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无人深空创造模式

发布时间:2021-06-22 04:17:33

A. 无人深空自由模式,为什么无法使用水银合成

沙盒类游戏《无人深空》最近着实占据了不少人的眼球,许多玩家反映占据服役多年电脑带动此游戏已经有点吃力,不能流畅地玩耍了。本文就带大家一起研究如何通过削减图像处理对电脑的压力来进行无人深空低配优化,让老爷机换发新的活力。 另外,如果还有不了解无人深空配置的朋友,可点击下方链接查看。 点击查看==》《无人深空配置要求是什么》 无人深空低配图像设置: 首先,我们要点【Esc】进入设置界面,点击【图像】 1、窗口选择【全屏】:无边框和窗口模式都会同时渲染桌面的图形,增加显卡压力 2、分辨率:分辨率越低越流畅,但太小也影响游戏体验,请玩家斟酌选择,800*600是可接受的极限 3、关闭垂直同步、抗锯齿:垂直同步千万要关闭,在低配电脑上这简直是噩梦 4、视野距离:在能保证流畅的前提下不建议降低 5、各向异性过滤4倍:,这个略高也可接受,请自行决定 7、纹理细节:影响体验程度较高,能带的动的话建议中 6、阴影、倒影、生成细节全低。 以上就是中低配电脑最佳的无人深空图像设置,三代i3+GTX750TI这样N年前的老机子用以上设置也能很流畅的游戏,只是画面略显感人,大家的电脑如果性能略强可以适度调高,祝大家游戏愉快。

B. 无人深空生存模式怎么玩 新版本生存模式玩法一览

昨天一玩就玩了12个小时.我很想说.你到达的是什么星球很重要.游戏一开始修飞机.就花了快一小时时间.因为找到需要的同位素.修好飞船.才知道飞船旁边就有材料能挖.雷达竟然给我指示到3分钟路程外的矿区挖(汗)


一开始想说跟著任务跑.就跑出了星球.还空间跳跃换了一个星系.没想到就回不去了.只好在现在的星系跑星球.


心得技巧


  1. 脉冲驱动器的镡-9.打太空中的陨石很容易收集

2.钸可以补充维生装置.采矿光束.驱动器燃料.可以存多一点


3.挖所在星球产量少的矿.一次性挖太大量.巡警会攻击你.所以挖到一半巡警过来扫瞄你.要马上停止挖矿


4.只要进到屋子内.攻击你的巡警就会撤退.所以有需要的稀有矿.只要旁边有屋子.就放心挖吧.巡警攻击的话.就跑进屋子就好.破坏房子的门时也一样.只要快点打破门冲进屋子.巡警就会走.不过只有无法使用武器的房子有用的样子.像投放舱应该就不能躲巡警


5.星球上投放舱的点.一个投放舱都能花钱增加一格套装空间.我目前开到26格.不知道套装满是不是30格


6.星球上可以找到废弃的太空船.但如果遇到比现有好的.换之前要注意一下.要将货物传送过去.还有就是废弃太空船是要修的.换飞船之前注意一下.不然换了结果却不能飞(不过你原本的飞船.换船后会丢在附近.找一下可以先换回来)


7.脉冲移动时.也是会被海盗抓到.所以不是开脉冲就没事了


8.太空站跟贸易站出现的npc飞船是可以互动的.可以进行买卖.或是买对方的飞机


9.如果发现你要去的地点.怎么距离时间一直增增减减.代表地点在星球另一端.所以飞出大气层在移动.就能准确找到

更多相关内容可以搜索:

【无人深空 k73】

C. 无人深空怎么创造自己的星球 达成结局方法要素介绍

无人深空这款游戏,玩家是可以自己创造属于自己的星球的,但是需要一些方法,今天小编就为大家带来无人深空如何创造自己的星球
达成游戏结局的方法要素

D. 谁知道无人深空自由模式蓝色毛毛虫完全体坐标啊

谁知道我《无人深空》自由模式,蓝色毛毛虫完全体坐标啊!你说这个问题好像很难懂。

E. 想怎么造就怎么造,《无人深空》玩家取消建筑限制

《奥西里斯:新黎明》作为继《无人深空》后的又一部太空生存类游戏,很多想要进入的玩家都难在了游戏上手方面。下面就为大家带来玩家“842811723”提供的新手上手技巧心得介绍,希望能对大家有所帮助。

技巧心得:

