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DIV发明

发布时间:2021-06-15 15:06:20

❶ 小学生小发明 制作方法 图片

星空灯

所需材料:玻璃罐或者广口瓶、一张小锡纸

制作步骤:

1、把锡纸剪成内刚好能放入玻璃罐中的大小容,在锡纸背面用笔画出各星座的点阵图

2、然后用锥子或者尖针按照星座点阵在锡纸上戳出小洞

❷ CAD 是哪个大师发明的.

CAD(Computer Aided Drafting)诞生于60年代,是美国麻省理工大学提出了交互式图形学的研究计划,由于当时硬件设施的昂贵,只有美国通用汽车公司和美国波音航空公司使用自行开发的交互式绘图系统。
命令键
在CAD软件操作中,为使用者方便,于在 Windows中工作时一样,利用快捷键代替鼠标。可以利用键盘快捷键发出命令,完成绘图,修改,保存等操作。这些命令键就是CAD命令。 Point, line, circle, arc命令 1. 下拉菜单: 绘图/点/(单点/多点) 命令: POINT(PO) 作用: 用于绘制辅助标记点. 特征点及标注点等. 不过点的大小和形式由DDPTYPE命令控制或系统变量PDMODE和PDSIZE 2. “绘图”菜单: 直线 命令行: LINE 操作: 1) 指定第一点: 指定点或按ENTER键从上一条线或圆弧上继续绘制 2) 指定下点或[闭合C/放弃U]: >>继续 从最近绘制的直线的端点延长它. 如果最近绘制了一条圆弧, 它的端点将定义为新直线的起点, 并且新直线与该圆弧相切. >闭合 以第一条线段的起始点作为最后一条线段的端点,形成一个闭合的线段环. 在绘制了一系列线段(两条或两条以上)之后, 可以使用”闭合”选项. >放弃 删除直线序列中最近绘制的线段. 3. “绘制”菜单: 圆 命令行: CIRCLE 该命令提供了六种绘制制圆的方法: >>根据圆心与半径绘制圆 指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T)]: 输入圆心点 直径(D)/半径 输入半径 >>根据圆心与直径绘制圆 指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T)]:2P 直径上第一点: 直径上第二点: >>根据三点来绘制圆 指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T)]:3P 直径上第一点: 直径上第一点: 直径上第三点: >>绘制给定半径且与两个实体相切的圆 指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T)]:T 选择第一条相切对象: 选择第二条相切对象: 半径(当前值):输入半径值 >>绘制与三个实体相切的圆 实质上就是三点确定圆//在选取三点时, 利用目标捕捉方式来选取. 4. “绘图”菜单: 圆弧 命令行: ARC A 指定圆弧的起点或[圆心(C)]: 操作1: 通过指定三点绘制圆弧的步骤 1) 从”绘图”菜单中选择”圆弧””三个点”. 2) 指定起点 3) 在圆弧上指定点 4) 指定端点 操作2: 使用起点, 圆心和端点绘制圆弧的步骤 1) 从”绘图”菜单中选择”圆弧””起点, 圆心, 端点” 2) 指定起点 3) 指定圆心 4) 指定端点 **方法很多, 圆弧的角度与半径有正, 负值之分 CAD快捷键 F1: 获取帮助 F2: 实现作图窗和文本窗口的切换 F3: 控制是否实现对象自动捕捉 F4: 数字化仪控制 F5: 等轴测平面切换 F6: 控制状态行上坐标的显示方式 F7: 栅格显示模式控制 F8: 正交模式控制 F9: 栅格捕捉模式控制 F10: 极轴模式控制 F11: 对象追踪式控制 Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9) 刚刚看了一下 dra:半径标注 ddi:直径标注 dal:对齐标注 dan:角度标注 Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上 Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3) Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7) Ctrl+J: 重复执行上一步命令 Ctrl+K: 超级链接 Ctrl+N: 新建图形文件 Ctrl+M: 打开选项对话框 AA: 测量区域和周长(area) AL: 对齐(align) AR: 阵列(array) AP: 加载*lsp程系 AV: 打开视图对话框(dsviewer) SE: 打开对象自动捕捉对话框 ST: 打开字体设置对话框(style) SO: 绘制二围面( 2d solid) SP: 拼音的校核(spell) SC: 缩放比例 (scale) SN: 栅格捕捉模式设置(snap) DT: 文本的设置(dtext) DI: 测量两点间的距离 OI:插入外部对相 Ctrl+1: 打开特性对话框 Ctrl+2: 打开图象资源管理器 Ctrl+6: 打开图象数据原子 Ctrl+O: 打开图象文件 Ctrl+P: 