『壹』 创造历史2金钱修改方法 可以改的 追加
下修改器咯
『贰』 马丁·帕勒莫的创造历史
这一幕发生在博卡青年与萨斯菲尔德的比赛中,里克尔梅65分钟的进球帮助博卡将比分扳为2比2平。74分钟,令人震惊的一幕发生了。当时博卡后场大脚长传,萨斯菲尔德门将蒙托亚冲出禁区解围。 蒙托亚解围时没能踢正部位,皮球没能飞到前场,而是飞到了中圈弧顶的帕勒莫面前。由于皮球飞向高度正好和帕勒莫身高相似,疯子下意识的头球向前一顶。在禁区外的蒙托亚已经无可奈何,他只能看着皮球滚入身后的空门。
38.9米外的这个进球,创造了阿根廷甲级联赛历史上最远头球纪录,但还无法刷新世界纪录。据阿根廷媒体考证,在2011年11月6日,日本J2联赛的冈山绿雉和横滨队的比赛中,效力于冈山绿雉队的植田龙仁朗用57.8米的头球破门,刷新了这项记录。横滨门将大脚开出球门球,在球过中线后被对方后卫植田龙仁朗直接顶回。由于球来势太猛,这记头球反弹力十足,皮球直接跨过整个半场,在禁区前沿落地后反弹,造就了这粒世界上最远的头球破门。在帮助博卡完成逆转之后,帕勒莫的工作重心放在了阿根廷国家队的比赛中。阿根廷队将接连迎战秘鲁和乌拉圭,在这两场生死战中,梅西的首发位置不可动摇,帕勒莫则将与伊瓜因竞争另一个主力射手名额。
『叁』 L7主题保存在哪里
不可以安装主题!
『肆』 为什么国家会雇佣文人创造历史,比如说领土问题,每个国家都说历史上记录就是他们国家的
LZ您好
先纠正您一个错误观点
历史不是文人创造的,文人能对历史做的只有2点:记录回或者篡改(使之符合统治者答需要)
而联合国宪章指出,对于国家领土,其主权不可侵犯,在领土范围内享受自然资源永久权利和属地管辖权...
与此同时,对领土的取得有如下规定
其中第一条即是先占原则:对无主土地最先占领,并有效占领(移民且建立行政管理机构)
(其他还有时效规则,割让规则,征服规则,添附规则,交换规则,全民投票规则以及收复失地规则)
其中最重要的当然是历史原因决定的先占原则
『伍』 创造历史2世界大战怎么存档
两种情况,一是如果有某国兵在未交战(或盟友,但无军事通行权)的他国领土内上,且容领土上还有本国兵,就极容易出现存档失败,比如你抢了法国一块地,他的盟友英国帮忙抢回去了,但兵不走了,过几回合,法国自己的部队造出来,这样八成是存不了档
二是两敌对国的部队出现在一块区域,比如你德国抢了法国一块地,他的盟友英国趁你不注意将其解放,这时候你派兵去抢回来,下回合你会发现,土地是抢来了,但英国的部队和你的部队都站在那里。这时候,要么再派支部队过去,要么把当地部队移开,再移回来,把英国部队解决。
大家都说回合数多了,就容易不能存档,应该是因为那时候已经世界大乱,各同盟之间互相抢地盘,互相解放地盘,所以出现我所说的事情比较多。一般出现不能存档,我就会看看世界各地的情况,出现上述情况就派兵去解决,很多时候都可以搞定。
『陆』 创造历史2:世界大战,怎么读取存档而且怎么和国家和平
你玩的应该是盗版的,是不是只有一个剧本?建议你去下一个多玩,在多玩里面的那个是正版,盗版的储存不了游戏,国家页面有一个提供和平大概是让步之类的。。。。。
『柒』 模拟人生1的存档数据放在哪里
8 游戏存档问题
如果要重新安装游戏,但又不想放弃当前的存档,只要复制游戏中的存档文件就可以了。
M1的存档文件是:游戏主目录下的UserData?文件(?代表你所完的街区)
作者: 忍百忍 2006-1-2 12:54 回复此发言
『捌』 创造历史2 这个游戏的人口增长率怎样算的
修改抄存档文件。用袭XML编辑工具(很方便)。用XML编辑器打开存档,然后搜索你选择国家的那个地区名称(区域名称 不要搜城市名称 如 惠州 ) 搜索到该地区后,下面的nPopulation" value=就是该地区人口数,下面的fMPUGrowthRate" value是人力增长数(修改这个无效)。把人口总数修改成几亿-几十亿即可,貌似我修改最大也就20多亿好像,并且要切记粮食消耗问题哦。这样差不多一回合人力增长该地区就能达到1700多。
『玖』 造次创造历史记录这种说法对吗
不对,历史记录不是再次创造的,历史记录只可以一次,但是可以打破,这个是搭配问题,创造历史,打破记录,因此考验说是再次打破历史记录或者是再次创造历史,