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快捷键发明

发布时间:2021-06-17 07:19:52

A. CAD 是哪个大师发明的.

AutoCAD2006快捷键大全
F1:
获取帮助
F2:
实现作图窗和文本窗口的切换
F3:
控制是否实现对象自动捕捉
F4:
数字化仪控制
F5:
等轴测平面切换
F6:
控制状态行上坐标的显示方式
F7:
栅格显示模式控制
F8:
正交模式控制
F9:
栅格捕捉模式控制
F10:
极轴模式控制
F11:
对象追踪式控制
Ctrl+B:
栅格捕捉模式控制(F9)
dra:半径标注
ddi:直径标注
dal:对齐标注
dan:角度标注
Ctrl+C:
将选择的对象复制到剪切板上
Ctrl+F:
控制是否实现对象自动捕捉(f3)
Ctrl+G:
栅格显示模式控制(F7)
Ctrl+J:
重复执行上一步命令
Ctrl+K:
超级链接
Ctrl+N:
新建图形文件
Ctrl+M:
打开选项对话框
AA:
测量区域和周长(area)
AL:
对齐(align)
AR:
阵列(array)
AP:
加载*lsp程系
AV:
打开视图对话框(dsviewer)
SE:
打开对相自动捕捉对话框
ST:
打开字体设置对话框(style)
SO:
绘制二围面(
2d
solid)
SP:
拼音的校核(spell)
SC:
缩放比例
(scale)
SN:
栅格捕捉模式设置(snap)
DT:
文本的设置(dtext)
DI:
测量两点间的距离
OI:插入外部对相
Ctrl+1:
打开特性对话框
Ctrl+2:
打开图象资源管理器
Ctrl+6:
打开图象数据原子
Ctrl+O:
打开图象文件
Ctrl+P:
打开打印对说框
Ctrl+S:
保存文件
Ctrl+U:
极轴模式控制(F10)
Ctrl+v:
粘贴剪贴板上的内容
Ctrl+W:
对象追
踪式控制(F11)
Ctrl+X:
剪切所选择的内容
Ctrl+Y:
重做
Ctrl+Z:
取消前一步的操作
A:
绘圆弧
B:
定义块
C:
画圆
D:
尺寸资源管理器
E:
删除
F:
倒圆角
G:
对相组合
H:
填充
I:
插入
S:
拉伸
T:
文本输入
W:
定义块并保存到硬盘中
L:
直线
M:
移动
X:
炸开
V:
设置当前坐标
U:
恢复上一次操做
O:
偏移
P:
移动
Z:
缩放
显示降级适配(开关)
【O】
适应透视图格点
【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列
【Alt】+【A】
角度捕捉(开关)
【A】
动画模式
(开关)
【N】
改变到后视图
【K】
背景锁定(开关)
【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位
【.】
下一时间单位
【,】
改变到上(Top)视图
【T】
改变到底(Bottom)视图
【B】
改变到相机(Camera)视图
【C】
改变到前(Front)视图
【F】
改变到等大的用户(User)视图
【U】
改变到右(Right)视图
【R】
改变到透视(Perspective)图
【P】
循环改变选择方式
【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关)
【Ctrl】+【L】
删除物体
【DEL】
当前视图暂时失效
【D】
是否显示几何体内框(开关)
【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条
【Alt】+【1】
专家模式�全屏(开关)
【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景
【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景
【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体
【6】
跳到最后一帧
【END】
跳到第一帧
【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras)
【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry)
【Shift】+【O】
显示/隐藏网格(Grids)
【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体
【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights)
【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(Particle
Systems)
【Shift】+【P】
显示/隐藏空间扭曲(Space
Warps)物体
【Shift】+【W】
锁定用户界面(开关)
【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图
【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器
【M】
最大化当前视图(开关)
【W】
脚本编辑器
【F11】
新的场景
【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐
【Alt】+【N】
向下轻推网格
小键盘【-】
向上轻推网格
小键盘【+】
NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS调整方格1
【Ctrl】+【1】
NURBS调整方格2
【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3
【Ctrl】+【3】
偏移捕捉
【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件
【Ctrl】+【O】
平移视图
【Ctrl】+【P】
交互式平移视图
【I】
放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】
播放/停止动画
【/】
快速(Quick)渲染
【Shift】+【Q】
回到上一场景*作
【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作
【Shift】+【A】
撤消场景*作
【Ctrl】+【Z】
撤消视图*作
【Shift】+【Z】
刷新所有视图
【1】
用前一次的参数进行渲染
【Shift】+【E】或【F9】

