『壹』 请问什么是无双模式
“无双”模式,是指koei麾下一批历史题材游戏的共同模式。这其中包括了《三国无双》、《真·三国无双》、《战国无双》、《真·战国无双》等一系列非常受玩家欢迎的游戏。
无双模式的特点如下:
1、游戏主要的卖点是战斗,喜爱战斗的玩家可获得酣畅的体验。
2、游戏的进程是以战斗为主的,但同时会有简单的剧情以及随机事件的发生,增加了玩家游戏的乐趣。
3、3D环境下的连击攻击效果非常吸引人。
『贰』 电影《无双》结局什么意思10个细思极恐的疑问你看懂了么
发哥和郭天王主演的电影《无双》,现在想想看这部电影时,我的心路历程是这样的:开头,哎呀郭天王还那么帅啊、发哥怎么还不出现、碎碎念碎碎念;看到发哥,哎呀大长腿帅到炸啊、舔屏舔屏舔屏~。
看到郭天王一路风风雨雨仍旧正义善良、其实内心OS、我就看着你装纯、其实肯定不是什么好鸟、电影屏前搬好小板凳坐等反转;看到发哥用西装衬衫制服诠释完美身材,再来个邪魅一笑、啊、沦陷了、流口水中~。
看到最后,我就说嘛、哪有这么善良的人、什么?发哥居然就是个打酱油的、你玩儿我呢吧、什么主角死吧死吧都去死吧!
再来说说那些早已铺垫好的细节。
影片名《无双》意思本就是没有第二个,也就是画家本就只有李问自己。故事中的“吴复生”本就是“我又活过来”的意思,预示着李问从监狱中逃脱的必然。为什么故事中吴复生的行为都如此狠辣偏激,是因为开头就出现的一句话“等你成为主角,想做什么都行”。
假阮文在审讯室里曾说的一句话:“我不要听这些细节了,赶快让画家出场吧”其实根本不是不想提起和前男友当年的感情,而是不想听李问意淫他和阮文的恋爱往事。
警察曾经问过假的阮文一个问题:为什么他这样对你你还是选择来救他?此时的假阮文并未给出实际性的回答,不是因为阮文还爱着李问,而是因为吴秀清还爱着李问。当虚假的细节足够多时,多到可以达到以假乱真的地步,那这假也就早已成了真。
『叁』 真三国无双7猛将传易武无双和觉醒无双怎么按键
1、易武无双:武将在地面按住【易武】(交换武器的按键)不松,再按【无双键】,就发动了。易武无双也就是无双技2。
扩展信息:
游戏特色
1、临场感:在游戏中,游戏者扮演参战两军中一方的某一位将领并投身于战场之上。在游戏过程中,游戏者作为战争的参与者,非绝对的主角。在千军万马中自由冲杀。
2、操作简单:真·三国无双系列的游戏操作极易掌握,同时由于武将和普通士兵的差异过大,玩家可以在游戏中快速地消灭大量敌人。击破数往往以百千计,这同时也是一个得分依据。所以,尽管游戏本身没有出现任何血腥场面,但被CERO(日本计算机娱乐分级机构)指定为12岁以上才可以玩。
3、假想人物和人物性格的再创造:尽管以历史题材为背景,真·三国无双系列仍然对故事和人物进行了大量的改动。一些不可能披挂上阵的人物纷纷登场,还有一些人物的性格设定偏离真正的历史。尽管这些设定很快就被不少的玩家所接受,但也遭很多人所诟病。由于人物个性十分鲜明,一场场战斗成为英雄表现其独特个性的场所,被评为“一幕幕英雄交错的史诗”。
『肆』 1960年我国创造了举世无双的动画片叫什么名字
小蝌蚪找妈妈
『伍』 骑马与砍杀无双三国秘籍
主要秘籍:
name人物名称、xp当前经验值、money当前持有金币数量、attribute points未分配的属性点、skill points未分配的技能点、weapon points未分配的武器点、strength力量
agility敏捷、intelligence智力、charisma魅力、trade交易、leadership统御、prisoner management俘虏、first aid治疗、surgery手术、wound treatment急救
inventory management物品管理、spotting视野、pathfinding向导、tactics战术、tracking跟踪、trainer教练
关于秘籍的使用
1、在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元。
2、在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值。
3、在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+W,同时提升对于所有武器的熟练度。
4、进入游戏后,按ctrl+LNSERT可以快速截图,自动保存在我的文档中。
5、在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队在队伍栏状态下。
6、在大地图上按CTRL+空格,可以让时间快速流失。
『陆』 什么叫无双大蛇
《无双大蛇》是款可充分享受一骑当千(新闻、图库)快感的无双类动作游戏,以魔王远吕智(OROCHI)所创造出来的异次元世界为舞台,《真.三国无双》与《战国无双》的武将们将跨越时空一同登场。