1、居住地选址:推荐左边坐标0.0 下方坐标6.6,不是说其他坐标不行,这个坐标边上矿产分布较为平均,而且600M半径内有氢气,橡胶跟矿洞(锂跟钻石只有矿洞有,矿洞的一个标志是口那里有2个锂矿石),800M半径内有金。

2、玻璃的问题:这个很简单,造出熔炼台后制造出钢板,然后用钢板跟矿石制造铲子(注意有耐久),装备后直接点击地面就好,这个按住左键就是连续铲沙子,熔炼台2个沙子做一个玻璃。

3、关于游戏流程的顺序:我是基础矿石问题解决后,即造出生产舱(就是那个大圆太空舱),造出化工台跟中心制作台后直接去找金子,挖足了金子后也是直接下矿洞挖锂跟钻石。这3种主要关系到后期载具以及电路板这个东西的材料完成后造钢桶去接氢气做塑料管,顺便挖点碳,这个是氢气的伴生,氢气矿那里有不少。

4、推荐先出载具,尽管材料消耗巨大,但是出了载具,即使是容量最小的悬浮摩托(神TM悬浮自行车)也是可以极大加快你探索地图以及采集的需求的。

5、载具出之前,怎么快速移动:如果手上有工具,按E空手后按住空格键是滑行,在你负重低于200%时候速度不变都是最快,大于等于200%无法滑行以及掏出工具,只能缓慢移动,这个在前中期挖矿运矿时候很有用。另外,悬浮摩托在移动时候就会产生磨损,它有5个部件,修理时候要注意都看下,其他载具只有一个主体。高达那个最后的载具因为有一种材料没有实装,所以造不出,不过官方的更新预告里已经可以看到了准备在以后版本中放出,时间未定。

6、那个机器人其实是可以采矿的:跟随界面你按下G键,然后会出现一个球形选择框,把那个框移动到矿石上机器人就会去采集,而且矿石不会采完,采集的矿石会直接送到你的储藏箱。另外机器人如果消失、找不到、死掉了,那么你可以退出重进把它刷出来,不过要注意的是你退出重进/联网掉线重进都会导致你机器人运输的东西消失(前略我已去天国的12个钢桶)。

7、目前的功能性设备还很少,就比如电脑桌无法提供新的科技,即使通了电也没用,生态穹顶的种植只能看看,不过氧气机跟无限水还是可以好好工作的,如果你想通过自杀捡尸体的方式刷新饥渴度,那么你只能通过无限水机跟用厨房处理外星怪物肉来解决问题。

8、联机组队问题,正版很好解决,主机玩家进入后第一步按tab键打开任务界面,在中间最上边点击建立根据地,这是必须第一步完成的,要不然你无法邀请其他玩家,建立后你手持万用建造枪跟其他玩家面对面后按F键邀请,对面接受后则组队。建筑方面你需要手持万用建造枪每个都按下R或者F键(忘了),而且一旦共享无法取消,再公共服务器的需要注意。

9、如何在探索时候确定家的位置,即使掉线刷掉了之前的保存地址:在设备那个建筑选项里有一个天线,外观是一个短小的柱子。你建造出这个后掏出4号初始的那个地图仪器,对着这个柱子按下左键,这个坐标就保存了,不小心跳出重进后只要再掏出地图然后左键空白区域,坐标就会出现,包括距离跟方向的那个箭头。

10、等级目前版本是个笑话,所有怪物杀死只有1经验,而那个巨大沙虫(坑道虫)是无敌的,而且对你一击必杀,不过触碰面积很小,只要你有保持移动就不会被碰到。

11、太空问题,只有造出宇宙飞船才能进入,这东西操作极其反人类,有爱者请自行根据情况建造,进入太空看似无缝不过需要你到达速度跟高度后按空格进入,太空有一处空间站(空的,无法互动)以及远处有几个星球(已知其中一个蓝的会在以后版本开放登录,主题是冰冻以及寒冷)。

以上就是玩家提供游戏上手技巧心得,更多信息请关注游戏专题!

