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维多利亚2添加发明

发布时间:2021-06-16 17:04:07

1. 维多利亚2世界大战怎么添加条件

就普通加啊,恶名加少点罢了O(∩_∩)O~

2. 维多利亚2怎样才能一开始就造飞机坦克

飞机和坦克需要一套配套的工业体系
它们分散在不同的科技和发明里触发

3. 维多利亚2秘籍

goods 数字加资金,最多加至2G,

以下转自52pkgame

1、cash = +1000元

2、goods = +10000元

3、leadership = +100领导值

4、instantproction = 开启建筑部队瞬间完成,再一次关闭(瞬间完成不包括工厂,全世界有效,慎用)

5、instantresearch = 开启研发瞬间完成,再一次关闭(全世界有效,慎用,用了全世界科技都顶)

6、event 18500 = 降低militancy或consciousness

7、event 18520 = 降低war exhaustion(战损)

8、event 18540 = 降低infamy(就是以前的BB值),增加声望

9、event 18570 = 增加声望,增加研发值

(3)维多利亚2添加发明扩展阅读:

维多利亚2游戏攻略:

多利亚2是一款历史模拟游戏,在这个游戏中、每一个人都是一个人口单位,非常的反映现实。侧重于刻画维多利亚时代的经济、外交、政治局势,而对于策略游戏一贯的主题战争做出了削弱。

维多利亚2独创了策略游戏中的POP(人群)系统:一个国家的人口是由一组一组各种职业、民族、宗教和意识形态的POP构成的。

经济发展、税收、行政效率、科技、兵员,都是由这些pop的素质和收入决定的,维多利亚2进行了简单的现实模拟,从宏观上刻画了一个国家各部分人民都在分别干些什么。

它不像其他一些策略游戏只是简单给出建筑的收入数值、贸易的收入数值,而是根据每个POP的生产、消费,来决定整个国家的税收、经济。

对一个刚接触V2的新人,你需要调整对于游戏的认知。这个游戏并非是为了征服世界而存在的。V2主要表现的是19世纪社会各个阶层对于历史、现实还有未来的认识、看法、观点,以及随之产生的碰撞与摩擦。这个游戏是一个闭环的系统结构,一个简单的数据修改可能造成非常恶劣的后果。

4. 维多利亚2怎么自建国家

游戏本身不支持,只能自己动手做MOD,P社的游戏都是以文本方式来放置数据,所以自己动手做MOD也不困难,http://bbs.52pcgame.com/这里面的VIC2专区有专门的帖子,想怎么做就怎么做。嫌麻烦可以下载人家做好的国家MOD,比如中-华-民-国MOD之类的

5. 维多利亚2 游戏有没有相关的修改除了全科技外,比如外交加成、工业加成、军队加成就像小胡子3那样

没有的.
只有靠事件编辑.
具体加成术语还没摸索全..
52上面有的...

6. 《维多利亚2》开局变量修改

国家省份没有占领 完全 等你外交战争界面的战斗分数100%了就可以吞并它了,因为全是民兵没战斗力,这边要半年才打完然后扩军 不要扩太多 要不然很卡 接下来挥兵南下 把没被英国占得占了 把南亚打完 向西扩张。

首先打浩瀚 一半10000人搞定 是在打不赢 就集合在一起 追着它的军队打 然后在分开占之后就是 埃及 要苏伊士运河 可以开条河出来 之后看它的军事力量很强,集中到北线和俄罗斯开战,也可以要求领地。

从绝对君主到君主立宪是一个渐变过程,需要先在政治改革中将选举权从无选举权改为地产限制,这样一来就变成了二元君主制,再变为君主立宪制则要看人群的主义支持度,然后再进行选举权改革总之改到普选就对了,

外交点数默认最高剩余上限是9,除非用修改器,否则无法短时间快速增加,外交点基础每月0.2点,列强+100%,次强+25%,未开化国家-50%,科技也有加成。

(6)维多利亚2添加发明扩展阅读:

维多利亚2是一款历史模拟游戏,在这个游戏中、每一个人都是一个人口单位,非常的反映现实。

侧重于刻画维多利亚时代的经济、外交、政治局势,而对于策略游戏一贯的主题战争做出了一点的削弱。

维多利亚2独创了策略游戏中的POP(人群)系统:一个国家的人口是由一组一组各种职业、民族、宗教和意识形态的POP构成的。

经济发展、税收、行政效率、科技、兵员,都是由这些pop的素质和收入决定的,维多利亚2进行了比较简单的现实模拟,从宏观上刻画了一个国家各部分人民都在分别干些什么。

它不像其他一些策略游戏只是简单给出建筑的收入数字、贸易的收入数值,而是根据每个POP的生产、消费,来决定整个国家的税收、经济。

对一个刚接触V2的新人,你需要调整对于游戏的认知。

这个游戏并非是为了征服世界而存在的。

V2主要表现的是19世纪社会各个阶层对于历史、现实还有未来的认识、看法、观点,以及随之产生的碰撞与摩擦。

这个游戏是一个闭环的系统结构,你一个简单的数据修改可能造成非常恶劣的后果。

7. 维多利亚2决议如何制作

拿我做的简单的说下吧

1.首先可以在decisions文件夹下创建一个txt,名字任取

#####################

#教育改革#

#####################

china_new_school_reform={#决议标题:兴办新式学堂

potential={#这里括号内意思是满足下列条件就会出现在你的决议框内

tag=CHI#国家是中国

NOT={#没有这个flag标记

has_country_flag=兴办新式学堂

}

}

allow={#可以执行这个决议需要的条件

average_consciousness=3#觉悟

NOT={#年代超过1850年

year=1850

}

}

effect={#决议效果

treasury=-2000000#200w

prestige=10

#贵族

aristocrats={

literacy=0.15#识字率15%

}

#资本家

capitalists={

literacy=0.15#识字率15%

}

#官员

bureaucrats={

literacy=0.15#识字率15%

}

#宗教人士

clergymen={

literacy=0.15#识字率15%

}

#职员

clerks={

literacy=0.15#识字率15%

}

set_country_flag=兴办新式学堂#创建标记flag

}

ai_will_do={#如果是AI控制这个国家,执行这个决议的机率

factor=0#设为0

}

}

2.我们的决议名字为"china_new_school_reform"然后在localisation ewtext.csv

里添加这个名字的中文翻译

不会做翻译就参照原有的其他决议的翻译来做

8. 维多利亚2黑暗之心代表发明的灯泡在哪

无忧鶨奇这款最近任务有趣

9. 维多利亚2怎么玩

1.开局关税0,教育费用5%就好(开化前的教育效率就算拉到费用100%都很低)。此时初始开化进度20%。

2.祈祷发生“外国渔民遇到海难”的事件,选择把他们放回去,加5%的开化进度,最重要的是结束了孤立主义,开始interactive diplomacy,和毛子拉好关系。大妈在吃掉缅甸之前不会主动来打你。当然,如果此事件没发生你就凑齐了5500科研点,呵呵。

3.Kowloon Indicent我就不用说了吧,大家都懂的,这时候不要惹大妈。没关系,1845之前斗争都能降下来。

4.在1850之前斗争都不太高的时候打下九州、日本的中国地区、琉球、安南(避免法国彻底吃掉整个越南)。但是,不要打越南湄公河三角洲那块土地,1860法国有事件吃它,无论这块地方是中国还是越南的。

5.先点好陆军改革的最后一项,再点海军改革的最后一项,这样有征服的bonus 50%加成。开化度35%。

10. 维多利亚2如何发展工业

建工厂呗,不然还能怎么样,区别在于放任主义时是不能自己建厂的,其他的国家干涉和国资等等都可以自己就爱你

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