因为这些英雄豪杰的立场与原来的世界不同,将会出现以往两大系列中从未出现过的崭新剧情发展,实现许多玩家幻想的三国对战国梦幻演出。游戏并首度加入了组队与角色即时切换系统,玩家可从70名以上的登场角色挑选3位角色一同参战,并可随时切换所操作的角色,提供更高的战略性。
故事叙述拥有绝大力量的魔王远吕智降临大地,扭曲时空,将三国的世界与战国的世界融合一起,挑战三国和战国的英雄们。远吕智趁着混乱,不断的打倒三国和战国的各个势力,并逐渐的掌握该世界。有些英雄选择加入远吕智军,有些则以打倒远吕智军为目标,由此发展出全新的故事剧情。
“在两系列中的最强武将吕布和本多忠胜互相对战的话将会如何?”“同为智谋军略超绝的三国奸雄曹操与战国枭雄织田信长相遇的话又会如何?”“诸葛亮和武田信玄的智慧对决又将是谁的胜利?”等等,让玩家享受这些两系列的英雄豪杰相聚一堂所激荡出来、充满各种魅力的梦幻情节。
现在有PS2版的:http://www.yeah10.com/games/DownLoad8/8423.html
日本 KOEI 发表,将于 3 月下旬推出 PC 战略动作游戏《无双大蛇(无双OROCHI)》,承袭原作内容,并提供解析度与显示角色数等画面强化自定选项。
《无双大蛇》是结合《三国无双》与《战国》两《无双》系列作而成的作品,玩家将操作来自中国三国与日本战国的武将,将于异次元世界展开超时空争霸。
继 2007 年 3 月的 PS2 版、 2007 年 9 月的 Xbox 360 版以及即将于 2 月 21 日推出的 PSP 版之后,本次 KOEI 再度发表,将推出以 Xbox 360 版为基础所制作的 PC 移植版,完整收录原作 79 名登场武将、3 人小队战斗系统、武器融合系统与成长系统等要素。
PC 版并提供多种画面强化自定选项,玩家可依照自己的配备来设定包括解析度、显示角色数、雾化深度、阴影表现...等选项,达成超越 Xbox 360 版的最佳画值表现。
PC《无双 大蛇》预定 3 月 20 日推出,定价 6090 日圆。
『柒』 创造与魔法天下无双怎么做
创造与魔法服饰名称:天下无双,套装描述:今生因你痴狂,此爱天下无双。
购买指数:★★★★★
推荐理由:5.20出的情侣款服饰,小创个人很喜欢女性套装里的发型,裙摆看起来像含苞待放的花骨朵,很特别。
【天下无双折扣礼包】
为了迎接这个甜蜜的节日,商店还为了大家准备了天下无双套装折扣礼包
『捌』 无双大蛇2终极版哪些人物可以无限无双
一、安倍晴明:
平安时代首屈一指的天才阴阳师。年纪轻轻就已经精通天文和咒术等阴阳之术,拥有着天才般的力量,可以无限无双。
二、玉藻前:
妖蛇死后,突然出现的妖艳美女。气宇轩昂,对人类抱有很强的仇恨,在战乱中,以产生的负面感情为粮食活着。
三、九尾狐:
有着人类的样子,与狐狸的耳朵和尾巴的魔性相配合。腰部有9条尾巴生出,这些尾巴可像武器一样自在操纵。
四、浑沌:
喜欢没有秩序混沌世界的妖魔。在远吕智创造的三国与战国时代融合的异世界中栖息。
(8)创造无双扩展阅读:
背景设定
《无双大蛇2:终极版》是以魔王远吕智所创造的异次元世界为舞台的“《无双》系列”作品,故事讲述魔王远吕智尝试统治世界,于是将时空扭曲,将中国三国时代及日本战国时代的人物困在一个异世界共同登场。
而各个势力有不同的难处,有些暂时加入远吕智军,希望寻找失踪的主君。有些则直接与远吕智军对抗,称为反乱军。
除了主线关卡外,游戏将会增加一个新章节和大量支线内容,包含前作结局后的故事,以及追溯到很久以前的剧情。在前作结局后的世界,本应成为武将们同伴的妲己和孙悟空却再次拔刀相向,随后武将们也开始分道扬镳。他们能否重新聚在一起还要依靠玩家的努力。
『玖』 无双系列都有哪些
1997年,出自SLG重头光荣的一款格斗游戏在SONY PS平台发售,粗陋的多边形和马赛克帖图构成了中国玩家耳熟能详的三国人物,很快这样一款非专业厂商制作的跨类型游戏理所当然的被遗忘在大作云的PS游戏洪流,直到5年后《真.三国无双2》静悄悄突破了百万销量,这个游戏的名字才摆脱了被遗忘的怨念……三国无双。十几年的风雨发展变革后,无双这两个字已经不仅仅代表着一部游戏,他是一个特殊群体的交流主体与方式、所有无双FAN的精神寄托、更加的是一种文化。(本专题编辑:overtkill) 对不起,图片浏览功能需脚本支持,但您的浏览器已经设置了禁止脚本运行。请您在浏览器设置中调整有关安全选项。
名称:真三国无双
【发行时间】2000-8-3 【游戏平台】PS2
初代的真无双,很多人可能没玩过或根本没见过,真无双系的鼻祖,游戏操作系统已初具形态,语音还没得到应有的应用,整个战场上只充斥着杂兵们的吼叫,玩家所控制的角色和一些重要人物根本就没有语音,杀掉敌将后也只是在屏幕中下方打出一行字:敌将XXX被我讨取!没有装备物品和武器要素,攻击最多只到4C,只有武将是可以成长的;敌武将的AL完全体现在倒地起身瞬间就能加上100或者全HP...