B. 退出全屏的快捷键是什么摸

Esc键,它位于键盘的左上角。Esc是英文单词escape的缩写,中文意思是逃跑的意思,故而Esc键亦称为逃逸键。

在使用PPT全屏播放、全屏游戏时、查看图片全屏浏览、全屏观看视频的时候,直接按Esc键可退出全屏。

Esc键的其它功能:

1、停止加载网页

当你不小心点了广告或者不想打开的网页,直接按一下Esc键即可停止加载该网页。

2、实现取消操作

当弹出的窗口有“取消”的按钮,若要实现“取消”的操作,可以直接按Esc键实现。

3、启动任务管理器

当按下“Ctrl+Shift+Esc”可以调出Windows任务管理器。

4、打开开始菜单

按“Ctrl+Esc”可以快速打开开始菜单

5、撤销错误输入

在Excel单元格编辑中,若输入内容有误,可用Esc键实现撤销。

作用:与表格中撤销键不同,只可实现一次撤销,类似清空输入框的功能。

6、切换任务窗口

按“Alt+Esc”键即可实现当前打开所有任务窗口的切换,无需鼠标实现快速切换任务窗口。

(2)快捷键发明扩展阅读

Esc键的由来:

1960年,IBM程序员鲍勃·拜末(Bob Bemer)正在试图解决一个巴别塔问题:不同厂商生产的电脑采用了不同的编码。于是,他发明了ESC键来帮助程序员从一种编码切换成另外一种编码。

随后,当电脑编码实现了标准化后(拜末在其中发挥了领导作用),ESC便成了PC的“中止”键。但“中止”的英文是interrupt,拜末选择了escape的缩写ESC是为了纪念拜末的忧虑。

早在1970年代,他便开始警告“千年虫”问题,并向时任美国总统的尼克松解释了可能由此带来的灾难。

如今,随着电脑系统的逐渐稳定,没有多少人需要这个“应急按钮”,但其实Esc键有很多妙用

C. 在鼠标发明出来是用什么进行操作的

鼠标发明之前是用键盘操作,其方法是直接键入命令符。而这是局限在dos状态下的操作,图标是windows状态下才有的,dos系统下没有图标。而当windows出现时,鼠标已经普遍应用了。

D. 为什么会有老板键是谁发明的

老板键是一种快捷方式键,没有谁发明一说,几乎每一种网络工具都有其独特的快捷键。

E. 红警2的一些小技巧和所有的快捷键

一、游戏中的快捷键:

1、Q、W、E、R:

Q、W、E、R,分别可以切换到:建筑页面、武器页面、步兵页面和车辆页面。

2、等级:Y  

当选中的队伍中有带星部队和不带星的部队时,点击Y,是选择三星的部队;双击Y,是选择一星的部队,三击Y,是选择没有星的部队。  

3、生命值:U  

当选中的队伍中参杂有受伤的部队时,如果点击U,则是选择红血(严重受损)部队;双击U,是血量较少的黄血部队;三击U,是选择没有受伤的部队和受伤不严重的部队。

二、游戏技巧:

1、在游戏中,按住CTRL可以强行攻击打击幻影和防止自己误伤,

2、按住CTRL + SHIFT可以移动攻击。可用于探路的时候,增加咬死对方狗狗的机会,也可以用于对付蜘蛛海和飞兵。

3、ALT可以强制移动,压兵和躲避法国大炮。

(5)快捷键发明扩展阅读:

游戏中的车辆单位

1、超时空采矿车:盟军的采矿车,在返回矿场时可以超时空传送回去。

2、灰熊坦克:盟军的主战坦克。拥有较高的机动性和较低的造价。

3、多功能步兵车:盟军的防空单位。可通过进入步兵来变更武器。

4、幻影坦克:幻影坦克是爱因斯坦在德国黑森林中研发的一种坦克,是盟军的王牌之一。虽然它无法隐形,但却可以利用先进的光线偏折原理伪装自己。和光棱坦克配合往往能发挥出更加强大的作用。其弱点为容易被尤里心灵控制。

5、光棱坦克:盟军的王牌坦克之一,是一座会移动的光棱塔。适合攻击步兵和建筑物,群攻威力十分强悍。但它的装甲薄,速度慢,对坦克单位效果差,所以不适于攻击坦克单位以及单独作战。在幻影坦克的掩护下行动起来会更加便利。

6、坦克杀手:坦克杀手是德国的特色武器,坦克的克星,但是对建筑与步兵效果很不理想,因此大大削弱了它的利用价值。其原型为以色列梅卡瓦主战坦克,但是与“梅卡瓦主战坦克”不同的是它并没有可旋转炮塔。