打开打印对说框 Ctrl+S: 保存文件 Ctrl+U: 极轴模式控制(F10) Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容 Ctrl+W: 对象追 踪式控制(F11) Ctrl+X: 剪切所选择的内容 Ctrl+Y: 重做 Ctrl+Z: 取消前一步的操作 A: 绘圆弧 B: 定义块 C: 画圆 D: 尺寸资源管理器 E: 删除 F: 倒圆角 G: 对相组合 H: 填充 I: 插入 S: 拉伸 T: 文本输入 W: 定义块并保存到硬盘中 L: 直线 M: 移动 X: 炸开 V: 设置当前坐标 U: 恢复上一次操作 O: 偏移 P: 移动 Z: 缩放 LI(LIST)LS(LIST)显示选定对象的数据库信息 LO(-LAYOUT)创建并修改图形布局选项卡 (LWEIGHT)设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位 LT(LINETYPE)修改对象的颜色、图层、线型、线型比例因子、线宽、厚度和打印样式 -LT LTS(LTSCALE)设置全局线型比例因子 LW(LWEIGHT)设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位 M(MOVE)移动对象 MA(MATCHPROP)将选定对象的特性应用到其他对象 ME(MEASURE)点定距等分 MI(MIRROR)镜像 ML(MLINE)多线 MO(PROPERTIES)控制现有对象的特性 MS(MSPACE)从图纸空间切换到模型空间视口 MT(MTEXT)多行文字 MV(MVIEW)将在图纸空间中绘制的对象转换为视口 O(OFFSET)偏移 OP(OPTIONS)工具菜单的选项 ORBIT(3DORBIT)三维观察器 OS(OSNAP) -OS(-OSNAP)设置执行对象捕捉模式 COL,*COLOR(设置颜色) LA,*LAYER(图层操作) LT,*LINETYPE(线形) LTS,*LTSCALE(线形比例) LW,*LWEIGHT(线宽) UN,*UNITS(图形单位) ATT,*ATTDEF(属性定义) ATE,*ATTEDIT(编辑属性) BO,*BOUNDARY(边界创建,包括创建闭合多段线和面域) AL,*ALIGN(对齐) EXIT,*QUIT(退出) EXP,*EXPORT(输出其它格式文件) IMP,*IMPORT(输入文件) OP,PR*OPTIONS(自定义CAD设置) PRINT,*PLOT(打印) PU,*PURGE(清除垃圾) R,*REDRAW(重新生成) REN,*RENAME(重命名) SN,*SNAP(捕捉栅格) DS,*DSETTINGS(设置极轴追踪) OS,*OSNAP(设置捕捉模式) PRE,*PREVIEW(打印预览) TO,*TOOLBAR(工具栏) V,*VIEW(命名视图) AA,*AREA(面积) DI,*DIST(距离) LI,*LIST(显示图形数据信息 2、绘图命令: PO,*POINT(点) L,*LINE(直线) XL,*XLINE(射线) PL,*PLINE(多段线) ML,*MLINE(多线) SPL,*SPLINE(样条曲线) POL,*POLYGON(正多边形) REC,*RECTANGLE(矩形) C,*CIRCLE(圆) A,*ARC(圆弧) DO,*DONUT(圆环) EL,*ELLIPSE(椭圆) REG,*REGION(面域) MT,*MTEXT(多行文本) T,*MTEXT(多行文本) B,*BLOCK(块定义) I,*INSERT(插入块) W,*WBLOCK(定义块文件) DIV,*DIVIDE(等分) H,*BHATCH(填充) 3、修改命令: CO,*COPY(复制) MI,*MIRROR(镜像) AR,*ARRAY(阵列) O,*OFFSET(偏移) RO,*ROTATE(旋转) M,*MOVE(移动) E,DEL键*ERASE(删除) X,*EXPLODE(分解) TR,*TRIM(修剪) EX,*EXTEND(延伸) S,*STRETCH(拉伸) LEN,*LENGTHEN(直线拉长) SC,*SCALE(比例缩放) BR,*BREAK(打断) CHA,*CHAMFER(倒角) F,*FILLET(倒圆角)<BR<p> PE,*PEDIT(多段线编辑) ED,*DDEDIT(修改文本) 4、视窗缩放: P,*PAN(平移) Z+空格+空格,*实时缩放 Z,*局部放大 Z+P,*返回上一视图 Z+E,*显示全图 5、尺寸标注: DLI,*DIMLINEAR(直线标注) DAL,*DIMALIGNED(对齐标注) DRA,*DIMRADIUS(半径标注) DDI,*DIMDIAMETER(直径标注) DAN,*DIMANGULAR(角度标注) DCE,*DIMCENTER(中心标注) DOR,*DIMORDINATE(点标注) TOL,*TOLERANCE(标注形位公差) LE,*QLEADER(快速引出标注) DBA,*DIMBASELINE(基线标注) DCO,*DIMCONTINUE(连续标注) D,*DIMSTYLE(标注样式) DED,*DIMEDIT(编辑标注) DOV,*DIMOVERRIDE(替换标注系统变量)

