1. 求助SFC上《天地创造》一些东西
按某一个键(好像是选择键),就会出现阿空跳进一个盒子里的画面,然后就可以设置武器和道具了
第二个问题么~忘了,是不是需要得到某个道具,然后才能听懂他们说话,去找个公略吧
2. 创造力的基本性质
创造力具有以下五方面的基本性质:
1)普遍性。创造力的普遍性是指人类社会中的每一个成员一般都具有创造力。创造力并非超凡之力或神秘之力,它首先是人的自然属性。
创造力无时不有。人类从制造工具的诞生之日起就开始创造。创造性的劳动不仅促使类人猿完成了向人类进化的飞跃,同时也为人类施展自身的创造力提供了广阔的天地。
创造力无人不有。一般认为,一个能从事智力活动的人,在一定的条件下都能产生新的思维或行为亦即从事创造,因而也就具备一定程度的创造力。
人的先天性生理素质对创造力有一定影响,但是并不能决定创造力的高低或限定创造力的发展程度。例如,人的脑容量的大小与创造力不存在线性相关的关系。有资料介绍,俄国作家屠格涅夫的大脑重量为2012克,而差不多同时代的诺贝尔文学奖获得者、法国作家法朗士的大脑只有900多克。脑重的差异虽然在一倍以上,却没有影响这两位作家在创作,过程中充分发挥各自的创造力。
人在社会生活中得到的许多附加因素,如身份、学历、职业、地位、财富等,虽然多少同创造力有关但没有必然联系。例如; 郝建秀创立先进工作法、倪志福发明新式钻头的时候,都是普通工人。华罗庚最初发表数学论文的时候,只有初中二年级文化程度。
2) 特殊性..创造力是人的一种十分珍贵的特殊能力,它的特殊性主要表现为个人创造时间的有限性和创造时机的随机性。
个人创造时间的有限性。任何个别的创造者进行创造的时间也总是有限的。即使是在生命存在的时期内,人也不可能时时、事事都进行创造。由此观之,个体的创造时间就更为有限,从而表明创造力是极为珍贵的特殊能力。
创造时机的随机性。从创造者自身来说,既无法精确预测未知的创造时机何时到来,又不能预先准确安排创造成果的具体形式。创造力的有效发挥往往是内因与外因相结合的结果,外因的诱发有时会对创造起到关键的作用。然而,并不是所有的人在任何条件下都能适时地抓住有利于创造的机遇。
3)社会性。 在很多情况下,创造活动表现为群体的共同实践,创造成果是群众集体智慧的结晶。例如,远古以来许多重大发明成果的创造者早已佚名。是谁设计了尼罗河畔的金字塔?是谁创建了横贯华夏的万里长城?由于年代久远,缺乏准确的资料记载,因此我们只能推测:是古代埃及人和古代中国人。 个人的创造离不开社会条件。在不少情况下,创造可以表现为个人的思维与行为。即便如此,也离不开社会提供的必要条件。在完全脱离人类社会的条件下,个人的创造力是难以产生的。狼孩的悲剧就是一个例证。由于自幼与社会隔绝,狼孩只是动物学意义上的人。非社会的生长环境使他们没有学会正常思维,当然更谈不上具备创造力。
4)能动性。能动性是指创造力能对客观世界产生强烈的反成深远的影响。
创造力是智力因素的有效综合。创造力与智力是不同的两个概念,但创造力同智力的组成因素密切相关。创造者进行创造的过程中,往往要综合运用观察、记忆、思考、想象等智力因素,不仅使它们得到有机的统一,而且有效地组合成主动、积极、活跃的创造力,产生出前所未有的崭新成果。创造力能动性的意义首先就在于此。
创造力受非智力因素激发。 从认识论的角度来看,创造力是人类认识能力和实践能力的结合,不仅是人脑特有功能与人体特有技能的外部表现,而且受人的理想、抱负、意志、感情、情绪、精神状态等非智力因素的影响。在有利的条件下,创造者会受到上述非智力因素的激发而产生极大的创造力。有不少人在千钧一发的危难关头能够急中生智,想出异乎寻常的方法化险为夷,就是创造力受非智力因素激化的能动性表现。还有一些人不畏艰辛,不怕挫折,以顽强的意志和毅力坚持长时期的艰苦奋斗,终于在某个领域获得新的突破与成功,这也是创造力在非智力因素影响下发挥能动性的例证。
5)可开发性。可开发性是创造力的一个鲜明特点,意味着创造力存在可以挖掘的潜在优势。正是在不断挖掘、不断开发的前提下,创造力才得以发展增长,发挥越来越大的作用。
创造力的差异性是可开发性的前提。不同人的创造力是有大小高低之分的。例如,英国人斯旺从1848年开始研制电灯三十余年并研制出碳丝灯泡。美国人爱迪生也试验过多种材料制造电灯泡却屡遭失败,直到1879年在《科学美国人》杂志上读到斯旺制成碳丝灯泡的消息,才受到启发并转而研究碳丝灯泡。可是,斯旺长期只带一名助手孤军奋战;爱迪生却组建了研究所,同难 许多人合作攻关。斯旺只停留在实验室研究阶段;爱迪生则造注重推广应用。为了使电灯具有实用价值,他改革了电路联接方式,研制了细灯丝灯泡、变压器。供电网等有关成果。斯旺在制出第一个碳丝灯泡32年后才首次申请了一项专利;爱迪生却在研制碳丝灯泡以后的四年内获得与电灯有关的专利147项。相形之下,爱迪生的创造意识、创造方法、创造能力都大大地超过斯旺。电灯发明者的桂冠也理所当然地戴到了爱迪生的头上。
