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维多利亚2存档发明

发布时间:2021-06-24 02:37:30

Ⅰ 维多利亚2黑暗之心代表发明的灯泡在哪

无忧鶨奇这款最近任务有趣

Ⅱ 《维多利亚2》开局变量修改

国家省份没有占领 完全 等你外交战争界面的战斗分数100%了就可以吞并它了,因为全是民兵没战斗力,这边要半年才打完然后扩军 不要扩太多 要不然很卡 接下来挥兵南下 把没被英国占得占了 把南亚打完 向西扩张。

首先打浩瀚 一半10000人搞定 是在打不赢 就集合在一起 追着它的军队打 然后在分开占之后就是 埃及 要苏伊士运河 可以开条河出来 之后看它的军事力量很强,集中到北线和俄罗斯开战,也可以要求领地。

从绝对君主到君主立宪是一个渐变过程,需要先在政治改革中将选举权从无选举权改为地产限制,这样一来就变成了二元君主制,再变为君主立宪制则要看人群的主义支持度,然后再进行选举权改革总之改到普选就对了,

外交点数默认最高剩余上限是9,除非用修改器,否则无法短时间快速增加,外交点基础每月0.2点,列强+100%,次强+25%,未开化国家-50%,科技也有加成。

(2)维多利亚2存档发明扩展阅读:

维多利亚2是一款历史模拟游戏,在这个游戏中、每一个人都是一个人口单位,非常的反映现实。

侧重于刻画维多利亚时代的经济、外交、政治局势,而对于策略游戏一贯的主题战争做出了一点的削弱。

维多利亚2独创了策略游戏中的POP(人群)系统:一个国家的人口是由一组一组各种职业、民族、宗教和意识形态的POP构成的。

经济发展、税收、行政效率、科技、兵员,都是由这些pop的素质和收入决定的,维多利亚2进行了比较简单的现实模拟,从宏观上刻画了一个国家各部分人民都在分别干些什么。

它不像其他一些策略游戏只是简单给出建筑的收入数字、贸易的收入数值,而是根据每个POP的生产、消费,来决定整个国家的税收、经济。

对一个刚接触V2的新人,你需要调整对于游戏的认知。

这个游戏并非是为了征服世界而存在的。

V2主要表现的是19世纪社会各个阶层对于历史、现实还有未来的认识、看法、观点,以及随之产生的碰撞与摩擦。

这个游戏是一个闭环的系统结构,你一个简单的数据修改可能造成非常恶劣的后果。

Ⅲ 求一个维多利亚2存档1900年,必须是符合历史的

如果你只用5分就想拿到这个存档真是太难了,这个基本上玩不到,有一些小国变成大国的难度超乎想象,也没人会有闲情为了你这5分甚至100,也不会去用tag一直玩成和现实1900年一样的存档。。。如果真的有人给你传了我只能说,这世上还是有红领巾的

Ⅳ 维多利亚2,好不容易熬到1936年!却没法把存档导入钢铁雄心3! 那个高人,知道怎么把V2的存档导入HOI3啊

V2的档不能导入HOI3,只能导入HOI2的MOD版本DD,网上有转档的工具下载!

Ⅳ 维多利亚2 游戏有没有相关的修改除了全科技外,比如外交加成、工业加成、军队加成就像小胡子3那样

没有的.
只有靠事件编辑.
具体加成术语还没摸索全..
52上面有的...

Ⅵ 维多利亚2造兵成本修改

在根目录的units里面可以修改TXT文件来修改各兵种数据

build_cost = {
barrels = 10
artillery = 10
canned_food = 10
fuel = 5

这句话就是建造坦克的花费,可以再数据面后面全部加个零,成本就会变成十倍

Ⅶ 怎么把维多利亚2的存档导入钢铁雄心3啊

非常遗憾,暂时还不能,官方还没有开放这个功能,估计要等VIC2的第一个资料片出来这个功能才能完善~

Ⅷ 维多利亚2存档位置

目标文件里有一个saved,就是那个

Ⅸ 维多利亚2秘籍

goods 数字加资金,最多加至2G,

以下转自52pkgame

1、cash = +1000元

2、goods = +10000元

3、leadership = +100领导值

4、instantproction = 开启建筑部队瞬间完成,再一次关闭(瞬间完成不包括工厂,全世界有效,慎用)

5、instantresearch = 开启研发瞬间完成,再一次关闭(全世界有效,慎用,用了全世界科技都顶)

6、event 18500 = 降低militancy或consciousness

7、event 18520 = 降低war exhaustion(战损)

8、event 18540 = 降低infamy(就是以前的BB值),增加声望

9、event 18570 = 增加声望,增加研发值

(9)维多利亚2存档发明扩展阅读:

维多利亚2游戏攻略:

多利亚2是一款历史模拟游戏,在这个游戏中、每一个人都是一个人口单位,非常的反映现实。侧重于刻画维多利亚时代的经济、外交、政治局势,而对于策略游戏一贯的主题战争做出了削弱。

维多利亚2独创了策略游戏中的POP(人群)系统:一个国家的人口是由一组一组各种职业、民族、宗教和意识形态的POP构成的。

经济发展、税收、行政效率、科技、兵员,都是由这些pop的素质和收入决定的,维多利亚2进行了简单的现实模拟,从宏观上刻画了一个国家各部分人民都在分别干些什么。

它不像其他一些策略游戏只是简单给出建筑的收入数值、贸易的收入数值,而是根据每个POP的生产、消费,来决定整个国家的税收、经济。

对一个刚接触V2的新人,你需要调整对于游戏的认知。这个游戏并非是为了征服世界而存在的。V2主要表现的是19世纪社会各个阶层对于历史、现实还有未来的认识、看法、观点,以及随之产生的碰撞与摩擦。这个游戏是一个闭环的系统结构,一个简单的数据修改可能造成非常恶劣的后果。

Ⅹ P社游戏,维多利亚2和欧陆风云,有没有不存档篡档就能控制其他国家的办法啊

欧陆风云可以,change tag 将tag换为你想控制的国家的代码即可。
比如你用英国的时候想换成法国,打change FRA即可。

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