7、MCV:盟军的机动工程车,可以展开为盟军建造厂。



F. 高手们。关于快捷键!

键盘的由来
电脑键盘是从英文打字机键盘演变而来的,当它最早出现在电脑上的时候,是以一种叫做“电传打字机”的部件的形象出现的。

纸带打字机和卡片打字机
实际上,比电传打字机更早的年代,键盘就已经出现在电脑附属设备上了,在电脑还是能够占满一个大厅的年代里,主要的电脑输入设备就是穿孔纸带和穿孔卡片,这些纸带和卡片当然不可能是人手一点点穿出来的,它们是使用专用的“纸带穿孔机”和“卡片穿孔机”来穿出的,而在这两种机器上也都有一台很像普通打字机的电动打字机作为输入设备。只不过相对而言,这两种设备都不是电脑的一部分,这点是和电传打字机不同的,所以我们不把它们作为电脑键盘发展史的一部分。
“电传打字机”是在键盘+显示器的输入输出设备出现以前电脑主要的交互式输入输出设备, 你可以把它想象成一个上盖带有键盘的打印机,用户所打的字和电脑输出的结果都会在键盘前方的打印输出口上打印出来。
“电传打字机”是大型计算机(MAINCOMPUTER)和小型计算机(SMALLCOMPUTER)时代最主要的电脑交互式输入输出设备。70年代中期以后,随着显示器设计的成熟,电传打字机就逐渐退出了电脑的世界,而键盘则从从摆脱出来成为了独立的一种设备。
“电传打字机”的键盘没有今天电脑键盘那么按键和那么多功能,实际上它几乎和全尺寸的打字机键盘是一样的,电木塑料下面是机械的按键结构,这种设计也为初期的电脑键盘所继承。
在这个时期,由于个人电脑的体积还很小,所以流行的设计是将键盘直接作在主机上,著名的APPLEII系列电脑就是这样的结构。但随着IBM PC开始将当时还很庞大的硬盘引入到个人电脑上,在80年代中期,独立的键盘成为主流的设计。
早期的键盘几乎都是机械式键盘,准确的说是机械触点式键盘,这种键盘使用电触点接触作为连同标志,使用机械金属弹簧作为弹力机构。这种键盘的手感硬、按键行程长、按键阻力变化快捷清脆,手感很接近打字机键盘,所以在当时很受欢迎,直到今天仍然有相当一部分人十分怀念这种键盘的手感。
但是,机械触点式键盘最大的两个缺点是机械弹簧很容易损坏,而且电触点会在长时间使用后氧化,导致按键失灵。所以在90年代以后,机械触点式键盘就逐渐退出了历史舞台。
一开始,取而代之的是电磁机械式键盘。电磁机械式键盘仍然是一种机械式键盘,但它与机械触点式键盘不同的是,它并非依靠机械力将两个电触点连通,而是将电触点封闭在一个微型电位器里,在按键下部则放置一个磁铁,通过磁力来接通电流。
与机械触点式键盘相比,电磁机械式键盘的使用寿命强了很多,但是仍然没能解决机械式键盘所固有的机械运动部分容易损坏的问题,所以电磁机械式键盘没能在市场上生存多久,很快就被80年代后期出现的非接触式键盘取代了。
所以非接触式键盘,是与此前的各种“接触式键盘”相对而言的,与“接触式键盘”不同的是,它们并不是依靠导电触点的机械式连通来获得按键信号的,而是依靠按键本身的电参数变化来获得按键信号。由于不需要触点的机械接触,所以它的使用寿命就能强很多。
主要的非接触式键盘有电阻式键盘和电容式键盘。其中电容式键盘由于工艺更加简单成本更低所以更受到普遍应用。与机械式键盘相比,它最大的两个特点是使用弹性橡胶制作的弹簧取代了机械金属弹簧,同时由机械键盘的电连通转为通过按键底部和键盘底部的两个电容极板距离的变化带来的电容量变化来获得按键的信号。
与机械式键盘相比,电容式键盘的手感有了很大的变化,变得轻柔而富于韧性,这种手感一直延续到今天,成为目前键盘的主流设计手感,这也就是为什么很多文章说现在的键盘都是电容式键盘的原因,但其实这种手感并不来自电容式的结构而来自橡胶弹簧对机械金属弹簧的取代,这不是电容式键盘之所以为电容式键盘的原因。
电容式键盘由于其原理,所以每一个按键都必须做成独立的封闭结构,这样的键盘也被分类为“封闭式键盘”。
对于大多数键盘文章,讲到电容式键盘也就告一段落了,但是其实他们的错误也正在于此,为什么?这里先卖一个关子,当我们讲到键盘的结构时再继续。
键盘的键位设计
一款键盘的键位设计包含了两个概念,一是主体的英文和数字键位设计,二是各种附属键位设计。