创造力可开发性的理论依据。创造者施展创造力的过程中,创造性思维发挥了主导作用,而人脑正是创造性思维的发源地。现代生物科学的研究表明,人的大脑有左右两个半球,每个半球均由大脑皮质(皮层)、大脑白质(髓质)基底神经节和侧脑室组成。其中大脑皮质是思维的器官,表面约集中了140亿个神经细胞。其构造之复杂,功能之特异,都难以估量。根据实验资推测,人脑的记忆容量相当于七亿多册书籍,单项记忆可保持八十余年。仅就记忆存储功能而言,即便是一个勤奋好学的人,一生至多只利用了自己大脑功能的百分之几。由此可见,人脑还存在极大的潜力。正是这种潜力,为创造力的可开发性提供了理论依据。
3. 天地创造是不是最经典的SFC游戏
这个问题就像你问人家是苹果好吃还是梨好吃一样。每个人爱好不一样,很难得出谁是最经典。但是我作为天地迷可以负责任的告诉你:天地创造绝对是游戏历史的最经典和最上乘作品之一。
4. 天地创造 怎么放魔法
我也在早呢,还没好的结果呢!我们再等几天吧!会有人知道的^-^
5. SFC游戏天地创造
和一个女孩子买,在欧洲那边的_洛伊尔进去就能看到一个带着花篮的女子(一束花5块钱)
6. 天地创造的水晶系统
《天地》‘魔法’系统很特别:魔法属性不多,仅仅讲究对敌属性克制。根内据获得方法分:戒容指和徽章,前者金钱直接购买补充,后者任务获得后才能金钱购买补充。
以水晶石总量为魔法上限值(容量),初始为零;随着游戏进展收集水晶石,每获得1个水晶石容量上限永久加1。魔法物品使用1次则消失一个,根据容量上限以金钱购补充购买。不同等级的魔法有各自固定占有容量。
举例:10/24(魔法状态)
剩余总容量数10格
最大总容量数24格
1级火戒指占1格容量
2级火戒指占2格容量
总容量最高24,目前状态还有10格空位让玩家选择购买。
当玩家使用了一个1级火戒指,状态则为11/24,当最大值24/24表示玩家容量为空值。
若玩家随后获得一个‘水晶石’,状态则为11/25。
7. 求天地创造的技巧
游戏吗还是???
8. 求天地创造秘籍 (我用的是诺亚州np1500的,如何打秘籍)
我用senx打的,没什么秘籍吧,看攻略就行了,提醒一下,尽量多打怪升级,你打到最后老怪的时候要至少四十级才可以比较轻松的过关,
9. 天地创造的游戏介绍
《天地创造》是当年ENIX旗下QUINTET制作组的“天地三部曲”之终章。之前的《创世封魔录》和《盖亚幻想记》已经有了非常出色的表现,而本作更是把系列的水准提升到了巅峰!《天地创造》这次采用贴图效果的CG作为过场画,发挥了SFC画面最高水平的伪三维场景,雪景、河谷、沙尘、荒野等强烈刺激视觉的画面不断浮现在玩家面前,演绎了‘生态复苏’的宏伟景象。
游戏使用了32M容量,故事发生在地表和地底两个平行世界,主角需要靠自己的力量来创造大地和各种生命,发展文明,消灭一切阻碍生命成长的敌人,而自身的力量将会随着文明的发展而提高。作为A·RPG,游戏中增加了跳跃动作使得操作性显著提高,而在剧本方面也达到了相当高的水准,文明的发展和善恶的交织,两个世界的相互影响,还有小狮子等同伴加入的插曲,充分体现了制作者的用心。游戏的画面可以说是16位主机的极限,CG般的动态插图在那个时代实属不易,而音乐音效的配合也无懈可击。
《天地创造》的原声音乐相当优美,作曲是小林美代子、拽地正则。特别最后结尾的ENDING曲目以忧郁的笛子声带出轻盈的旋律,然后静静地看着无尽的小鸟飞翔,让人意犹未尽。游戏前期是那么一帆风顺的开拓世界,我在享受动作元素的乐趣;后期在曲折奇妙地经历人类社会发展让我感悟剧情。能真正通关感受游戏,相信很多玩家看了结局都有伤感的共鸣。
可惜本作也没有逃过QUINTET作品向来叫好不叫座的怪圈,游戏销量只有20万,与竞争对手SQUARE同时期相似类型的《圣剑传说3》相比可谓是黯然失色。这也是QUINTET为ENIX制作的最后一个作品,之后,由于该厂长期以来无法为ENIX赚取足够的商业利益而遭到了无情的抛弃,取而代之的就是TRIACE。后来QUINTET加入了SS的软件制作组GD-NET,制作了《独奏危机》和《Code R》等作品,但依然是叫好不叫座,最终黯然的消失在玩家的视线中。
本作的FAMI通评分虽然也只有30分,不过在日本玩家最期待推出续作的排行版内却长期居高不下,但玩家们即使等到了《女神侧身像》,也始终没有该作续集的任何消息传出,或许它真的已经随着QUINTET离去了。实际上也有不少的玩家认为,这样的作品,也许没有续作才是对它的最大尊重。
10. 天地创造图文攻略
南极开船进去有一片干地。。。选了平均主义后面就再也改不了了