F. 无人深空如何创造自己的星球 达成游戏结局的方法要素

无人深空这来款游戏,玩家是可以自源己创造属于自己的星球的,但是需要一些方法,今天小编就为大家带来无人深空如何创造自己的星球
达成游戏结局的方法要素
无人深空如何创造自己的星球
达成游戏结局的方法要素:
1、一周目结束
2、二周目开始继续接受指引
3、指示你一个个去十个阿特拉斯界面收集十个石头最后创造星球

G. 我第一次玩无人深空选好模式后为什么一直这个样

这是读取资料,创建随机世界,取决你机器配置,如果几分钟都一直这样,很有可能是软件冲突了

H. 《无人深空》是怎样生成一个宇宙的

为了便于理解,请先想象/认为宇宙是"一维"的,各个星球是排列在一条线上的。数学知识告诉我们这个无理数是无穷的,如果我们为这个数字加上几条规则:

1.遇到1时,代表这是个恒星。

2.遇到2时,代表这是个行星。

3...............以此类推

那么此时,我就产生了一个“一维”的宇宙。而且由于π的各个位的数字并不是按规律排列的,因此你会感觉这个"宇宙"似乎是随机的。

但我们都知道π是个定值,也就是说此时生成的这个宇宙并不是完全随机的。它就在那里,并不会因为你每次开启游戏都要实时模拟出一个真的宇宙。

现实中,宇宙是个多维的。因此,我们现在可以为这条"纸带"多拉出几个方向(上下左右前后任意组合),并进行任意数字有规律叠加。同时也为它制定一系列复杂得多的规则,于是一个完全有几条"纸带"构成的看似随机的宇宙诞生了。而你的电脑里却不过是记录了一些简单的数据。

专业点来说,开发者们通过一些复杂的"函数"创建了这个多维的数组("纸带集合")。这就是这个游戏宇宙的生产办法。(要知道计算机求π的计算式子是π=16arctg1/5-4arctg1/239 ,也是一个函数)

总结一句:18,446,744,073,709,551,616个星球看似很多,但并不占什么数据量,只不过是一些可由计算获得的数据,通过一系列形成规则,构成了这个看似无限的游戏宇宙。正如你不需要完全记忆π一样,这么多星球的数据也并不要完全存在硬盘里,你只需要知道怎么计算它,并在需要的时候算出来就行。至于怎么算...往下看:

----------------

或许你可能仍有疑问。但是别怕,请接着往下看。

我看到有人质疑,我的硬盘放得下这么大的宇宙么?

我要告诉你,可以的。实际上你的电脑里只存放了一个类似 Ta=a(1-sinθ)和x2+y2-a×x=a×sqrt(x2+y2)这样的式子(实际上会更复杂),你每次遇到的星球,不过是CPU为这个式子带入一个值,计算后获得的相关数据。比如0x135486754(代表了这是个靠近恒星的沙漠星球以及有小型植物等等等)。

又有人会发问,我的CPU来得及计算这么大的数据么?

我要告诉你可以的。具体的过程简单一两句话说不清,但是要知道,官方给出的最低配置是i3。

还有人问,这么多的星球,怎么确保它会和其他的星球不一样,生物长相怎么模拟?

同样的道理,开发者既然有办法写一个函数就一定有另外一个方法写另外一个函数。

开发者预置了不少的贴图,并如上赋予了不少的规则。如

1.遇到1代表这个生物高2m

2.遇到2代表这个生物的嘴型是数据库里编号为0x75的那张贴图

3..............

实际方法会很复杂,但是实现原理大致如上。

再一点,学过计算机的都会对计算机得到18,446,744,073,709,551,616以及运算这样一个复杂的函数的能力表示质疑,一是怀疑内存不够,二是担心计算能力不足。

关于第一个问题:

同样再次假设宇宙是一条"纸带",星球依次排列。假如在你的视野内,你可以看到5m长的纸带,那么你的内存也只需要保存着5m长的纸带,5m之外的纸带虽然依旧存在,但你并不需要记忆它们,因此实际上你并不需要记录那么多的星球。当你的飞船移动,你就把纸带移动,你可以看到后面的一部分纸带而把你身后那些已经看不见的纸带"遗忘"。

这就是"过程生成".

关于第二个问题:

我们再举个例子,当你查英语字典的时候,如果你要查bull这个单词,你会先去查目录,然后从B开头的单词查起,而不会从A开头的单词查起。A/B之分实际上就是一种标签(tags)。

同样的道理,每次你模拟这个宇宙,你并不需要从3.14159开始往下运算,只需要查明你当前的位置,通过预定在函数中的标签,只计算5m长的纸带就好了。因此看起来运算量很大,实际上并不复杂。这也就是为什么游戏敢于给出i3最低配置的原因

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