3d prefab对象坐标不是原来的值 归零了 怎么回事

没懂你的意思。是实例化后归零了 还是你放在scene里的object开始游戏时归零了

E. unity3d如何用代码添加prefab到heierarchy

你是指要实例化一个预设(Prefab)吧?
public GameObject _obj;// 这里将预专设(Prefab)拖上属去

GameObject tempObj = (GameObject)Instantiate(_obj);

F. unity3d C# 从预设里创建物体的代码怎么写

需要先声明一个public 的 GameObject对象:
public GameObject prefab1;

然后在你想要创建物体的地方写Instantiate方法:
Instantiate(prefab1,位置,角度)专//这个方法的返属回类型是一个gameobject对象,如果需要也可以用一个gameobject对象来引用创建的物体,比如你写的GameObject go = Instantiate(prefab),就是用go来引用创建的物体。

之后把这段脚本保存为.cs文件绑定给一个对象,比如绑定到摄像机上,然后选中摄像机,会在Inspector面板看到你绑定的脚本组件,在那里能找到一个prefab1字段,因为这个字段是public的,然后把你创建的y1预设拖动到prefab1上,也就是把y1预设引用给prefab1这个gameobject对象,然后运行就能看到效果了。

G. unity3d中如何给多个预制体添加同一脚本

是动态加载吗 将预制体放到 Resource 文件夹下
然后 GameObject.Instantiate(Resource.Load(" 预制体的名版字"));
或者权
GameObject instance = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("预制体的名字"));

H. Unity3D的问题,我想随机产生一个Prefab

可以设置一个数组,然后把这4个物体都放进去,之后Random.range(0,4),根据随机值索引这个数组的下标就可以了

I. Unity3D的prefab

你如果想把其中一个项目的东西放到另一个下面、可以拖成一个prefab、然后点击右键版、有一个Export Package选项、导出资源包权、再把这个资源包 导到另一个项目下、相关的脚本什么的都会导进去的

J. unity3d prefab 如何先储存,其后在其他场景加载,最好有例子js

你先打开场景,然后创建你需要的最终效果的gameObject,然后新建prefab,将gameObject拖过去回,这个空的prefab就自答动变成该gO的pf了。
你需要用的时候,如果是在其它场景,就复制一份到其它场景呗。
用的时候,最简单的就是,js应该是这么写吧。
var pf : gameObject;
然后在面板上将pf拖上去。
你需要用的时候,就实例化它,制定一个transform,game中就显示了

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