导航:首页 > 创造发明 > 魔方创造者x

魔方创造者x

发布时间:2021-06-13 19:14:52

❶ 魔方的术语玩法

N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。
复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
SUB的原文是「Subtraction」,意思就是「减、少于」的意思,在这里是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方块SUB-30,就是指平均速度在30秒以下。(一说为n次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值)
DNS是“Did not start” 的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。
WCA:世界魔方协会(World Cube Association),世界魔方协会成立于2003年,主要致力于举办魔方速拧比赛。1982年在匈牙利举行的世界魔方冠军赛的成绩也被WCA承认,这是2003年之前唯一被承认的比赛。
CFOP:Fridrich Method的缩写。流程为Cross、F2L、OLL、PLL,取每一个步骤的首字母作为简称。
Cross:十字。指在Fridrich Method 或 层先法中还原底层的4个棱块。
F2L:First Two Layers的缩写。运用Fridrich Method同时还原魔方第一、二层的方法。
OLL:Orientation Of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层颜色的方法。
PLL:Permutation Of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层位置的方法。
DNF:Did Not Finish的缩写。指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方处于未能还原的状态,在比赛中可以有一次DNF。
Lucky Case:指还原魔方过程中某一个步骤不须进行还原而幸运地自动跳到下一步骤。
Lucky Time:指出现Lucky Case下还原所用的时间。
PB:Personal Best的缩写。为个人魔方最快时间。
POP:POP up的缩写。魔方在复原过程中,棱块、角块等零件脱离飞出。如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。
BLD:Blindfold Cubing的缩写。先看后拧,计时是从第一眼看到魔方开始,然后进行记忆,记忆完成后盲拧魔方。
Scramble:指的是打乱魔方
UWR:Unofficial World Record的缩写。非官方统计的魔方世界纪录。
LBL:Layer By Layer的缩写。指层先法,有的地方又叫“七步法”
WR:世界纪录
NR:全国纪录
AsR:亚洲纪录
FSC:Finger Short Cut的缩写。是指由一组旋转动作组成的、在公式中经常出现的顺手手法(比如R U R' U')。
CZZ:两种说法:①拆再装 拼音缩写②cross(十字)+ZBLS(最后一组f2l完成的同时完成顶面十字)+ZBLL(顶层棱块对位,顶层角块对色对位)
PSC:可预先准备的还原挑战 普通玩法
这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。一般按照网上的视频教程七个步骤就可以还原,简单易学。
45岁的英国建筑工人格雷厄姆·帕克就花费了26年还原一个魔方。
竞速玩法
竞速玩法出现的具体的时间已经难以考证。当爱好者们已经能够熟练复原魔方的时候,就开始追求最快的复原。竞速复原有几个要点:使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多;使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方专用润滑油;灵巧的双手,因为拥有方法和好的魔方不是最重要的,双手能够熟练的转动魔方才能有最高的效率。
世界上复原魔方速度最快的人曾经在4.9秒成功还原了一个三阶魔方(由Lucas Etter创造于美国2015River Hill Fall公开赛)。还有人在0.58秒成功还原了一个二阶魔方(由Rami Sbahi在加拿大公开赛创造的)。
最少步骤还原
这是最为艰难的玩法,在这种玩法或者比赛中,比赛组委会提供题目与纸笔,魔方自带3个和若干贴纸,然后思考出最少的步骤来解决魔方,在此期间可以转动魔方,不可使用其他计算工具,时间为标准60分钟。截止2014年10月1日,单次世界纪录是日本的Tomoaki Okayama (冈山友昭)在2012年捷克公开赛上创造的20步,平均世界纪录是德国的Sébastien Auroux在2014费尔贝特复活节公开赛上创造的25.00步(3次成绩分别为27步、27步和21步)。
将任意打乱三阶魔方还原所需要的最少步数的上限被称为上帝之数,2010年7月,上帝之数已被证明为20。
盲拧
盲拧可以说是每个魔方玩家的梦想。盲拧的定义就是不用眼睛观看魔方(可以记忆),进行复原的过程。计时是从第一眼看到魔方开始的,也就是说记忆魔方的时间也算在总时间内。这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极大的考验。当前三阶魔方的盲拧世界纪录为21.05秒,由林恺俊在2015WCA中国魔方锦标赛创造。而四阶魔方盲拧世界纪录是由Oliver Frost在Irish Championship 2015创造的2:02.75。五阶盲拧世界纪录是由Roman Strakhov在MPEI Open 2015上创造的5:04.81。
单拧。
即单手转动魔方进行复原,对手指的灵活程度要求很高。因为没有另外一只手的帮助,魔方难以保持平衡,尤其是在高速转动的过程中。当前世界纪录为Feliks Zemdegs创造的6.88秒。
脚拧
虽然听起来有些不可思议,但是却是有人用脚来复原魔方。世界纪录为巴西的Gabriel Pereira Campanha在2014新敖德萨公开赛创造的25.14秒。国内脚拧纪录由阙剑宇保持,为36.18秒。
花式拧法
有些人不喜欢竞速或者最少步骤还原的玩法,而钟情于创造美丽的图案。事实上这也是相当有难度的,因为要预测每一块的移动并不是很简单,部分花样见本词条“花样”目录项。 为了记录下复原、转乱的过程或公式的步骤,会用Singmaster符号来书写(由David Singmaster发明)。书写方式如下:
F、B、L、R、U、D分别代表前、后、左、右、上、下层。若是顺时钟旋转,则直接写上符号;若是逆时钟旋转,则在符号后加上“'”或是“i”;若是旋转半圈,则在符号后加上“2”。若要更加详细纪录整个过程,还会使用以下符号:
x、y、z分别代表将整个魔方做R、U、F,因为在速解魔方的时候,并不会总是将一个面朝向自己。f、b、l、r、u、d分别代表前、后、左、右、上、下两层,代表连中间层一起转。M、E、S代表旋转中间层,相当于l'L、d'D、f'F。在最少步骤还原的比赛中,规定:
x、y、z不记步数。F、B、L、R、U、D旋转90°或180°都算做一步。M、E、S旋转90°或180°都算做两步。