最通常的英文与数字键位设计方案就是俗称的“QWERTY”柯蒂键盘。这是Christopher Latham Sholes于1868年发明的键位方案。
总所周知,柯蒂键盘主要的设计目的就是使击键的速度不至太快。不过在很多文章中的说法有一个小小的错误,这就是——柯蒂键盘的键位设计并不是要“使击键的速度不至太快导致卡住”,而是“在不至卡住的前提下尽量提高打字速度”。
这两种说法中有一个微妙的差异,这就是说,减慢打字速度不是最终目的,QWERTY键盘并不是在一味的减低速度,它固然有把ED这样的常见组合放在一个手指上的减低速度设计,但也有很多诸如ER这样的加速组合键位。
实际上这样设计的根本原因在于机械式打字机的结构,其铅字杠杆的结构决定了当两个位置接近的铅字同时按下的时候就会卡死,但相对的两个相距较远的铅字就不会发生同样的问题,相信有过英文打字机使用经验的人应该都会有所体会。
在柯蒂键盘上,一些常用的字母被放在无名指、小拇指等位置上,这一向被认为是用小拇指等的不灵活性来减低速度,但这种说法没有考虑到机械式打字机的实际情况,食指固然是最灵活的,但食指键位上的按键也是最容易卡死的,所以将常用字母放在边缘以保证在高速打字时不会卡死也就是理所当然的。
所以说,设计柯蒂键盘的最终目的并不是为了单纯的减低打字速度,事实上,柯蒂键盘的设计方案恰恰是为了提高打字速度,只不过是“在不会卡死的情况下尽力提高打字速度”。
进入20世纪以后,机电打字机发明使得机械式打字机的铅字臂卡死不再成为一个重要的问题,众多的高速打字键盘也就应运而生。其中最著名的也就是DVORAK德沃拉克键盘。
德沃拉克键盘是August Dvorak教授在1930年设计的键位方案,由于不再考虑按键的机械结构问题,所以按键排布完全按照理想化的击键率分布设计。手指运动的行程比柯蒂键盘要小得多,平均打字速度几乎提高了一倍。不过正如很多事情一样,习惯的力量是难以抵挡的,德沃拉克键盘至今只是在极少数专业场合使用。不过对于想试试的人来说,可以尝试一下Windows里自带的德沃拉克键盘方案。
非英文键盘方案
各种语言的键盘基本都是在英文键盘的基础上改变而成的,大部分键的排列方式都和英文键盘相差不远,只有一些细微的差别,例如英国键盘上的美元符号变成了英镑符号,而德文键盘上的子母Y和Z互换了位置。
各种远东语言键盘在英文按键部分则与不标准的美式英文键盘没有什么大的不同,但在一些附属按键上则有明显的区别。对于中国用户来说,最容易见到的非美语言键盘可能就是二手市场上常见的日文键盘了,与标准的英文键盘相比,它的大部分按键都是一样的,但在一些标点符号上却有明显的位置差异,从而导致在英文系统中使用一些标点的时候出现按键的标识和实际内容对应不上的情况。
键位设计的另一个概念就是附属键位的设计,从最早的IBM PC 83键盘到现在主流的108键Windows98键盘,已经更新了几代,但总体上并没有根本性的变化。虽然其中有一些诸如紧凑型的设计,但从市场反应来看是不成功的。由此可见,目前的键盘键位设计经过了多年的实践检验,已经是非常成熟的理想设计。
弄巧成拙的十字方向键设计
所谓的十字形方向键,指的就是键盘上的独立方向键呈十字形排列,这种设计最初是为了在形象上更为接近传统的83键盘设计,但实际的效果却相当的差。
最早的十字形键是微软第一代人体工学键盘上使用的,但随后就成为这一代名品上被人骂得最多的设计,十字形的键位看起来很好看,但实际使用一下就会发现这种按键设计手指会别扭的挤在一起,无论在日常使用还是在游戏中都极不方便,特别是在赛车游戏中几乎没法玩下去。所以微软在此后的第二代产品中又改回了原来的设计。
不过可笑的是,始作俑者微软自己都已经不用十字形方向键了,但近来一些国内的厂商却又把这种弄巧成拙的设计拾了回来,还作为特色设计之一来大肆宣传。强烈建议大家对此不要考虑,否则买回来就有够受的。
键盘的结构
前面,我们提到了,现在的键盘其实并不是真正的电容键盘,那么现在的键盘属于哪一类呢?还是让我们拆开一个键盘来看一看。
从照片上我们可以看到一个普通的超薄型键盘,拆开后背的螺丝以后,可以将键盘拆成如图的几个部件。
首先是键盘和上盖板和嵌在其中的每个按键的键帽,这是用户所主要接触的部分。