❸ 什么是VGA接口和DIV接口,两者有何区别

VGA(Video Graphics Array)视频图形阵列是IBM于1987年提出的一个使用模拟信号的电脑显示标准。VGA接口即电脑采用VGA标准输出数据的专用接口。VGA接口共有15针,分成3排,每排5个孔,显卡上应用最为广泛的接口类型,绝大多数显卡都带有此种接口。它传输红、绿、蓝模拟信号以及同步信号(水平和垂直信号)。
VGA接口是一种D型接口,上面共有15针孔,分成三排,每排五个。 其中,除了2根NC(Not Connect)信号、3根显示数据总线和5个GND信号,比较重要的是3根RGB彩色分量信
VGA
号和2根扫描同步信号HSYNC和VSYNC针。VGA接口中彩色分量采用RS343电平标准。RS343电平标准的峰值电压为1V。VGA接口是显卡上应用最为广泛的接口类型,多数的显卡都带有此种接口。有些不带VGA接口而带有DVI(Digital Visual Interface数字视频接口)接口的显卡,也可以通过一个简单的转接头将DVI接口转成VGA接口,通常没有VGA接口的显卡会附赠这样的转接头。
大多数计算机与外部显示设备之间都是通过模拟VGA接口连接,计算机内部以数字方式生成的显示图像信息,被显卡中的数字/模拟转换器转变为R、G、B三原色信号和行、场同步信号,信号通过电缆传输到显示设备中。对于模拟显示设备,如模拟CRT显示器,信号被直接送到相应的处理电路,驱动控制显像管生成图像。而对于LCD、DLP等数字显示设备,显示设备中需配置相应的A/D(模拟/数字)转换器,将模拟信号转变为数字信号。在经过D/A和A/D两次转换后,不可避免地造成了一些图像细节的损失。VGA接口应用于CRT显示器无可厚非,但用于连接液晶之类的显示设备,则转换过程的图像损失会使显示效果略微下降。
而且可以从接口处来判断显卡是独显还是集成显卡,VGA接口竖置的说明是集成显卡,VGA接口横置说明是独立显卡(一般的台式主机都可以用此方法来查看)