❷ 谁会玩魔方

你是问玩法吗?如下:
魔方公式
为了记录下复原、转乱的过程或公式的步骤,会用Singmaster符号来书写(由David Singmaster发明)。书写方式如下: F、B、L、R、U、D分别代表前、后、左、右、上、下层。 若是顺时钟旋转,则直接写上符号;若是逆时钟旋转,则在符号后加上“'”或是“i”;若是旋转半圈,则在符号后加上“2”或是“²”。 若要更加详细纪录整个过程,还会使用以下符号: x、y、z分别代表将整个魔方做R、U、F,因为在速解魔方的时候,并不会总是将一个面朝向自己。 f、b、l、r、u、d分别代表前、后、左、右、上、下两层,代表连中间层一起转。 M、E、S代表旋转中间层,相当于l'L、d'D、f'F。在最少步骤还原的比赛中,规定: x、y、z不记步数。 F、B、L、R、U、D旋转90°或180°都算做一步。 M、E、S旋转90°或180°都算做两步。
魔方花样图案
艺术魔方…… 六面回字公式 U’D F’B L R’U’D 四色回字公式 B2 L R B L2 B F D U’B F R2 F’L R 对称棋盘公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2 循环棋盘公式 D2 F2 U'B2 F2 L2 R2 D R’B F D'U L R D2 U2 F'U2 六面十字公式 B2 F’L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F' 四面十字公式 D F2 R2 F2 D’U R2 F2 R2 U' 双色十字公式 U’D F’B L R’U’D L2 R2 F2 B2 U2 D2 三色十字公式 B F’L2 R2 U D' 四色十字公式 U2 R B D B F’L’U’B F’L F L’R D U2 F’R’U2 五彩十字公式 L2 D’F2 D B D L F R’U’R’D’F L2 B F2 L 六面皇后公式 R2 B2 U2 L2 B2 U2 F2 L2 D L’R F L2 F’U’D L 六面五色公式 U B2 L2 B F’U F’D2 L D2 F D R2 F2 R’B’U’R’ 六面六色公式 D2 U2 L2 B R2 D’L2 R2 D2 B2 F2 U’R2 B’R2 六面彩条公式 F2 U2 F2 B2 U2 F B 六面三条公式 (U2 L2)3 (U2 R2)3 U D L2 R2 六面凹字公式 F2 L’R B2 U2 L R’D2 六面凹字公式 U D L2 F2 U D’B2 R2 D2 六面凸字公式 F2 R F2 R'U2 F2 L U2 B2 U2 F'U2 R D’B2 D F'D2 R F 六面工字公式 D2 ML’F2 B2 ML’D2 六面Q字公式 D F2 U’B F’L R’D L2 U’B R2 B’U L2 U' 六面J字公式 D2 L2 D R2 U B2 U2 B R’B’D B2 R’F R2 F’U R' 六面L字公式 L R U D F’B’L R 六面彩E公式 F2 R2 F2 U’R’B2 F L R’U L’R U B U2 F2 D’U' 六面C U公式 D’U B D’L’R F D’B’D’U L 六面T字公式 U2 F2 R2 D U’L2 B2 D U或者B2 D2 L R’D2 B2 L R' 四面Z字公式 ( F B R L )3 (U D')2 四面I字公式 R2 F2 R2 L2 F2 L2 四面L字公式 B F D U L2 D U’B F' 四面O字公式 U R2 L2 U D’F2 B2 D' 四面E字公式 R2 U2 F2 R2 U2 R2 F2 U2 四面V Y公式 D2 R L U2 R2 L2 U2 R L 四面C U公式 R2 F2 B2 L2 U F2 R2 L2 B2 D' C C T V公式一 B2 R2 D2 U2 F2 L R’U2 L’R’ C C T V公式二 L2 B2 R2 D2 R2 F2 U2 F2 R2 U2 R2 六面斜线公式 B L2 U2 L2 B’F’U2 R’B F R2 D’L R’D’U R F’ 三色斜线公式 R F2 L’D2 F2 L’R2 B’L’B’F’D’U R F’D R’B R' 四面斜线公式 F B L R F B L R F B L R 大小魔方公式 U2 L2 F2 U’B2 D R F’R F’R F’D’B2 U' 大中小魔公式 BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF (R'D2RB'U2B)2 大中小魔公式 F D2 L2 B D B’F2 U’F U F2 U2 F’L D F’U 六面双环公式 B R L’D’R2 D R’L B’R2 U B2 U’D B2 R L U2 R’L’B2 D' 六面蛇形公式 B R L’D’R2 D R’L B’R2 U B2 U’D R2 D' 彩带魔方公式 D2 L’U2 FL2 D2 U R2 D L2 B’L2 U L D’R2 U' 六面鱼形公式 L2 D B2 U R2 B2 D L’B2 F'D'U R'D2 R'B2 F'U'F' 注:以上表示法均为美国魔方大师辛马斯特的算子表示法: 以英文Up(上)、Down(下)、Front(前)、Back(后)、Left(左)、Right(右)的第一个字母分别来表示魔方的上、下、前、后、左、右六个面,即U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)。