在上盖板以下,是一块橡胶薄膜,在每个按键的位置上有一个弹性键帽,这个部件就是键盘的主要弹性元件,一款键盘的手感主要就是由这个部件的性状和材质决定的,因此其形状设计和橡胶成分都是各大键盘厂商的机密。需要指出的是,并不是所有的厂商都使用这样的一体式橡胶薄膜,某些厂商如明基在某些键盘上习惯于每个按键都使用单独的橡胶弹簧,这样的设计更有利于保持每个按键手感的统一,但生产工序更为复杂一些。
在橡胶薄膜以下,是三层重叠在一起的塑料薄膜,上下两层覆盖着薄膜导线,在每个按键的位置上有两个触点,而中间一张塑料薄膜则是不含任何导线的,将上下两层导电薄膜分割绝缘开来,而在按键触点的位置上则开有圆孔。
这样,在正常情况下,上下两层导电薄膜被中间层分隔开来,不会导通。但在上层薄膜受压以后,就会在开孔的部位与下层薄膜连同,从而产生一个按键信号。
由此可见,现在的键盘实际上是一种接触式键盘,尽管外形大相径庭,但实际上它的基本原理和机械触点式键盘是一样的,依靠机械性的导电触点连同来产生按键信号。根本不是电容式键盘。
实际上这种键盘的真正名字叫做“薄膜接触式键盘”,是一种机械接触式键盘。它和机械触点式键盘一样,有寿命短易损坏的问题,但是由于橡胶弹簧取代了金属弹簧,所以它的手感比机械触点式键盘要好而接近于电容式键盘,而且寿命虽不及电容式键盘,但比机械触点式键盘要长得多。
真正的电容式键盘依据的是非接触式的电容导电触发原理,所以电路结构比薄膜接触式键盘要复杂得多,而且电容式键盘的每个键都使用的是封闭式结构,其整体成本要远远高于开放式的薄膜接触式键盘。所以现在除了少数高档特种键盘以外,其实已经没有真正的电容式键盘在卖了。
目前的主流键盘除了薄膜接触式键盘以外,还有另外一种“导电橡胶接触式键盘”,它的特点是只有一层导电薄膜,在每个按键位置上有不连通的两个触点,而橡胶弹簧的下部则使用导电橡胶来制作,当按下的时候就会将两个触点连通。
可以看出来,这种键盘的原理和计算器按键的原理是很接近的。实际上早在个人电脑的早期,这种设计就经常在一些超薄的膝上型电脑上使用。只是与薄膜接触式键盘相比,这种结构的寿命更短,所以现在除了在某些特殊用途以外,已经在逐渐消失中。
在键盘的右上角,有一块与薄膜连同的电路板,这块电路板就是键盘的核心部分,从导电薄膜传来的导通信号会通过导线输入到电路板上的运算芯片,这块芯片会根据上下两条表面的导线编号通过芯片内部的一张按键排布表查找出对应按键的ASCII码,通过接口将其输出。
这种通过查表获得按键编码的方式称之为“非编码式键盘”,相对的有“编码式键盘”,这种键盘的ASCII码是直接由每个按键的数字电路产生的。与非编码式键盘相比,编码式键盘的成本高,重定义困难,所以现在已经很罕见了。电容式键盘由于其工作原理,大都是编码式键盘,这也从另一个角度证明了现在的主流键盘并不是电容式键盘。
ASCII码
ASCII码,即“美国国家标准资讯交换码”(American Standard Code forInternational Interchange)的缩写。对于学过编程的朋友相信并不陌生,而对于没有学过编程的朋友,可能就有介绍一番的需要。
ASCII码是由ANSI X.3.4和ISO646两种早期的编码规格整合而来,在1970年由美国国家标准化委员会通过的编码规格,它规定了128个基础英文字符的二进制编码规则,如大写字母“A”的编码就是64,而空格的编码则为32。ASCII推出后逐渐取代了其他旧的编码成为电脑编码的统一标准,并被国际标准化组织ISO在80年代确认为国际标准。
由于ASCII只规定了128个最常用的英文字符,所以随着电脑字符集的增长,逐渐出现了很多种在ASCII上扩充的编码方式,我们熟悉的Unicode编码就是其中较为复杂的一种,这是在标准的ASCII NO.5和ISO10646基础上开发的32bits编码方案。ISO10646是在ISO08859-1基础上开发的编码方案(ISO08859-1是在ASCII标准版ASCII NO.5上开发的256字符的标准扩展ASCII编码),包含了目前所有的电脑字符在内,但由于过于庞大,所以在此基础上发展了16bits的Unicode,其复杂度比ISO10646小了很多,但不包含一些非常罕见的的字符在内。