DVI
由1998年9月,在Intel开发者论坛上成立的数字显示工作小组(Digital Display Working Group简称DDWG)发明的一种高速传输数字信号的技术,有DVI-A、DVI-D和DVI-I三种不同的接口形式。DVI-D只有数字接口,DVI-I有数字和模拟接口,目前应用主要以DVI-i(24+5)为主。
接口优点
考虑到兼容性问题,显卡一般会采用DVI-I接口,这样可以通过转换接头连接到普通的VGA接口。而带有DVI接口的显示器一般使用DVI-D接口,因为这样的显示器一般也带有VGA接口,因此不需要带有模拟信号的DVI-I接口。当然也有少数例外,有些显示器只有DVI-I接口而没有VGA接口。显示设备采用DVI接口具有主要有以下几大优点:
一 速度快
DVI传输的是数字信号,数字图像信息不需经过任何转换,就会直接被传送到显示设备上,因此减少了数字→模拟→数字繁琐的转换过程,大大节省了时间,因此它的速度更快,有效消除拖影现象,而且使用DVI进行数据传输,信号没有衰减,色彩更纯净,更逼真。
二 画面清晰 计算机内部传输的是二进制的数字信号,使用VGA接口连接液晶显示器的话就需要先把信号通过显卡中的D/A(数字/模拟)转换器转变为R、G、B三原色信号和行、场同步信号,这些信号通过模拟信号线传输到液晶内部还需要相应的A/D(模拟/数字)转换器将模拟信号再一次转变成数字信号才能在液晶上显示出图像来。在上述的D/A、A/D转换和信号传输过程中不可避免会出现信号的损失和受到干扰,导致图像出现失真甚至显示错误,而DVI接口无需进行这些转换,避免了信号的损失,使图像的清晰度和细节表现力都得到了大大提高。
三 支持HDCP协议
DVI接口可以支持HDCP协议,为将来看带版权的高清视频打下基础。不过要想让显卡支持HDCP,光有DVI接口是不行的,需要加装专用的芯片,还要交纳不菲的HDCP认证费,因此真正支持HDCP协议的显卡还不多。
HDCP信号从接口形式,管脚定义,数据格式等都与DVI相同,只是考虑保密的原因,对数据进行了加密,要符合HDCP的协议要求。考虑到这只是协议层面的不同,我们可将此两者等同考虑。

接口标准
DVI接口和VGA接口不同,DVI接口存在很多标准,使用显示器时一定要搞明白。DVI一共分为5种标准。其中DVI-D和DVI-I分为“双通道”和“单通道”两种类型,我们平时见到的都是单通道版的,双通道版的成本很高,因此只有部分专业设备才具备,普通消费者很难见到。
DVI-A是一种模拟传输标准,晚期的大屏幕专业CRT中能看见。不过由于和VGA没有本质区别,性能也不高,因此DVI-A事实上已经被废弃了。至于DFP接口,这是一种已经被废弃的早期的数字规范。

❹ Div 标签和AP Div有什么区别 如何正确使用

APdiv就是div!

css里面有个常用的方法叫嵌套定位:
就是两个父子关系的元素,父元素相对定位,子元素绝对定位。这样做了,子元素是永远相对父元素的位置来定位的,在不同分辨率下子元素的位置就不会导致布局变乱。

由于很多用DW的都人不会手写代码,也弄不清除这个方法,DW为了方便用的人,就自己发明了个别名叫apdiv,用来做上面那个嵌套。

❺ DW中APDIV和DIV的区别

没区别,APdiv就是div!

css里面有个常用的方法叫嵌套定位:
就是两个父子关系的元素,父元素相对定位,子元素绝对定位。这样做了,子元素是永远相对父元素的位置来定位的,在不同分辨率下子元素的位置就不会导致布局变乱。