当旋转魔方的右层时,从右侧看,若按顺时针方向转动90°,则用R表示这一旋转动作,若按反时针方向转动90°,则用R'表示这一旋转动作,若按顺时针方向转动180°,则用R2来表示。另外,将夹层的运动RL'简单记作Rs(表示左右两层同时以右层为基准的顺时针方向转动90°),并将夹层的运动RL简单记作Ra(即右层顺时针转90°,左层则与之反方向旋转90°),而(RsFs)3则表示将RsFs的动作重复做3次。
魔方玩法
基本术语 阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。 复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。 POP(飞棱):指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。 DNF(弃权):即Did Not Finish指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF。 SUB的原文是「Subtraction」,意思就是「减、少于」的意思,在这里是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方块SUB-30,就是指平均速度在30秒以下。 DNS 是“Did not start” 的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。 普通玩法 这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。 45岁的英国建筑工人格雷厄姆·帕克就花费了26年还原一个魔方。 竞速玩法 竞速玩法竞速玩法出现的具体的时间已经难以考证。当爱好者们已经能够熟练复原魔方的时候,就开始追求最快的复原。竞速复原有几个要点:使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多;使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方专用润滑油;灵巧的双手,因为拥有方法和好的魔方不是最重要的,双手能够熟练的转动魔方才能有最高的效率。 世界上复原魔方速度最快的人曾经在6.77秒成功还原了一个三阶魔方(记录创造于2010.11.13。创造者是13岁的Feliks Zemdegs) 最少步骤还原 这是最为艰难的玩法,在这种玩法或者比赛中,不能转动魔方,只能用眼睛观察魔方的状态,然后思考出最少的步骤来解决魔方。虽然还没有人能证明出魔方的最大打乱状态(即需要用最多步骤还原的状态)是什么,但是普遍认为经过50步无规则的打乱,3阶魔方就能达到最大状态,此情况下恢复原状需要22步。目前的世界纪录是22步还原。 将任意打乱三阶魔方还原所需要的最小步数被称为上帝之数,2010年7月,上帝之数已被证明为20。 盲拧 盲拧可以说是每个魔方玩家的梦想。盲拧的定义就是不用眼睛观看魔方(可以记忆),进行复原的过程。计时是从第一眼看到魔方开始的,也就是说记忆魔方的时间也算在总时间内。这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极大的考验。目前盲拧世界纪录为30.90秒,由Alejandro Orozco Casillas在Tulancingo Open 2010 创造。 单拧 即单手转动魔方进行复原,对手指的灵活程度要求很高。因为没有另外一只手的帮助,魔方难以保持平衡,尤其是在高速转动的过程中。目前世界纪录为Lee Seung-Woon创造的11.97秒。 脚拧 虽然听起来有些不可思议,但是却是有人用脚来复原魔方。世界纪录为Chang Jee-Hoon创造的36.94秒 花式拧法 尽管有些人不喜欢竞速或者最少步骤还原的玩法,而钟情于创造美丽的图案。事实上这也是相当有难度的,因为要预测每一块的移动并不是很简单。
还原方法