名称:真三国无双2
【发行时间】2001年9月20日/2002年9月26日 【游戏平台】PS2/XBOX
成功的百万级销量的作品,至今还被很多无双FANS视为神作,可就是这样一部作品在刚发表时却是几乎无人问津,一些游戏杂志编辑们玩过后却发现这也许是众多大作游戏续作再续作的今天所能看到的罕有精品;吸引CoreUser和LightUser的一切要素几乎都在里面:画面的大幅度强化,动作要素也强化到了相当流畅的地步;武器的收集、连击根据武器的等级发生变化、快节奏的BGM、DVD媒体使得语音得到和理的应用,临场感绝佳;合理的四级武器设定使得每个武将都有独一无二的特点,精良的关卡设计,将领收集和修炼以及众多RPG要素和隐藏要素让本游戏的可再玩时间大幅度延长。可以说在所有的无双作品中无双 2可能不是最完善的但绝对是最经典的。
名称:真三国无双2猛将传
【发行时间】2002年8月29日 【游戏平台】PS2
“猛将传”系列的第一作,销量上的成功使KOEI深刻了一个重要的商业道理:原来一个游戏是可以分成两部分卖的。新增了七位武将的无双模式,并修正强化了护卫系统,挑战模式、战场要素、道具也得到了丰富与延伸;第五武器的加入和难度逆天的“最强模式”想必有不少Fans至今如仍会有深刻的印相。
名称:真三国无双3
【发行时间】2003年2月27日 【游戏平台】PS2/XBOX/PC
美工大副强化的续作,画面上也有少许进步;武将引入包括投技的全新C1、C2、报名技和友好度、一骑讨设定;武器系统以经验值累计形式升级,前作武器附带的属性效果则改为了装备不同属性(冰,烈,毒,炎,斩,雷)的玉以附带属性效果,各种攻城兵器战场上也有了再现;音乐则是一大越进,至今仍是无法逾越的经典,几首混音版中国民乐是过耳不忘的;无双模式改为以势力为界线可在魏、吴、蜀中任一种势力开始游戏,在游戏过程中可改选角色但每个角色的流程几乎都是一样的。客观的说353是褒贬不一的一部无双作品,首先细微要素上的进步和完善是不可否认的,但在人物性能改进和平衡上则无疑是失败的,无双模式的战场和流程重复率相当的高,对于352玩家来说敌AL也存在很大问题,略显浮华,缺乏可深入与重复的要素。
名称:真三国无双3猛将传
【发行时间】2003年9月25日 【游戏平台】PS2
猛将传的第二作,BUG修正,画面延迟问题有了改善,列传模式、修罗模式、十一级武器、新道具添加,挑战模式的更新。可以说353猛将传是三国无双系列中的一个分界线、353的一个完善;武将性能的平衡与若干偏失方面的修正迫在眉捷,系列活力的延续也需要某种程度上的转型。
名称:真三国无双3Empires
【发行时间】2004年3月18日 【游戏平台】PS2
很多人意料之外的作品,内容上尝试着更多的融和了RPG和SLG元素,虽说如此但新加入的内政设定仍因自由度不高作用单一而多少还是有些鸡肋。万恶的攻击自动定向设定终于得到了改良,武将的成长不局限在单一的ACT过程,不同性格的武将有着不同的成长目标;此外设定图的收集和全武将、武器的详尽解说收录也是此游戏的价值之一。
名称:真三国无双4
【发行时间】2005年2月24日/2005年8月25日 【游戏平台】PS2/XBOX
三国无双系的正统续作,新要素包括扩展后的攻、防、补给据点系统;含魏名将庞德在内的6个新武将的加入原角色造形也得以更新;新的图像引擎除解决了延迟的问题之外也兼顾视野的纵深度与大量的同屏敌数目;动作部分为各角色更新了C1、C4、C5、JC,加入无双觉醒及进化攻击二新要素,废止了投技和一骑讨的设定。改良了无双模式,回归到以角色为主线的方式,武器系统也回归至战场取得的设定;合理改进了各角色能力,武将的平衡性与特性达到了前所未有的高度。缺点就是各角色流程稍短,战场数不足,敌AL和难度的不高也导至可重复游戏度不高。瑕不掩玉,合理创新改良后的354达到了无双作品的一个新的高度,当之无愧的集系列大成之作。
名称:真三国无双4猛将传
【发行时间】2005-09-29 【游戏平台】PS2
