1. 求英雄联盟和DOTA的区别。
升级很重要,。英雄等级是每一次游戏重新计算的,从1级开始升到顶是18级,升级经验来自于敌方士兵、英雄、防御塔的死亡,升级影响的是该局游戏中你所选择的英雄的数据和技能等级;而你说的人物等级官方称谓是“召唤师等级”,这是游戏外的等级,从1级开始升到顶是30级,升级经验来自于每一局游戏本身,升级影响的是每局游戏可以选择的召唤师技能以及以被动效果型式出现的天赋,具体建议看一看官网的介绍的,这方面做的还可以。
2. 英雄联盟是DOTA的创始人重新创作的游戏吗
英雄联盟是Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DotA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DotA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界
3. 英雄联盟和DOTA是同个研发团队么
不是,不过都是guinsoo创建的。guinsoo把euls在roc做的dota搬到tft里去并且搞了个小团队。之后解散了,icefrog接收。现在guinsoo被Riot Games用为英雄联盟的主创。
4. DOTA和LOL制作人是谁
ICEFROG不是DOTA的原作者 而且DOTA不是ICEFROG一个人制作和改进的 他们有一个制作团队。 LOL也是这个团队制作的 不过由腾讯大企鹅代理了
5. 细说DotA与LOL的九大区别
1、游戏世界观:
Dota的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,而LOL则是由美国拳头游戏(Riot Games)独创。
2、装备获取:
Dota里宝物通常通过几个不同的商店购买,少数道具通过野外的古树级怪物掉落。LOL则是只能从出生点的商店购买装备。
3、补刀:
Dota中既可以存在正补和反补,正补就是杀死敌方小兵,反补就是杀死友方小兵,正补经济比反补经济高。LOL中只存在正补。
4、TP/回城卷轴
Dota中使用的是135块钱一张的TP卷轴。LOL中用召唤师技能取代了TP卷轴的设定,英雄随时可以按B回到主城,也可以用召唤师技能回到线上。
5、游戏体验:
Dota没有官方,在没有第三方软件支持的情况下没有断线重连,没有自动匹配,而去对战平台又会受到很多新的限制。LOL在中国大陆地区腾讯游戏代理运营。
6、英雄属性设置
Dota以魔兽为平台,采用的力敏法属性作为英雄的发育设定。成熟的属性设定给予了英雄明确的定位和固定的发育方向,英雄的技能相应的也与其主属性紧密结合,构成了DotA英雄的多样性和整体的相对平衡。
LoL,其在属性方面的设定使你不可能在堆单一属性的同时得到多方面成长,英雄定位相对模糊了。
7、技能释放、
Dota以魔兽为平台,技能释放方法都属于非指向技能。LoL技能释放方法则是非指向技能和指向性技能混合。
8、Boss设置
DotA中最强大的中立生物是肉山(roshan),LoL中的Boss是一只叫男爵的怪物龙。
9、地形:
Dota在游戏地中拥有了高低地形的变化,再加上白天与黑夜的视野变化,易守难攻的高地、野区、树林往往成为了无数高玩秀操作秀意识的平台。
LoL在游戏中设计了一种全新的地形——草丛,隐藏在草丛中的同时可以拥有外面的视野,草丛提供了更多的埋伏点,因而可以利用草丛视野作出更多的技巧,最重要的是,大面积草丛的给团队埋伏提供了良好的条件。
6. dota和英雄联盟什么关系
前者的制作者中文叫羊刀。他原来是和冰蛙一起制作Dota。后来羊刀不作Dota了。自己找了些人作出了LOL。他把原来制作Dota成功的经验用到了英雄联盟上。也就是现在的类Dota网游。
7. 创立英雄联盟和dota2的是同一人吗
(dota)总的来说比(英雄联盟)要复杂,技术含量和策略性要重点,这一点从普遍玩家的素质就可以知道了,最少反补要比没反补困难吧,没玩过dota应该不知道什么是反补。但有一点不得不承认的是,英雄联盟的美工比dota做得要好。至少我是这样认为的。
8. dota和英雄联盟什么区别怎么玩英雄联盟
我简单些告诉你,
区别1、LOL只有正补,么有反补
区别2、LOL死了不掉钱。
至于怎么玩,贴主玩过DOTA没,玩过的话玩LOL很容易上手,没的的话,你可以进游戏后,但
自定义游戏自己试试,或者点新手教学,自己研究下,在这几个字说不清楚。
如有其它问题欢迎追问。
9. DOTA和英雄联盟 有什么区别