魔方的还原方法很多:层先法、角先法、棱先法、桥式方法、CFOP法等等。 初学者大都选者层先法,特点是公式少便于理解;竞速玩家一般是采用CFOP法,这种方法熟练之后可以在30秒之内将魔方的六面还原,下面就简单介绍下这种方法。 魔方公式步骤介绍 CFOP方法一共分四步:CROSS->F2L->OLL->PLL CROSS:意思是底部打好十字 F2L:(First two Layer) 意思是同时对好前两层 OLL:(Orient Last Layer )意思是把顶层朝上的颜色统一 PLL:(Position Last Layer )意思是调整顶层顺序(完成整个魔方) 第一步、底层架十字(CROSS) 1.做十字时,要牢记四个颜色。临近两边的对应颜色变化也要有印象。必须能作到看一面的看情况下,记得其他面的颜色。 2.尽可能的分析每次打乱后的图案。据统计在99%的情况下,7步内就能做出来十字。 3.盲拧十字,并做到无错误盲拧。 4.逐渐减少思考时间,知道每次都能在15秒的观察时间里盲拧十字。 5.从完成十字到找到第一组F2L非常重要,但即使是非常快的人。在这完成这个步骤时,也几乎不可能不停顿一下。 6.减慢做十字的速度,在期间就要找到第一对F2L。 7.做十字的时候不预先观察,这样就迫使你在做十字的时候减慢速度,从而让你在完成十字到F2L过渡时动作更加协调。 8.把十字摆成一个特有的CASE。这样完成一个十字时,分析他的F2L走向。 第二步、完成前两层(F2L) 共有41种情况 1.如果你只是刚刚开始学习F2L,要充分理解每个公式,并且把一些相似的公式记在一起。这样,不仅可以帮助你记忆F2L,而且可以在以后的 运用过程中让你从直观上认识F2L,这样对你在以后学习的F2L有很大的好处。 2.减少观察的时间,另外要能做到从四面都能复原同一个CASE。 3.寻找最适合你的公式,在网上看高手的视频,看他们是如何做到F2L。 4.在F2L里最最重要的一个建议就是,转慢并且预判。如果你每个公式都做的很熟练,但是如果你做完一组F2L以后要花时间去寻找下一组F2L, 那么你F2L的水平还很不到位。预判的意思就是在做第一组F2L的时候,速度要慢一点,这样你就有时间去观察下一组F2L的走向,要保证每组 F2L之间的无缝连接。整个4组F2L最后要到的境界,要看起来像一组动作。想要做到SUB-20S(小于20秒),这点必须的。 5.这里有一个很好的方法去训练你的预判能力。用一个音乐节拍器,刚开始的时候让你转动魔方的速度是每秒2步。保持每秒2步的速度,已经 能让你的手忙活一阵子了。如果是平均SUB-20S(小于20秒)的水平。你的目标是每秒3步。(魔方也流行:方法很好,高手在比赛前也听音乐 找感觉。) 6.当你练了一段时间以后,你可以试着在做预判的同时提高速度。刚开始,这样会让你感觉很不习惯。但是慢慢的,你会喜欢在这样的节奏中 做出准确的预判。 7.想要预判OLL是非常困难的,你得花时候去判断OLL。所以在一切练得非常熟练之后,全速玩做完4组F2L,去判断OLL的公式吧。 第三步、顶面还原(OLL) 1.每种CASE(情况),学习从两个方向解。对于简单的CASE(情况),学习从任何方向去解。 2.学习一些COLL,当在遇到某些CASE(情况)时,会非常实用。 3.计时完成57个OLL,尽可能的快。 4.练习,作到零延时判断出PLL。 第四步、顶面还原(PLL) 1.所有的图案都要能做到至少能从2各方向复原。 2.一些简单的CASE,要能做到4个方向都能复原。 3.因为这些CFOP中最后的一步。所以你要选择一个好的公式,方便你还原魔方后,用手去按计时器。 4.计时完成21个PLL,尽可能的快,多上网找跟多的PLL公式。 总结 CFOP 1.有条件的话,给自己录像,比较自己和高手的差距。 2.要多和高手交流,从他们身上会学到很多东西。 3.不仅要学习速度,还要学习魔方教学、盲拧、最少步数完成。 4.试着在有旁人围观的情况下玩(魔方也流行:因为平时都是在家练习,在表演给别人看的时候,心理肯定会紧张) 5.参与网上讨论 6.尝试学习一些其他的手法,或许你能找到更适合你的方法和灵感。 7.记住一个打乱公式,然后去复原魔方。这样就能比较出你在放松和有压力的情况下,你的成绩会有多大的波动(魔方也流行:方法不错) 四阶魔方的还原: 用降阶法,大方向是把它变成一个大的三阶魔方。 1,把每面四个色心还原,每面的颜色一定要和原来一致,这是肯定的! 2,每条棱中间两块组对,也就是并棱,这个公式换的是右侧中间两层的某两个,是哪两个自己看吧!MD R F' U R' F MD' (公式的意义在后面讲) 前2步好了后,它就是个大三阶魔方了,用三阶魔方处理几乎所有步骤!最后可能会遇到两种特殊情况,它们的出现是因为这个大三阶的棱中间一颗是由两颗组成的!特殊情况: a.需要交换且仅交换一对对面棱块组。把要交换的棱块组放上面且前后走向放置 MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2. b.需要翻转且仅翻转一个棱块组。把要翻转的棱块组放上面且最靠近你的位置。下面这个公式叫翻棱公式 MR2 B2 U2 ML' U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML B2 MR2. 而M=中间(Middle),比如MR=中间两层靠右一层,其它照推。而TU表示上面的两层。 现在说怎么转动:比如R,就表示右边一层顺时针转动90度,这是对从右向左看说的。U表示上面一层顺时针转90度,这是对从上向下看的。F表示前面一层顺时针转90度,这是从前向后看说的。如果加撇(')号,就表示逆时针。如果后面加2,就表示转180度。判断顺时针逆时针,总是从上述的三种看法之一来判断! 这样,四阶魔方就可以还原了!(有时你可能会看到ML表示中间靠左的一层是顺时针转90度,但是是对从左向右看说的,但这里的公式以我上面解释的为准。)