猛将传的第三作,模式、战场、装备道具的丰富不必多说,没有5级武器的加入可以说让若干无双众出乎意料,而立志模式则成为亮点。总的来说猛将传出到这了一部对无双Fan而言已经从一部游戏作品转化为心理上的一种习惯,我们要做的就是:玩,然后等下一部无双。
名称:真三国无双4Empires
【发行时间】2006-03-23 【游戏平台】PS2
同353E一样,衍生价值就是图片、cg的收集,游戏方式略同于353E,争霸模式中的政略系统相对更丰富,武器的升级此次取决于锻冶的等级,争霸模式和自由模式增加了双人战斗,值得一提的是本作的战场音乐是可以自选的,对于怀旧的无双玩家而言,这是个很贴心的设定。
名称:真三国无双4Special
【发行时间】2005-12-22 【游戏平台】Xbox360/PC
简化版免连动画面强化的345M。KOEI跨平台的战略品,后期PC版的各种稀奇古怪的民间修改,也成为了这个游戏的一大特色。
名称:真三国无双Advance
【发行时间】2005年3月24日 【游戏平台】GBA
掌上平台的无双作品,2D形式的无双。就是这样一部小品级的作品却有着比正统35系列更丰富的武器能力附加系统,而由于容量和其他因素的限制武器的收集设定和可使用人物上会薄弱很多,不过却有着数量众多的关卡事件与任务。
名称:真三国无双DS斗士之战
【发行时间】2007年4月5日 【游戏平台】NDS
由于国内NDS普及率的缘故,这款斗士之战远没有35PSP流行,游戏一些设定和35PSP、35A其实大同小异,例如区域地图和超像2D的3D画面,但此作所能实用的角色是原创的3人,三国名将们则以武将卡形式使用。
名称:真三国无双[PSP]
【发行时间】2004年12月16日 【游戏平台】PSP
以PS2版353为基础制作,并以PSP机能特点做了合理的修改。原本PS2版地图系统全部被切割成单一关卡形式的区域地图,把关卡以众多小任务方式串联,取消了道具装备与成长系统,修钉了武器系统,同时加入副将系统。
名称:真三国无双2nd·Evolution
【发行时间】2006-03-23 【游戏平台】PSP
35P的进化版,有着大幅度的进化,含历史、战国、水浒人物的庞大副将阵容及副将技能、坐骑引入获得及育成系统,当然由于战场的分割在游戏节奏上还是有问题,而且没有LV4武器,动画语音什么的也别指望什么,画面上可能由于16:9全屏的缘故,个人觉得要比35P好一些,总之无聊有没有别的选择时,用这个打发时间还是满合适的。
名称:真三国无双5
【发行时间】2007-11-11 【游戏平台】PS3/Xbox360
无双史上的又一分界线作品,新世代主机的35正统续做。机种的进化使得画面更加华丽且同屏人数暴增,以往要若干时间达成的千人斩现在只要几分钟,人设上有着颠覆性的进化,褒贬不一,革新总会召来部分守旧看客的指指点点,这一点丝毫不足为奇;动作系统大幅变革,引入以连武等级为主线的动作升级系统,各武将有着符合各自特点的杀阵攻击与特殊技,战场更加广阔真实,更高的自由度更多的事件使得战术上的乐趣倍增,虽然可使用人数有所删减但每个武将各自游戏流程所需的时间却比之前的任何一作都要更长。作为新世代主机的35首发,本游戏可能有着这样那样的细微不足和可提升空间,但更多有机会在TGS上试玩过的媒体与个人也透露出,这也许是初始几十小时最能让人投入的一部真无双。
名称:真三国无双online
【国内内测】2007-12 【游戏平台】PC
作为老牌游戏厂商之一的KOEI公司,曾经创造过无数辉煌的游戏。《真·三国无双》系列作为KOEI动作游戏的代表之作,更是PC,PS2,PSP等各个平台上炙手可热的明星产品。而《真·三国无双ONLINE》从去年问世以来玩家日益增加,好评如潮。它独创的无双技系统,更是影响了众多的后来者,堪称动作类游戏的经典之作。其人气之高,丝毫不比风靡全球的其他游戏系列逊色,在亚洲的影响力甚至有过之而无不及。它的即将到来,一定将掀起一场真正的“无双”风暴。