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键盘的由来——

键盘的英文字母排序是由被称作「打字机之父」的美国人克里斯托夫.拉森.肖尔斯(Christopher Latham Sholes)决定的,原因就有以下解释:

最早的键盘可能是出现在17世纪初,那时的欧洲就有人发明了格式不太成熟的打字机,键盘就是应用在这些打字机上的。在1868年,被称作「打字机之父」的美国人克里斯托夫.拉森.肖尔斯(Christopher Latham Sholes),获得了打字机模型专利幷取得打字机的经营权。随后几年,人们设计出实用形式的现代打字机幷首次规范了键盘基本格局,即出现了现在的「QWERTY」键盘。但目前使用更广泛的电脑键盘,人们通常称为「keyboard」。

我们现在所使用的电脑键盘上,从A到Z的英文字母按键幷不像注音符号是按顺序排列的。现在全世界通用的英文电脑键盘排列法叫「快蹄键盘」(QWERTY,这六个字母就是键盘第一列的前六个字母),这种键盘的排列方式其实是从过去的打字机键盘沿袭下来的。这种排法是延续打字机的设计,主要是为了避免当时打字机按键的机械杆在打字时会互相碰撞导致故障而设计的。

键盘早在 1868 年出现于由Christopher Latham sholes所发明的机动打字机, 当时的键盘是由26 个英文字母顺序排列的按钮所组成。打字时, 按下的键会引动字棒打印在纸上。经过人们熟习应用, 打字速度加快, 机动字捧追不上人手打字速度经常交叠在一起, 甚至互相拍打而损坏。为解决此问题, Christopher Latham Sholes 想办法减慢打字的速度, 他将较常用的键设计在较外边, 较不常用的放在中间, 这就是今日常见的键盘了。

QWERTY键盘

为什么要将键盘规范成现在这种的「QWERTY」键盘按键布局呢?这是因为,一开始打字机的键盘是完全按照字母顺序排列的,而打字机是一个机械结构的打字机器,因此如果打字时速度过快,某些键的组合非常容易出现卡键问题。是克里斯托夫.拉森.肖尔斯(Christopher Latham Sholes)解决了这个问题,他发明了QWERTY键盘的布局,他将最常用的几个字母安置在相反方向,以此最大限度放慢打字时敲键速度,从而避免卡键。克里斯托夫.拉森.肖尔斯在1868年就这个设计申请了专利,1873年采取这种布局的第一台商用打字机成功地投放市场。

但是,实际使用时人们发现,QWERTY的键盘按键布局方式非常没有效率。例如:一般情况下人们惯用用右手,但使用QWERTY结果的键盘,确使左手负担了57%的工作量。两个小拇指及左无名指都是没有力气的手指,却要频频要使用它们。使用率仅占整个打字工作的30%左右的字母排被放在了键盘的中列,因此,为了打一个单词,人们经常需要上下往复移动手指。

在1888年全美举行了公开的打字比赛,一个叫做马加林的法院速记员按照明确的指法分工进行盲打,速度非常快,而且错误仅有万分之三,使在场人都惊讶不已。据记载,当时马加林得到的奖金是500美元, 从这以后很多人开始效仿这种打字方法,盲打技术在专业打字领域大行其道,在美国也开始出现了专门培养打字员的学校。

DVORAK式键盘

由于上述的盲打技术的广泛使用,打字机的打字速度基本可以满足日常工作的需要了。然而,一个叫德沃拉克(Dvorak)的华盛顿人在1934年,又发明了一种新的键盘排列方法。这种设计的键盘使左右手能交替敲击键盘,可以缩短一半的训练周期,平均打字速度也提高了约1/3。DVORAK式键盘布局原则是:一、尽量让左右手交替来击打键盘,避免单手连击;二、将越排击键平均移动距离尽量缩短;三、将最常用到的字母排列在导键的位置上。

Windows中已经内置了对「DVORAK」键盘的支持,点击「控制面板-键盘」,进入「输入法区域设置」选项,接著单击「添加」按钮,将「输入法区域设置」设置为「英语(美国)」,幷在「键盘布局/输入法」栏内找到「美国英语-DVORAK」,确认后,便变成「DVORAK」键盘。