❸ 三阶魔方的世界各项纪录是多少(盲拧、双手、单手、双脚、两人)

世界上复原魔方速度最快的人曾经在6.65秒成功还原了一个三阶魔方(由14岁的Feliks Zemdegs创造于2011.1.29日Melbourne Summer Open 2011。)目前盲拧世界纪录为30.47秒,由庄海燕在2010CCA郑州赛创造

目前单手世界纪录为Piotr Alexandrowicz创造的11.19秒

截止2019年3月24日三阶魔方的世界各项纪录如下:

三阶魔方盲拧:

1、单次成绩世界纪录16.55,记录保持者是来自美国的Max Hilliard。

2、平均成绩世界记录20.12,记录保持者是来自美国的Max Hilliard。

三阶魔方双手:

1、单次成绩世界纪录3.47,记录保持者是来自中国的杜宇生。

2、平均成绩世界记录5.80,记录保持者是来自澳大利亚的Feliks Zemdegs。

三阶魔方单手:

1、单次成绩世界纪录6.88,记录保持者是来自澳大利亚的Feliks Zemdegs。

2、平均成绩世界记录9.42,记录保持者是来自美国的Max Park。

三阶魔方脚拧:

1、单次成绩世界纪录16.96,记录保持者是来自美国的Daniel Rose-Levine。

2、平均成绩世界记录22.22,记录保持者是来自美国的Daniel Rose-Levine。

三阶魔方没有两人世界记录。

(3)魔方创造者x扩展阅读:

魔方发展历史

1、早期尝试

1970年三月,Larry Nichols发明了“Puzzle with Pieces Rotatable in Groups”,并申请了加拿大专利,是个2×2×2的魔方,但是每个方块之间是用磁铁互相吸在一起。1972年获得(英文)美国专利 ,比鲁比克教授的三阶魔方早两年。

2、起始

厄尔诺·鲁比克是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来,其灵感是来自于多瑙河中的沙砾。

1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。

与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。

1979年九月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年一、二月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。

展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik's Cube,1980年五月,第一批魔方在匈牙利出口。

3、流行

魔方广为大众喜爱是在1980年代。从1980年到1982年,总共售出了将近200万只魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN 0-14-031483-0)的书,总共售出了将近150万本。据估计,1980年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔方。

4、发展

由于魔方的巨大商机,1983年鲁比克教授和他的合伙人一同开发了二阶和四阶魔方。并于1986年制造了五阶魔方。

2003年,希腊的Panagiotis Verdes申请了5×5×5到11×11×11的魔方的专利(五阶魔方的结构略与鲁比克教授的魔方不同),并于2008年在V-Cube公司生产2-7阶的魔方。

5、交流

网络魔方吧,简称魔方吧,是以魔方相关技术交流、魔方运动信息交流、魔友间生活及心情交流为内容的,以团结所有魔友为目标的,以网络论坛为基础的主题交流平台。

截至2017年12月27日会员数为299099人。

❹ 魔方是谁创造的,什么时候

匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克于1974年发明

❺ 如何玩魔方

到网络上搜 最好点魔方小站的 然后里面有图片或者视频教程 先初级层先法 很简单 2小时可以学会

如果你练速度的话 练CFOP 坚持半年时间(每天15小时,本人亲生经历) 可以到平均12秒,,,

补充: 玩魔方不需要动什么脑筋 全是些公式手法,, 只要是个智力正常的人都可以练到10秒,,当然前提是你要有充足的时间和经历,, 不然切勿尝试 耽误学业工作,,
不过, 如果你只想学会炫耀一下 花1个星期练到50秒即可,,,,