首先,告诫新手和一直很郁闷在低分段徘徊的玩家,你们在选择英雄的时候,不是选择肉选择输出的问题,而是你们犯了个错误,是在选择ADAP上吃了亏。LOL和Dota有几个非常致命的区别,所以我现在把他们归结为两个完全不沾边的游戏。1、Dota是属性堆叠类对抗网游,所有表现(攻击、防御、伤害、抵抗)全依赖属性堆叠的计算加减。这也就导致了经济占绝对优势玩家能够拯救世界的原因,因为单纯属性堆叠会引起多方因素的质变,举个简单的例子,小黑的敏捷堆叠到一定程度,影响攻击力、攻击速度、护甲等等。而LOL是技巧合成类对抗网游,所有表现单独计算简单加减。打个比方,这就意味着物理输出需要堆叠攻击、攻速、吸血、暴击率、暴击攻击、穿甲等诸多因素里的两到三项,这就大大限制了攻击力的后天因素,而大部分伤害都由原始技能设定固定值和普通攻击固定值产生。同理分析,物理DPS很难找到几件既加攻速又出攻击的装备,而AP最简单的方式就是大天使+帽子+大天使,堆叠伤害简单得多。2、Dota是对抗竞技,而LOL是防守竞技。Dota中对于GANK的奖惩分明,自己+钱,对面扣钱,是鼓励GANK的。如果将对面一个输出杀到一直扣钱他就什么都买不起。而LOL中对于少量的死亡没有惩罚。也就是说,LOL的首要目的是保护己方阵地,如果你的牺牲换来阵地的安全,那么是值得的,而达成这个目标之后,接下来的目标就是破坏敌方的阵地,而你在破坏过程中的牺牲,如果能换来阵地的推进,那么是有价值的(塔和兵营摧毁有金钱和经验,死亡无惩罚)。这也就是Dota有买活而LOL没有的原因,死亡都不扣钱了还给你买活,那真的别打了。另外死亡超鬼的英雄现在只有15块钱了。。。说明制作方就是不鼓励个人英雄主义单方面屠杀的。3、Dota是一个绝对不公平的游戏,阵容决定一切。有控、有远程,我打得到你你打不到我我就是爷。而LOL是一个公平的游戏,说实话我觉得肉不肉完全不重要,输出打不动对面的肉只说明你犯了太多错误经济上和对面差了十万八千里。LOL里的装备,你仔细研究一下其实完全是制作方为了照顾大家的习惯设置的一个噱头,比如你买了一个帽子AP+155+50=200,对面买一个魔抗装+80魔抗+120血,等于两边什么都没加。决定胜负的,往往是技能释放的技巧、准确度、时机、死亡的先后顺序。基于以上三点,对这个游戏还没有研究透彻的新人和娱乐玩家,你们要记住下面几个准则:1、LOL里如果你不是老手,请放弃所有AD远程,选择近战战士或者AP远程。为什么呢?原因很简单:在LOL的设定里,不带装备符文和天赋的前提下,英雄的护甲和血量随着级别自然增长,而AD输出是要扣减护甲值的。但是魔法抗性有很多英雄永远是30,有很多英雄只少量随级别增加(谢谢提醒已修改),如果不刻意用符文和装备来增加的话,魔法英雄永远比AD输出打的痛。而且,LOL里大多数装备是单一加成,也就是说很少有护甲和魔抗共同堆叠的部件。这个设定我也觉得很不公平。如果说,因为技能攻击(AP)是因为有CD存在,所以天然原始魔抗不增加是作为一种机制代偿,而物理攻击(普通平A)因为有攻速的加成可以持续伤害所以有护甲加成补偿,那么大家都走AP集火秒杀流,造成现在AD英雄非常之废的局面,是不是一边倒很不公平呢?2、LOL对于死亡唯一的惩罚就是,在死亡时间里你没有办法保护你的塔,而对方胜利的条件就是推光你的塔最后摧毁你的老家。这种效应越是后期越明显,1分钟的死亡时间足以让你完败,也就是常见的一波流。所以,GANK,抓人,追杀,都是不必要的额外支出。LOL里取得经济最有效的方法就是在线上安全的打钱,到塔下推塔,减少死亡的时间,因为死亡时间就是你不打钱而对方在打钱的差距时间。你比对面多死了10次,那么对面起码就比你多出一个大件。至于杀人,你花5分钟去精心伏击最后千里迢迢杀掉一个人,得到300块,而被你杀的这个人在5分钟时间里在线上打了1000块,回家出了个部件,事实上你大亏,他只损失了三十几秒打钱的时间而已,传送回家还要7秒呢。3、取得经济优势的最好办法就是速度清光自己的野,抢更多对面的野,小龙一出来就打掉,一次也不落下,尽快把对方的6个外塔都推掉这些,都是钱,积累多了,就是整个团队比对面多出1到2个大件,那自然就是差距了。没有这些支持,双方的工资其实都差不多。Dota有25级而LOL只有18级,级别压制的差距很快会被弥补,我说了LOL是个很公平的游戏,决定游戏胜利的条件是你在整场比赛中积累了多少细节的优势,最后产生质的变化,而不是其他任何因素。
10. DOTA与英雄联盟什么区别
首先英雄联盟更注重于技能的配合性,DOTA被动技能挺多的。
第二英雄联盟有草丛,DOTA没有
第三英雄联盟的技能闪现冷却时间很长,而DOTA里和这类似的是一个武器 要买的 不过这装备的冷却时间很短。
第四 英雄联盟没有反补系统
反正英雄联盟更适合新手,DOTA的要求更高