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游戏动画创造

发布时间:2021-06-20 12:39:50

A. CG游戏动画怎么制作用什么软件步骤

这……CG动画泛指运用计算机技术制作动画,你应该指的是3D动画吧?
3D软件有很多,MAYA,3dsmax等都是主流。建模,绑骨,贴图,然后K帧渲染出片。
后期加工用after
effects,promiere等。
动画制作一般并不是一两个人/软件就能完事的。
工作量最少最易实现的是flash,当然flash只是相对而言。

B. 游戏动漫制作需要学什么

游戏动漫行业是两个分支,游戏制作分为游戏策划制作、游戏美术制作、游戏程序制作,动漫制作分为动漫模型设计、动漫角色动画设计、动漫数字特效设计、苹果影视剪辑与合成等。

游戏策划制作需要学习:数字游戏宏观环境解析、数字游戏高级策划理论、数字游戏创意实践—Unity3D项目开发。

游戏美术制作又分为游戏原画设计制作、游戏UI设计制作、游戏场景设计制作、游戏角色设计制作、游戏特效设计制作、游戏动画设计制作。

原画——手绘基础、原画艺术基础、动物角色设定、动物角色设定。UI——UED概述、GUI设计基础、网页UI设计、软件UI设计、游戏UI设计。场景——CG艺术基础、游戏场景道具、中式场景制作、西式场景制作、环境营造和组合场景、Q版场景制作。角色——CG艺术基础、游戏道具、四足动物制作、游戏角色制作、Q版人物角色、怪兽角色制作。特效——3Ds max游戏特效制作案例讲解、游戏特效介绍与illusion软件应用、max软件粒子系统、游戏引擎特效编辑器讲解、游戏引擎特效实例讲解。动画——运动规律、人物角色特性规律、四足特性规律、怪物NPC动作特性规律、布料动画特性规律、场景动画特性规律。

游戏程序制作需要学习:游戏程序设计、算法与数据结构、Win32程序设计、游戏数学和智能应用、2D游戏技术与应用。

动漫模型设计精英专业需要学习:人体解剖与泥塑表现、Zbrush场景道具高精度模型、Zbrush写实人物头部模型、Zbrush写实动物模型、Zbrush写实男人体、Zbrush写实女人体、高精度模型经典商业案例临摹、影视级角色渲染与合成技术。

动漫角色动画设计精英专业需要学习:Maya肌肉系统、肌肉绑定商业案例临摹、解放天性训练、结合表演的Maya训练、运动捕捉实训、Motionbuilder动画制作。

动漫数字特效设计专业需要学习:Nuke的基础与提高、Houdini高级特效、Houdini商业项目开发模拟、FumeFX流体学模拟、Maya布料、Rayfire破碎模拟、Maya流体、Realflow流体模拟、Vue超自然景观制作。

苹果影视剪辑与合成精英专业需要学习:视听语言与摄影摄像技术、Final cut pro剪辑、Color影片级调色、影片调色与剪辑商业案例临摹、蓝屏拍摄、数字抠像、镜头跟踪匹配实拍、镜头跟踪匹配实拍、电影、电视擦威亚(Clean wire)技术、Nuke电影级合成。

C. 做动画建模和做游戏建模的区别是什么

做动画建模和做游戏建模的区别为:技术不同、模型面数不同、渲染模式不同。

一、技术不同

1、做动画建模:做动画建模使用的模型大多数是精模,面数很多。需要的技术主要是制作精模,还有材质,有的也需要展UV。

2、做游戏建模:做游戏建模需要简模,模型面数少,纹理都用各种贴图来表现,所以做游戏模型需要的技术是制作简模和画贴图,还有展UV这3样技术。

二、模型面数不同

1、做动画建模:做动画建模的模型面数很多,一个人物一般会超过10000个面,整个场景多的可以达到数千万个面。

2、做游戏建模:做游戏建模模型面数少,这是因为游戏使用的是即时渲染,即每秒钟需要渲染30张以上的图片,游戏才不会卡,如果面太多,渲染速度就很慢,游戏就会卡了。

三、渲染模式不同

1、做动画建模:做动画建模往往是使用渲染平台,既几十台甚至几百天电脑一起联机渲染。

2、做游戏建模:做游戏建模一般是单机渲染,利用事先渲染好的模型二次重构制作。

D. 怎么制作动画片,游戏,

简单动画可以用FLSH8等软件画的!制作游戏软件得会编程、需要学会C语言基础的、
卖钱得看你写的游戏好不好玩啦!