❻ 水平很高,选什么四阶魔方更好

水平高那就选七阶魔方吧
七阶魔方是由希腊V-cube方块公司出产(英语:v-cube 7)。同时兼备了收藏,鉴赏及实用价值。为7×7×7立方体结构的魔方,可以用三阶、四阶、五阶、六阶魔方一部分的解法来帮助复原。因为几何上的限制,方块表面呈圆弧形或正方形。七阶魔方以其独特的造型,天才般的设计,同时具有收藏,观赏和实用的价值。 因此七阶魔方变得很难复原。世界魔方协会(World Cube Association 简称WCA)于2009年将七阶魔方速拧作为正式比赛项目。 现7阶魔方世界纪录为2分23秒55创造者是澳大利亚选手Feliks Zemdegs另外陈霖(中国) Michal Halczuk(波兰) Kevin Hays(美国) 均为七阶魔方速拧的世界级高手。
魔方块数编辑
第一层:49个。
第二层:24个。
第三层:24个。
第四层:24个。
第五层:24个。
第六层:24个。
第七层:49个。
一共有218个方块。
诞生编辑
七阶魔方
七阶魔方
七阶魔方由希腊Olimpic方块公司的设计师花费五年时间,数万欧元研制成功,其独具匠心的弧形设计一举打破了传统魔方的固定样式,同时兼备了收藏,鉴赏及实用价值。Vcube设计师的这一天才设计,终于克服了困扰魔方界的一大难题,魔方突破了六阶的极限,并为今后更高阶魔方的诞生指明了前进的道路,按此结构的制作魔方理论上可达11阶。由于魔方玩家的人数较少,Olimpic公司开始大力改进和生产七阶魔方,一段时间内是世界上唯一能生产七阶魔方的公司,人们不得不花费高额的价格从希腊订购。但随着魔方玩家的剧增,Vcube七阶魔方长期不更新和价格昂贵,国内外的其他公司也开始批量生产七阶魔方,虽有细节上的改进但基础结构仍基于Vcube七阶魔方的设计。如今,Vcube、中国的永骏二代7阶、蓝蓝七阶等品牌已经并驾齐驱,特别是中国新兴的这些生厂商,由于把资金投入在魔方细节的改善上,使得其七阶魔方的手感和顺滑度远远好于Vcube七阶魔方,越来越受到人们的青睐。但是不得不说的是,如果没有Vcube设计师的天才设计,世界上也许就不会出现高于六阶的魔方了,因此,对于这些设计师应给予最高的尊重。
七阶魔方曾在很长一段时间内是批量生产的最高阶魔方,随着七阶魔方的普及,玩家呼吁更高阶魔方的出现。由于偶数阶魔方制造难度要远远大于奇数阶魔方,中国永骏在克服许多技术困难后,于2009年推出了世界上第一款九阶魔方,一时轰动整个魔方界,一年后出产的十一阶魔方,让世界开始瞩目了中国魔方玩家和厂商的崛起,但这些魔方仍基于Vcube七阶魔方的内部结构。
国内还有一款七阶魔方“圣手”,打破了几何的限制,整个魔方看起来方方正正的,边块呈长方形,角块比中心块大,结构是“双轨道圆柱形卡脚结构”,与Vcube的结构不同。
复原方法编辑
初级玩法
七阶魔方
七阶魔方
其实七阶魔方的还原很简单,基于三四五阶魔方的还原方法。七阶魔方前4个中心,用四五阶魔方的公式还原,然后剩下两个面的中心,先拼一个3×3的块。这一步可以用5阶中心的万能公式(TR U TR'U TR U2 TR')解决的。然后按照这个性质,把剩余的几个中心块一块一块的复原到那。中心就算好了。然后拼棱,用4阶的一个公式,做5步的那个。可以一块一块的拼,然后要用4次。可以合并一组。到最后几组的时候可以用5阶的棱合并公式(一开始也可以)。TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2 比如这个中棱公式。情况不同,用法不同。有时候要左边3层和右边3层一起转,有时候要左边两层和右边两层。如果遇到的是棱快同色的一上一下一上,那就先做其中的一种,然后应该明白了吧。也有的情况要用这个公式TL' U2 TL' U2 F2 TL' F2 TR U2 TR' U2 TL2 或TR2 B2 TR' U2 TR' U2 B2 TR' B2 TR B2 TR' B2 TR2 。还有一个就是这个公式。就在这一步把7阶看成5阶就可以。然后合并好了就行了。7阶魔方没有4阶和6阶的特殊情况,所以稍简单。
初级玩法。比较简单。根据这个方法你最多只要一周就可以熟练玩魔方啦。
符号代表
面对魔方
R表示右面顺时针旋转 ,R'表示右面逆时针旋转
L表示左面顺时针旋转
U表示上面顺时针旋转
F表示前面顺时针旋转
需要注意的是一定要区分好才是顺时针逆时针
先复原最中间的5*5*5
然后复原12条楞 就是把每条楞都变成只有两种颜色
最后按照三阶方法复原魔方
1.拼十字
2.还原第一层
3.还原第二层
RURURU'R'U'R'
R'U'R'U'R'URUR
4.顶面十字
FRUR'U'F'5.顶面颜色还原
(R U'2) (R' U' R U' R')
6.顶面角块还原
x' (R U' R) D2 (R' U R) D2 R2
把一面里相同颜色的两个角块放在F面 如果没有相同的做一遍这个公式就有了
7.顶面棱块复原
(R U' R) (U R U R U' R' U' R2)
把一面已经完成的放到B面 如果没有一面完成的做一遍这个公式就有了
魔方介绍编辑
魔方,也称鲁比克方块,台湾称为魔术方块,香港称为扭计骰,英文名字是:Rubik's Cube。三阶魔方是由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体。核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块有6个,固定不动,只有一面有颜色。边角方块(角块)有8个(3面有色)可转动。边缘方块(棱块)12个(2面有色)亦可转动。此外除三阶魔方外还有二阶、四阶至十三阶,近代新发明的魔方越来越多,它们造型不尽相同,但都是趣味无穷。玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。据专家估计三阶魔方所有可能的图案构成约为4.3×10^19。玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色。当初厄尔诺·鲁比克(Ern.Rubik)教授发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。
魔方总的变化数为43,252,003,274,489,856,000。或者约等于4.3X10^19。如果一秒可以转3下魔方,不计重复,需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是现估算宇宙年龄的大约30倍。
中心块(6个):中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由的转动。中心块的表面为正方形,结构略呈长方体,但长方体内侧并非平面,另外中心还有一个圆柱体连接至中心轴。
边块(12个):边块的表面是两个正方形,结构类似一个长方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让边块嵌在两个中心块之间。长方体表面上的弧度与中心块上的弧度相同,可以沿着滑动。立方体的内侧有缺角,组合后,中心块和边块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,边块和角块会沿着凹槽滑动。另外,这个缺角还被用来固定角块。
角块(8个):角块的表面是三个正方形,结构类似一个小立方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让角块嵌在三个边块之间。与边块相同,小立方体的表面一样有弧度,可以让角块沿着凹槽旋转。
相关阅读编辑
魔方,Rubik's Cube又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。魔方由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体。魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
另有,同名话剧《魔方》、电视剧《魔方》和超级计算机名“魔方” ,还有著名童话作家郑渊洁作品《魔方大厦》。