MALT键盘

后来,莫尔特(Lillian Malt)又设计了比「DVORAK」键盘更加合理、高效的「MALT」键盘。莫尔特改变了原本交错的字键行列,「后退键」(Backspace)及其它原本远离键盘中心的键更容易触到,打字时拇指的使用频率也更高了。但「MALT」键盘幷没能得到广泛地应用。

G. 电脑最小化微信快捷键

我们经常会使用到关于最小化或者最大化的等操作,那么你知道它们的快捷键都是哪些么?下面我们就以最常用的最小化,来介绍多种最小化的方法。
开启分步阅读模式
工具材料:
Windows7
基础最小化方法
01
我们通常会打开N个窗口,此时我们如果需要临时隐藏它们我们需要将它们最小化窗口!

02
第一种就是我们常用的,点击最小化图标完成最小化操作。

03
可以清楚的看到,我们点击最小化图标以后窗口将被隐藏到任务栏。

拖拽式最小化多个窗口
01
我们在打开多个窗口的情况下,我们按住鼠标左键拖拽任意窗口左右摇晃即可实现除当前以外的窗口最小化。(半透明区域的,就是正在最小化的窗口。)

02
此时我们只剩下一个窗口,当然你再次摇晃窗口将会再次显示。

快捷键最小化窗口
01
我们还可以使用快捷键,来最小化窗口。

02
按住Windows键(左下角第二个像Windows开机动画标志的那个键),再按一下↓箭头即可完成最小化操作。
注:通常窗口如果是最大化状态,是需要按↓两次的。(第一次是还原)

菜单选项最小化
01
我们在窗口的空白区域,鼠标右击单击。

02
在弹出的菜单,选择最小化命令。
大家在使用电脑和浏览网页的时候常常会出现要将窗口最小化,那么有些人选择就是用鼠标将最小化窗口点一下,而真正的高手就是使用键盘将其最小化,这样比较节省时间,还可以提高工作的效率,对于很多人来说是非常值得学习的一件事,那么将窗口最小化的快捷键是什么呢!接下来小编就为大家介绍一下将窗口最小化的快捷键是什么?供大家在使用电脑的时候参考。

最小化快捷键

小编为大家介绍的第一种将窗口最小化的快捷键是alt+空格键,然后再将其放开按n,这就可以实现将窗口最小化了,但是在这下操作当中一定要记住分两步完成,第一步就是先按alt键+空格,然后再按n键,这个是必须的,否则就无法完成。

小编为大家介绍的第二种方法是将窗口全部最小化,大家可以看出,在键盘上的ctrl键和alt键中间有个win键,也有的电脑是使用图标来表示的,而这个键有很多的功能,那小编单纯的就为大家介绍一下将窗口最小化这项功能,只需要将这个键按住然后加D键,这时候就可以将窗口全部最小化了,如果想还原的话,这次按一下就可以还原。

小编为大家介绍的第三种将窗口最小化的快捷键是老板键,有些电脑的程序就会带一个老板键,因此也有很多的浏览器都会带有这个功能,它可以实现窗口的最小化,那么也许很多人会很难找到这个老板键,接下来小编就为大家介绍一下如何去寻找这个老板键,他在某个浏览器的设置搜索里面就会找到。

小编为大家介绍的第四种将窗口最小化的快捷键是alt+esc,大家只需要按住这两个键就可以将当前的窗口进行最小化,也可以使用其他的键来进行还原,这也是一种不错的选择哦。

当然了,随着计算机的发展,将会可能有更多的电脑窗口最小化的快捷键发明,到时候大家在使用电脑的时候可以更加的方便,更加的迅速,更加的节省时间,还有一些人就比较喜欢使用鼠标来操作电脑,这一部分的人很难使用到这些快捷键,但是作为21世纪的人来说,对电脑多一份了解就多一份掌握度,希望可以帮到大家。