由于很多用DW的都人不会手写代码,也弄不清除这个方法,DW为了方便用的人,就自己发明了个别名叫apdiv,用来做上面那个嵌套。

❻ 谁发明了 iOS 中的 inertial scrolling 效果

拖动是 drag,这个是滚动,scroll。iOS 首创的「弹性」滚动(elastic scrolling)。
解决方案一:屏蔽 touchmove 事件。缺点:彻底无法滚动,内容溢出时体验不好
解决方案二:将可能溢出部分放入 overflow: auto 的 div 中,并 -webkit-overflow-scrolling: touch,这样既可以查看溢出部分,又不会导致整体被滚动。
然而当子元素无法继续滚动时,继续滚动依旧会导致整体被弹性滚动。解决方案:
html, body { height: 100%; }
body { overflow: hidden }
body > div, body > div > div { height: 100%; overflow-y: auto; overflow-x: visible; -webkit-overflow-scrolling: touch }

然後,将可能溢出的内容放到 body > div > div 中。
// PS: iOS 8 貌似不行了,只能 document.ontouchmove = function(e) { e.preventDefault(); }

❼ css+div发展史

Cascading Style Sheets(层叠样式表)的历史
从1990年代初HTML被发明开始样式表就以各种形式出现了,不同的浏览器结合了它们各自的样式语言,读者可以使用这些样式语言来调节网页的显示方式。一开始样式表是给读者用的,最初的HTML版本只含有很少的显示属性,读者来决定网页应该怎样被显示。
但随着HTML的成长,为了满足设计师的要求,HTML获得了很多显示功能。随着这些功能的增加外来定义样式的语言越来越没有意义了。
1994年哈坤·利提出了CSS的最初建议。伯特·波斯(Bert Bos)当时正在设计一个叫做Argo的浏览器,他们决定一起合作设计CSS。
当时已经有过一些样式表语言的建议了,但CSS是第一个含有“层叠”的主意的。在CSS中,一个文件的样式可以从其它的样式表中继承下来。读者在有些地方可以使用他自己更喜欢的样式,在其他地方则继承,或“层叠”作者的样式。这种层叠的方式使作者和读者都可以灵活地加入自己的设计,混合各人的爱好。
哈坤于1994年在芝加哥的一次会议上第一次展示了CSS的建议,1995年他与波斯一起再次展示这个建议。当时W3C刚刚建立,W3C对CSS的发展很感兴趣,它为此组织了一次讨论会。哈坤、波斯和其他一些人(比如微软的托马斯·雷尔登)是这个项目的主要技术负责人。1996年底,CSS已经完成。1996年12月CSS要求的第一版本被出版。
1997年初,W3C内组织了专门管CSS的工作组,其负责人是克里斯·里雷。这个工作组开始讨论第一版中没有涉及到的问题,其结果是1998年5月出版的第二版要求。到2004年为止,第三版还未出版。
* 1996年W3C正式推出了CSS1.
* 1998年W3C正式推出了CSS2.
* CSS2.1是W3C现在正在推荐使用的.
* CSS3现在还处于开发中.

❽ PCT DIV还有 ORD专利 分别是什么意思

PCT是专利合作协定,PCT的主要目的在于,简化以前确立的在几个国家申请发明专利保护的方法,使其更为有效和经济,并有益于专利体系的用户和负有对该体系行使管理职权的专利局。
div是HTML语言中的一种块标签,html语言是网页设计的语言
ord专利不清楚什么意思

❾ Div 标签和AP Div有什么区别

c) AP Div元素还有一些其他的重要特性。AP Div元素可以重叠,所以在网页中可以实现网页内容的重叠效果(如立体字);AP Div元素还可以被显示或隐藏,可以实现网页导航中的下拉菜单,图片的可控显示或隐藏;还可以通过应用时间轴使其移动和变换,这样在层中旋转一些图片或文本,就能够实现动画效果。
div的特点我就不介绍了。网上铺天盖地都是。它是最常用的哦。 div+css 布局还是很漂亮的,当然,你得熟悉浏览器的兼容性哈! 追问: Div 标签呢? 回答: Div 的优点就是简单和灵活,再搭配 CSS 的帮助,让我们可以更容易地设计出各式各样的网页。Div 没有 table 那样需要使用一堆的标记,它很简单,就是一个 <div> 就搞定。它灵活,搭配 CSS 的 position 和 float,可以轻松的控制页面上的元素按我们的要求来摆放。

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