❼ 漫威宇宙里 宇宙立方 无限宝石 以太 都是什么关系

宇宙立方是漫威电影宇宙中的六颗无限宝石之一的空间宝石的容器。以太为六颗无限原石之一的现实宝石。无限宝石包含空间宝石和现实宝石。此外还有自我宝石和韵律宝石。

无限宝石分别控制空间、时间、现实、力量、心灵、灵魂。

每一颗宝石都能在某方面赋予使用者全能的控制权力─包括:力量、时间、空间、灵魂、现实和心灵。如果有人同时拥有六颗宝石,可以说,除了制造自己举不起的石头以外,没有什么事情是无法实现的。

(7)魔方创造者x扩展阅读

1、灵魂宝石(橙)

能够窃取、操纵或是修改灵魂。这颗宝石由于和Adam Warlock的共栖而使其成为Adam Warlock的一大负担。 宝石不光可以操控生命灵魂,甚至是死灵也能任其指挥。

这颗宝石同时也是非常危险的,因为它具备一些独立的自我意识,并且拥有一个饥渴的灵魂。但讽刺的是,这颗宝石实质上是一个如田园诗一般美丽的小型宇宙的入口。

持有者:High Evolutionary; Adam Warlock; Gardener; In-Betweener; Thanos; Nebula;

Count Abyss; Magus; Rune; Odeni; Gemini; Loki; Syphonn; Galactus; Doctor Strange

2、现实宝石(红)

人们往往说某些看法是真实的,而使用这颗宝石可以真切地、毫不夸张地把这些看法化为真实。这颗宝石也许是最强大的,同时也是最难使用的。

使用它,人们可以实现任何的梦想。一切科学守则和自然规律在它的面前都毫无意义,因为它可以任意修改它们。但它无法被单独使用,若没有其他宝石的辅助,这后果对使用者而言将是毁灭性的。