H. 我玩梦幻西游,每次都要按快捷键(如:alt+G),很辛苦,有没有一款鼠标,可以设置快捷键,在侧面有个键,

没有这种鼠标。再说ALT+G这个组合键不是按的太费劲。多玩一段时间自然就会习惯了、

I. 红警2共和国之辉快捷键有哪些可以详细一些吗

1.部署对象 / 部队 D
注释:中国,美国大兵的坐下和起立,选中大兵,按D。还有共和国里盟军坦克的变形。

2.警戒目前区域 G

3.移动攻击 点选部队 按下 Ctrl + Shift + 点选部队或区域。

4散开 X
注释:相当于屏幕下方九个点的按键。

5强制开火 按住 Ctrl 键,用光标指示目标,再左击
注释:可攻击你的部队以前不攻击的目标(射程内的)。

6.强制移动 按住 Alt 键,用光标指示目标,再左击
注释:最直观的效果是压死大兵。

7.选项选单 ESC

8.编队 Ctrl + 1 ~ 9
注释:选中某部队(人,车)操作后,下次点所编数字即可操纵选中部队

9.与选定阵营同盟 A
注释:先选中你要结盟的人,再按A

10.选择同类型部队 T
注释:可选中你屏幕内及临近的同类部队。

11.选择全体同类型部队 TT
例:点大兵,再双击TT,你所有的大兵都已经被选中。

12.与所有观战者交谈 (多人模式) 按 Enter 开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
建议:把你不熟悉的输入法在进入游戏前删除,仅留英文(必须)和某种你常用的输入法(一种),
在交谈前按Ctrl+空格(或Ctrl+Shift )即可切换成中文交谈。
注意:中文状态下,大部分快捷键失效。

13.与所有盟友交谈(多人模式)
按Home 键开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
注释:与前种模式的区别就是非盟友看不见。

14.布置信标
按下 B 键,按下 Enter 输入讯息后,再按 Enter 传讯,按 Del 取消讯息。
注释:与屏幕下纺锤状按键等效。

15.进入路径点模式 点选部队
按住 Z 键,设定路径点,放开 Z 键开始让部队照路径前进。
注释:与屏幕下折线状按键等效。

16.设定集合点
点选兵营、战车工厂、造船厂或复制中心,再于战场上选择集合点。
注释:从你设置过的兵营中出来的兵会自动走到该点聚拢。

17.前往雷达事件地点
空格键
注释:卫星图出现闪动的方框地点即事件地点。

18.所有部队喝采 C

19. 开启外交选单 Tab

20.跟随镜头 F

21.守卫指定点 Ctrl + Alt + 点选区域

22.护卫部队 Ctrl + Alt + 点选部队

23.防守建筑 Ctrl + Alt + 点选建筑

24.建筑页面 Q

25.武器页面 W

26.步兵页面 E

27.车辆页面 R

28.下一个部队 M

29.上一个部队 N

30.全选 P

31.以精锐为准选择部队Y

32.以生命值为准选择部队 U

33.调整已编队部队 按住 Shift 键,点选已选定部队取消选取或点选未选取的部队,将之加到编队中。

34.将战略地图以基地为中心置中 H

35.维修模式 鼠标左点建筑,K

36.变卖模式 鼠标左点建筑,L

37.设立书签
Ctrl + F1 ~ F4

38.前往书签所在位置
F1 ~ F4
注释:可在重要地点设立书签。
举例:在探明对手基地位置后设立书签,想看看对手在造什么就点所设书签,屏幕视角会立即照射对方基地。

39.多人联机叫嚣语言
F5 ~ F12

40游戏中截图
Ctrl + C (所截图片在红警程序文件夹里可以找到)

(9)快捷键发明扩展阅读:

《红色警戒2:共和国之辉》是国内MOD爱好者LoadHero对westwood出品的游戏《红色警戒2》制作的一个MOD,于2001年发行。

该游戏在原版的基础上,添加了中国的军队,并补充了有关剧情。

初始剧情

二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。游戏中其他各阵营的剧情与原版相比无变化。

中国剧情

苏美两国急于开辟第二战场,企图把战争扩大到全世界范围内。以“小赫鲁晓夫”为首的苏联右倾主义份子早已驻兵蒙古,蠢蠢欲动。美帝国主义战机屡次侵犯中国领空,数艘航空母舰正向中国渤海驶来。他们知道,控制了中国,就等于控制了全世界。这时,人民共和国毅然决定主动出兵迎战。

参考资料:网络_红色警戒2:共和国之辉

J. 红警快捷键

一、Q、W、E、R:

Q、W、E、R,分别可以切换到:建筑页面、武器页面、步兵页面和车辆页面。

二、选择同类型部队:T  

选中一个或多个的一种或多种部队,单击T键可以选中当前视野内的所有同类部队,而双次击T键可以选中游戏中所有同类部队。

三、所有战斗部队:P  

单击P,是选择当前视野内所有战斗部队;双击P,是选取游戏中所有可以用来战斗的部队。

四、等级:Y  

当选中的队伍中有带星部队和不带星的部队时,点击Y,是选择三星的部队;双击Y,是选择一星的部队,三击Y,是选择没有星的部队。  

五、生命值:U  

当选中的队伍中参杂有受伤的部队时,如果点击U,则是选择红血部队;双击U,是血量较少的黄血部队。

(10)快捷键发明扩展阅读:

1、初始剧情

二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。

2、盟军剧情

故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。

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