E. 请问一些动画游戏是用什么软件制作出来的

我也想知道呢

F. 分析游戏动画的制作步骤及每一步的主要工作内容

简单地说,
游戏制作就是从游戏创意到成为商业产品的全过
程。除了前期的市场调研外,整个游戏制作流程大致分为策划,
美术资源制作,程序开发,再到游戏测试,运营上市几大阶段。
一、游戏策划阶段:
游戏策划就像编剧和导演一样,
要规定游戏的世界构成,

定种族、
气候,
安排什么地方需要出现怪兽让玩家觉得刺激好玩,
需要设计各种各样的武器和装备吸引玩家等等。
专业点讲就是要
设计游戏的背景故事,
世界观,
大陆布局,
规则玩法,
剧情对白,
游戏任务,各种数值等等。
游戏策划师是游戏的灵魂人物,
是游戏行业中非常稀缺的人
才,无论是薪资待遇还是职业发展前景十分看好。
二、美术资源制作阶段:
策划文档会分为技术设计文档、
背景艺术文档和商业计划文
档。
背景艺术文档将指导下一阶段的美术资源制作,
它包括:

画设定、模型贴图、角色动画、特效和音效制作等。
1
、游戏原画设定:
游戏原画设定是一个承上启下的重要环节,
也是最具创造

的职位,
游戏里各种天马行空般,
非常具有想象力的人物、
怪物
形象,场景设计都是出自原画之手。
但原画要考虑到游戏文档里对游戏角色、场景的设定要求,
也要确保三维美术设计师的三维具体制作顺利进行。
2
、模型贴图制作:
针对各种原画设定的艺术风格和技术风格,
运用
3D
制作技
术具体建立游戏世界,
包括角色、
道具、
场景等,
包括模型制作、
贴图制作两个流程。
根据游戏类型不同网游、
次世代等不同游戏
类型,模型贴图的制作工艺要求和流程也不同。
3
、游戏角色动画:
游戏中大都存在着种类繁多的人物、
怪物和各种不可思议的
动物、植物,以及水流、岩浆、沼泽等各种地形地貌,为了让这
一切更加逼真和栩栩如生,
游戏动画设计师通过三维绘图软件赋
予他们逼真的动作,合理的让人物生活在游戏世界中。
4
、游戏特效制作:
游戏角色在格斗,
或者施放魔法、
各种必杀技时,
你都会看
见非常绚丽的视觉效果,这种视觉效果就是游戏特效师的工作。
游戏特效师从分镜设计、
切片动画、
特效贴图制作、
粒子特效制
作到后期合成,将自己的特效设计思想制作出特效。
三、程序开发阶段
在策划阶段后,
产生技术设计文档,
这一文档将运用于程序
开发。程序开发包括:引擎编写,脚本编写和代码测试。

G. 游戏动画怎么做

可以使用flash去做,flash要求有一定的美工基础,同时至少需要了解Flash常用的一些active script。 这个可以从网上找到许多教程,开始的时候也可以参照Flash帮助文档学习。

H. 请问游戏动画是用什么软件制作的~

2D原稿/场景/角色/故事板等设定;3D建模-采用Maya 、XSI、3ds Max 、Cinema4D、Houdini等3D软件建模(包括Polygon多边形与Nurbs-Non-Uniform Rational B-Splines等模型);编辑模型UV,还会用到一些辅助软件,比如一些deeppaint UV等。绘制贴图,制作动画关键帧(包括手动打关键帧与输入运动捕捉Motion Capture数据。然后在PC,APPLE,Linux,UNIX,SGI,SUN等平台进行软件渲染,应用一些著名的软件渲染器,比如:mental ray,Renderman,VRay,brazil,FinalRender等.最后进行后期合成,配音,配乐等工作。

I. 怎样能把游戏做成动画片,如图

要做成这样的文字冒险游戏(AVG)的话,有很多成熟的游戏引擎,比如吉里吉里2或是Gamemaker,初心者的话推荐你使用橙光文字游戏制作工具,橙光游戏上面也有很多优秀的作品可以参考。

啊不好意思没看清问题,要把游戏做成类似直播的形式的话,用屏幕录像软件把自己玩游戏的过程录制下来,然后用视频编辑软件插入自己的讲解录音,稍微剪辑一下就可以了

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