持有者:Stranger; Collector; Thanos; Nebula; Adam Warlock; Rune;Night Man; Loki;

Galactus; Black Bolt; Hood; Odeni; Iron Man; Black Widow

3、心灵宝石(黄)

可以让使用者进入其他人的思维之中,也能让一切的梦想、思想和意念进入使用者大脑。它能增强精神力量,并增加心灵能力。甚至是在其他宝石提升其力量的条件下,这颗宝石能同时进入一切存在事物的心灵当中。

持有者:Grandmaster; Thanos; Nebula; Adam Warlock; Moondragon; Magus; Rune;

Primevil; Loki; Galactus; Professor X; Odeni; Hood; Ms. Marvel; Beast; Black Widow; Vison

4、力量宝石(紫)

可以让使用者掌握并操控一切试图掌握的力量与能量。它支持其他的宝石并且能够强化它们的作用。使用这颗宝石,使用者甚至可以拷贝一切的物理性超能力,并且使得自身的物理攻击能力与防御能力达到无可战胜的程度。

持有者:Champion of the Universe; Thanos; Nebula; Adam Warlock; Drax the Destroyer;

Thor; Magus; Rune; Lord Pumpkin; Loki; Galactus; She-Hulk; Titania; Mister Fantastic; Odeni; Hood; Red Hulk; Xiambor; Namor

5、时间宝石(绿)

这颗宝石能让使用者到达任何一个时间点,无论是久远的过去,还是遥远的未来,使用这力量可以观看或是体验任何时代。如果使用者具备丰富的知识,则可以做更多的事情,甚至是操纵时间和因果。这使得可以把宝石作为一种武器使用,将敌人与整个世界坠入无限的时间循环当中。

持有者:Gardener; Thanos; Nebula; Adam Warlock; Odeni; Gamora; Maxam; Magus; Rune;

Hardcase; Loki; Galactus; Namor; Thor; Mister Fantastic; Iron Man;Black Widow

6、空间宝石(蓝)

利用这颗宝石,人们可以在瞬间内,将自己或是所有物体随意移动到任何空间。也可以按照自己的意志将空间任意扭曲或是重新排序。

持有者:Runner; Thanos; Nebula; Adam Warlock; Pip the Troll; Magus; Rune; Loki; Galactus;

Iron Man; Hood; Odeni; Namor; Black Panther; Black Widow

7、自我宝石(金)

其实无限宝石不止六颗,还有第七颗,自我宝石(金色)与Nemesis 在Magus被AdamWarlock击败后,无限宝 石被Rune盗走,并流失到了Ultraverse。 当Loki来到Ultraverse试图收集其他宝石时 ,他发现了第七颗无限宝石——自我之石 。

这其后更发现所有的宝石皆提取自全能 的Nemesis的精元。而自我宝石包含了Ne mesis自身的意志。在这之后七颗宝石被融合成为Nemesis,并与Avengers和Ultrafor ce发生战斗。

不过它终被后两者击败,自 我宝石亦被摧毁。随着宝石被毁,其余的宝石暂时性的具备了自主的意识,甚至有的表现为物理实体,不过这种变化很快便被扭转了。

持有者:Sersi; Nemesis; Odeni; Thanos

8、韵律宝石(粉)

Loki制定的策略,用以混淆视听的变戏法,最终被揭示为韵律宝石的能力。

持有者:Loki; Enchantress; Thanos

参考资料来源:网络-以太

参考资料来源:网络-宇宙魔方

参考资料来源:网络-无限宝石

❽ 魔方吉尼斯世界纪录

楼上的朋友网络过来的吧,现在的盲拧世界早已经更新了,是今年4月4日西安公开赛上创造的的30.94S,是被官方承认的WCA赛事。姓名庄海燕,网名瓦西里。 魔方天堂论坛的站长 视频地址: http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNzIxOTA0.html

阅读全文

与魔方创造者x相关的资料

热点内容
卫生院公共卫生服务绩效考核总结 浏览:490
郴州学府世家纠纷 浏览:197
马鞍山ok论坛怎么删除帖子 浏览:242
马鞍山恒生阳光集团 浏览:235
麻城工商局领导成员 浏览:52
乡级公共卫生服务绩效考核方案 浏览:310
乐聚投诉 浏览:523
轮子什么时候发明 浏览:151
马鞍山陶世宏 浏览:16
马鞍山茂 浏览:5
通辽工商局咨询电话 浏览:304
谁发明的糍粑 浏览:430
国家公共文化服务示范区 浏览:646
pdf设置有效期 浏览:634
广告词版权登记 浏览:796
基本公共卫生服务考核方案 浏览:660
公共服务平台建设领导小组 浏览:165
人类创造了那些机器人 浏览:933
公共文化服务保障法何时实施 浏览:169
辽宁育婴师证书领取 浏览:735